趁着国庆期间召开CPSP展会,跟战兔老爷、丑客老师去找二狗和建模师丁丁老师唠嗑。几位到展会除了运送cos道具外,也在现场帮大家维修损坏的道具,而丑客老师也经常在各类展会上帮忙修道具。自然,三位Big Mek围绕这个话题聊了许许多多闻所未闻的奇谈趣事…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 丁丁 钟二狗 装甲战兔 [时间轴] 00:35 有朋自远方来,不亦乐乎 01:33 展会相聚 02:20 逛展的时候帮大家维修道具 05:50 道具损坏难以避免 10:20 大规模打印业务 14:10 交给市场 17:30 奇特的开源经历 20:15 想放大招 22:10 “热熔胶粘一切” 25:30 热崩了 29:00 “为什么掉耐久” 29:50 过一井盖儿,断成三截 33:40 材料包 36:00 还是需要进行调整 45:48 不知道该怎么修的透明部件 49:40 睫毛胶粘道具 58:45 手头有啥就用啥 1:01:30 马猴烧酒四两拨千斤 1:04:25 飞剑战士克劳德 1:06:35 巨大的翅膀道具 1:07:48 承重系统设计不合理 1:10:55 力大砖飞的补救措施 1:11:14 “拿兵器来!” 1:13:15 发光道具零件的修理 1:16:45 供电达人 1:22:00 面多加水,水多加面 1:24:50 勇闯夺命岛,地毯遭了殃 1:25:27 徒手搓火球 1:27:27 更多样的道具材料 1:31:30 放家里当摆设 1:33:50 下次估计要杭州见了 1:35:00 展会密度还是高 1:35:39 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 上周末魂Only展上的丑客老师 一天修了二十多件道具,你看他笑得多开心 在Slo上维修道具 道具会尽量采用轻量又坚固的合理设计,但在会场扛着走这么久,总会有部件脱落或损坏,这时候现场紧急修理就派上用场了 丁丁老师,等下你挂的那是啥玩意儿 “丁老师来帮修一下” 是怎么辉石呢 展示为主的道具,如果拿来硬碰硬表演打斗那就…… 战兔老爷十五块买的法杖,中间接不上了只能靠手攥着
连线“二十二世纪杀人网络”,欢迎来到“真实的荒漠”。你可曾感觉这个世界有哪里不对劲? DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:58 中元节战高温,重温老电影,重玩老游戏 01:30 《二十二世纪杀人网络》 03:44 酷毙了 08:15 既视感与高度的符号化集合 09:58 《异次元骇客》(十三层空间/三重模拟) 12:00 一些疑惑 15:00 抖包袱 16:20 留白 17:25 药 20:33 遐想的空间 21:55 缸中之脑 22:45 典故也不少 24:00 洞穴寓言 25:30 万能模板与认识论 27:25 物质与精神的领域 29:15 失败的初期版本 31:42 颇为矛盾的“救世主” 33:00 YOU DIED 35:42 悖论的产生 38:00 变量史密斯 44:00 “得花多少钱啊” 48:55 复杂文明社会的崩溃 51:00 机器也疲惫 53:00 摸鱼大师安德森先生 54:00 找刺激 55:50 《阿童木今昔》与《荒原狼》 56:44 历史的终结 1:01:40 大白馒头蘸六必居的酱 1:05:50 两个世界的救世主 1:07:00 程序也疯狂 1:08:00 史诗级hotfix 1:09:55 “说好的开放世界呢?” 1:13:20 助眠节目 1:13:48 谢谢收听,下期再会
十九世纪后半叶,跨大西洋航运业务几经沉浮,在这繁荣与萧条并存的数十年间,英曼等老牌航运公司多次遭遇危机,白星航运、吉翁航运以及来自德国的新晋企业陆续崛起入局。二十世纪的曙光到来之时,跨大西洋航运也迎来了举国竞争的时代。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:50 继续聊跨北大西洋航运历史 03:55 白星航运发家史 07:15 雇佣乐队助兴 07:40 泰勒尔号的首航海难 12:55 破产与重生 17:15 哈兰德与沃尔夫造船厂 19:28 伊斯梅瞄准北大西洋 21:00 怒海争锋 28:08 大西洋号海难丑闻与舆论危机 33:39 跨大西洋航运的萧条时期 36:52 吉翁航运的兴衰 42:25 双螺旋桨蒸汽船时代 45:20 白星航运的业务扩展 48:00 德国航运公司入局参与竞争 52:14 白星航运继续发力 1:01:03 布鲁斯·伊斯梅接掌白星航运 1:03:13 并购风波 1:08:10 举国竞争时代的到来 1:12:05 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 白星航运 