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给你讲讲《昆特牌》中人物的背景故事上篇-意外之子

给你讲讲《昆特牌》中人物的背景故事上篇-意外之子

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昆特牌作为一个诞生在猎魔人世界观下的卡牌游戏,其中有非常多充满魅力的人物登场。如果你是一位从《巫师3》才入坑的猎魔人,那么说不定你会对昆特牌里的一些人物感到很陌生。这些非常精美的卡牌人物背后都有着什么样的故事呢?这期节目就试着从小说说起,从头给你讲讲猎魔人的主线故事,让你知道昆特牌的卡牌之间都有什么样的联系。 机核铺 《巫师之昆特牌艺术设定集》 优惠预售中预计10月下旬发货。现货后价格恢复168元。 - 时间轴 -00:58 开场 BGM01:51 《巫师之昆特牌 艺术设定集》02:10 打码03:21 奇怪的角色04:07 卡面很棒04:28 没产生冲动04:36 猎魔人的世界观04:52 专访屈畅以及运气哥05:03 强烈剧透05:47 时间线顺序07:03 中文版《猎魔人》系列小说07:12 短篇集07:45 无力的旁观者08:00 杰洛特08:13 最大的白板卡08:24 希里08:47 《价码问题》09:02 辛特拉09:36 林法恩10:08 莫斯萨克11:06 伊伦瓦尔德的乌奇翁11:35 意外律12:07 意外律12:57 救下辛特拉国王13:49 强制力约束14:36 乌奇翁的身份14:51 可爱的刺猬15:08 场面失控15:21 帕薇塔爆发16:00 上古之血16:24 帕薇塔16:37 帕薇塔17:25 解除诅咒17:46 在史凯利杰的人脉18:49 不知道有孩子19:14 恩希尔·恩瑞斯19:35 恩希尔·恩瑞斯20:03 戴斯文·阿登·因·卡恩·艾普·莫伍德20:25 恩希尔被诅咒20:56 恩希尔被诅咒21:50 威戈佛特兹22:36 背后支持22:50 威戈佛特兹22:59 被毁容23:12 源术士24:06 威戈佛特兹24:40 杰洛特24:50 帕薇塔和希里25:07 杰洛特的实力25:56 动不动毁天灭地26:19 追求上古之血27:20 威戈佛特兹28:02 威戈佛特兹28:19 重返尼弗迦德28:48 重返尼弗迦德29:44 帕薇塔遇难30:10 希里和哈尔玛30:54 布兰王30:58 布兰王31:23 “疯子”卢戈31:31 哈尔玛31:38 哈尔玛31:48 单挑乌德维克之主32:25 统治尼弗迦德33:36 六年之后34:17 布洛克隆森林34:48 意外相遇35:06 人类到来35:18 利用敌人35:35 艾思娜35:59 树精36:45 布蕾恩37:22 两边不讨好37:39 艾思娜卡面欣赏38:13 不受影响39:00 认识杰洛特39:26 布蕾恩39:46 布蕾恩40:22 莫斯萨克40:42 离开希里40:50 是个孩子41:15 北境战争41:47 北境战争42:34 玛那达之战42:59 伊斯特·图尔塞克43:24 玛那达之战43:47 辛特拉大屠杀44:18 希里失踪44:43 卡西尔44:52 翼盔骑士45:06 卡西尔45:14 《翼骑兵:登上资料片封面的不朽传奇》45:40 契拉克45:59 卡西尔46:09 艾希蕾·阿纳兴46:16 艾希蕾·阿纳兴46:36 卡西尔47:51 《别的东西》48:33 与希里重逢49:21 正视命运49:38 意外律的力量49:48 宾客权利50:14 北境战争51:19 二十二术士51:38 威戈佛特兹52:32 没人知道53:11 双方都有术士53:22 芙琳吉拉·薇歌53:45 魔法闪耀53:47 重伤叶奈法54:05 互相都认识54:11 索登山之战56:08 牺牲的术士56:14 特莉丝·梅利葛德56:43 丽塔·尼德57:01 史凯利杰与辛特拉57:24 索登山之战幸存者57:37 法兰茜丝卡·芬达贝57:45 菲丽芭·艾哈特58:17 就此打住59:14 北境战争59:48 致敬经典故事60:10 不能生育60:45 又是个大坑61:27 补全故事61:38 《巫师之昆特牌 艺术设定集》62:29 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
0
8年前
给你讲讲《昆特牌》中人物的背景故事上篇-意外之子

