戏说霹雳 06 | 霹雳洪荒纪(下)

多铆蒸刚

大家好,欢迎来到多铆蒸刚!说书人丑客老师再次降临,为我们戏说霹雳。话说邪帝陨落之后,“创世狂人”粉墨登场,灭境苦境风云变幻,各方势力你来我往好不热闹……敬请收听霹雳洪荒纪的下篇! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:40 丑客老师反复降临他忠诚的已知宇宙 01:02 前情提要,邪帝噶掉 04:15 从地名到社会身份的变化,一个名称包含多层次的意义 06:58 “创世狂人”粉墨登场,他是谁? 10:22 狂野的造型 11:57 被特意塑造为神怪世界的灭境 13:34 “梵天”一页书即出身于灭境 17:50 特哈宁了 22:25 九珠灌顶给你冷静一下 27:50 著名三人组合“三天” 31:00 苦境消停了,灭境又出幺蛾子 34:00 这灭境邪灵的头子,还不断迭代呢? 40:48 苦境佛宗三大源流,得三宝降世重兴佛门 52:45 “九界佛皇”玉织翔,具备强大神通力,能遍行四境 59:35 来说说苦境中原的各方族裔 1:02:55 五百年轮回一次的殷族女神 1:06:00 仙灵岛与地狱岛二者联合,惩恶扬善 1:07:24 霹雳世界中的吸血鬼一族——嗜血族 1:10:20 戏说霹雳之月下夜想曲 1:13:44 还可以用圣光照死丫的 1:14:30 神 蒜 惩 击 1:16:03 东瀛海外故事内容的创作争议 1:17:40 神遗一族 1:20:00 历代打工人 1:22:26 各境互有往来,古时曾举办道界盛会 1:23:32 评出道门三御 1:25:29 总算开始出原创周边 1:29:50 没进天魔录的各位也来了苦境 1:31:00 异度魔界:诸位,是不是把我们给忘了? 1:33:08 霹雳洪荒纪告终,下期进入上古纪!

95分钟
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1年前

老废物乐园 07 | 叹为观纸

多铆蒸刚

大家好,欢迎光临多铆蒸刚!纸模型这个概念并不小众,但做纸模这件事情本身,在我们身边相对来说还是一个很小的圈子。静态纸模型所能达到的精度丝毫不逊于象真缩比塑胶模型,乃至于精制作品的精细度可以到一种令人匪夷所思的境界。本期老废物乐园,就请到了学艺多面手丑客老师来聊聊纸模型的方方面面! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:40 大家熟悉的丑客同志与兜帽诺同志来到老废物乐园 01:15 全能型选手丑客同志 01:30 “叹为观纸”——用纸张设计制作模型的惊人技艺 02:00 纸艺手工,几代人童年的记忆 03:36 《天地之间》和《小神龙俱乐部》等节目也会教一些手工 05:30 亚平宁日天堡垒 07:35 只有想不到,没有做不到,烟壳子也能做很漂亮的汽车或建筑模型 10:50 纸模型照样能刷油漆 12:10 红烧亚麻头 13:30 历史悠久的纸艺 16:15 这就是二次元吗? 17:45 纸张之妙 21:28 本节目根深蒂固的粪海基因 23:30 《第九道门》,魔鬼之书与纸张的魔力 29:22 静态像真缩比纸模型的发展历史 39:20 一个纸模型零件数可能上千,甚至更多 43:00 在波兰的博物馆可以买到各类名车或名机的纸模 45:34 国内纸模社区的发展 56:47 丑客同志完成的第一个纸模型,是一艘庞大的泰坦尼克号 59:51 俾斯麦号击沉的不只是胡德号,还有许许多多跃跃欲试的纸模新手 1:03:00 这么大啊? 1:05:45 HMV公司特殊的俾斯麦号纸模龙骨设计 1:10:32 做起来才感觉哪里不对 1:12:00 好在丑客同志开做泰坦尼克号时,已经有了一些制作经验 1:13:00 长度接近两米的泰坦尼克号纸模型制作记 1:15:00 比例放大后,细节就省不得了 1:16:35 想要了解一件事物,亲手制作其模型是一个很好的途径 1:19:00 泰坦尼克号三等舱的服务规格甚至优于很多当时其他邮轮的头等舱 1:23:05 杰钢队长屹立于大地之上 1:23:57 用纸打造一套用于对抗超人的蝙蝠侠战甲 1:26:56 非常方便的电脑制图工具,纸艺大师 1:30:26 升级换代,又做了一套新的 1:37:35 神通广大的宿管大爷 1:38:08 大爷下班,蝙蝠侠站岗 1:38:45 全纸制埃斯梅拉达号风帆训练舰和同名博物馆舰 1:43:20 又做了一辆帝王毒刃!多炮塔教众狂喜 1:45:40 履带地狱 1:47:08 “老子不过了” 1:52:50 纸制虎式坦克负重轮(初、中期型) 1:55:25 纸模载具内部细节还原逼真,同时灵活运用其他材料辅助 1:57:39 帝王毒刃的每一颗铆钉都是一刀一刀雕出来的 1:59:38 宿管大爷再次登场,收留了帝王毒刃 2:00:07 “你这坦克怎么在历史资料里查不到?” 2:03:15 太空人尤里·加加林号航天测量船,色差坑惨了制作者 2:05:00 精细到骇人听闻的细节还原 2:05:23 巨大的纸制1/70俾斯麦号烟囱 2:09:28 被汉堡海事博物馆正式收藏 2:10:30 新的年番? 2:11:17 开拓纸模新思路 2:13:15 纸艺大师也广泛应用在EVA道具图纸设计 2:14:26 瓦楞纸仙人 2:16:25 纸模修复十分方便 2:17:02 斩魄刀仙人 2:20:22 纸模其实很牢固 2:22:17 探索热爱 2:23:30 一起来制作纸模型吧 2:23:45 一面巨大的FLAG冉冉升起 2:23:58 感谢收听,下期再见 · 延伸阅读 清代造纸业者供奉的祖师像,上写“禹亭侯蔡伦祖师” 明代学者宋应星编著的《天工开物》中,记载造纸技法各步骤的插画(崇祯十年初版) 论坛大佬用纸制作的深度强袭高达 HMV公司出品的俾斯麦号纸模型,细节丰富,制作难度也很高 丑客同志的第一艘纸模型船“泰坦尼克”号,完成后长度接近两米 用纸打造的蝙蝠侠战甲! 最后收留了战甲的汉堡宿管大爷 用纸与布等材料制成的埃斯梅拉达号风帆战舰 纸制帝王毒刃坦克,多炮塔教众狂喜 1/70的纸制俾斯麦号烟囱模型,细节满满 宿管大爷再次登场!经大爷介绍,这个烟囱纸模被汉堡海事博物馆正式收藏,丑客同志获得该博物馆终生免票待遇 汉堡海事博物馆内的一个非对外开放区域,展示了很多精致的纸制船模 从绘制图纸开始完全手工打造的意大利菲亚特2000重型坦克,每一颗铆钉都是手制的 从《死神》的斩魄刀,到师姐的洛阳剑,纸艺真是无所不能!另外丑客同志的西斯鹤氅也是自己缝的……