为白星崛起立下汗马功劳的托马斯·亨利·伊斯梅(1837-1899) 白星公司订购的大洋号班轮 白星公司的亚得里亚海号由乔治·帕克·格林伍德设计,1872年的航行速度达到了14.65节(27.13公里/小时) 大洋级班轮大西洋号 描绘1873年3月31日,大西洋号触礁沉没事件的插画,这是1898年勃艮第号海难之前,死亡平民人数最多的海难事故 吉翁航运投放的宣传广告 冠达公司的伊特鲁里亚号,以19.56节(36.23公里/小时)的平均速度在1888年的横渡北大西洋航程创下了记录 从1889年开始,英曼订购的双螺旋桨班轮巴黎城号四度刷新记录,在1892年的一次航行中达到了20.7节(38.3公里/小时),正式将平均航速拉入20节 1894年,冠达的卢卡尼亚号将跨大西洋平均航速提升到21.81节(40.39公里/小时) 1898年,德国企业汉堡-美利坚航运公司的威廉大帝号将跨大西洋平均航速提高到了22.29节(41.28公里/小时) 之后,汉堡-美利坚砸钱建造了更强力的德意志号,她在的一次破纪录航行中达到了23.06节(42.71公里/小时),但振动问题比较明显 1899年1月14日,白星航运新建造的大洋号下水,吸引了超过五万名观众前来围观,她将是新世纪到来前最后一艘下水的英国跨大西洋班轮,也是第一艘长度超过大东方号的邮轮 1899年11月,老伊斯梅因病去世,其子约瑟夫·布鲁斯·伊斯梅出任白星航运公司的董事长 白星航运决定不与德国佬硬碰硬,而是订购了四艘凯尔特海级班轮,速度更为适中,主打舒适豪华 1902年,白星航运公司被美国金融巨头约翰·皮尔庞特·摩根拥有的国际商业海运公司(IMM)收购。这是IMM发行的股票
书接上回,蘅佛子布局天下,苦境再起纷争。覆天殇掀起天地血劫,鏖战九皇座。而蛰伏许久的嗜血一族,也逐渐壮大,蠢蠢欲动…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 01:10 有魅力的反派 04:56 道貌岸然 10:45 苦境佛界、魔界之争 14:30 夺取《残神刀谱》 16:22 大漠之中,帝国崛起 19:00 卑鄙的外乡人 24:35 三教反目 28:17 三教顶峰的设定与创作 35:20 儒门天下 39:20 时尚老魔头 43:40 猎魔人 44:20 建造万恶鬼楼,囚禁恶鬼魂魄 49:00 恶鬼源自人心 52:06 鬼王覆天殇 54:15 让所有人的磷菌熟成吧 58:52 九皇座鏖战覆天殇 1:03:50 最后的生还者 1:04:38 覆天殇化为恶鬼 1:06:10 画风突变 1:08:45 融入吸血鬼要素 1:11:15 嗜血族内部的分歧 1:15:05 神魔一族 1:16:28 恶·魔·城 1:18:20 是不是油饼 1:20:21 觊觎邪兵卫之力 1:22:11 你这单刷梦罗克呢 1:26:00 阇城血印 1:27:20 苦境够乱的 1:28:00 谢谢收听,下期再会
异形之父H.R.吉格尔大爷错过了《异形2》的拍摄,之后他接过《异形³》剧组递来的橄榄枝,兴冲冲开始设计全新异形,意图扳平续集缺席之憾,然而江湖险人心更险…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:41 唐突复活,仰卧起坐 01:05 重看老片 01:40 聚焦吉格尔大爷在几部异形续集电影拍摄过程中遭遇的风波 03:29 反差萌 05:20 没参与《异形2》,而是去参加了《鬼追魂》 08:10 巨兽 12:40 吉大爷给卡大爷去信表示委屈 14:20 卡大爷的谦逊回信 15:38 吉大爷盛赞卡大爷 19:55 喜欢起重机和大部分新设计 21:00 唯独异型战士的改动,不喜欢 23:35 《异形³》 24:39 江湖险人心更险 24:55 吉大爷受邀参加《异形³》怪物设计 29:25 欣然接受 33:50 全身心投入 35:15 “兽性澎湃”的全新设计稿 36:42 ADI工作室深度参与《异形³》视觉特效 38:28 恶趣味改动 41:30 交稿之后突然不搭理了 42:25 继续志愿工作,反吃闭门羹 43:26 管理混乱,权限不明 45:28 ADI对异形设计进行大幅度改动 50:22 “哈污搞” 54:00 够折腾的 56:00 炸毛之后释然了 58:30 署名又出现分歧 1:01:11 很不高兴但也无可奈何 1:02:00 打嘴仗 1:02:48 ADI当然也不是浪得虚名 1:08:00 奥斯卡奖提名风波 1:09:39 画个圈圈诅咒你 1:11:25 吉大爷心态还是很开放 1:13:30 再次推荐绵羊异形 1:14:03 《异形:重生》,连署名都没了 1:15:33 抗议信 1:18:22 又画圈圈诅咒你 1:20:00 看了“毒蛇巢穴”,发现二十多年前的画作也被模仿 1:23:40 说漏嘴 1:25:04 吉大爷之怒 1:29:30 得到补偿 1:30:25 在好莱坞,没人听得到你的尖叫 1:33:17 异形摩托车 1:34:25 不妨重温老片佳作 1:35:00 谢谢收听 · 延伸阅读 詹姆斯·卡梅隆为《异形2》画的概念画 吉格尔在苏黎世机场旁的自宅餐厅里,面前桌上趴着他的宠物猫马季。