机战风云 01 | 心中的钢之魂

多铆蒸刚

赵姐再次降临他忠诚的多铆蒸刚! 诞生于上世纪九十年代初的“超级机器人大战”,如今已是一个有三十三年历史、坐拥六十余部作品的常青游戏系列。兜帽和老白作为这一系列的忠实粉丝,在本期“机战风云”开篇中畅聊了机战开创者——俗称“眼镜厂”的万普公司之前世今生,以及为整个系列打下基础的早期作品群那些有趣的幕后故事! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:白广大 兜帽诺 [时间轴] 00:37 赵姐再次降临 01:00 和兜帽诺一起,来聊聊长青游戏《超级机器人大战》系列 02:15 产品线相当长而且很复杂 03:32 能卖过十五万份,应该就能顺利续作 04:52 老艺术家们的故事 06:47 大尉入坑作——在包机房玩得莫名其妙的《第三次超级机器人大战》 09:35 兜帽诺入坑作——《超级机器人大战V》 12:00 直到看了《魔神Z》剧场版 13:00 看傻了 15:03 你的身体里蕴含着钢之魂! 17:20 故事的主轴 19:20 机作补番可还行 20:03 “超级机器人大仙”?其实早就有了“中华大仙” 21:44 那么这个系列是怎么诞生的,又有哪些迷思呢 23:00 “眼镜厂”的早期历史回顾 25:25 游戏泡沫的时代 26:52 负债累累,好在万代伸出橄榄枝 28:44 曾发行《召唤之夜》与《魔塔大陆》 29:15 杉浦幸昌先生出任社长,走出关键的一步 29:45 杉浦先生耀眼的履历 31:40 确定IP集成的开发之路 33:50 《SD战斗大相扑平成英雄场所》 35:00 系列背后的神秘人物“吉帕人影” 37:30 采用与Winky Soft合作开发的方式 39:00 受到《大战略》影响的首部作品终于在GB发售 41:50 机器人动森 43:20 首作销量不错,第二作立即跟上,引入了驾驶员系统、地图兵器、动画演出等要素 50:02 被称为“幻之软件”的《第三次超级机器人大战》 54:10 《超级机器人大战EX》的优点与不足 55:58 1995年的两部作品 57:39 纸媒对作品推广居功至伟,通过游戏也让更多人了解了其中的作品 58:58 港商的GB行货与软件 1:01:00 以至于出现了GB游戏合集 1:03:00 装嫩 1:04:35 外星科技进行的本地化 1:07:43 《第四次超级机器人大战》乘上了本地化的顺风车 1:08:44 希望能再战二十年 1:12:00 持续加料,扩充内容 1:13:20 自订主角的生辰八字玄学 1:15:16 地图炮练级 1:17:18 得悉心满地找隐藏要素 1:21:00 怎么想的啊这是 1:23:00 意想不到的真结局 1:25:48 魔改版本,上点强度 1:28:23 《第四次超级机器人大战S》在PS销售不错,但后一作出了些问题 1:29:45 老了,都老了 1:31:15 DC战争结束,新的时代即将到来 1:32:38 万普重组变化与B.B. Studio 1:36:50 手工作坊的特点 1:42:10 魔怔的强度党 1:43:37 老白二十年前在塘沽洋货市场淘机战周边的奇遇 1:48:00 机器人动画的新时代 1:49:00 都是机器人! 1:54:00 遇见老作品的机会 1:57:19 本期只是系列的开启 2:00:00 期待下期再会 2:00:20 等打折啊! · 延伸阅读 虽千万人吾往矣! 《中华大仙》 奇怪的知识……曾伽了! 万普前身丰荣产业的首款原创游戏《Jump Bug》 Coreland Technology时代的游戏《4D勇士》 “眼镜厂”这一绰号来自万普商标上的黑色眼罩图样 “我的社长就任贺礼不需要钱、也不要东西,我只希望可以得到角色使用的许可权。”——对机战系列居功至伟的杉浦幸昌先生 《Compati Hero》系列的首部作品——《SD战斗大相扑 平成英雄场所》 眼镜厂开发部的神秘制作人「じっぱひとからげ」 早期的Winky社以开发PC平台游戏为主,其所擅长游戏的类型非常分散,网球、射击均有所涉猎,甚至开发过《吞食天地 魔界三国志》这样的作品授权游戏(本作同时也是吞食天地真正意义上的第一款游戏) 在《SD战斗大相扑》发售的一年后,收录了高达、魔神Z、盖塔共九部作品的《超级机器人大战》正式发售(GB平台),并且取得了近20万的销量 得益于首作的优异表现,机战系列真正意义上的第一作《第二次超级机器人大战》于1991年12月正式发售(FC平台) 有着“幻之软件”别名的《第三次超级机器人大战》 据当时还没有成为机战头牌的寺田贵信寺本人透露:《第四次机器人大战》原定是系列完结作,但社长杉浦先生要求他继续做下去——“最好能延续个20年!” 1997年重组出的Banpresoft,在2011年与制作过《基连的野望》系列的Beck(贝克)合并为B.B.STUDIO,制作机战系列至今