146分钟
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1年前

机战风云 02 | 不灭的钢之魂

多铆蒸刚

告别了Winky社与DC战争,“机战风云”系列正式迎来了名为“α”的新时代。在本期节目中,我们将沿着那个男人——寺田贵信的人生轨迹,一窥他是如何开创机战下一个黄金时代的! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:兜帽诺 [时间轴] 00:40 兜帽Producer带来问候 01:50 长期耕耘机战系列的制作人寺田贵信先生 02:22 寺田制作人的生日与血型跟很多机战作品角色的属性有所关联 04:25 虽然已经离职,兼任顾问,但对作品影响仍旧深远 06:35 从小受到机器人动画的影响 08:10 《魔神Z》开创日本机器人动画的第一波浪潮 10:05 驾驶员搭乘巨型机器人 13:15 过去以糖果点心厂商赞助为主的日本动画业开始转向以售卖玩具为主流 14:15 押井守谈日本巨大机器人动画与终极拜物的岛民心态 18:50 人的灵魂与巨大的钢铁之躯结合,以此追求接近神的形态 21:10 神魔一念间 22:49 在万代模型事业部碰了一鼻子灰 24:37 努力冲破险阻,进入游戏业界,担任研发工作 29:33 在入职眼镜厂前,寺田先生还曾在任天堂做过兼职调试员并负责测试《地球冒险2》 30:27 二十六岁时得到机会,开始参与机战系列 33:04 人力严重不足,作为制作人那真是啥都得亲手操办 35:05 牺牲自己的节假日参与录制电视节目《游戏王国》,得名“寺田大将军” 36:10 电视圈的黑话——“士爵话” 39:22 原本以为《第四次超级机器人大战》会终结整个系列,然而…… 41:00 改用真实比例表现的《新超级机器人大战》 42:38 存在读盘过慢的缺陷,以及不少稀奇古怪的判定问题 45:10 寺田制作人,公开处刑 46:30 《新超级机器人大战》销量突破50万份,在当时创下系列记录 47:25 《新超级机器人大战2》的开发被新世纪福音战士热潮打断 49:55 手忙脚乱的《超级机器人大战F》与《完结篇》 51:15 上面的大人物是不会收手的 55:20 跳过战斗动画的选项是否要做?寺田制作人的死守 1:01:20 对寺田贵信而言,《超级机器人大战α》是被所有粉丝给拯救了 1:09:00 剪辑鬼才富野由悠季 1:11:40 自作多情小轶事 1:12:53 极度压缩开发时间的《超级机器人大战α外传》 1:16:21 体量更大的第三次α,SEED参战 1:19:01 伟大勇者剑铁也 1:22:55 低调谨慎的寺田制作人 1:25:13 目前仍在参与机战作品的相关企划 1:27:25 谢谢收听,下期再见 · 延伸阅读 聊机战必谈寺田贵信,并不仅仅是因为他长长的机战制作履历,而是他的人生轨迹与诸多机战爱好者都极为相似。生于1969年11月11日、B型血的寺田贵信,作为机战系列的核心制作人,也是α时代的开启者,在职期间担任过SR开发部-SR战略推进室的负责人,以及B.B.Studio的总监与总经理。 《魔神Z》及其续作形成了一个庞大系列,玩具也紧紧跟上。这是 Popy 在 1975 年发行的魔神Z玩具,和初版一样能够将拳头部件发射出去模仿剧中的“火箭飞拳”。 成为机战系列制作人之前,寺田曾想做一款面向年龄更大群体的特摄题材游戏,这个企划类似于01年在PS1上推出的SLG游戏《超级特摄大战2001》。 应公司的要求,寺田曾牺牲自己的假期时间去参与录制一档名为《游戏王国》的电视节目,还因这档节目得了个花名——“寺田大将军”。 与过往采用SD造型的机战系列作不同,《新超级机器人大战》在整体框架没有改变的情况下,采用了与魔装机神一样的真实比例机体参战。 对寺田贵信而言,《超级机器人大战α》乃至整个系列,是被所有粉丝给拯救了。 富野监督,一年三部,惊世骇俗 由于内部的鬼才规划,《超级机器人大战α外传》的开发周期只有10个月左右……