背后是他的一幅名为“环境”的巨幅画作,而他正坐在为《沙丘》设计的哈肯尼宝座上。 吉格尔为《鬼追魂》设计了若干种巨兽,这是被采用的方案。 《鬼追魂》剧组正在搭建巨兽傀儡道具。 《异形2》中的异型战士。 吉格尔在设计新的异形时,参考了斯芬克斯的体态。 第三部中的异形以烈焰红唇的大胆造型荣登《Cinefex》杂志第50号封面。 吉格尔在塑制等身大的新异形原型。 等身大的新异形原型完成品,吉格尔还参考了蜘蛛的腿部,并在手指间加入了锐利的钩爪。 ADI工作室为《异形³》制作的第一版新异形傀儡。 艾德兰德的Boss影业正在探讨新异形幼体傀儡的定格动作。 穿戏服演异形(“龙”)的汤姆·伍德拉夫。 《异形³》中运用了多种手法表现异形的活动,这是影片接近尾声的一幕,由ADI工作室的伍德拉夫亲自穿戏服扮演异形。 这是使用傀儡道具另外拍摄、随后合成的异形,四肢相对就比较纤细。 这个著名的特写使用了内置机械装置、细节更丰富的异形头部道具。 1980年奥斯卡颁奖典礼上的《异形》大佬们,左起:模型艺术家尼克·艾德尔、怪物道具艺术家卡尔罗•拉姆巴蒂、H.R. 吉格尔。 不过好在剧组没采用另一位概念艺术家迈克·沃瑞尔为本片设计的绵羊异形,朋友们感受一下。 吉格尔在画作《通道 寺庙》前留影。 ADI员工正在《异形:重生》片场加工“毒蛇巢穴”特效布景。 《异形:重生》中的“毒蛇巢穴”。 吉格尔的画作《通道 寺庙》,作于1975年。 In the Year 2525 假如再也碰不到你,祝你早安、午安、晚安。
所谓的“类DooM风格”或者“古典FPS”并非是故意与现代FPS形成差异的。它们单纯只是在一个短时间内,行业对新生事物集中模仿、探寻时爆发出来的特定时代风格。当市场与开发者,找到一个更加被大众所接受和喜爱,更容易推广的思路时,代表旧时代的模式便被迅速替换。 只有当它被淘汰,被人们发现“原来与现在这些那么的不一样”时,古典FPS才算是真正意义上诞生了。这就是属于它的诞生轨迹 —— 当它凋零多年后,人们才想明白如何为其划分出一个领域。 然而,没人能否认它对行业的贡献,对游戏设计思路的影响,当然也不能忘记那个时期开发者与玩家所展现出的热情。这不仅仅是属于id software与《DooM》的辉煌,而是二十世纪九十年代这个充满机遇、冒险精神与宽容态度的时代下,许许多多开发者聚沙成塔的结果。 这种只流行了大约四年左右,对于FPS这个常年占据大众游戏市场的类型来说,犹如盛开的夏花一般,展现出了短暂却也最为灿烂的姿态。 内容提供:药荚 本期嘉宾:兜帽诺 [时间轴] 00:40 继续聊古典FPS 00:52 感谢药姐提供所有内容 01:51 三种风格 03:24 成功决非一蹴而就 06:00 因为偷“借”前公司电脑而被迫签署的补偿协议 07:37 猛男版迷宫神经衰弱 10:25 技术限制、Hitscan、背版与游玩机制 14:30 Hitscan与射弹互相结合,节奏随之改变 15:58 离谱光头佬与Plutonia地狱体验 20:44 梗之宝库 21:55 比例调整 23:15 基于“简单”的逻辑,构建出了动作游戏里最具有策略性的玩法之一 28:32 下棋一般 29:05 《狼穴3D》之后的模仿与创新 30:30 有些想法的倒霉孩子Blake Stone 32:55 关卡与地图包的乐趣 36:15 接下来会有什么等着我 39:25 让人与人达成共识的DooM 41:10 成长 43:40 大忽悠与《毁灭巫师/异教徒》横空出世 48:35 地狱之中,众生平等 52:40 收获好评与优秀商业成绩 53:00 一路做大 54:20 大幅度强化RPG元素的《Strife》 59:05 并非全都是DooM 1:00:15 《网络奇兵》 1:01:38 沉浸式模拟游戏 1:04:28 赛博阴间朋克 1:05:42 贝塞斯达的《终结者:未来冲击》 1:07:40 神奇老陶 1:08:58 几年前的《终结者:抵抗军》 1:10:35 设定有趣,实际落地一泡污的《洛城战警》(William Shatner's TekWar) 1:15:37 间接催生弹幕网站的DooM 1:17:45 时代落幕 1:20:30 分水岭之作《半衰期》的到来——卡马克与G胖 1:21:20 从Quake engine到Gold Source到起源引擎 1:24:00 关于DooM Clone特点探讨环节的最终问题 1:26:48 不对劲 1:30:11 生如夏花 1:36:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 DooM是id的成功标志,但不是唯一 实际体验与看上去有一定区别 噩梦难度下的Plutonia绝对是史上最难的游戏之一 都不是什么阳间玩意儿 可怜孩子 情绪上而言,每一关开始首先涌现的便是:接下来会有什么等着我 《交流》 玩家角色的性能几乎都是碾压对手的。