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昆特牌作为一个诞生在猎魔人世界观下的卡牌游戏,其中有非常多充满魅力的人物登场。如果你是一位从《巫师3》才入坑的猎魔人,那么说不定你会对昆特牌里的一些人物感到很陌生。这些非常精美的卡牌人物背后都有着什么样的故事呢?这期节目就试着从小说说起,从头给你讲讲猎魔人的主线故事,让你知道昆特牌的卡牌之间都有什么样的联系。 机核铺 《巫师之昆特牌艺术设定集》 优惠预售中 预计10月下旬发货。现货后价格恢复168元。 - 时间轴 - 00:58 开场 BGM 01:51 《巫师之昆特牌 艺术设定集》 02:10 打码 03:21 奇怪的角色 04:07 卡面很棒 04:28 没产生冲动 04:36 猎魔人的世界观 04:52 专访屈畅以及运气哥 05:03 强烈剧透 05:47 时间线顺序 07:03 中文版《猎魔人》系列小说 07:12 短篇集 07:45 无力的旁观者 08:00 杰洛特 08:13 最大的白板卡 08:24 希里 08:47 《价码问题》 09:02 辛特拉 09:36 林法恩 10:08 莫斯萨克 11:06 伊伦瓦尔德的乌奇翁 11:35 意外律 12:07 意外律 12:57 救下辛特拉国王 13:49 强制力约束 14:36 乌奇翁的身份 14:51 可爱的刺猬 15:08 场面失控 15:21 帕薇塔爆发 16:00 上古之血 16:24 帕薇塔 16:37 帕薇塔 17:25 解除诅咒 17:46 在史凯利杰的人脉 18:49 不知道有孩子 19:14 恩希尔·恩瑞斯 19:35 恩希尔·恩瑞斯 20:03 戴斯文·阿登·因·卡恩·艾普·莫伍德 20:25 恩希尔被诅咒 20:56 恩希尔被诅咒 21:50 威戈佛特兹 22:36 背后支持 22:50 威戈佛特兹 22:59 被毁容 23:12 源术士 24:06 威戈佛特兹 24:40 杰洛特 24:50 帕薇塔和希里 25:07 杰洛特的实力 25:56 动不动毁天灭地 26:19 追求上古之血 27:20 威戈佛特兹 28:02 威戈佛特兹 28:19 重返尼弗迦德 28:48 重返尼弗迦德 29:44 帕薇塔遇难 30:10 希里和哈尔玛 30:54 布兰王 30:58 布兰王 31:23 “疯子”卢戈 31:31 哈尔玛 31:38 哈尔玛 31:48 单挑乌德维克之主 32:25 统治尼弗迦德 33:36 六年之后 34:17 布洛克隆森林 34:48 意外相遇 35:06 人类到来 35:18 利用敌人 35:35 艾思娜 35:59 树精 36:45 布蕾恩 37:22 两边不讨好 37:39 艾思娜卡面欣赏 38:13 不受影响 39:00 认识杰洛特 39:26 布蕾恩 39:46 布蕾恩 40:22 莫斯萨克 40:42 离开希里 40:50 是个孩子 41:15 北境战争 41:47 北境战争 42:34 玛那达之战 42:59 伊斯特·图尔塞克 43:24 玛那达之战 43:47 辛特拉大屠杀 44:18 希里失踪 44:43 卡西尔 44:52 翼盔骑士 45:06 卡西尔 45:14 《翼骑兵:登上<骑马与砍杀>资料片封面的不朽传奇》 45:40 契拉克 45:59 卡西尔 46:09 艾希蕾·阿纳兴 46:16 艾希蕾·阿纳兴 46:36 卡西尔 47:51 《别的东西》 48:33 与希里重逢 49:21 正视命运 49:38 意外律的力量 49:48 宾客权利 50:14 北境战争 51:19 二十二术士 51:38 威戈佛特兹 52:32 没人知道 53:11 双方都有术士 53:22 芙琳吉拉·薇歌 53:45 魔法闪耀 53:47 重伤叶奈法 54:05 互相都认识 54:11 索登山之战 56:08 牺牲的术士 56:14 特莉丝·梅利葛德 56:43 丽塔·尼德 57:01 史凯利杰与辛特拉 57:24 索登山之战幸存者 57:37 法兰茜丝卡·芬达贝 57:45 菲丽芭·艾哈特 58:17 就此打住 59:14 北境战争 59:48 致敬经典故事 60:10 不能生育 60:45 又是个大坑 61:27 补全故事 61:38 《巫师之昆特牌 艺术设定集》 62:29 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
23
8年前
作为一个胆小鬼,我想知道那些半夜还在玩恐怖游戏的人是怎么想的