88分钟
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1年前

圣徒的正义 01 | 《机械战警》的诞生

多铆蒸刚

“不管是死是活,你都得跟我走” 大家好!欢迎光临多铆蒸刚。早就想开专题系列聊聊机械战警,今天终于得以实现!这几期节目可以说是之前老废物乐园之游戏佳作意外爽玩的延伸,当时我也说了去年我自己的年度游戏是《机械战警:暴戾都市》,那自然免不了要聊一聊非常喜欢的头两部影片,以及这个IP在电子游戏领域开疆拓土的历史了。这次还是要感谢药姐的大力赞助,关于《机械战警》在电子游戏市场的开拓历史,海量内容都是由她提供的。 第一期让我们回顾机械战警的诞生,以及它与特摄作品金属英雄系列的因缘际会。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 装甲战兔 [时间轴] 00:45 铁甲威龙! 01:35 三位到场嘉宾 01:42 第四位嘉宾药姐! 02:24 第一部《机械战警》是小时候在电视山看的未删减版,野啊朋友 03:30 第二部就得到录像厅看了——“少儿不宜” 04:19 不让小孩儿去的“三室二厅” 04:50 两部影片的导演颇具个性 08:33 保罗·范霍文的早年生涯 10:40 在电影业界一炮打响 15:25 压力太大,出国寻求合作机会 16:35 这类事司空见惯 17:50 范霍文赴美发展,与猎户座影业合作拍摄《冷血奇兵》 19:35 终于决定离开荷兰 21:00 科幻电影在产业中的主流化 22:33 电子羊会梦见仿生人吗? 25:22 刻画了一位极具矛盾的英雄,并顺利拉到了投资 26:18 《机械战警》导演人选长期从缺 27:40 剧本险些被范霍文错过 29:29 毫不过时的经典之作 32:55 时代的缩影——底特律,也是影片中未来故事的所在地 34:00 果断按下大红按钮 36:11 决战场地外景在衰败荒废的匹兹堡钢铁厂拍摄 37:53 好莱坞也起了变化 40:05 发行过诸多佳作的猎户座影业 41:45 《铁血战士》的尴尬往事 42:44 原本想请阿诺,但没能实现 43:45 个性分明的主演阵容 45:17 个性更分明的配角阵容 47:52 迪克,你被开除了! 49:55 你们后来怎么都去了双峰镇 52:08 杜根总统! 54:53 特效化妆大佬罗伯·博丁加盟 57:25 《宇宙刑事卡邦》 1:00:40 亟需新鲜血液的特摄业界 1:04:50 金属英雄的设计开拓者——村上克司 1:09:42 大洋彼岸的来信 1:11:00 《机械战警》热映后,反哺了金属英雄系列 1:13:00 是机械却又不是机械 1:15:05 设计完成,《机械战警》终于开拍 1:16:15 下期再见 · 延伸阅读 激情澎湃的导演保罗·范霍文在《机械战警》片场说戏 鲁特格·豪尔与莫妮卡·范德文在《土耳其狂欢》片场 初入美国市场,范霍文选择与美国独立电影企业猎户座影业合作,于1985年推出了由老搭档鲁特格•豪尔出演的《冷血奇兵》,影片依然重口暴力,险些被列为X级。 《机械战警》剧本第一稿的过人之处,在于它对当时美国社会背景的准确拿捏。在1980年代初,美国正在里根政府的强硬姿态下迅速扭转冷战的局面。 《机械战警》的最终决战在宾夕法尼亚州匹兹堡附近莫内森市的一座废钢厂取景,就在拍摄当时的1986年,惠灵-匹兹堡钢铁公司宣布关停在莫内森的所有业务,这座在二十世纪初快速发展起来的钢铁城市彻底萧条,《机械战警》拍完后,这里的钢铁厂也被逐一拆除。 猎户座影业 在《机械战警》片场的南希•爱伦和彼得·惠勒。 “开除嘞!” “老头子”年轻时的帅照 歪·瓜·裂·枣 杜根总统! 《宇宙刑事卡邦》是东映于1982年推出的全新特摄剧,是《金属英雄》与《宇宙刑事三部曲》系列的开山作,在东映乃至特摄史上都有着极为重要的意义。 《机械战警》甚至反哺影响了后来《金属英雄》第八作《机动刑事吉班》的设定——新人警察田村真人在一次任务中目击了犯罪组织拜奥伦的恶行,为了救人遭到对方袭击并重伤。而后在五十岚博士的帮助下,他被改造为机动刑事吉班,与他的女前辈片桐洋子组成搭档,继续与拜奥伦的战斗。而《机动刑事吉班》的成功也促使了东映决定继续警察类作品的拍摄,也就是《特警威士邦》(本作的内容也多以科学犯罪和灾难为背景,以拯救人类为理念)。

77分钟
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1年前

戏说霹雳 05 | 霹雳洪荒纪(上)

多铆蒸刚

大家好,欢迎来到多铆蒸刚!说书人丑客老师继续戏说霹雳。历经异度魔界的入侵与魔佛之祸,道境与苦境百废待兴。未曾想一波未平一波又起,冥界天岳蠢蠢欲动,邪帝又携天外南海大军觊觎苦境……敬请收听霹雳洪荒纪的开篇! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:38 丑客老师继续为我们戏说霹雳 01:08 背景大设定在长期创作中的变迁与特点 02:33 混沌初开太阳升,魔神弃天降凡尘,十方世界轮回苦,修道修佛入大乘 05:12 图波列夫锐评飞机 08:33 起名的艺术 10:36 阴招频出的“正派”人物 16:20 同样的招数,对头目角色来说第二次就行不通了 19:28 “苦境魔界”与结构复用 23:02 长·线·运·作·套·路 26:56 魔界排排坐 29:30 天魔志向远大,却在魔界内部引发纷争 30:30 邪族有点卷啊这 31:40 妖族天选 34:50 三族争斗积累血海深仇,一直影响到后世 35:50 天岳主持仲裁,实际包藏祸心 40:11 冥界天岳巧言令色,骗取三族信任 43:30 统一冥界,目的是积聚力量染指苦境 45:50 天魔留一手,封印天魔录 47:07 然而并不是所有魔族都买天魔的帐 51:30 目光转回苦境,波旬之祸波及甚广 52:29 三教圣贤各自开宗 54:55 轰·杀·至·渣 1:04:49 苦境中原,正道复兴 1:05:30 不属于四境的奇境“天外南海” 1:06:30 天外南海之山川地理与苦境大同小异,可分为五域、四族、二城 1:07:15 邪帝降临天外南海,创造原生人族以外的三族与“叶口月人” 1:11:31 三先天高光时刻 1:13:11 外星人跟吸血鬼挂钩 1:15:58 叶口月人入侵,把关邪魔的封印空间撞开了 1:26:29 邪帝大军来袭,企图占领苦境,与归心渊的绝世高手武痴对决 1:27:38 连番恶战,邪帝败亡,武痴重伤留下武道真谛,羽化登仙 1:31:45 “创世狂人”出场 1:33:50 谢谢收听,下期再会