能不能发挥出来差异巨大 以兽化变身系统为特色的工作室早期作品 地狱之中,众生平等 这游戏我最爱的就是强化RPG与近战元素,弱化射击部分的mod 角色扮演——这个不是瞎写的 把System Shock初代算在FPS里其实...嗯,对任何人来说都有点缺德 这系列奠定的“赛博阴间朋克”,我觉得也是个挺有乐子的话题 1995年,非常神奇了 “你被16倍细节化了” 想法很酷 是的没错他们在维护治安。是的没错他们想射你就射你 路线图 论商业嗅觉,G胖自然比卡马克敏锐得多 左边那个可以暂时忽略 看着“不正常”才是这类游戏最正常的表现 没有“现代”所提供的经验与标准,谈何对“古典”的回顾与复苏
今年CJ期间,去见了从广州远道而来的老友拼命玩三郎。他是万物破元电子游戏博物馆的创办人兼馆长——从个人藏品,到破元电子游戏档案馆,再到如今常设展出数千间电子游戏相关展品的博物馆,他的故事也是一位骨灰游戏玩家的追梦之旅。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:拼命玩三郎 [时间轴] 00:41 从广州远道而来的老友拼命玩三郎 01:35 Flash游戏 02:25 万物破元电子游戏博物馆的创始人 03:48 包机房玩游戏 04:25 电子游戏的同龄人 08:12 从文化宫到影剧院 10:00 博物馆里也有街机 12:41 从玩家到开发者 13:55 开始收集游戏硬件和软件 16:30 星星之火 18:00 在工业设计活动出展 19:17 Gamker攻壳的推动与合作 20:22 万物破元正式起步 23:28 从档案馆到博物馆 25:00 打破次元壁 27:25 藏品超过五千件 30:00 记忆深刻的藏品 31:20 一台奥德赛的故事 36:00 一台中华学习机的故事 38:32 老人家与游戏机 39:55 书中岁月长 41:45 卡带上的印记 42:58 可以接触和游玩的展品 45:05 荧光管游戏机 48:00 模拟与原生 52:15 淘老设备 54:00 硬件和软件的寿命 59:00 各得其乐 1:02:27 组织丰富的线下活动 1:09:40 欢迎到万物破元来玩 1:11:00 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 2020年11月 WePlay展会的游戏时光回廊 2020年12月 广东工业设计周 破元电子游戏档案馆 万物破元游戏咖啡店 现在的万物破元电子游戏博物馆 中古游戏店是三郎去日本必去的地方,一泡就可以一整天 千山万水从美国带回来的雅达利VCS 三郎收了过很多不同款式的中国学习机,正中央那台就是唯一当面交易的那台CEC-2000 万物破元坚持使用CRT显示设备还原老游戏体验 万物破元,开放式展示的藏品 万物破元展出的藏书一角 新老游戏同场体验,感受时代的变迁,是万物破元展示的另一特色 Game Jam 48小时游戏极限开发活动 破元游戏夜 万物破元在动漫展中组织的独立游戏展区 元动力玩家文化节 需要大货车才能运送的400斤的街机对战框体 带小孩来玩游戏的妈妈 荧光管游戏机《银河大战》 万物破元也不乏外国玩家到访,中西游戏文化的碰撞会产出更多的火花 由国内知名复古计算机研究学者蓬岸老师(左)展出的FPGA复古电脑 万物破元的创始人之一:聂俊接受新华社的采访 万物破元的创始人之一:拼命玩三郎(梁铁欣)接受南方卫视采访 玩家留言:对万物破元的感谢与祝福 玩家留言:来自西安的“肉肉”一家很开心,也很会画 玩家留言:讲述自己游戏心态的变化
在诸多考证和历史人物登台的基础上,《泰坦尼克号》全片的主轴仍是由虚构人物和故事串起的。片方的投资熊熊燃烧之时,卡梅隆对这些人物的构思设计和选角工作也是紧锣密鼓…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:35 老两位又来啦 00:50 本期从航运史回到《泰坦尼克号》电影幕后 02:19 电影主轴由虚构人物和故事串起 04:30 男女主角的构思 06:55 卡梅隆:我所有的电影都是爱情故事 09:15 敏锐的商业直觉 11:45 跨越时光的角色与浪漫岁月 12:55 葬送的芙莉莲 15:25 电影内容自然生长而出 17:18 谁是杰克·道森? 19:20 E.B.