122分钟
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1年前

谢尔曼坦克传 03 | 千呼万唤始出来

多铆蒸刚

大家好!欢迎来到多铆蒸刚,我是主持人范克里夫大尉。 虽然谢尔曼坦克传的前两期讲到战间期美国对中型坦克的需求一直萎靡不振,但密布的战争阴云和欧洲战事的初期状况,冲淡了孤立主义与“中立”幻想,随着美国陆军装甲兵成为独立兵种,新式坦克的研发紧锣密鼓,这部小传的传主M4系列坦克终于登场亮相。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:45 年后和丑客、兜帽诺二位继续聊谢尔曼坦克 01:50 漫长的战间期,干瘪的科技树 03:00 世界步向第二次全球战争,孤立主义逐渐淡化 05:30 M4系列中型坦克的原点——T5样车系列 07:00 根据美国陆军步兵部队的需求,对M2轻型坦克进行放大 10:18 T5样车的两种初期方案与结合设计案 14:00 但它原本其实应该是拥有三座炮塔的多炮塔坦克! 14:45 克里斯蒂式悬挂名落孙山 16:12 整体高大、武器林立,宛如玩具车的T5坦克样车 17:40 后来M4系列坦克的基调已经定下 19:55 垂直涡卷弹簧悬挂,两对悬架变三对 21:00 容易陷地里的病根这就落下了 23:38 步兵委员会基本同意,军需委员会顺水人情,M2中型坦克问世 28:44 一通修改,推出T5第三方案样车 32:19 用作火炮载体测试,为M3中型坦克打下基础 34:50 实际上,看起来有些可笑的T5样车拥有极大的拓展潜力 36:30 M2中型坦克入役不久,即逐渐过时,催生出M2A1 39:00 欧陆风云变幻 42:25 美国陆军装甲兵成为独立兵种,由小阿登纳·查飞将军统管 44:20 家底不够,拼拼凑凑 45:00 庞大机动车社会蕴含恐怖产能,但暂时没有需求 45:40 德国战争资源暴涨,英国吃瘪 46:57 孤立主义逐渐消散 47:25 美国陆军装甲兵的装备现代化进程终于开始 49:10 是一个国家,也是一门生意,释放民营企业的产能 50:45 军工生产负责人立即行动,约见克莱斯勒高层委托坦克生产 53:00 M2A1的全套蓝图寄来了 55:33 在四天内造出过去十年的量 56:20 原材料不够了别瞎整 57:40 新的需求浮出水面,M2A1不够看嘞 58:00 IV号:“你盯着我干嘛?” 59:15 新式中型坦克首先要保证榴弹性能 1:01:05 订单翻新,造新车! 1:01:27 英国坦克采购方案带来新的大单 1:03:30 只能给提供美国设计的M3坦克,也行吧! 1:05:00 用南北战争双方将领命名美制装备 1:07:00 四处发单 1:10:40 夹缝中的M3中型坦克 1:12:00 不是很想聊M4的基本结构 1:14:00 在M3的基础上实施大幅度修改 1:15:44 馒头大家族,乱得一泡污 1:18:15 T6样车的多种武器装备搭配方案 1:22:03 分头制造两种样车,圆滚滚的铸造车体式和棱角分明的焊接车体式 1:27:35 强大的通讯设备 1:29:58 经过讨论,决定实施更多细节修改 1:30:40 M4系列中型坦克正式定型 1:32:00 M4A1投产其实比M4早 1:32:55 英国人:“你就叫‘谢尔曼将军’了” 1:33:57 录了三期,谢尔曼总算登场了 1:34:40 下一期系统梳理一下谢尔曼家族早期的型号 1:35:55 谢谢收听,下期再见 · 延伸阅读 首次测试期间的T5第一方案样车,其上部车体和炮塔都是木制模型 T5第一方案样车将37毫米双联火炮和左侧机枪指向三点钟方向,设有两块后部避弹板。右侧的高射机枪已经架设好 停放在阿伯丁的M2中型坦克量产2号车,侧面倾斜的焊接式炮塔上安装37毫米高初速火炮 停放在阿伯丁的T5第三方案样车,和第一方案相比其驾驶员位置明显左移,图中高射机枪存放在新的铸造炮塔侧部,履带明显变宽 对后来的M3中型坦克产生过一定影响的T5E2样车,其榴弹炮周围的装甲板设有活页,因此可以折叠起来。除了左侧第一轮轴架以外,所有的轮轴架都由托架和上部车体相连接 小阿登纳·查飞(1884-1941) 在诺克斯堡,M2和M2A1中型坦克正率领轻型坦克参加一次演练,照片摄于1941年 生产线上的M3中型坦克,其中相当数量用于援助盟军 停放在阿伯丁的T6坦克全尺寸木制模型,保留了包括车侧出入口和车首双固定机枪在内的一些M3中型坦克特征,带有机枪的车长指挥塔后来被去除 美国陆军装甲兵和军械署代表在阿伯丁与T6坦克样车合影,炮塔上当时仍装有车长指挥塔 罗克岛兵工厂为焊接式上部车体样车制作的缩比验证模型 T6样车使用螺栓连接的下部车体,炮塔防盾前还没有加上可动式防盾,M2型火炮带有炮口配重,而且车长指挥塔已被去除