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1年前

机战风云 01 | 心中的钢之魂

多铆蒸刚

赵姐再次降临他忠诚的多铆蒸刚! 诞生于上世纪九十年代初的“超级机器人大战”,如今已是一个有三十三年历史、坐拥六十余部作品的常青游戏系列。兜帽和老白作为这一系列的忠实粉丝,在本期“机战风云”开篇中畅聊了机战开创者——俗称“眼镜厂”的万普公司之前世今生,以及为整个系列打下基础的早期作品群那些有趣的幕后故事! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:白广大 兜帽诺 [时间轴] 00:37 赵姐再次降临 01:00 和兜帽诺一起,来聊聊长青游戏《超级机器人大战》系列 02:15 产品线相当长而且很复杂 03:32 能卖过十五万份,应该就能顺利续作 04:52 老艺术家们的故事 06:47 大尉入坑作——在包机房玩得莫名其妙的《第三次超级机器人大战》 09:35 兜帽诺入坑作——《超级机器人大战V》 12:00 直到看了《魔神Z》剧场版 13:00 看傻了 15:03 你的身体里蕴含着钢之魂! 17:20 故事的主轴 19:20 机作补番可还行 20:03 “超级机器人大仙”?其实早就有了“中华大仙” 21:44 那么这个系列是怎么诞生的,又有哪些迷思呢 23:00 “眼镜厂”的早期历史回顾 25:25 游戏泡沫的时代 26:52 负债累累,好在万代伸出橄榄枝 28:44 曾发行《召唤之夜》与《魔塔大陆》 29:15 杉浦幸昌先生出任社长,走出关键的一步 29:45 杉浦先生耀眼的履历 31:40 确定IP集成的开发之路 33:50 《SD战斗大相扑平成英雄场所》 35:00 系列背后的神秘人物“吉帕人影” 37:30 采用与Winky Soft合作开发的方式 39:00 受到《大战略》影响的首部作品终于在GB发售 41:50 机器人动森 43:20 首作销量不错,第二作立即跟上,引入了驾驶员系统、地图兵器、动画演出等要素 50:02 被称为“幻之软件”的《第三次超级机器人大战》 54:10 《超级机器人大战EX》的优点与不足 55:58 1995年的两部作品 57:39 纸媒对作品推广居功至伟,通过游戏也让更多人了解了其中的作品 58:58 港商的GB行货与软件 1:01:00 以至于出现了GB游戏合集 1:03:00 装嫩 1:04:35 外星科技进行的本地化 1:07:43 《第四次超级机器人大战》乘上了本地化的顺风车 1:08:44 希望能再战二十年 1:12:00 持续加料,扩充内容 1:13:20 自订主角的生辰八字玄学 1:15:16 地图炮练级 1:17:18 得悉心满地找隐藏要素 1:21:00 怎么想的啊这是 1:23:00 意想不到的真结局 1:25:48 魔改版本,上点强度 1:28:23 《第四次超级机器人大战S》在PS销售不错,但后一作出了些问题 1:29:45 老了,都老了 1:31:15 DC战争结束,新的时代即将到来 1:32:38 万普重组变化与B.B. Studio 1:36:50 手工作坊的特点 1:42:10 魔怔的强度党 1:43:37 老白二十年前在塘沽洋货市场淘机战周边的奇遇 1:48:00 机器人动画的新时代 1:49:00 都是机器人! 1:54:00 遇见老作品的机会 1:57:19 本期只是系列的开启 2:00:00 期待下期再会 2:00:20 等打折啊! · 延伸阅读 虽千万人吾往矣! 《中华大仙》 奇怪的知识……曾伽了! 万普前身丰荣产业的首款原创游戏《Jump Bug》 Coreland Technology时代的游戏《4D勇士》 “眼镜厂”这一绰号来自万普商标上的黑色眼罩图样 “我的社长就任贺礼不需要钱、也不要东西,我只希望可以得到角色使用的许可权。”——对机战系列居功至伟的杉浦幸昌先生 《Compati Hero》系列的首部作品——《SD战斗大相扑 平成英雄场所》 眼镜厂开发部的神秘制作人「じっぱひとからげ」 早期的Winky社以开发PC平台游戏为主,其所擅长游戏的类型非常分散,网球、射击均有所涉猎,甚至开发过《吞食天地 魔界三国志》这样的作品授权游戏(本作同时也是吞食天地真正意义上的第一款游戏) 在《SD战斗大相扑》发售的一年后,收录了高达、魔神Z、盖塔共九部作品的《超级机器人大战》正式发售(GB平台),并且取得了近20万的销量 得益于首作的优异表现,机战系列真正意义上的第一作《第二次超级机器人大战》于1991年12月正式发售(FC平台) 有着“幻之软件”别名的《第三次超级机器人大战》 据当时还没有成为机战头牌的寺田贵信寺本人透露:《第四次机器人大战》原定是系列完结作,但社长杉浦先生要求他继续做下去——“最好能延续个20年!” 1997年重组出的Banpresoft,在2011年与制作过《基连的野望》系列的Beck(贝克)合并为B.B.STUDIO,制作机战系列至今