怀特的兼职经历 23:20 名字的由来 25:09 女主角露丝·德威特·布卡特 28:45 新船运营的推动 29:18 杰克的朋友法布里齐奥 32:20 设定了十一种死法 33:07 略为脸谱化的卡尔·霍克利 34:20 混过平克顿的仆人斯宾塞·洛夫乔伊 35:20 被删减的昂贵追逐戏 36:33 露丝的母亲 37:42 倒霉的汤米 39:00 寻宝者洛维特 43:50 晚年的露丝 45:24 利兹·卡尔弗特 45:57 真实历史人物更为重要 48:22 白星公司的两位重要人物 51:45 挥金如土 52:37 张罗选角 53:47 同时遴选男女主角演员 55:44 莱昂纳多·迪卡普里奥 59:27 不懈努力争取角色的凯特·温斯莱特 1:02:30 太努力了 1:03:45 比利·赞恩演卡尔 1:06:27 美国影坛常青树格劳瑞亚·斯图尔特 1:11:30 多栖老戏骨大卫·华纳 1:14:00 Game over man GAME OVER 1:18:15 《龙卷风》 1:19:00 苏茜·爱米斯 1:20:00 丹尼·努奇 1:23:45 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 莱昂纳多·迪卡普里奥饰演的杰克·道森 凯特·温斯莱特饰演的露丝·德威特·布卡特 丹尼·努奇饰演的法布里齐奥·德-罗西 比利·赞恩饰演的卡尔·霍克利 大卫·华纳饰演的斯宾塞·洛夫乔伊 弗朗西斯·费舍尔饰演的露思·德威特·布卡特 杰森·巴里饰演的汤米·瑞恩 威廉·“比尔”·帕克斯顿饰演的布洛克·洛维特 1963年11月22日,时任美国总统约翰·肯尼迪离开沃斯堡的德克萨斯酒店,当时八岁的比尔·帕克斯顿在看热闹的人群中(照片里被圆圈圈出),可能是被大人扛在肩上 美国影坛常青树格劳瑞亚·斯图尔特饰演垂暮之年的露丝·道森·卡尔弗特 三十年代的格劳瑞亚·斯图尔特 苏茜·爱米斯饰演伊丽莎白·“利兹”·卡尔弗特
时隔数年,机战玩家终于将在本周迎来《超级机器人大战Y》的正式发售。但在正式迈入全新的Y时代前,我们仍旧要衔接上一期,继续讲述有关Jam Project的一切。 元祖五人的另外三人:在成为世人熟知的小智+三栖Anisong歌手前,是松本逝去的兄长支持她走到今天;身为练马猛男的坂本因为一场赌约而唱起了动画歌;摇滚之路不顺的远藤,在井上社长的诱劝下终成狮子王。 现役的四位:福山虽体弱多病却有妻子、挚友的全力支持,因此才能时刻活跃在舞台之上、唱出Fire Bomber的气魄;既是歌手也是创作者的奥井,她为Anisong留下可不仅仅只是歌声,而是走向更大舞台的钥匙;年轻的北谷应大哥邀请加入,在动画领域留下了多首名曲,其歌声甚至了横跨三大特摄;被戏称巴西小哥的里卡多,他作为北美二次元大手子的故事同样精彩! 在Jam环节的最后,我们将借助深耕Jam多年的大佬“灾难扼杀者”的力量,一窥他们与中国的种种因缘,从二十一世纪初的试水到世博会的全情投入,再到如今的重新回归。希望能与大家在本期节目中一同享受着老年团等人带来的热情与感动。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:兜帽诺 [时间轴] 00:39 兜帽P再临 01:10 介绍JAM Project的其他成员 01:23 再次感谢有角幻也 02:28 人称智哥的松本梨香女士 03:50 戏班子出身,小时候就登上舞台 06:40 突遭变故,开始探索声音表演 11:00 用歌声传递力量 15:10 龙骑的经典主题曲《ALIVE A LIFE》 15:44 《精灵宝可梦》 17:49 金毛狮王远藤正明 18:50 当酒保期间开始组乐队 20:50 钢铁兄弟 22:38 《勇者王诞生!》 24:17 JAM Project初始成员中资历最浅的后辈 26:56 不断历练 28:16 看上去很叛逆,其实很随和 31:25 一千年才出现一次的超级战士 31:44 初始五人中的坂本英三 34:22 正式出道,也曾立志成为世界第一的眼镜店员 35:30 练马猛男与超级司机 37:16 ANIMETAL的诞生 40:08 事业繁多 41:32 高音域、高破坏力的嗓音 43:00 离开JAM Project后,还会在重大活动回归 44:06 不擅长看乐谱的福山叔 45:34 地图测绘员 47:00 正式出道 48:54 压力重重 49:37 参加《超时空要塞7》 52:00 虚拟乐队FIRE BOMBER的活跃 53:09 加入JAM Project 55:25 身体不太好 56:36 传奇的话筒支架 1:00:45 福山叔经典曲目《DYNAMITE EXPLOSION》 1:01:27 现役成员奥井雅美女士 1:02:08 天赋异禀 1:02:51 开始担任伴唱 1:04:09 大月俊伦 1:04:52 当时的日本动画商业形势 1:07:35 商品先行 1:10:42 为其他歌手演唱“假歌” 1:14:10 九十年代中期开始爆发 1:18:12 发起Animelo Summer Live 1:19:45 《Little Wing》 1:20:16 兜帽P最喜欢的北谷洋 1:21:17 少年时代闯荡东京 1:25:45 作为三人组摇滚团体“Stagger”的成员正式出道 1:28:07 《WE are》的爆火 1:30:52 北谷洋的《Revolution》 1:31:27 后备成员——来自巴西的里卡多·克鲁兹 1:33:17 资深创作者 1:33:57 本地化大功臣 1:36:27 与JAM Project的渊源 1:41:22 《沉默的使徒》 1:42:37 你嘛时候是正式成员呢? 