96分钟
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1年前

老废物乐园 06 | 网吧之子

多铆蒸刚

老朋友赵姐来到了他忠诚的多铆蒸刚! 网吧是许多网虫难以磨灭的记忆,这个横跨二十余年时光的产业,留给我们的实在是太多太多。特别巧的是,兜帽诺家里以前就是开网吧的,他可是真正的“网吧之子”!值此老白降临之际,我们就东拉西扯,从上世纪九十年代中期出现的“电脑房”聊起,重回那个蛮荒而又生机勃勃的网吧时代…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:白广大 丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:22 我们的网吧 01:10 赵姐莅临他忠诚的多铆蒸刚 01:33 兜帽诺和丑客同志 01:51 网吧之子! 02:39 是“网吧”,还是“电脑房”? 04:04 爽玩《三国群英传》 05:16 DOS年代,老板指导玩家如何用命令行 07:05 “次世代”游戏主机和游戏软件价格极为昂贵 08:22 新时代的电脑包机房,游戏五花八门 09:08 老白苦读《大众软件》,练就一身架网手艺 09:45 现学现用,架设网络 10:38 老白正式成为网吧的技术专员 11:44 疯狂沉迷《暗黑破坏神》 12:03 拨号上网会导致电话打不进来 13:23 想要玩多人游戏,就得去电脑房跟其他人对战 14:41 狂玩各种即时战略游戏 18:08 随后网吧开始百花齐放,什么游戏都出现了,比如《FIFA96世界杯》《F22模拟器》…… 19:20 玩家自带游戏装到网吧的电脑,其他人也能玩到 21:08 “瓣B变巨肚”——转码问题导致的游戏标题烂梗 22:37 FPS游戏风潮 25:00 《反恐精英》火透半边天 25:39 这节目里怎么还有伦理哏啊 30:10 ISDN的出现,随之而来的就是ADSL——“宽带” 31:30 韩国网游四大天王,然后现象级的《传奇》现世 32:57 WLRY 34:17 火星文流行的时代 35:20 “林月如在不在?” 37:20 虾仁诛心呀朋友 39:55 线上PK转线下PK 41:30 《传奇》“商战”,跨城市精准打击 43:23 童年的终结 46:10 棋牌类平台也非常受欢迎 48:42 页游登场 51:26 江湖险,人心更险 53:36 欢迎来到双峰镇 55:22 没有条件,只能异步上(骂)网(街) 58:39 口误了,说的是托带轮(终期生产批次) 1:00:00 华人网吧自带超市,商品唤起乡愁、带来喷射 1:03:00 沉迷《仙境传说》(RO) 1:08:20 被钱砸死的巴风特 1:10:00 《魔兽世界》横空出世 1:10:53 公会成员大都来自软星公司 1:14:50 经常要出差,旧笔记本已经不堪使用 1:18:15 中午去要饭,下午混网吧 1:20:15 CRO相亲大会 1:23:35 RO求职奇遇记 1:27:35 网吧转给了舅舅,改为帮人练号 1:32:25 《穿越火线》和《地下城勇士》人气爆棚 1:35:13 电竞兴起,专业战队也会在网吧进行集训 1:37:50 中之人兜帽诺 1:41:00 突如其来的关门大吉 1:42:53 邂逅了《上古卷轴V》 1:44:50 《一碗阳春面》 1:49:00 学习压力很大,上网还得排队 1:53:50 高考考完后,去网吧爽玩一把 1:55:50 上了大学,自己带电脑了 1:59:05 海豹探头 2:00:50 与网吧渐行渐远 2:04:00 大人,时代变了 2:05:40 竟然发现《一般男性脱粪》组曲 2:06:50 不怕丢号啊? 2:08:20 恭喜恭喜(啪啪啪啪) 2:10:00 电竞酒店 2:12:00 网吧合宿?没有红烧牛肉面那可不行啊! 2:15:15 刺客信条真人现代版 2:16:30 尼古拉·尼古拉耶夫娜,您看看我 2:17:18 谁说玩游戏不能成才了? 2:19:35 升华了 2:20:28 粪海基因 2:22:25 赶紧打住! 2:22:49 欢迎分享您的网吧往事,我们下期再会 至今仍存着一些RO的点卡……

145分钟
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1年前

戏说霹雳 04 | 霹雳创世纪(下)

多铆蒸刚

“人间,又污秽了” 大家好,欢迎来到多铆蒸刚!有请丑客老师继续为我们讲述霹雳布袋戏的设定故事。在宇宙创成之后,不谐滋生,终于令毁灭与再生之神弃天入世。由此,异度魔界掀起战端,世界面临空前危机……敬请收听霹雳创世纪的下篇! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:39 丑客老师再度莅临忠诚的已知宇宙 01:08 霹雳宇宙极其复杂 02:13 现实之中的创作因素直接影响设定内容 04:25 都已经第四期了,故事的舞台才刚搭起来 04:51 死国是个什么样的地方? 06:20 死国孕育出的……生命? 07:50 集境人士古怪的说话方式 09:36 偶变大,也导致对操偶师压力增大,动作设计不得不进行改变 12:10 叙事风格也随着制片规模演进扩大,而逐步变化 14:32 后来还出现了“四境合一”,各境人士差异逐渐减小 18:10 编剧会刊中的创作心路 19:48 三先天 21:10 放下屠刀,立地成佛 23:00 疯狂解构 28:35 寰宇创成,三教流传 30:00 弃天帝创造异度魔界 32:20 原始丰饶 33:00 魔、鬼、邪三族,各司其职 37:15 异度魔界分为四殿 43:00 圣魔元胎的代代传承 46:40 异度魔界猛攻四境 48:22 战神打腻味了,来点儿别的 50:47 因感情破裂,异度魔界战神出走苦境 53:30 异度魔界开始打渗透战 54:08 苦境这一边,三教之间毕竟有所区隔 55:33 儒家神通,聚合宝典 56:30 三教各有不同的修行之法 59:00 轮回迭代 1:12:20 魔佛波旬继续祸乱人间 1:17:00 好家伙,三体 1:22:35 造出神弓,准备消灭拥有金刚不坏之体的魔佛 1:25:30 魔佛崩了 1:28:00 历史成为了传说 1:31:44 谢谢收听,下期再见