作为一个胆小鬼,我想知道那些半夜还在玩恐怖游戏的人是怎么想的

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上一期节目小李老师为我们讲解了一下恐怖形象为何让人感到恐怖,今天这期节目我们就书接上文,让小李老师说一说为什么有的人就是喜欢这些恐怖的东西而另一部分人则敬而远之,这两类人在平常生活中又会有什么样的表现,并分析一下形成这种差别的原因! 贞子、弗莱迪、钉子头等形象都是经典的恐怖形象,给无数人留下了极大的心理阴影,那么这些形象为什么吓人呢?今天这期节目我们再次请来了小李老师,让他从心理学的角度分析一下恐怖形象身上有哪些吓人的因素,并和大家聊一聊这些元素为何吓人! 《恐怖的艺术》已经在机核铺上架,售价199元,你想要了解的恐怖艺术都在此,购买链接请点击这里 购买本书,机核铺还为你准备了独家小礼品,恐怖符号的徽章和贴纸: 这是一本系统介绍恐怖艺术这一大众文化领域的书籍,从艺术史的角度,以人们所熟知的超自然小说中的形象入手,细数这些形象在电影海报和书籍插画等艺术形式中的来龙去脉。全书收录了近600幅大师级艺术家的作品,形式上从早期的雕刻版画,到书衣、书籍插图、通俗杂志、电影海报、漫画书、原创画作,再到今天艺术家工作的数字化领域。内容上共分为十个章节:吸血鬼、木乃伊、弗兰肯斯坦、狼人、幽灵、变态杀人狂、女巫、史前怪物、外星侵略者……你所能想象到的以及想不到的全都囊括其中。艺术家们都以人类心灵最原始的感触为创作动力,对恐怖艺术这一独特而迷人的研究领域产生了深远影响。 从第一部吸血鬼题材电影《诺斯费拉图》到人尽皆知的德古拉伯爵,从《沉默的羔羊》里的汉尼拔到臭名昭著的开膛手杰克,从巨兽电影《金刚》到史诗般的《哥斯拉》…… 迷人的黑暗世界之门敞开,万古世代中的神秘怪物正在向你走来。 - 时间轴 - 01:02 开场 BGM 01:42 上期节目“恐怖形象” 02:20 horror 和 terror 03:00 受欢迎的恐怖题材 03:20 国产恐怖电影 03:40 鬼屋 04:26 社会性 05:07 电影院里的情侣 05:48 《恶灵附身 2》 06:18 亚里士多德的悲剧论 07:01 镜像神经元 07:28 传染的哈欠 08:04 肾上腺素 08:40 百分之十 09:43 接受美学 10:11 《聊斋志异》 10:53 饥饿 11:23 浪漫的《聊斋志异》 11:53 日本民间鬼怪故事 12:28 精神寄托 13:02 维多利亚时代的哥特风格 13:37 信仰崩塌 14:00 维多利亚时代的通灵仪式 14:30 维多利亚时代的文学 15:10 时代背景 15:47 泰国的恐怖片 16:17 恐惧未知 16:44 七擒孟获 17:14 汉斯·鲁道夫·吉格尔 17:51 恶魔崇拜 18:11 《驱魔人》 19:06 荣格的原型理论 19:36 与时代相连的恐怖观 20:11 《恐怖的艺术》 21:10 汉尼拔·莱克特 22:16 汉尼拔的生平 23:11 托马斯·哈里斯 23:42 垮掉的一代 24:12 反英雄“汉尼拔” 24:59 《自私的基因》 25:38 被搞定的女探员 26:19 《核众食堂》 27:00 《沉默的羔羊》 27:15 《汉尼拔》四部曲 27:33 安东尼·霍普金斯 27:38 朱迪·福斯特 27:41 爱德华·诺顿 28:38 评定-兴奋理论 29:11 情绪的转化 29:49 缺失转换的能力 30:40 无法相信 31:20 生理差异 32:25 抓座椅 33:42 机翼的韧度 34:19 系好安全带 34:50 警示作用 35:25 看客心理 38:11 《进化》(Evolve) 38:43 《异形大战铁血战士》 39:50 《生化危机 1》 40:19 《丑的历史》 40:26 丑陋的怪兽 40:39 恐怖胜利 41:09 练胆 42:07 别看了 42:27 极大的批判 43:14 别看呗 44:42 挑战刺激项目 45:34 不必去试 45:48 喜欢负面感觉 46:29 掩盖其他感受 47:08 宣泄论 47:44 四种动机 48:26 一起看恐怖片 48:51 谈恋爱 49:04 个体消化风险 49:18 形成群体 50:11 对号入座 51:03 都留留言 51:49 突然下坠 52:13 穿越雷云 53:43 《恐怖的艺术》 53:51 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

54分钟
99+
8年前
商业类桌游——藏在桌游里的生意经

商业类桌游——藏在桌游里的生意经

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桌游系列节目又回来了,这回思路老师来和大家聊聊桌游中一个独特的题材类型,商业类桌游。虽然现实中我们很难支配那么大额的财富,却可以在桌游里体会一把当企业家的感觉,有些桌游的目的是要挣到大钱,而有些则是一场注定失败的商业骗局。除了上回提到的庞氏骗局之外,而历史上的郁金香泡沫又是怎么一回事呢?听完这期你就知道!- 时间轴 -01:00 开场 BGM02:01 商业和经济游戏02:54 游戏起源-从桌子上开始03:20 商业04:04 货币04:24 一般等价物04:43 商朝05:42 拍卖05:49 股票05:54 投资05:59 谈判06:46 郁金香泡沫07:09 泡沫经济07:37 荷兰与郁金香07:53 小亚细亚08:09 海上马车夫08:29 荷兰东印度公司09:00 巴洛克时代10:05 球茎10:30 郁金香球茎11:07 资本涌入11:47 黑色郁金香12:32 荷兰的国土面积13:01 110 盎司13:54 《非同寻常的大众幻想与群众性癫狂》14:34 永远的奥古斯都15:15 前所未有15:55 疯狂的信心16:41 突如其来的破裂17:19 政府干预17:49 引发混乱18:14 全面终止19:14 泡沫经济的影响19:53 工业革命前的英国20:20 无知的英国人20:50 《郁金香泡沫》桌游21:18 规则简单21:41 卖给收藏家21:56 黑莲花21:58 郁金香的等级22:51 抛售环节23:53 泡沫破裂24:24 充满随机性25:25 炒茅台酒26:15 开创历史27:02 理性投资27:25 《庞氏骗局》27:55 查尔斯·庞兹28:25 早年失意29:00 取财之道29:20 爵士时代29:55 信息不对称30:20 波士顿30:50 邮政票券31:30 骗局开始32:10 引发狂热32:55 最伟大的意大利人33:10 哥伦布33:20 马可尼33:50 暴发户庞兹34:27 雇佣水军35:02 骗局败露35:33 被判入狱36:14 凄惨晚年36:40 庞氏骗局的盛行37:11 e 租宝37:58 投机者38:29 伯纳德·麦道夫39:05 策划骗局39:35 巨额资金40:25 伯纳德的儿子40:56 《欺诈圣手》41:10 庞氏骗局的五个特点41:21 《庞氏骗局》42:01 转盘轮42:30 如何来钱43:00 破产的压力43:20 暗中买卖44:03 变向交易44:43 体验庞氏骗局45:21 《Modern art》45:41 Reiner Knizia46:00 Lifecoach46:25 《卡坦岛》46:55 当代艺术47:31 真实的画作47:51 拍卖方式48:50 炒作价格49:33 多重计算50:21 中国版《Modern art》50:55 《爱迪生大战特斯拉》51:04 《并购》51:43 与众不同的版图52:16 获得原始股53:02 资金有限53:40 商业并购54:29 资本博弈54:50 现金流55:20 股票收益率55:35 《股票作手回忆录》56:05 新版《并购》56:50 全靠谈判57:22 精算57:52 极具代入感58:50 运气成分59:15 一个大类59:34 商业游戏61:18 微博抽奖62:26 下期再见62:50 片尾 BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