1:42:54 里卡多《Sempre Sonhando~夢追人~》 1:43:23 再谈JAM 1:50:32 意想不到的影响力 1:54:17 向世界出发 1:55:07 感谢B站JAM Project大佬 灾难扼杀者 慷慨提供资料 1:56:17 原文标题【JAM 论其七】日式Anisong Live 的中国市场开拓者之一,链接地址在 https://www.bilibili.com/opus/174828769792843516 1:56:32 2006年11月,奥井和福山以个人名义在中国举行个人演唱会 1:58:55 对JAM Project和Anisong都很重要的2008年全球巡演 2:01:05 在上海世博会献唱 2:02:37 趁热打铁 2:05:33 2015,再次起航 2:07:57 有角生日快乐! 2:10:22 飞扬的青春 2:10:37 访谈与寄语 2:16:37 不知不觉录了九期 2:17:41 山啊,银河啊,都来听我的歌吧! 2:19:47 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 五魁首(bushi) 剧团家庭出身,多栖发展的松本梨香女士 与《精灵宝可梦》,自然也是密不可分! “金毛狮王”远藤正明 为《泽塔奥特曼》献唱片头曲的造型 练·马·猛·男 福山叔 话筒支架,堂堂复活! 现役成员奥井雅美女士 造型风格多变的北谷洋 布莱泽奥特曼! 人称巴西小哥的后备成员里卡多·克鲁兹 梦追人! 同台弹唱 十九年前,奥井雅美在上海的演唱会 2008年,JAM Project在上海的演出 2011年2月,ASL在上海大舞台举办 山啊,银河啊,都来听我的歌吧!
越讲越长的谢尔曼坦克传,终于进入了中场,现在幕间休息,我的胃,嗖…… 本期我们将对75毫米炮型的谢尔曼系列坦克进行一次全面回顾,结合战场上的对手和战例,聊聊它们的优缺点,以及实战经验让它们产生的巨大变化。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:55 这个系列越讲越长 01:22 怎么辉石呢 03:48 现在,幕间休息 04:00 对75毫米炮型的谢馒头做一个中场分析 05:00 火力怎么样? 08:13 赛博斗蛐蛐 11:47 炮塔转得快,全靠动力带 16:08 观瞄装备与炮座系统的发展迭代 20:00 车长也有新设备 22:00 “我要个指挥塔” 24:13 正副驾驶员的工作环境不断改善 29:40 一个驾驶员,冉冉升起 30:45 增设迫击炮 32:28 “高射机枪的口径要再大一些” 35:20 电台设备的持续强化 36:26 金子一屋子,炮弹一车子 40:55 混乱不堪 43:55 无仁义的马葫芦争夺战 45:50 生存能力怎么样? 49:45 走水啦 52:15 紧急打补丁 54:00 卓有成效的湿储法 56:40 庐山升龙霸 59:15 手枪射击口到底要不要? 1:01:30 车体正面防护的强化 1:04:34 全焊接车体首上装甲的关键改进 1:07:55 装填手松了一口气 1:09:15 土法上马,沙袋多堆 1:16:25 防护性并非第一考虑 1:16:42 聊点馒头开心的——机动性和可靠性 1:19:12 接地压强使人愁 1:22:22 想办法改善 1:26:25 脚板越来越大 1:33:03 优异的可靠性 1:37:09 旧馒头翻新工程 1:44:00 产量巨大 1:46:22 下半场开始了 1:48:48 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 早期谢尔曼坦克使用的M3型75毫米火炮 早期谢尔曼坦克安装小型可动式防盾,适配M34型并列炮座 适配M34A1型并列炮座的新型可动式防盾,较为宽阔 一辆早期型的谢尔曼坦克,已经用正副驾驶员出檐顶部的辅助潜望镜取代了原本的展望口,这两具辅助潜望镜的顶盖就位于正副驾驶员舱门的正前方。但是和舱门上潜望镜不同的是,辅助潜望镜不能转动 图中可以看到驾驶员舱门上的防雨罩,在风雨天气下开启舱门时可将其撑起使用,正面的挡风玻璃上配有雨刮 早期型M4A1坦克顶视指示图,该车已经取消了车体前部固定机枪并采用炮手潜望镜,引擎舱进气口上和M3系列以及T6一样装有钢制护盖 早期谢尔曼坦克炮塔乘员环境示意图 美军谢尔曼乘员正在演示如何从车体逃生口离开坦克 北非战场上,被击中后弹药殉爆的M4A1坦克 晚期型的M4A4坦克在底特律兵工厂外等待装运,车体和炮塔上已经加装了附加装甲。