122分钟
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1年前

谢尔曼坦克传 03 | 千呼万唤始出来

多铆蒸刚

大家好!欢迎来到多铆蒸刚,我是主持人范克里夫大尉。 虽然谢尔曼坦克传的前两期讲到战间期美国对中型坦克的需求一直萎靡不振,但密布的战争阴云和欧洲战事的初期状况,冲淡了孤立主义与“中立”幻想,随着美国陆军装甲兵成为独立兵种,新式坦克的研发紧锣密鼓,这部小传的传主M4系列坦克终于登场亮相。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:45 年后和丑客、兜帽诺二位继续聊谢尔曼坦克 01:50 漫长的战间期,干瘪的科技树 03:00 世界步向第二次全球战争,孤立主义逐渐淡化 05:30 M4系列中型坦克的原点——T5样车系列 07:00 根据美国陆军步兵部队的需求,对M2轻型坦克进行放大 10:18 T5样车的两种初期方案与结合设计案 14:00 但它原本其实应该是拥有三座炮塔的多炮塔坦克! 14:45 克里斯蒂式悬挂名落孙山 16:12 整体高大、武器林立,宛如玩具车的T5坦克样车 17:40 后来M4系列坦克的基调已经定下 19:55 垂直涡卷弹簧悬挂,两对悬架变三对 21:00 容易陷地里的病根这就落下了 23:38 步兵委员会基本同意,军需委员会顺水人情,M2中型坦克问世 28:44 一通修改,推出T5第三方案样车 32:19 用作火炮载体测试,为M3中型坦克打下基础 34:50 实际上,看起来有些可笑的T5样车拥有极大的拓展潜力 36:30 M2中型坦克入役不久,即逐渐过时,催生出M2A1 39:00 欧陆风云变幻 42:25 美国陆军装甲兵成为独立兵种,由小阿登纳·查飞将军统管 44:20 家底不够,拼拼凑凑 45:00 庞大机动车社会蕴含恐怖产能,但暂时没有需求 45:40 德国战争资源暴涨,英国吃瘪 46:57 孤立主义逐渐消散 47:25 美国陆军装甲兵的装备现代化进程终于开始 49:10 是一个国家,也是一门生意,释放民营企业的产能 50:45 军工生产负责人立即行动,约见克莱斯勒高层委托坦克生产 53:00 M2A1的全套蓝图寄来了 55:33 在四天内造出过去十年的量 56:20 原材料不够了别瞎整 57:40 新的需求浮出水面,M2A1不够看嘞 58:00 IV号:“你盯着我干嘛?” 59:15 新式中型坦克首先要保证榴弹性能 1:01:05 订单翻新,造新车! 1:01:27 英国坦克采购方案带来新的大单 1:03:30 只能给提供美国设计的M3坦克,也行吧! 1:05:00 用南北战争双方将领命名美制装备 1:07:00 四处发单 1:10:40 夹缝中的M3中型坦克 1:12:00 不是很想聊M4的基本结构 1:14:00 在M3的基础上实施大幅度修改 1:15:44 馒头大家族,乱得一泡污 1:18:15 T6样车的多种武器装备搭配方案 1:22:03 分头制造两种样车,圆滚滚的铸造车体式和棱角分明的焊接车体式 1:27:35 强大的通讯设备 1:29:58 经过讨论,决定实施更多细节修改 1:30:40 M4系列中型坦克正式定型 1:32:00 M4A1投产其实比M4早 1:32:55 英国人:“你就叫‘谢尔曼将军’了” 1:33:57 录了三期,谢尔曼总算登场了 1:34:40 下一期系统梳理一下谢尔曼家族早期的型号 1:35:55 谢谢收听,下期再见 · 延伸阅读 首次测试期间的T5第一方案样车,其上部车体和炮塔都是木制模型 T5第一方案样车将37毫米双联火炮和左侧机枪指向三点钟方向,设有两块后部避弹板。右侧的高射机枪已经架设好 停放在阿伯丁的M2中型坦克量产2号车,侧面倾斜的焊接式炮塔上安装37毫米高初速火炮 停放在阿伯丁的T5第三方案样车,和第一方案相比其驾驶员位置明显左移,图中高射机枪存放在新的铸造炮塔侧部,履带明显变宽 对后来的M3中型坦克产生过一定影响的T5E2样车,其榴弹炮周围的装甲板设有活页,因此可以折叠起来。除了左侧第一轮轴架以外,所有的轮轴架都由托架和上部车体相连接 小阿登纳·查飞(1884-1941) 在诺克斯堡,M2和M2A1中型坦克正率领轻型坦克参加一次演练,照片摄于1941年 生产线上的M3中型坦克,其中相当数量用于援助盟军 停放在阿伯丁的T6坦克全尺寸木制模型,保留了包括车侧出入口和车首双固定机枪在内的一些M3中型坦克特征,带有机枪的车长指挥塔后来被去除 美国陆军装甲兵和军械署代表在阿伯丁与T6坦克样车合影,炮塔上当时仍装有车长指挥塔 罗克岛兵工厂为焊接式上部车体样车制作的缩比验证模型 T6样车使用螺栓连接的下部车体,炮塔防盾前还没有加上可动式防盾,M2型火炮带有炮口配重,而且车长指挥塔已被去除