62分钟
0
8年前
商业类桌游——藏在桌游里的生意经

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桌游系列节目又回来了,这回思路老师来和大家聊聊桌游中一个独特的题材类型,商业类桌游。虽然现实中我们很难支配那么大额的财富,却可以在桌游里体会一把当企业家的感觉,有些桌游的目的是要挣到大钱,而有些则是一场注定失败的商业骗局。除了上回提到的庞氏骗局之外,而历史上的郁金香泡沫又是怎么一回事呢?听完这期你就知道! - 时间轴 - 01:00 开场 BGM 02:01 商业和经济游戏 02:54 游戏起源-从桌子上开始 03:20 商业 04:04 货币 04:24 一般等价物 04:43 商朝 05:42 拍卖 05:49 股票 05:54 投资 05:59 谈判 06:46 郁金香泡沫 07:09 泡沫经济 07:37 荷兰与郁金香 07:53 小亚细亚 08:09 海上马车夫 08:29 荷兰东印度公司 09:00 巴洛克时代 10:05 球茎 10:30 郁金香球茎 11:07 资本涌入 11:47 黑色郁金香 12:32 荷兰的国土面积 13:01 110 盎司 13:54 《非同寻常的大众幻想与群众性癫狂》 14:34 永远的奥古斯都 15:15 前所未有 15:55 疯狂的信心 16:41 突如其来的破裂 17:19 政府干预 17:49 引发混乱 18:14 全面终止 19:14 泡沫经济的影响 19:53 工业革命前的英国 20:20 无知的英国人 20:50 《郁金香泡沫》桌游 21:18 规则简单 21:41 卖给收藏家 21:56 黑莲花 21:58 郁金香的等级 22:51 抛售环节 23:53 泡沫破裂 24:24 充满随机性 25:25 炒茅台酒 26:15 开创历史 27:02 理性投资 27:25 《庞氏骗局》 27:55 查尔斯·庞兹 28:25 早年失意 29:00 取财之道 29:20 爵士时代 29:55 信息不对称 30:20 波士顿 30:50 邮政票券 31:30 骗局开始 32:10 引发狂热 32:55 最伟大的意大利人 33:10 哥伦布 33:20 马可尼 33:50 暴发户庞兹 34:27 雇佣水军 35:02 骗局败露 35:33 被判入狱 36:14 凄惨晚年 36:40 庞氏骗局的盛行 37:11 e 租宝 37:58 投机者 38:29 伯纳德·麦道夫 39:05 策划骗局 39:35 巨额资金 40:25 伯纳德的儿子 40:56 《欺诈圣手》 41:10 庞氏骗局的五个特点 41:21 《庞氏骗局》 42:01 转盘轮 42:30 如何来钱 43:00 破产的压力 43:20 暗中买卖 44:03 变向交易 44:43 体验庞氏骗局 45:21 《Modern art》 45:41 Reiner Knizia 46:00 Lifecoach 46:25 《卡坦岛》 46:55 当代艺术 47:31 真实的画作 47:51 拍卖方式 48:50 炒作价格 49:33 多重计算 50:21 中国版《Modern art》 50:55 《爱迪生大战特斯拉》 51:04 《并购》 51:43 与众不同的版图 52:16 获得原始股 53:02 资金有限 53:40 商业并购 54:29 资本博弈 54:50 现金流 55:20 股票收益率 55:35 《股票作手回忆录》 56:05 新版《并购》 56:50 全靠谈判 57:22 精算 57:52 极具代入感 58:50 运气成分 59:15 一个大类 59:34 商业游戏 61:18 微博抽奖 62:26 下期再见 62:50 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