注意即便是晚期生产的M4A4也仍旧使用三片式的主变速机外罩 在底特律兵工厂的克莱斯勒生产线上,工人们已为早期谢尔曼坦克相对薄弱的炮塔右前部焊上了附加装甲,为炮手提供更好的防护 在底特律兵工厂的克莱斯勒生产线上,工人们正在为M4A4坦克驾驶员出檐正面焊接附加装甲 英军正在印度境内通过铁路押运敷设了附加装甲的谢尔曼V型坦克(M4A4) 一辆使用早期整体铸造式主变速机外罩的谢尔曼坦克,这种外罩纵剖面较为圆滑 一辆使用“玛丽安”主变速机外罩的M4A1坦克,这种外罩纵剖面呈较为锋利的V字形,避弹和抗弹能力更佳 一辆晚期生产的M4A2坦克,序列号为47564。它拥有新式的整体轧制首上装甲(以垂直夹角47度安装),以及大型的正副驾驶员舱门。此外,炮塔顶部左侧也为装填手增设了椭圆形出入舱门 1944年9月26日入夜前,美陆军第四装甲师第三十七坦克营的邓恩中士和他的车组乘员正准备在自己的M4坦克旁宿营,其车体首上装甲挂有备用履带以增强防护力。他们此时正在沙托萨兰地区附近与轴心军作战 美陆军第十四装甲师第四十八坦克营A连的M4混合车体型“安娜贝尔”号正在驶向炮击位置,其炮塔上装有114毫米火箭串联发射装置。该坦克在车体侧部焊有工字钢,堆放沙袋以增强防护力,车体首上装甲也堆放了沙袋 M3及M4系列坦克早期型号使用过的垂直涡卷弹簧悬挂装置轮轴架配置变迁 适配早期垂直涡卷弹簧悬挂装置的轮轴架各部示意图 较宽的履带让较重的黑豹坦克也能实现较小的接地压强,不容易陷入地面 适配后期垂直涡卷弹簧悬挂装置的重载轮轴架各部示意图 英军士兵正在为一辆谢尔曼V(M4A4)更换受损的重载轮轴架 正在接受装甲兵委员会测试的M4E9坦克样车,可看到焊接在下部车体侧面的间隔撑挡托架 外移式垂直涡卷弹簧悬挂装置安装完毕之后,在履带板两端均安装鸭嘴形外延接片的M4A3E9坦克样车 安装宽幅履带外延齿,履带宽度达到825毫米的晚期型M4A3坦克。这套宽幅履带外延齿大大增加了履带接地面积,从而降低了坦克的接地压强 一辆使用外移式悬挂装置的M4A3E9坦克样车,安装超宽幅履带外延齿,使得履带宽度达到940毫米 安装外延齿片来改善谢尔曼坦克接地压强过大的问题,也只能解一时之渴 美陆军第二装甲师第六十六装甲团H连的M4坦克“飓风”号乘员正在M1型抢修车的协助下将大陆星型引擎吊出引擎舱。照片摄于1944年8月17日,法国勒泰勒镇 英军机械师正在维护谢尔曼V(M4A4)的A57型引擎组,它在吊出引擎舱后已经被旋转了180度,可以看到庞大机组的5套化油器 埃文斯维尔工厂在战争后期翻新的M4A1坦克,拥有车长指挥塔、车体附加装甲和火炮行军锁,经过修改的M34型炮座右侧增添了直瞄镜,并用一块延伸部分为其提供防护。坦克轮轴架和车体之间距离被扩大,履带板两端都安装了鸭嘴形外延齿片,因此在车体两侧外沿增设了翼子板 战争是在车间和伙房里打赢的,盟国强大的工业能力在谢尔曼坦克的生产记录上充分得到了体现
【剧透警告】本期节目包括《死亡搁浅2:冥滩之上》全剧透 手动蒸刚、多铆存档!《死亡搁浅2:冥滩之上》发布之后,三人都速速打完,并通过远程连线聊了聊各自的感受…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED 时央 [时间轴] 00:40 跟RED和时央闲聊《死亡搁浅2》 01:09 剧透警告,节目内有游戏全剧透 02:08 高强度快速通关的RED 03:56 爽玩 05:33 内容够足 07:00 线下推广和商品销售力度也大 08:19 布施 08:40 游玩感受里有改善的几点 12:30 高机动强盗 14:00 沉迷基建 16:00 啊,朋友再见 18:50 癫了 21:30 好多亲友来客串 24:45 抽象得很 26:00 大家一起癫 28:35 重温初代之后 31:20 桥诺比奥队长 33:00 原来如此 36:00 难以置信 38:30 好搭档 39:14 打完了回舱,能不能洗洗再去睡觉 41:10 《乌鸦》 41:55 既视感 43:20 溢出屏幕的开心 45:10 工具角色 46:10 创作的原点 49:44 “那时候的我,并不想在活人之中感受绝望的孤独,反倒喜欢与死者进行触不可及的对话。我放弃了不能理解我的现世,选择了心灵相通的亡者。与JOY DIVISION共同生活的那段日子里,我就是靠着与死者的沟通,才勉强活了下来” 50:40 Love Will Tear Us Apart 53:00 传承 57:18 船上的书籍 59:08 Peko 1:06:35 太猛了 1:08:40 逃跑计划 1:10:22 超高强度攻略 1:11:44 像做了一个梦 1:14:00 好惨 1:15:30 焦油人 1:17:00 感觉这位不太行 1:20:00 父与子 1:22:18 G胖震怒 1:23:26 集·赞·狂·魔 1:26:00 一个令人震惊的消息 1:27:07 谢谢收听,下期再会