96分钟
2k+
1年前

老废物乐园 06 | 网吧之子

多铆蒸刚

老朋友赵姐来到了他忠诚的多铆蒸刚! 网吧是许多网虫难以磨灭的记忆,这个横跨二十余年时光的产业,留给我们的实在是太多太多。特别巧的是,兜帽诺家里以前就是开网吧的,他可是真正的“网吧之子”!值此老白降临之际,我们就东拉西扯,从上世纪九十年代中期出现的“电脑房”聊起,重回那个蛮荒而又生机勃勃的网吧时代…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:白广大 丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:22 我们的网吧 01:10 赵姐莅临他忠诚的多铆蒸刚 01:33 兜帽诺和丑客同志 01:51 网吧之子! 02:39 是“网吧”,还是“电脑房”? 04:04 爽玩《三国群英传》 05:16 DOS年代,老板指导玩家如何用命令行 07:05 “次世代”游戏主机和游戏软件价格极为昂贵 08:22 新时代的电脑包机房,游戏五花八门 09:08 老白苦读《大众软件》,练就一身架网手艺 09:45 现学现用,架设网络 10:38 老白正式成为网吧的技术专员 11:44 疯狂沉迷《暗黑破坏神》 12:03 拨号上网会导致电话打不进来 13:23 想要玩多人游戏,就得去电脑房跟其他人对战 14:41 狂玩各种即时战略游戏 18:08 随后网吧开始百花齐放,什么游戏都出现了,比如《FIFA96世界杯》《F22模拟器》…… 19:20 玩家自带游戏装到网吧的电脑,其他人也能玩到 21:08 “瓣B变巨肚”——转码问题导致的游戏标题烂梗 22:37 FPS游戏风潮 25:00 《反恐精英》火透半边天 25:39 这节目里怎么还有伦理哏啊 30:10 ISDN的出现,随之而来的就是ADSL——“宽带” 31:30 韩国网游四大天王,然后现象级的《传奇》现世 32:57 WLRY 34:17 火星文流行的时代 35:20 “林月如在不在?” 37:20 虾仁诛心呀朋友 39:55 线上PK转线下PK 41:30 《传奇》“商战”,跨城市精准打击 43:23 童年的终结 46:10 棋牌类平台也非常受欢迎 48:42 页游登场 51:26 江湖险,人心更险 53:36 欢迎来到双峰镇 55:22 没有条件,只能异步上(骂)网(街) 58:39 口误了,说的是托带轮(终期生产批次) 1:00:00 华人网吧自带超市,商品唤起乡愁、带来喷射 1:03:00 沉迷《仙境传说》(RO) 1:08:20 被钱砸死的巴风特 1:10:00 《魔兽世界》横空出世 1:10:53 公会成员大都来自软星公司 1:14:50 经常要出差,旧笔记本已经不堪使用 1:18:15 中午去要饭,下午混网吧 1:20:15 CRO相亲大会 1:23:35 RO求职奇遇记 1:27:35 网吧转给了舅舅,改为帮人练号 1:32:25 《穿越火线》和《地下城勇士》人气爆棚 1:35:13 电竞兴起,专业战队也会在网吧进行集训 1:37:50 中之人兜帽诺 1:41:00 突如其来的关门大吉 1:42:53 邂逅了《上古卷轴V》 1:44:50 《一碗阳春面》 1:49:00 学习压力很大,上网还得排队 1:53:50 高考考完后,去网吧爽玩一把 1:55:50 上了大学,自己带电脑了 1:59:05 海豹探头 2:00:50 与网吧渐行渐远 2:04:00 大人,时代变了 2:05:40 竟然发现《一般男性脱粪》组曲 2:06:50 不怕丢号啊? 2:08:20 恭喜恭喜(啪啪啪啪) 2:10:00 电竞酒店 2:12:00 网吧合宿?没有红烧牛肉面那可不行啊! 2:15:15 刺客信条真人现代版 2:16:30 尼古拉·尼古拉耶夫娜,您看看我 2:17:18 谁说玩游戏不能成才了? 2:19:35 升华了 2:20:28 粪海基因 2:22:25 赶紧打住! 2:22:49 欢迎分享您的网吧往事,我们下期再会 至今仍存着一些RO的点卡……

145分钟
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1年前

戏说霹雳 04 | 霹雳创世纪(下)

多铆蒸刚

“人间,又污秽了” 大家好,欢迎来到多铆蒸刚!有请丑客老师继续为我们讲述霹雳布袋戏的设定故事。在宇宙创成之后,不谐滋生,终于令毁灭与再生之神弃天入世。由此,异度魔界掀起战端,世界面临空前危机……敬请收听霹雳创世纪的下篇! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:39 丑客老师再度莅临忠诚的已知宇宙 01:08 霹雳宇宙极其复杂 02:13 现实之中的创作因素直接影响设定内容 04:25 都已经第四期了,故事的舞台才刚搭起来 04:51 死国是个什么样的地方? 06:20 死国孕育出的……生命? 07:50 集境人士古怪的说话方式 09:36 偶变大,也导致对操偶师压力增大,动作设计不得不进行改变 12:10 叙事风格也随着制片规模演进扩大,而逐步变化 14:32 后来还出现了“四境合一”,各境人士差异逐渐减小 18:10 编剧会刊中的创作心路 19:48 三先天 21:10 放下屠刀,立地成佛 23:00 疯狂解构 28:35 寰宇创成,三教流传 30:00 弃天帝创造异度魔界 32:20 原始丰饶 33:00 魔、鬼、邪三族,各司其职 37:15 异度魔界分为四殿 43:00 圣魔元胎的代代传承 46:40 异度魔界猛攻四境 48:22 战神打腻味了,来点儿别的 50:47 因感情破裂,异度魔界战神出走苦境 53:30 异度魔界开始打渗透战 54:08 苦境这一边,三教之间毕竟有所区隔 55:33 儒家神通,聚合宝典 56:30 三教各有不同的修行之法 59:00 轮回迭代 1:12:20 魔佛波旬继续祸乱人间 1:17:00 好家伙,三体 1:22:35 造出神弓,准备消灭拥有金刚不坏之体的魔佛 1:25:30 魔佛崩了 1:28:00 历史成为了传说 1:31:44 谢谢收听,下期再见