93分钟
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1年前

游戏开始 02 | 纳斯卡与《合金弹头》

多铆蒸刚

大家好,欢迎光临多铆蒸刚!趁手动存档的主播RED降临,和他录制了“游戏开始”系列的第二期。本期的主角是纳斯卡集团,这家游戏开发公司独立存在的时间只有短短两年又五个月,开发了两款游戏,但其中的《合金弹头》成为业界经典,风靡至今。今天我们就来聊聊纳斯卡的前世今生。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:RED韵 范克里夫大尉 [时间轴] 01:00 “游戏开始”系列节目的第二期,继续聚焦一线游戏开发者 01:44 《合金弹头》的缔造者,纳斯卡集团短暂而辉煌的传奇 03:55 从IPM到埃勒姆,纳斯卡错综复杂的前身历史 07:35 辻本宪三担责离开埃勒姆,改为运营喀普康 09:20 上世纪八十年代中后期,埃勒姆的街机游戏将其推入黄金时代 12:28 传奇美术师AKIO,成为埃勒姆吸引人才的吸铁石 23:00 “街机暴发户” 25:43 昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。 27:17 热潮下的危机 31:18 公司要完蛋了?小道消息满天飞 33:30 埃勒姆的末日 35:56 吾来时明白,去时不可不明白 36:40 旧埃勒姆的绝唱《战火惊魂II》上市 40:00 几家欢喜几家愁 41:08 闪转腾挪的西山隆志与机皇诞生 46:40 你往何处去 48:00 SNK伸来橄榄枝 49:00 纳斯卡集团的诞生 54:00 两部新作品的企划 55:51 又是西山隆志推动了一把 59:42 万能战车的原型——《战略大作战》中的美制M4“谢尔曼”坦克 1:01:35 多方吸收要素,万能战车逐渐成型 1:02:50 《合金弹头》的原点 1:04:05 火力全开,极限燃烧,超额完成高质量内容 1:12:30 外场测试结果说明作品必须大刀阔斧修改,但代价高昂 1:17:14 伤筋动骨的修改与延期 1:23:48 黄油战士的呢喃 1:27:11 一炮打响、名垂青史的《合金弹头》 1:32:40 纳斯卡成为历史 1:34:45 燃烧殆尽,身心无法继续坚持的AKIO不得不离开SNK 1:37:00 老兵不死 1:40:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 看到这个画面,仿佛听到一声“HeavyMachine Gun”(图片来源:《合金弹头终极历史》) 埃勒姆公司的商标 喀普康公司的商标 《异形战机》(1987) 《异形战机》第一关头目多布凯拉托普斯,造型深受《异形》系列影响 九条一马 《空中决战》(1990) 《海底大战争》(1993) 《海底大战争》(1993) 《海底大战争》游戏画面,其精美、奔放的美术设计被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》) 上世纪九十年代初,家用游戏主机战争如火如荼,街机市场则逐步遭到挤压 AKIO从行将就木的埃勒姆办公室带回的订书机 《战火惊魂II》(1994) 《战火惊魂II》(1994) 《战火惊魂II》中,解救俘虏、暂时搭乘多种载具的设计,也被《合金弹头》继承(图片来源:《合金弹头终极历史》) SNK面向北美市场的MVS“大红”街机机台(图片来源:《NEOGEO视觉史》) NEOGEO家用游戏主机(AES)(图片来源:《NEOGEO视觉史》) 纳斯卡集团的商标 AKIO为游戏新作提案绘制的坦克概念画,是一辆来自《战略大作战》的美制谢尔曼坦克 AKIO为游戏新作提案绘制的场景概念画 万能战车的初期设定稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) NEOGEO的AES系统与超级任天堂、世嘉MD主机的性能参数对比(数据来源:《NEOGEO视觉史》) 《合金弹头》初期概念设计稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) 初期游戏宣传物料,明确表示可操控的只有坦克(图片来源:《合金弹头终极历史》) 外场测试时的试玩版本,玩家一号操纵的坦克正在与敌军交战(图片来源:《合金弹头终极历史》) 《合金弹头》玩家一号扮演角色马尔可·罗西少校的人物设定稿(图片来源:《合金弹头终极历史》) 《合金弹头:万能战车001》游戏标题画面

101分钟
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1年前

阅读不插电 | 重生的最终幻想

多铆蒸刚

大家好,欢迎光临多铆蒸刚!上周六(3月30日),我和手动存档主播——也就是御宅学丛书主编RED一起,在上海库布里克书店做了一次关于《最终幻想典藏全书》第二册的线下对谈活动,内容主要聚焦在我们过去游玩书中三部作品,也就是最终幻想系列VII、VIII、IX这三代作品的经历与往事,和这些名作背后的幕后趣闻故事。本次的“阅读不插电”专题,即为这次对谈活动的现场实况。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:Red韵 范克里夫大尉 [时间轴] 00:45 本次阅读不插电,我们来聊聊《最终幻想》的VII、VIII、IX这三代作品 02:13 当年要玩到《最终幻想VII》,颇费了一番周折 02:50 史克威尔与老任的恩恩怨怨 04:32 面对ROM卡带与CD-ROM,雄心勃勃的史克威尔选择容量大的后者 06:20 其实早就有过积怨 07:20 通过DigiCube公司的便利店分发获得成功,销量惊人 09:50 人·中·之·龙 11:55 《合金弹头》续作开发期间,开发组全部疯狂沉迷《最终幻想VII》 15:11 昂贵的游戏主机和软件,根本买不起 17:00 玩不到游戏,就看游戏杂志上的图文攻略来脑补 18:12 还没玩到游戏,就在街机厅里操作游戏人物对战了,这就是《神佑擂台》! 20:48 《最终幻想VII》发行一年半后,总算玩到了! 21:18 第一部自己能看懂内容的《最终幻想》 21:45 忘却之都别洞天,池中孤莲伴月眠,一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜 24:00 技术力的限制,反而压榨出细节刻画的技巧 27:20 时间都花在金碟游乐场和陆行鸟牧场了…… 29:00 东·方·不·败 31:55 人物拼装模型也很受欢迎,甚至惨遭盗版 33:33 浪漫的结尾 35:20 鸟岛和彦对坂口博信的当头棒喝,影响了《最终幻想》的人物塑造 39:00 “人物设计不行” 41:18 坂口在《最终幻想III》开发期间遭遇突然变故,影响了之后的多部作品 42:40 命运多舛的母亲角色,反复出现的大火情节 44:20 花了很大力气进行海外宣发 49:09 《最终幻想:灵魂深处》的商业惨败 50:28 绞尽脑汁本地化,东方不败变成帝王,后来又变成了许珀里翁 53:20 越练越难打的《最终幻想VIII》 54:10 火爆破圈的《Eyes On Me》 57:40 颇有难度的卡牌游戏 59:15 回归水晶传说的《最终幻想IX》 1:01:06 令人印象深刻的女王 1:03:00 《最终幻想VII》重制版的开发流程 1:05:30 庞大的补完计划 1:07:30 主创团队里看来有不少The Who乐队的铁粉 1:10:50 各式各样的小彩蛋 · 延伸阅读 现场实况 《最终幻想VII》即便采用当时容量较大的CD,也需要三张光盘才能容纳所有内容 AKIO绘制的“合金弹头续作开发现场” 电软97年典藏本扉页对《最终幻想VII》的介绍 《神佑擂台》 Q版的人物,动作细节非常传神 当时的宣发的确有些……那个啥 点拨坂口博信的鸟岛和彦,曾是鸟山明先生的专属编辑 1999年发行的《Eys On Me》迷你CD 回归水晶传说的《最终幻想IX》 《最终幻想VII》重制版 《最终幻想X-2》中出场的天才少年神罗君