62分钟
31
8年前
借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.上篇

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乔治·R·R·马丁在创作《冰与火之歌》时参考了很多现实历史中发生的事件,因此故事中处处潜伏着中世纪西欧真实的历史人物和事件。今天这期节目我们再次请来了重轻老师,让他和大家好好聊聊《冰与火之歌》参考的人物和事件,虚实结合地串连一次英国与维斯特洛的历史,带大家感受一下马丁大爷的春秋笔法!- 时间轴 -00:01 开场BGM00:42 《冰火世界基础概念》01:40 《冰与火之歌》的故事03:46 凯尔特人04:15 凯尔特人的信仰04:39 罗马征服不列颠05:26 哈德良长城05:49 守夜人军团06:14 日耳曼人06:42 日耳曼人的迁徙07:14 盎格鲁-撒克逊人07:52 七王国08:12 维京人08:28 阿尔弗雷德大帝09:04 丹麦妻10:16 埃德蒙二世11:12 忏悔者爱德华12:13 征服者威廉12:40 诺曼人13:57 诺曼底14:22 诺曼王朝14:55 异国统治者15:45 英法百年战争16:23 诺曼王朝的影响16:44 英语的同义词17:46 决斗审判法18:52 代理骑士19:08 另一位代理骑士19:47 中国的历史观20:10 诺曼王朝的清洗20:55 没有怜悯之心21:33 无政府时代22:45 停战协定23:28 紫色婚礼的灵感24:28 金雀花王朝25:32 金雀花王朝的领地26:33 瓦雷利亚自由堡垒帝国27:23 狮心王理查27:46 无地王约翰27:58 《大宪章》28:24 《大宪章》第三十九条28:46 爱德华一世29:05 第四位爱德华29:53 为父报仇31:07 《卡斯特梅的雨季》32:29 杀鸡儆猴32:43 征服威尔士32:57 苏格兰之锤33:29 对妻子的爱34:34 纪念亡妻34:54 对孩子的失望35:25 爱德华三世35:55 《骑马与砍杀》36:27 黑太子36:46 伊里斯·坦格利安36:59 埋下祸根37:36 理查二世39:28 废黜39:43 战争史即产权史40:29 《敦刻尔克》的翻译争议42:02 兰开斯特王朝42:42 亨利五世43:36 亨利六世43:51 圣女贞德44:03 “美人” 布蕾妮44:15 梅丽珊卓45:44 查理六世45:56 伊里斯·坦格利安二世46:14 Burn them all47:27 通识系列专题节目47:38 地缘政治的影响48:29 约克家族48:42 约克家族49:23 玫瑰战争49:48 丹妮莉丝·坦格利安50:55 看看英国史51:27 通识系列节目51:46 不一样的思想52:25 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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0
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借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.上篇

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.上篇

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乔治·R·R·马丁在创作《冰与火之歌》时参考了很多现实历史中发生的事件,因此故事中处处潜伏着中世纪西欧真实的历史人物和事件。今天这期节目我们再次请来了重轻老师,让他和大家好好聊聊《冰与火之歌》参考的人物和事件,虚实结合地串连一次英国与维斯特洛的历史,带大家感受一下马丁大爷的春秋笔法! - 时间轴 - 00:01 开场BGM 00:42 《冰火世界基础概念》 01:40 《冰与火之歌》的故事 03:46 凯尔特人 04:15 凯尔特人的信仰 04:39 罗马征服不列颠 05:26 哈德良长城 05:49 守夜人军团 06:14 日耳曼人 06:42 日耳曼人的迁徙 07:14 盎格鲁-撒克逊人 07:52 七王国 08:12 维京人 08:28 阿尔弗雷德大帝 09:04 丹麦妻 10:16 埃德蒙二世 11:12 忏悔者爱德华 12:13 征服者威廉 12:40 诺曼人 13:57 诺曼底 14:22 诺曼王朝 14:55 异国统治者 15:45 英法百年战争 16:23 诺曼王朝的影响 16:44 英语的同义词 17:46 决斗审判法 18:52 代理骑士 19:08 另一位代理骑士 19:47 中国的历史观 20:10 诺曼王朝的清洗 20:55 没有怜悯之心 21:33 无政府时代 22:45 停战协定 23:28 紫色婚礼的灵感 24:28 金雀花王朝 25:32 金雀花王朝的领地 26:33 瓦雷利亚自由堡垒帝国 27:23 狮心王理查 27:46 无地王约翰 27:58 《大宪章》 28:24 《大宪章》第三十九条 28:46 爱德华一世 29:05 第四位爱德华 29:53 为父报仇 31:07 《卡斯特梅的雨季》 32:29 杀鸡儆猴 32:43 征服威尔士 32:57 苏格兰之锤 33:29 对妻子的爱 34:34 纪念亡妻 34:54 对孩子的失望 35:25 爱德华三世 35:55 《骑马与砍杀》 36:27 黑太子 36:46 伊里斯·坦格利安 36:59 埋下祸根 37:36 理查二世 39:28 废黜 39:43 战争史即产权史 40:29 《敦刻尔克》的翻译争议 42:02 兰开斯特王朝 42:42 亨利五世 43:36 亨利六世 43:51 圣女贞德 44:03 “美人” 布蕾妮 44:15 梅丽珊卓 45:44 查理六世 45:56 伊里斯·坦格利安二世 46:14 Burn them all 47:27 通识系列专题节目 47:38 地缘政治的影响 48:29 约克家族 48:42 约克家族 49:23 玫瑰战争 49:48 丹妮莉丝·坦格利安 50:55 看看英国史 51:27 通识系列节目 51:46 不一样的思想 52:25 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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8年前
为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?

为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?