93分钟
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1年前

游戏开始 02 | 纳斯卡与《合金弹头》

多铆蒸刚

大家好,欢迎光临多铆蒸刚!趁手动存档的主播RED降临,和他录制了“游戏开始”系列的第二期。本期的主角是纳斯卡集团,这家游戏开发公司独立存在的时间只有短短两年又五个月,开发了两款游戏,但其中的《合金弹头》成为业界经典,风靡至今。今天我们就来聊聊纳斯卡的前世今生。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:RED韵 范克里夫大尉 [时间轴] 01:00 “游戏开始”系列节目的第二期,继续聚焦一线游戏开发者 01:44 《合金弹头》的缔造者,纳斯卡集团短暂而辉煌的传奇 03:55 从IPM到埃勒姆,纳斯卡错综复杂的前身历史 07:35 辻本宪三担责离开埃勒姆,改为运营喀普康 09:20 上世纪八十年代中后期,埃勒姆的街机游戏将其推入黄金时代 12:28 传奇美术师AKIO,成为埃勒姆吸引人才的吸铁石 23:00 “街机暴发户” 25:43 昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。 27:17 热潮下的危机 31:18 公司要完蛋了?小道消息满天飞 33:30 埃勒姆的末日 35:56 吾来时明白,去时不可不明白 36:40 旧埃勒姆的绝唱《战火惊魂II》上市 40:00 几家欢喜几家愁 41:08 闪转腾挪的西山隆志与机皇诞生 46:40 你往何处去 48:00 SNK伸来橄榄枝 49:00 纳斯卡集团的诞生 54:00 两部新作品的企划 55:51 又是西山隆志推动了一把 59:42 万能战车的原型——《战略大作战》中的美制M4“谢尔曼”坦克 1:01:35 多方吸收要素,万能战车逐渐成型 1:02:50 《合金弹头》的原点 1:04:05 火力全开,极限燃烧,超额完成高质量内容 1:12:30 外场测试结果说明作品必须大刀阔斧修改,但代价高昂 1:17:14 伤筋动骨的修改与延期 1:23:48 黄油战士的呢喃 1:27:11 一炮打响、名垂青史的《合金弹头》 1:32:40 纳斯卡成为历史 1:34:45 燃烧殆尽,身心无法继续坚持的AKIO不得不离开SNK 1:37:00 老兵不死 1:40:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 看到这个画面,仿佛听到一声“HeavyMachine Gun”(图片来源:《合金弹头终极历史》) 埃勒姆公司的商标 喀普康公司的商标 《异形战机》(1987) 《异形战机》第一关头目多布凯拉托普斯,造型深受《异形》系列影响 九条一马 《空中决战》(1990) 《海底大战争》(1993) 《海底大战争》(1993) 《海底大战争》游戏画面,其精美、奔放的美术设计被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》) 上世纪九十年代初,家用游戏主机战争如火如荼,街机市场则逐步遭到挤压 AKIO从行将就木的埃勒姆办公室带回的订书机 《战火惊魂II》(1994) 《战火惊魂II》(1994) 《战火惊魂II》中,解救俘虏、暂时搭乘多种载具的设计,也被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》) SNK面向北美市场的MVS“大红”街机机台(图片来源:《NEOGEO视觉史》) NEOGEO家用游戏主机(AES)(图片来源:《NEOGEO视觉史》) 纳斯卡集团的商标 AKIO为游戏新作提案绘制的坦克概念画,是一辆来自《战略大作战》的美制谢尔曼坦克 AKIO为游戏新作提案绘制的场景概念画 万能战车的初期设定稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) NEOGEO的AES系统与超级任天堂、世嘉MD主机的性能参数对比(数据来源:《NEOGEO视觉史》) 《合金弹头》初期概念设计稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) 初期游戏宣传物料,明确表示可操控的只有坦克(图片来源:《合金弹头终极历史》) 外场测试时的试玩版本,玩家一号操纵的坦克正在与敌军交战(图片来源:《合金弹头终极历史》) 《合金弹头》玩家一号扮演角色马尔可·罗西少校的人物设定稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) 《合金弹头:万能战车001》游戏标题画面

101分钟
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1年前

阅读不插电 | 重生的最终幻想

多铆蒸刚

大家好,欢迎光临多铆蒸刚!上周六(3月30日),我和手动存档主播——也就是御宅学丛书主编RED一起,在上海库布里克书店做了一次关于《最终幻想典藏全书》第二册的线下对谈活动,内容主要聚焦在我们过去游玩书中三部作品,也就是最终幻想系列VII、VIII、IX这三代作品的经历与往事,和这些名作背后的幕后趣闻故事。本次的“阅读不插电”专题,即为这次对谈活动的现场实况。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:Red韵 范克里夫大尉 [时间轴] 00:45 本次阅读不插电,我们来聊聊《最终幻想》的VII、VIII、IX这三代作品 02:13 当年要玩到《最终幻想VII》,颇费了一番周折 02:50 史克威尔与老任的恩恩怨怨 04:32 面对ROM卡带与CD-ROM,雄心勃勃的史克威尔选择容量大的后者 06:20 其实早就有过积怨 07:20 通过DigiCube公司的便利店分发获得成功,销量惊人 09:50 人·中·之·龙 11:55 《合金弹头》续作开发期间,开发组全部疯狂沉迷《最终幻想VII》 15:11 昂贵的游戏主机和软件,根本买不起 17:00 玩不到游戏,就看游戏杂志上的图文攻略来脑补 18:12 还没玩到游戏,就在街机厅里操作游戏人物对战了,这就是《神佑擂台》! 20:48 《最终幻想VII》发行一年半后,总算玩到了! 21:18 第一部自己能看懂内容的《最终幻想》 21:45 忘却之都别洞天,池中孤莲伴月眠,一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜 24:00 技术力的限制,反而压榨出细节刻画的技巧 27:20 时间都花在金碟游乐场和陆行鸟牧场了…… 29:00 东·方·不·败 31:55 人物拼装模型也很受欢迎,甚至惨遭盗版 33:33 浪漫的结尾 35:20 鸟岛和彦对坂口博信的当头棒喝,影响了《最终幻想》的人物塑造 39:00 “人物设计不行” 41:18 坂口在《最终幻想III》开发期间遭遇突然变故,影响了之后的多部作品 42:40 命运多舛的母亲角色,反复出现的大火情节 44:20 花了很大力气进行海外宣发 49:09 《最终幻想:灵魂深处》的商业惨败 50:28 绞尽脑汁本地化,东方不败变成帝王,后来又变成了许珀里翁 53:20 越练越难打的《最终幻想VIII》 54:10 火爆破圈的《Eyes On Me》 57:40 颇有难度的卡牌游戏 59:15 回归水晶传说的《最终幻想IX》 1:01:06 令人印象深刻的女王 1:03:00 《最终幻想VII》重制版的开发流程 1:05:30 庞大的补完计划 1:07:30 主创团队里看来有不少The Who乐队的铁粉 1:10:50 各式各样的小彩蛋 · 延伸阅读 现场实况 《最终幻想VII》即便采用当时容量较大的CD,也需要三张光盘才能容纳所有内容 AKIO绘制的“合金弹头续作开发现场” 电软97年典藏本扉页对《最终幻想VII》的介绍 《神佑擂台》 Q版的人物,动作细节非常传神 当时的宣发的确有些……那个啥 点拨坂口博信的鸟岛和彦,曾是鸟山明先生的专属编辑 1999年发行的《Eys On Me》迷你CD 回归水晶传说的《最终幻想IX》 《最终幻想VII》重制版 《最终幻想X-2》中出场的天才少年神罗君