78分钟
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1年前

老废物乐园 05 | 赛博美食与电子老饕

多铆蒸刚

大家好!欢迎光临多铆蒸刚。本期的老废物乐园节目是由药姐发起并大力赞助海量资料,录制时也遭遇了各种突发状况,至于话题,自然是电子游戏中的吃喝饮食。 近年来,采集食材、烹饪、吃喝已是游戏中常见的要素,例如塞尔达传说系列的《旷野之息》《王国之泪》。而这些与现实生活紧密相关的内容,又是怎么一步步进入电子游戏领域并逐步发展的呢? DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚 装甲战兔 [时间轴] 00:34 拉完了就得吃 00:50 三位到场嘉宾 00:57 提供海量内容支援的药姐 01:22 聊聊电子游戏里的吃喝 01:40 独特而又好看的《迷宫饭》 03:00 作者也是“老隧道鼠” 05:55 供养霍比特人可不容易 07:24 地球人都喜欢吃 09:50 电子游戏中的“吃”,起初与生存紧密相关 11:00 《创世纪》中的食物与生命 15:00 勇者饥饿暴毙,主要怪不列颠王写的屎山 19:34 不太乐意辨认毒蘑菇 23:00 给点儿干粮啊喂! 23:20 《饥荒》,字面意义上的资源匮乏与管理 26:30 小时候街机游戏中的吃与喝 31:00 “不许吃包子!” 36:00 《圆桌骑士》里的大块食物,可以劈开分着吃 38:40 游戏道具,无所不“吃” 46:10 《合金弹头2》,吃得武器都能变胖 51:05 《恶魔城》里,从墙里、石头缝里抠出来的烤鸡和大块肉 54:35 日本一的《炎之料理人 Cooking Fighter 好》 55:57 现实世界中的“炎之料理人” 59:21 绝技“食为天” 1:02:20 PS平台的《拉面道》,一款独特的拉面经营游戏 1:04:00 明星食品的长销产品“查露梅拉”(唢呐)方便面 1:07:00 “合味道”杯面 1:07:25 明星食品首创小型调料汤粉包 1:09:00 “查露梅拉”(唢呐)方便面的研发历程 1:10:00 精心设计的包装封绘,以唢呐大叔和拉面摊车为核心要素 1:12:45 时代与地点的设定 1:16:35 餐具、汤头、配料等都可以选择搭配 1:22:00 穿行在人情社会中的普通卖面大叔 1:25:50 大叔形象的变化,猫也有了名字 1:27:15 与吉伊卡哇的联动 1:29:47 《神之天平》中怎么吃喝 1:32:50 《网络创世纪》 1:36:00 在《上古卷轴V》中,苦寒之地诺德省的食物特色 1:37:38 吸·入 1:38:50 舌尖上的废土 1:47:00 《最终幻想XV》的混搭式饮食 1:48:34 在饮食上下足功夫的香草社 1:51:07 《潜龙谍影》系列中的……军粮 1:52:37 来一葫芦马黛茶吧! 1:54:00 《和平行者》里的现实饮食等产品联动 2:00:00 《死亡搁浅》与魔爪饮料的联名 2:02:35 MMO里的吃喝也非常重要 2:04:40 在《Mabinogi》里进行电子要饭 2:08:30 饮食与烹饪,在游戏中一路走来 2:11:00 要永生,还是要口腹享受? 2:12:00 味道与思念 2:16:12 拉面的温度就是人心的温度 2:18:30 录音室里事故多 2:19:14 祝大家吃得好,拉得顺畅! * 延伸阅读 地牢爬行爽,餐饮不能少 最深的地下城(bushi 《吞食天地II》的名场面! 《炎之料理人 Cooking Fighter 好》 太生草了 《拉面道》封绘 《拉面道》游戏画面 要是拉面不合口味,客人会很伤心 随着时代推进,唢呐拉面大叔刮了胡茬,穿上了新衣 吉伊卡哇和朋友们代言的唢呐拉面,包装玩了一下著名的谐音梗 《网络创世纪》中的吃喝场面 用画面紧紧抓住玩家味蕾的香草社! 《和平行者》里的马黛茶 《和平行者》联动的多种口味棒咖喱 山姆:吨吨吨

140分钟
2k+
1年前

戏说霹雳 03 | 霹雳创世纪(上)