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上一期节目我们聊到了沉浸式模拟游戏的起源,今天这期节目RED老师将继续和大家讲讲沉浸模拟类游戏这个游戏类型,为大家梳理一下进入二十世纪后沉浸模拟类游戏的发展脉络,并和大家探讨一下这类游戏与其他游戏类型本质上的不同以及这类游戏核心机制中内含的哲学思维。收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。- 时间轴 -01:04 开场BGM01:24 上期节目01:45 《杀出重围:隐形战争》01:53 哈维·史密斯02:24 隐形战争的系统02:54 《杀出重围》的三种结局03:20 三个都要03:53 登陆XBOX平台04:23 缩水的续作05:20 《神偷》05:41 Steam 的评价06:21 艰难的选择06:50 两套机制07:43 Arkane Studios07:51 《地城英雄志》08:06 《魔法门黑暗弥赛亚》08:40 难以扩大的用户群09:28 核心系统09:59 第一人称的格斗11:00 简单的最优解11:20 Looking Glass 的倒闭11:30 离子风暴的关闭12:01 《生化奇兵》12:42 《生化奇兵》的改变13:44 《生化奇兵》的历史地位14:20 《生化奇兵》的UI14:47 《死亡空间》15:41 《死亡空间》和《网络奇兵》16:14 《生化危机4》16:44 对系统的简化17:15 成功的《死亡空间》系列17:44 各有所长18:32 偏日式的《死亡空间》18:56 Arkane Studios的《耻辱》19:52 《耻辱》第一关20:20 杀出重围十戒(1-5)20:30 杀出重围十戒(6-10)20:42 避免强制玩家失败22:20 角色扮演的意义22:50 NPC旁观23:41 游戏世界的相连25:00 《耻辱》的原企划25:47 极具欣赏性的速通26:17 两种玩法27:08 《耻辱》游戏画面27:46 《杀出重围:人类革命》28:44 多样性的抉择29:18 过多的通风管道30:18 资源不足30:43 《杀出重围:人类分裂》31:09 进步不足31:45 退步的场景设计32:24 明显的最优解32:47 极高的成本33:45 《合金装备 5》34:19 多样化的选择35:11 《耻辱 2》35:16 《掠食》35:21 《耻辱 2》的美术风格35:33 《PREY》与《网络奇兵》36:07 两极分化的《PREY》37:39 门槛偏高的《PREY》38:09 适当的改变38:29 老派的《PREY》39:04 缺少引导39:58 多样化的《合金装备5》40:43 鼓励思考41:30 削弱引导42:10 过强的引导43:03 《PREY》游戏画面43:45 游戏的独到之处44:35 游戏的发展45:41 渴望受苦46:03 艰难的Arkane Studios47:31 日式游戏48:05 共通之处48:20 45148:55 第九艺术49:01 如何权衡49:20 取决于玩家50:05 《耻辱》游戏画面50:47 非感官式沉浸50:50 《耻辱》游戏画面52:13 扩大受众52:55 《耻辱》游戏画面53:31 《耻辱2:界外魔之死》53:43 Hung Hua Brothel (Extended)感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?

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上一期节目我们聊到了沉浸式模拟游戏的起源,今天这期节目RED老师将继续和大家讲讲沉浸模拟类游戏这个游戏类型,为大家梳理一下进入二十世纪后沉浸模拟类游戏的发展脉络,并和大家探讨一下这类游戏与其他游戏类型本质上的不同以及这类游戏核心机制中内含的哲学思维。 收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。 《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。 两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。 - 时间轴 - 01:04 开场BGM 01:24 上期节目 01:45 《杀出重围:隐形战争》 01:53 哈维·史密斯 02:24 隐形战争的系统 02:54 《杀出重围》的三种结局 03:20 三个都要 03:53 登陆XBOX平台 04:23 缩水的续作 05:20 《神偷》 05:41 Steam 的评价 06:21 艰难的选择 06:50 两套机制 07:43 Arkane Studios 07:51 《地城英雄志》 08:06 《魔法门黑暗弥赛亚》 08:40 难以扩大的用户群 09:28 核心系统 09:59 第一人称的格斗 11:00 简单的最优解 11:20 Looking Glass 的倒闭 11:30 离子风暴的关闭 12:01 《生化奇兵》 12:42 《生化奇兵》的改变 13:44 《生化奇兵》的历史地位 14:20 《生化奇兵》的UI 14:47 《死亡空间》 15:41 《死亡空间》和《网络奇兵》 16:14 《生化危机4》 16:44 对系统的简化 17:15 成功的《死亡空间》系列 17:44 各有所长 18:32 偏日式的《死亡空间》 18:56 Arkane Studios的《耻辱》 19:52 《耻辱》第一关 20:20 杀出重围十戒(1-5) 20:30 杀出重围十戒(6-10) 20:42 避免强制玩家失败 22:20 角色扮演的意义 22:50 NPC旁观 23:41 游戏世界的相连 25:00 《耻辱》的原企划 25:47 极具欣赏性的速通 26:17 两种玩法 27:08 《耻辱》游戏画面 27:46 《杀出重围:人类革命》 28:44 多样性的抉择 29:18 过多的通风管道 30:18 资源不足 30:43 《杀出重围:人类分裂》 31:09 进步不足 31:45 退步的场景设计 32:24 明显的最优解 32:47 极高的成本 33:45 《合金装备 5》 34:19 多样化的选择 35:11 《耻辱 2》 35:16 《掠食》 35:21 《耻辱 2》的美术风格 35:33 《PREY》与《网络奇兵》 36:07 两极分化的《PREY》 37:39 门槛偏高的《PREY》 38:09 适当的改变 38:29 老派的《PREY》 39:04 缺少引导 39:58 多样化的《合金装备5》 40:43 鼓励思考 41:30 削弱引导 42:10 过强的引导 43:03 《PREY》游戏画面 43:45 游戏的独到之处 44:35 游戏的发展 45:41 渴望受苦 46:03 艰难的Arkane Studios 47:31 日式游戏 48:05 共通之处 48:20 451 48:55 第九艺术 49:01 如何权衡 49:20 取决于玩家 50:05 《耻辱》游戏画面 50:47 非感官式沉浸 50:50 《耻辱》游戏画面 52:13 扩大受众 52:55 《耻辱》游戏画面 53:31 《耻辱2:界外魔之死》 53:43 Hung Hua Brothel (Extended) 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗?