78分钟
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1年前

老废物乐园 05 | 赛博美食与电子老饕

多铆蒸刚

大家好!欢迎光临多铆蒸刚。本期的老废物乐园节目是由药姐发起并大力赞助海量资料,录制时也遭遇了各种突发状况,至于话题,自然是电子游戏中的吃喝饮食。 近年来,采集食材、烹饪、吃喝已是游戏中常见的要素,例如塞尔达传说系列的《旷野之息》《王国之泪》。而这些与现实生活紧密相关的内容,又是怎么一步步进入电子游戏领域并逐步发展的呢? DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚 装甲战兔 [时间轴] 00:34 拉完了就得吃 00:50 三位到场嘉宾 00:57 提供海量内容支援的药姐 01:22 聊聊电子游戏里的吃喝 01:40 独特而又好看的《迷宫饭》 03:00 作者也是“老隧道鼠” 05:55 供养霍比特人可不容易 07:24 地球人都喜欢吃 09:50 电子游戏中的“吃”,起初与生存紧密相关 11:00 《创世纪》中的食物与生命 15:00 勇者饥饿暴毙,主要怪不列颠王写的屎山 19:34 不太乐意辨认毒蘑菇 23:00 给点儿干粮啊喂! 23:20 《饥荒》,字面意义上的资源匮乏与管理 26:30 小时候街机游戏中的吃与喝 31:00 “不许吃包子!” 36:00 《圆桌骑士》里的大块食物,可以劈开分着吃 38:40 游戏道具,无所不“吃” 46:10 《合金弹头2》,吃得武器都能变胖 51:05 《恶魔城》里,从墙里、石头缝里抠出来的烤鸡和大块肉 54:35 日本一的《炎之料理人 Cooking Fighter 好》 55:57 现实世界中的“炎之料理人” 59:21 绝技“食为天” 1:02:20 PS平台的《拉面道》,一款独特的拉面经营游戏 1:04:00 明星食品的长销产品“查露梅拉”(唢呐)方便面 1:07:00 “合味道”杯面 1:07:25 明星食品首创小型调料汤粉包 1:09:00 “查露梅拉”(唢呐)方便面的研发历程 1:10:00 精心设计的包装封绘,以唢呐大叔和拉面摊车为核心要素 1:12:45 时代与地点的设定 1:16:35 餐具、汤头、配料等都可以选择搭配 1:22:00 穿行在人情社会中的普通卖面大叔 1:25:50 大叔形象的变化,猫也有了名字 1:27:15 与吉伊卡哇的联动 1:29:47 《神之天平》中怎么吃喝 1:32:50 《网络创世纪》 1:36:00 在《上古卷轴V》中,苦寒之地诺德省的食物特色 1:37:38 吸·入 1:38:50 舌尖上的废土 1:47:00 《最终幻想XV》的混搭式饮食 1:48:34 在饮食上下足功夫的香草社 1:51:07 《潜龙谍影》系列中的……军粮 1:52:37 来一葫芦马黛茶吧! 1:54:00 《和平行者》里的现实饮食等产品联动 2:00:00 《死亡搁浅》与魔爪饮料的联名 2:02:35 MMO里的吃喝也非常重要 2:04:40 在《Mabinogi》里进行电子要饭 2:08:30 饮食与烹饪,在游戏中一路走来 2:11:00 要永生,还是要口腹享受? 2:12:00 味道与思念 2:16:12 拉面的温度就是人心的温度 2:18:30 录音室里事故多 2:19:14 祝大家吃得好,拉得顺畅! * 延伸阅读 地牢爬行爽,餐饮不能少 最深的地下城(bushi 《吞食天地II》的名场面! 《炎之料理人 Cooking Fighter 好》 太生草了 《拉面道》封绘 《拉面道》游戏画面 要是拉面不合口味,客人会很伤心 随着时代推进,唢呐拉面大叔刮了胡茬,穿上了新衣 吉伊卡哇和朋友们代言的唢呐拉面,包装玩了一下著名的谐音梗 《网络创世纪》中的吃喝场面 用画面紧紧抓住玩家味蕾的香草社! 《和平行者》里的马黛茶 《和平行者》联动的多种口味棒咖喱 山姆:吨吨吨

140分钟
2k+
1年前
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