多铆蒸刚

大家好,欢迎来到多铆蒸刚!在此前的两期《戏说霹雳》中简要介绍了布袋戏这一艺术形式,以及霹雳布袋戏的发展之后,从本期开始,将正式开始讲述《霹雳布袋戏》的世界观设定和剧情内容。这部长青作品背后,究竟有着怎样庞大复杂的世界观,这个世界又是怎么从无到有、发荣滋长的呢?且听丑客老师为我们一一道来。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:41 道友达人丑客老师 01:15 霹雳系列拥有庞大复杂的世界观设定 02:05 我也不是针对谁 03:28 时间推移,各有所好,但大框架不变 06:30 剧集仍在不断推出 08:43 自己归纳的主线脉络 11:35 战斗力等指数不断升级 12:34 弃总亲自当门神 16:00 毁灭高达 17:05 五十一部剧:节目探讨的参考跨度 21:17 有缺憾的精彩,才是真正的精彩 22:00 说书人 23:19 整理过程中不可避免地加入个人的归纳与见解 24:05 世界起源,融入东方哲思 25:55 “先天五太”,初见于《列子》,代表道家思想中,从无极过渡到天地诞生前的五个阶段 27:15 “先天五太”分别为:太易、太初、太始、太素、太极 29:40 您这是什么意思 32:42 创世神(太阳神)开始成型 38:00 模糊了“跨维度”的概念 39:50 两柱大神 40:56 但实际上有三柱大神 45:50 四境之分 46:59 道境,条件优渥,适合修行 48:47 苦境,四境之中地域最为宽广,但是苦啊! 49:09 苦境是霹雳的主舞台 49:35 两极极端的灭境,正邪皆可修 50:27 匮乏贫瘠的集境,觊觎苦境 52:10 苦境之地,神州为基,划五方,东南西北中 53:30 中者中原也,四方神柱,共撑天宇 54:28 东方极封灵地,南方藏青云地,西方万里狂沙,北方北越天海,复有外岛 54:50 苦境之上为集境,地广而物稀,众生者无明,蛮勇好战 57:55 固化了! 59:35 四境之外,尚有众界 1:00:30 阴气聚集,形成冥界 1:00:55 天外有四魌界,极为遥远的空间世界 1:02:07 漂浮的巨大世界树,分为四个区域 1:04:25 世界多美好,可惜会折旧 1:08:10 后来才进编制的大神 1:12:50 三神齐聚 1:16:35 辛勤的一线灭火队员 1:17:28 魔王波旬 1:21:00 这不色孽吗 1:25:15 故事中的波旬扰乱苦境,四处兴风作浪 1:26:38 死亡之神诞生于死国 1:27:20 识界出现 1:29:10 神族翘楚,天者地者 1:34:00 三教成形,纷争凸显 1:40:00 冥界分出魔妖邪三族 1:44:00 天界大战,武神化为弃天帝 1:47:44 天魔滋生,圣魔元胎入世 1:49:20 道境遭殃 1:51:20 故事的舞台终于搭起来了 1:52:50 下期再会

114分钟
2k+
1年前

谢尔曼坦克传 02 | 克里斯蒂,怀才不遇

多铆蒸刚

大家好!欢迎来到多铆蒸刚,我是主持人范克里夫大尉。 在“谢尔曼坦克传”的第二期中,我将继续和两位老朋友一起聊聊战间期的美国中型坦克开发史。除比较保守的军械署发展路线之外,妙想天开的设计师沃尔特·克里斯蒂也在努力展示自己独特的“克里斯蒂”式悬挂装置与能够轮履两用的快速坦克,希望能获得美国陆军的订单。但时也命也,这一对甲方乙方,可时常是剑拔弩张…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:43 和两位老朋友一起继续聊谢尔曼坦克的发展历史 01:05 本期主角,妙想天开的设计师沃尔特·克里斯蒂 01:55 坦克设计和运用的黎明蛮荒,促成了一些过于前卫的构思 02:45 “俺寻思” 02:55 从自学成才到技术先驱 04:20 追求速度,突破极限,打破藩篱 05:41 机械技术的时代限制带来新的需求 07:25 轮履两用行走装置应运而生 09:17 克里斯蒂M1919中型坦克样车 11:35 可以升降,且能切换履带/车轮行驶状态的独特行走装置 15:59 履带是稀少价值 17:27 M1921登场,可您咋就变成自行火炮了呢?? 23:03 前驱汽车公司改组为美国轮履两用集团,大力投入全新项目 23:50 震撼世界坦克技术史的M1928概念样车 25:40 名垂青史的克里斯蒂式悬挂装置 28:35 速度与激情 31:00 来回拉扯,命运多舛的M1931坦克样车 32:10 总算定型,但步兵和骑兵要“分开用” 38:34 改改改,改你大爷 38:58 合同果断丢给其他家 39:31 T3E2轮履两用坦克的诞生 42:55 国内商业成绩不佳,只好转向出口 44:37 墙内开花墙外香 46:32 继续深挖克里斯蒂式悬挂底盘的潜力,可惜大都未能成功售出 47:42 克里斯蒂坦克在美军中的绝唱,T4与T4E1坦克 53:00 勉强列装,草草收场 54:05 天才末路,令人唏嘘 56:43 终于找准定位,开始定点发力 57:30 克里斯蒂路线——时运不济的发展之路 58:42 潘兴:你们说啥呢 59:26 LOGO还要再大一些 59:50 下期再会 * 延伸阅读 约翰·沃尔特·克里斯蒂(1865-1944) 克里斯蒂设计制造的轮履两用自行火炮,可搭载203毫米榴弹炮。 履带行驶状态的克里斯蒂M1919中型坦克样车。 卸除履带后处于车轮行驶状态的克里斯蒂M1919中型坦克样车。 卸除履带后处于车轮行驶状态的克里斯蒂M1921中型坦克样车。 履带行驶状态的克里斯蒂M1928中型坦克样车,1929年7月摄于米德军营。 克里斯蒂悬挂装置示意图 沃尔特·克里斯蒂站在M1931中型坦克样车的炮塔里,为军方进行解说。 配属到本宁堡的美第67步兵团F连的T3中型坦克群,由近至远分别为“旋风”号、“飓风”号和“龙卷风”号。三辆坦克全部处于负重轮行驶状态,履带则被收纳固定在翼子板上方。 履带行驶状态的T3E2中型坦克样车,可以看到车体首上装甲以及炮塔上增设的机枪,以及小节距履带。 处于履带行驶状态的T4中型坦克样车,在负重轮行驶时,使用其两侧翼子板上的束带来固定被卸除的履带。 处于履带行驶状态的T4E1中型坦克样车。