新的短期系列来了——这套计划分五期连载的《古典FPS的探寻与品鉴》,全部内容由药姐撰写,再次感谢大力帮助! 作为目前电子游戏市场的主流类型之一,第一人称射击游戏与任何游戏类型一样,都历经多年演变与发展,有着独属于自己的“心路历程”。其中比较独特的一点在于,它从正式走进公众视野开始、就一直紧紧让自己保持在图形技术前沿。这种几乎等同于“与硬件世代交替绑定”的特质,使得该类型在多年来产生了数道明确的分水岭。 于是我们可以看到,早期FPS游戏在核心玩法、美学气质或者说整个大方向的设计思路上,都与今天的主流形式有着明显的风格差异。 而开启这个连载的目的与初衷,便是与各位一同围绕“正式奠定FPS其玩法公式的最早期(具体到上世纪九十年代初)”这段时间的作品,探寻它们的“乐趣所在”。并尽可能从这些作品的游戏特色、风格定义和所能给予玩家的主要乐趣进行挖掘与解读,同时针对性地挑选一些代表作品,与听众朋友们一同重新回味这些经典佳作。 内容提供:药荚 本期嘉宾:兜帽诺 [时间轴] 00:50 由药姐(药荚)撰稿的短期系列节目 01:45 古典FPS的探寻与品鉴 03:32 第一人称射击游戏的“心路历程” 05:00 几乎等同于“与硬件世代交替绑定”的特质 07:10 聊这个话题的目的与初衷 08:50 粪是人中宝 12:05 复苏之风 13:25 DooM克隆?DooMlike? 14:55 谁毁灭谁 16:29 老罗的写作水平 17:55 前倨后恭 20:32 你抓毁灭战士,关我DooM Guy什么事 23:50 没有烂的形式,只有糟糕的执行,以及是否适合的土壤与用户 25:05 也许如今对于电子游戏的分类确实不需要那么严格了 26:43 关键在于你作品所能提供的质量优劣与核心体验 26:57 何为“古典FPS” 28:20 嘴炮 29:53 诞生自离经叛道 31:23 美式居合 34:13 独特视角呈现方式 35:25 DooM克隆 38:10 定义的语境发生变化 40:05 计算机游戏与TRPG之间剪不断理还乱的孽缘 40:31 关系深到直接抠图 40:52 大眼萌传奇 45:05 DND的号召力与魅力 45:23 该如何将TRPG的跑团过程与体验,用电子游戏的形式去重新诠释 48:40 颇受开发者青睐的第一人称视角 49:20 id软件跑团团灭与DooM故事 50:15 被下套 52:00 双持刀的法师罗梅罗(跑团时QUAKE实际上也是把刀) 53:00 创新的开始 55:32 地下城要素(迷宫/关卡) 56:36 跑了这么久团既没见过龙也没见过地下城 58:05 上世纪九十年代初期FPS的几个关键因素 59:23 匪夷所思的内容 1:01:45 某种程度上来说,DooM克隆很爽没错,但它最爽快的部分藏得相当深 1:03:05 酒壮怂人胆 1:04:55 步步为营、充满玄机的探索,强调战术思考与谨慎的长远战略判断力 1:07:00 诡异的堆叠 1:11:40 公式与核心要素 1:16:00 需要在FPS打立回 1:17:20 “逼你学”和“教你玩”是两码事 1:18:56 大部分低门槛、高天花板的游戏最难的地方在于如何与其机制互相理解 1:20:20 禁忌的境界线 1:23:52 老派FPS的开发者反而更愿意赋予玩家对立面更多选择 1:26:35 关门,放狗 1:29:30 精巧变化才能带来长久乐趣 1:32:15 大道至简 1:36:17 游戏规则最终目的是服务于体验 1:38:40 一些误区 1:43:18 就不是一回事 1:49:00 不同流派所追求的乐趣 1:49:40 类型与流派永远都是服务于表达的 1:52:07 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 许多游戏都有“新派”与“老派”,那么所谓的区别在哪? 叮! 提问:上述游戏谁自称真纯正老炮,疯狂嘲讽同行,游戏未出先卖周边,实际表现一泡污? 老调重弹:第一人称视角不等于FPS 问:DND与DOOM关系有多深? 答:深到直接抠图... 如果不拿枪,我们可能就是玩到这样的DooM(《地下创世纪:冥河深渊》) 《狼穴3D》之前的id作品基本上没得到什么关注 近代电子游戏地下城设计公式典型示范 体 验 当然,舞台搭建好,实际怎么处理因人而异 看着可能是会唬住人(当然首先得能看懂) “MANKIND IS DEAD. BLOOD IS FUEL. HELL IS FULL.” 上面那作的生命值称之为“自我”——别人没打你,你就自信,其实还挺有讽刺意味 新的《影子武士》,构筑多多,比如剑圣啥的 一个系列只需要一个梗就能活确实了不起 就这玩意儿
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