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我们今天请RED老师来聊聊一种很重要但可能不常提起的游戏类型:沉浸式模拟游戏。这种游戏设计理念自《网络骑兵》发展而来,一路经历不少波折,也对游戏设计本身产生过深远的影响。如果你最近玩《耻辱:界外魔之死》玩得不亦乐乎,那么本期电台就会告诉你《耻辱》所传承的这种魅力究竟来自何处!收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。- 时间轴 -00:55 开场BGM01:37 大家熟悉的RED老师01:53 御宅学01:57 《耻辱》系列艺术设定集02:43 开放世界游戏03:05 沃伦·斯派克特03:53 肯·莱文04:15 诸多相似点04:56 45105:10 《掠食》05:23 独立游戏05:54 Looking Glass Studios06:20 雷·布雷德伯里06:35 《火星编年史》06:52 华氏45107:29 猜密码08:04 第一人称视角08:47 虚拟的世界08:59 《创世纪》09:21 《地下创世纪》09:51 《地下创世纪》游戏截图10:16 《地下创世纪》游戏截图10:35 《DOOM 2》游戏截图11:16 avatar11:54 player agency12:39 玩家的预判13:30 GM14:06 绕道之后14:27 不正当的反馈14:50 《创世纪8》的demo15:30 《创世纪8》的100宗罪16:09 巨大差异16:41 哈维·史密斯17:27 一脉相承17:47 《创世纪在线》18:34 烧死了不列颠王19:21 老宋和大非19:51 完全的自由20:10 《轨迹》系列21:12 专属于你的体验22:13 《DOOM》22:36 界面直观23:13 规则简单23:37 界面复杂24:13 《网络奇兵》游戏截图24:46 《网络奇兵》游戏截图25:29 电脑开发26:04 按键极多26:38 沉浸感26:50 网络奇兵游戏画面27:38 《神偷:暗黑计划》(Thief)28:00 光影系统28:41 水箭29:00 声音系统29:20 精致的细节30:01 即时性30:28 MGS式的潜入30:48 绳箭31:28 手绘地图32:14 失去创造性32:40 神偷游戏画面33:41 过于明显的提示34:17 重要的声音系统35:15 系统的深度36:10 苔藓箭36:40 神偷游戏画面37:07 高门槛37:42 早年间的PC玩家38:10 肯·列文38:24 网络奇兵239:25 半条命39:55 半条命2游戏画面40:30 不友好的职业设定41:20 网络奇兵2重制版画面42:21 杀出重围42:32 约翰·罗梅洛和离子风暴43:05 再次推荐43:35 自由度44:42 博德之门44:47 冰风谷44:52 异域镇魂曲45:57 诡异的维修工46:53 杀出重围游戏画面47:13 杀出重围游戏画面48:41 CRPG49:16 TRPG49:56 设计师驱动50:44 玩家驱动51:41 广告感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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你知道《耻辱》的魅力之源头在哪吗?

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我们今天请RED老师来聊聊一种很重要但可能不常提起的游戏类型:沉浸式模拟游戏。这种游戏设计理念自《网络骑兵》发展而来,一路经历不少波折,也对游戏设计本身产生过深远的影响。如果你最近玩《耻辱:界外魔之死》玩得不亦乐乎,那么本期电台就会告诉你《耻辱》所传承的这种魅力究竟来自何处! 收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。 《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。 两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。 - 时间轴 - 00:55 开场BGM 01:37 大家熟悉的RED老师 01:53 御宅学 01:57 《耻辱》系列艺术设定集 02:43 开放世界游戏 03:05 沃伦·斯派克特 03:53 肯·莱文 04:15 诸多相似点 04:56 451 05:10 《掠食》 05:23 独立游戏 05:54 Looking Glass Studios 06:20 雷·布雷德伯里 06:35 《火星编年史》 06:52 华氏451 07:29 猜密码 08:04 第一人称视角 08:47 虚拟的世界 08:59 《创世纪》 09:21 《地下创世纪》 09:51 《地下创世纪》游戏截图 10:16 《地下创世纪》游戏截图 10:35 《DOOM 2》游戏截图 11:16 avatar 11:54 player agency 12:39 玩家的预判 13:30 GM 14:06 绕道之后 14:27 不正当的反馈 14:50 《创世纪8》的demo 15:30 《创世纪8》的100宗罪 16:09 巨大差异 16:41 哈维·史密斯 17:27 一脉相承 17:47 《创世纪在线》 18:34 烧死了不列颠王 19:21 老宋和大非 19:51 完全的自由 20:10 《轨迹》系列 21:12 专属于你的体验 22:13 《DOOM》 22:36 界面直观 23:13 规则简单 23:37 界面复杂 24:13 《网络奇兵》游戏截图 24:46 《网络奇兵》游戏截图 25:29 电脑开发 26:04 按键极多 26:38 沉浸感 26:50 网络奇兵游戏画面 27:38 《神偷:暗黑计划》(Thief) 28:00 光影系统 28:41 水箭 29:00 声音系统 29:20 精致的细节 30:01 即时性 30:28 MGS式的潜入 30:48 绳箭 31:28 手绘地图 32:14 失去创造性 32:40 神偷游戏画面 33:41 过于明显的提示 34:17 重要的声音系统 35:15 系统的深度 36:10 苔藓箭 36:40 神偷游戏画面 37:07 高门槛 37:42 早年间的PC玩家 38:10 肯·列文 38:24 网络奇兵2 39:25 半条命 39:55 半条命2游戏画面 40:30 不友好的职业设定 41:20 网络奇兵2重制版画面 42:21 杀出重围 42:32 约翰·罗梅洛和离子风暴 43:05 再次推荐 43:35 自由度 44:42 博德之门 44:47 冰风谷 44:52 异域镇魂曲 45:57 诡异的维修工 46:53 杀出重围游戏画面 47:13 杀出重围游戏画面 48:41 CRPG 49:16 TRPG 49:56 设计师驱动 50:44 玩家驱动 51:41 广告 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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这期节目,我们会教你如何设定一个看上去吓人的“恐怖形象”