61分钟
2k+
1年前

黄金之梦 | 漫谈《沙丘》早期电影改编轶事

多铆蒸刚

改编自弗兰克·赫伯特巨著《沙丘》的同名电影第二部即将上映!这部出版至今已近一甲子的幻想史诗,从面世之时起就已成为电影业界的必争之地。这次我们请到了对《沙丘》早期电影改编历程做过深入研究的丑客老师,请他为我们讲讲这其中,那些跌宕起伏的故事与恩怨。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:35 丑客同志再度莅临忠实的已知宇宙 00:45 《沙丘》第二部上映之际,聊聊这部作品的早期电影改编曲折历程 00:56 曾就这一话题,做过系统梳理 02:22 《沙丘》小说的成功自然引起了电影业界的注意力 03:23 本身不好拍,商业运作也颇为复杂 04:20 1971年,罗杰·科尔曼的尝试 07:22 《人猿星球》制片人亚瑟·雅各布斯宣称入局争夺 09:37 雅各布斯去世。一番辗转后,米歇尔·赛杜拿到电影拍摄版权 10:26 佐杜洛夫斯基传奇般的《沙丘》拍摄尝试 11:10 西方社会经历激烈转型,幻想小说的位置逐渐变化 14:22 科技乐观主义的起起落落 16:10 所谓“软硬”概念的来历 18:10 复杂厚重的《沙丘》 19:36 做减法的基础设定 22:00 血肉飞升,肉身入道,后迷幻堂皇登场 25:00 对技术的摒弃与对人类潜力的追崇 27:13 超人类主义 28:10 原来你还是神罗 30:23 佐老爷子的梦幻班底,与浓重的使命感 33:11 皇帝要抽象,所以就请您来演——达利:你礼貌吗 35:20 “我的宫殿里得有脑袋着火的长颈鹿” 36:47 为吉格尔牵线搭桥 38:55 故事为王 40:00 完成度极高的佐杜版《沙丘》前制准备工作 43:00 佐杜版其实是一个务实的计划 44:30 您等一下,等一下,展开说说 45:55 三十多年后,老爷子公开展示,计划内容终于公之于众 48:30 摸到宝了,用心搜集 50:00 完整版与精华版,两个版本存世 51:57 遗憾未成的惊世绝响 52:50 电影工作者与原著作者之间的关系 54:07 最终功败垂成 56:25 半路杀出个程咬金? 57:20 游戏入坑——《香料战争》! 59:20 乌有先生阿兰·史密西,前来拜访 59:40 雷德利·斯科特短暂的《沙丘》之行 1:00:21 因佐杜版《沙丘》取消而一贫如洗的丹·欧班侬,一度不得不借住在罗恩·舒塞特家的沙发上 1:00:46 科幻电影开始乘上风口 1:02:48 吉格尔创作的沙虫 1:04:06 剧本改编过激导致作者赫伯特断然反对 1:06:00 多重打击,被迫放弃 1:07:00 希望进入主流的大卫·林奇 1:08:18 计划很完美,现实很骨感 1:10:54 漏洞百出,粗制滥造,蓝幕都出事故烧了 1:13:10 都是熟面孔 1:15:00 过了这个村没这个店,时代与“疯味”渐行渐远 1:15:52 剧集不错,还有詹一美盛世美颜 1:17:00 为了人 1:18:23 为了帝皇! 1:20:11 表现力的着眼点在哪里? 1:20:43 但我们已亲眼见过高峰 1:22:05 我们这个时代的沙虫 1:23:00 用纸模型还原概设 1:23:25 谢谢收听,下期再见 * 延伸阅读 丑客同志收集的佐杜洛夫斯基版《沙丘》前制设计资料,自己做的布面装订 《佐杜洛夫斯基的〈沙丘〉》 H. R. 吉格尔为佐杜洛夫斯基设计的哈肯尼城堡 “我想要这样做,为什么不可以?” H. R. 吉格尔为雷德利·斯科特设计的沙虫 “《沙丘魔堡》”?《香料战争》! 大卫·林奇与《沙丘》作者弗兰克·赫伯特 《沙丘》(1984)的特效拍摄 闹到最后,重剪版本只好请美国导演工会的御用乌有先生来顶锅了……

84分钟
3k+
1年前

老废物乐园 04 | 游戏佳作,意外爽玩(下)

多铆蒸刚

大家好,欢迎来到多铆蒸刚! 本期老废物乐园书接上文,我们继续聊聊过去几年中,那些原本没太留意,玩过之后却感觉极佳的电子游戏。但最后场面逐渐失控,演变为锤佬诉苦大会…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 00:50 还是我们的三位老朋友 01:39 Broforce!(兄贵力量) 02:45 老式动作电影元素大集合 03:16 莫名其妙的影片译名 04:35 刻板到飞起的胡逼设定 07:28 大把印象深刻的动作片角色原型 09:02 雷普利在DLC中加入战群 10:30 令人愉悦的游戏体验 12:22 游玩也是一种怀旧 14:54 《人魔大战》 16:10 在长途大巴上看“大片”的回忆 20:00 《机械战警:暴戾都市》,原本以为是超级雷作 21:40 成本捉襟见肘的怪异感,与莫名其妙的设计问题 23:15 但除此以外都是爽点,开发组真的很下功夫为粉丝服务而且很懂! 23:46 游玩结束后,它成为了大尉个人的年度游戏 24:29 再现了荒诞与暴力交织下的独特幽默疯癫感 25:32 不管是死是活,你都要跟我走 25:56 主演回归献声 27:00 营造临场感 28:40 角色再现细致,例如……脾气暴躁的卡普兰警官和他的宝贝大毛巾 30:30 影片中的疯癫友好市民也得以亮相 31:50 推荐大家一定要多多游玩支线任务 32:15 甚至致敬了影片幕后的故事 33:54 《机械战警》,似乎还真是个不温不火的IP 34:20 药姐对《机械战警》电子游戏化的回顾,点击阅读 35:22 开发组制作的《终结者:抵抗军》也值得推荐影迷游玩 38:55 《镇邪》——真正的林正英模拟器! 40:00 初出茅庐的茅山道士 41:24 灵活运用天马行空的装置机构,在设定基础上完成演出 42:36 娱乐为主的僵尸电影,本质上有自己的一套仪式感 43:50 糯米可以买,当然自己种的效率更高! 44:36 游魂踏遍,幽静路上,寻觅替身,阴风吹冷月光 45:50 情怀满满 46:30 《大荒鬼差》 46:57 令人感怀的电影《僵尸》 47:30 英雄迟暮 48:53 话都不会说了,如何保存文化 51:44 怕的就是精气神散了 53:43 《Project Wingman》,是《皇牌空战》的同人作品 54:21 过往《皇牌空战》面临的一些问题 55:45 爱好者:要不然就自己试试开发《皇牌空战》吧? 56:15 全关卡对应VR 57:25 压力给到《皇牌空战》开发组这边…… 58:00 在包机房花五块钱一小时的高价(当时)打《皇牌空战》的经历 58:54 战兔老爷超级满足! 1:01:00 《匹诺曹的谎言》 1:03:30 关卡设计和音乐可圈可点 1:04:13 仔细研究,并巧妙化用童话原作《木偶奇遇记》的诸多要素 1:05:06 《爱丽丝疯狂回归》也有异曲同工之妙 1:06:08 推荐先看一下童话再游玩,体验或许会有所不同 1:08:24 童话原作还曾在日本引起争议 1:11:50 拓展视野,留下适量空间,以备后续 1:13:37 《破门而入:行动小队》 1:15:03 关卡都是密闭空间,在此基础上灵活操作完成任务目标 1:16:00 妥善安排兵种,发挥特长来应对任务需求 1:17:00 可以合作进行游玩 1:18:30 《战锤40K:审判官》,配置正好能玩 1:20:10 多样的起始出身选择 1:21:12 通过出身和起始方向,打造自己的玩法构筑 1:21:57 已经出到二十赛季了 1:24:00 持续运营更新,评价逐渐改善 1:24:50 锤佬现场诉苦 1:26:30 听者伤心闻者落泪 1:30:00 “一点儿没有改”“噫” 1:32:03 但是有《行商浪人》! 1:32:30 狂吃时间的《正义之怒》 1:33:28 与《拥王者》的对比,惊喜这就来了 1:35:20 格局截然不同,玩就要玩一把大的 1:36:20 设定颇为独到的队友 1:38:00 大圣人 1:39:00 说是个性化也好,说是恶趣味也罢,但就是带感儿 1:39:40 你说的这个金发剑士,是不是喜欢吃魔物料理 1:42:40 《行商浪人》——但这有些跑题,因为其实不是“意外”爽玩 1:43:12 光怪陆离的角色背景 1:45:10 杀穿科摩罗! 1:45:45 原来你们都是隐藏的锤佬 1:48:48 风格独特、有些感伤的个人游戏作品《最后列车》 1:50:00 触景生情 1:50:50 欢迎朋友们在评论区留言,介绍一下自己意外爽玩的游戏 1:51:18 谢谢收听,下期再见

112分钟
2k+
1年前

老废物乐园 03 | 游戏佳作,意外爽玩(上)

多铆蒸刚

大家元宵节快乐,欢迎光临多铆蒸刚! 在本期老废物乐园里,我们请到了四位老朋友,一起聊聊过去几年中,那些原本没太留意,玩过之后却感觉极佳的电子游戏。其实极强的随机性,大概也是电子游戏这种娱乐形式的一大特点吧。而由于分享内容很多,所以这个话题我们足足聊了四个小时还多,就分为上下两期来播出了。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 装甲战兔 [时间轴] 00:48 朋友们新年好! 01:00 本次节目的主题,意外爽玩的电子游戏 01:11 和三位老朋友,祝大家元宵快乐 01:48 电子游戏游玩——具有极强随机性的体验 05:29 《幽灵线:东京》,但其实完全没关注,也没排进游玩计划 09:25 生活节奏突然起了变化 13:00 既然不出门,这款游戏就成了走路模拟器 16:00 越玩越投入,赛博逛街,感觉好得不行 19:00 《神之天平》——初遇见光死,糙到难以想象,但最终玩得废寝忘食的神作 19:52 发行商轻语游戏的W君自己都差点被劝退 21:40 引人入胜的剧本 25:25 非常慢热而难熬的开场,还是得对上电波 26:33 豁然开朗到酣畅淋漓 31:10 练树枝子,练树枝子,你练它干嘛?! 31:49 十里坡剑圣 34:07 制作者KEIZO的十余年独力开发之路 39:08 众人拾柴火焰高,《神之天平》商业版的最终推出 42:14 一位温柔的游戏制作者 45:05 《幻雾之洞窟》,“毒性”依旧极强 47:00 河洛工作室的《侠之道》,爽玩四百多小时 49:46 《侠客风云传》的标准流程 51:13 《霸剑霄云录》,预算有限的前提下选好做法 52:05 抢先体验、逐步放出内容的模式 56:15 十分可惜的是第三年发力不足 59:15 武侠学院 1:02:20 “任侠”的理念,多样的选择 1:04:42 作为一位侠客,你必须对自己的选择负责 1:06:50 徐皓峰作品 1:09:53 有教无类的孔丘与全面开花的学生 1:13:32 围绕IP产生的各类纠纷 1:18:23 今年的新作《古龙风云录》 1:21:30 作品断层与玩家口味 1:25:18 作品串烧带来的角色互动趣味 1:28:10 动作肉鸽游戏《湮灭线》 1:33:00 独立游戏如何把握“难度”这个要素? 1:35:45 第四位嘉宾——老朋友药姐的大力赞助来了! 1:36:55 《HROT》,爱、断片与间歇性发作来自捷克独立开发者 1:44:30 平行宇宙捷克斯洛伐克高致幻多维大乱斗 1:46:45 让人有些关心开发方的精神状态 1:47:53 大战摩拉维亚德意志裔捷克斯洛伐克前总统时空变异体 1:49:00 我到底玩了个什么 1:51:10 捷克酒蒙子 1:52:25 谢谢收听,下期再见 * 延伸阅读 发布在Freegame Mugen平台的《神之天平》免费版 后来在轻语游戏的合作下,《神之天平》提升了美术及深化系统与剧情,推出了商业化版本

114分钟
2k+
1年前
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