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贞子、弗莱迪、钉子头等形象都是经典的恐怖形象,给无数人留下了极大的心理阴影,那么这些形象为什么吓人呢?今天这期节目我们再次请来了小李老师,让他从心理学的角度分析一下恐怖形象身上有哪些吓人的因素,并和大家聊一聊这些元素为何吓人! 《恐怖的艺术》已经在机核铺上架,售价199元,你想要了解的恐怖艺术都在此,购买链接请点击这里 购买本书,机核铺还为你准备了独家小礼品,恐怖符号的徽章和贴纸: 这是一本系统介绍恐怖艺术这一大众文化领域的书籍,从艺术史的角度,以人们所熟知的超自然小说中的形象入手,细数这些形象在电影海报和书籍插画等艺术形式中的来龙去脉。全书收录了近600幅大师级艺术家的作品,形式上从早期的雕刻版画,到书衣、书籍插图、通俗杂志、电影海报、漫画书、原创画作,再到今天艺术家工作的数字化领域。内容上共分为十个章节:吸血鬼、木乃伊、弗兰肯斯坦、狼人、幽灵、变态杀人狂、女巫、史前怪物、外星侵略者……你所能想象到的以及想不到的全都囊括其中。艺术家们都以人类心灵最原始的感触为创作动力,对恐怖艺术这一独特而迷人的研究领域产生了深远影响。 从第一部吸血鬼题材电影《诺斯费拉图》到人尽皆知的德古拉伯爵,从《沉默的羔羊》里的汉尼拔到臭名昭著的开膛手杰克,从巨兽电影《金刚》到史诗般的《哥斯拉》…… 迷人的黑暗世界之门敞开,万古世代中的神秘怪物正在向你走来。 - 时间轴 - 00:54 恐怖专题节目 01:45 《恐怖的艺术》 02:18 G-Talk《聊聊让你念念不忘的恐怖形象》 02:51 什么东西恐怖 03:04 terror和horror 03:19 horror 03:40 terror 04:41 基本情绪 05:13 terror和horror 06:00 克苏鲁式的恐怖 06:25 美学的模仿论 06:43 异形 07:23 反自然的 07:36 太平洋蝰鱼 08:21 野人传说 08:48 僵尸 09:12 超自然与反自然 10:14 与人相关 10:51 挺可爱的 11:08 树人 11:22 弥诺陶洛斯 12:04 恐怖谷理论 12:54 黑猩猩队长 13:08 恐怖谷理论 13:29 C-3PO 13:40 《机械姬》 14:14 言诚BAD的留言 14:27 神奇先生 14:57 《猫和老鼠》 15:28 脸部变形 15:55 诡异的眼睛 16:09 面部非自然状态 16:50 表情谱系图 17:01 《呐喊》 17:20 镜像神经元 18:12 加农 18:24 戈耳工 19:11 戈耳工三姐妹 20:01 死亡 20:31 专门的脑区 21:26 蛇的形象 21:51 环节动物 22:08 白色异形 22:18 白龙希斯 23:13 九头蛇 23:48 取几个合成 23:56 恐怖的鬼魂 24:18 美杜莎 25:00 变态杀人狂 25:48 恐怖的动物 26:08 杀人和害人 26:23 强力自然灾害 27:02 利维坦 27:16 相关图片 27:42 蓝鲸 27:54 贝西摩斯 28:30 巨大的人形 28:35 《进击的巨人》 29:04 《格列佛游记》 29:14 《格列佛游记》 29:35 巨大的星球 30:05 《星际穿越》画面欣赏 30:30 星爵的父亲 30:51 幽闭恐惧症 31:14 《封闭的密室如何唤起我们心底的恐惧?》 31:39 伊藤润二 32:04 伊藤润二作品特色 32:37 BozarBAOZEI的留言 32:42 BozarBAOZEI的留言 32:47 BozarBAOZEI的留言 32:53 BozarBAOZEI的留言 33:16 兽人 33:30 鬼魂 33:57 《灵偶契约》 34:06 弗兰肯斯坦的怪物 34:19 大卫 34:34 鬼魂附体 35:06 吸血鬼与狼人 35:46 《吸血鬼起源》 36:01 Scarlet 36:37 弗兰肯斯坦 37:34 哥特风格 38:06 哥特风格 38:38 爱伦·坡 38:55 《奥特兰托堡》 39:09 哥特复兴 39:31 死神 39:47 《惊声尖叫》 39:51 《BLEACH》 39:55 《守望先锋》的死神 40:05 贞子 40:45 horror和terror 42:16 审丑和审恐怖的来源 42:35 G-Talk《聊聊让你念念不忘的恐怖形象》 43:09 奈落虎的留言 43:31 绷带怪人杀人事件 43:59 栖身壁橱WYH的留言 44:44 《恐怖的艺术》 45:23 下期节目 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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