32: 最怕客户来参观的行业:和谈三圈仔细谈谈芯片

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本期我们邀请到了刚从德国一家汽车芯片大厂回国的工程师「谈三圈」,他同时是 B 站的「科普X健身X养鱼」UP主。(B 站 ID:谈三圈) 今天的话题和一个近年来的新现象有关:越来越多中国汽车公司自研芯片。有从功率半导体出发的,如比亚迪、理想;有先做自动驾驶芯片的,如蔚来、小鹏。这和燃油车时代的分工模式非常不同。 我们可以从很多角度来讨论这个现象。三圈作为在欧洲汽车芯片大厂工作数年的从业者,从过去的分工模式,新变化产生的原因,尤其是汽车公司自研芯片的流程、挑战与成本分析出发,和我们分享了这件事的难度与可行性。 本期节目我们聊了: ·为什么一些中国车企开始设计汽车芯片? ·有利条件:汽车芯片整体门槛相对低(相比消费电子),功夫在车规; ·一款汽车芯片诞生的大致过程; ·芯片工厂「令人窒息」,一个喷嚏就可能导致良率下降,一粒灰尘就是「一个炸弹」; ·找工作假设:去蔚来(车企)还是去地平线(专业芯片供应商)? ·汽车芯片,更粗糙也更安全;手机芯片,更精密也更脆弱; ·从头盘一盘:车企自研芯片有哪些成本? 相关链接: 谈三圈的 B 站 蔚小理造芯:谁在激进,谁在谨慎 登场人物: 谈三圈:前一天刚在北京「水土不服」高烧不退(主播:感谢带病光临! 曼祺:一边喝啤酒一边说话,声音好像是好听了点儿? 汉洋:缺芯眼 剪辑:甜食 封面:谈三圈的草缸

69分钟
31k+
3年前

28: 我不做 VC 了:庄明浩低调分享做投资的感悟

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明浩是很多朋友熟悉的前经纬创投投资人,也是知乎相关领域大 V。但汉洋今天请明浩来,希望能和他聊聊平时他很少聊的内容。如果你完全不了解 VC 这个行业,那么本期节目可以让你快速对该行业有一些认知;如果你已经非常熟悉 VC 了,我相信从 29:00 开始听也依然会有所收获。 本期节目我们聊到了: 什么是早期投资? 当时怎么选了做 VC 这条路? 做 VC 赚钱吗? 人民币基金和美元基金在过往和现在有什么区别? 从 10-20 年这十年里 VC 是一个很好的工作选择,也是很多人的 dream job。今天还是吗?尤其是「增长大约一切」的年代已经过去了 明浩培训新同事的时候会讲什么? 见过哪位让你震撼的人? 投资人都说投资就是投人,这句话怎么理解? 如何决定是否投资一个项目?或者说,作为投资人你是如何分析一个项目的? 为什么不做 VC 了? Web3 与 AIGC 游戏投资人和其他投资人的区别在哪里?游戏行业的投资有什么特殊的吗? 年轻人适合把 VC 作为自己的第一份工作吗? 相关链接: 探秘!听网红庄明浩揭秘斗鱼虎牙合并背后的故事 小声冒泡 | 战投疯狂撒币,对字节来说 40 亿美金的沐瞳贵了吗? 谈别人的钱不伤感情:金库管理员、投资人、创业者,谁更有钱? 一个 VC 逃兵的自白 登场人物: 明浩给了汉洋两个版本,他决定都用:) 正经点的:前经纬创投 VP,现某互联网小厂战略负责人,知乎风险投资/创业/互联网优秀答主 不正经的:知乎大 V,内容行业观察者,行走的吐槽机 汉洋:每天都想考验别人的人性 剪辑:甜食

64分钟
16k+
3年前

26: 我们太沉迷创作了:赵夏与机核的无疆想象

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本期节目我们请到了机核网的创始人赵夏,他刚为机核拿下了新一轮融资。赵夏和机核一般以游戏与其衍生亚文化所被人了解。不过这次我们不谈这些,更多从商业角度聊聊机核这家公司、融资的挑战、最后谈一谈如何去创造更多好的内容(最后这段汉洋实在是太喜欢了,前面也喜欢,最后更喜欢)。 本期节目我们聊到了: 什么是机核? 一个做了十多年的社区,为什么需要和大家「重新介绍自己」? 重新介绍机核 机核这么多业务形态是如何衍生出来的? 主体内容社区 核聚变2017宣传片 核聚变2019现场 吉考斯工业 核市奇谭(有声书) 核市奇谭(实体书) 创始人赵夏之前的在服装行业的经验对机核有什么帮助呢? 最早做机核有什么预期?有什么超出预期的? 机核如果单纯做媒体会不会活的更简单一些? 机核对游戏行业发挥最大的价值是什么? 机核是如何做内容选题的? 诺兰的三个秘密武器 科幻的黄金时代 新怪谈与Remedy的游戏理念 克苏鲁百科全书 游戏媒体是一种服务于游戏玩家的业态。但如果仔细想想,不是所有的电子游戏都能成为养育机核的土壤,比如CF、王者荣耀就不需要任何专门报道它的媒体。机核是如何从游戏中找到了这一片适合自己的天地的? 辐射系列节目 MGS潜龙谍影 系列节目 巫师系列节目 游戏调查员频道 机核如何一直坚持下来? 住院的故事系列 苏联美学系列 游戏媒体的生存现状如何? 有没有考虑过「我只要堕落一点就能活的很好」吗? 机核的业务非常多和广,包括内容、展会、零售集合。感觉机核这个体量的团队做这么多事似乎有些多、有些杂,你们为什么能做这么多事?这是一开始就想好了,还是逐渐生长发育成了这样的? 银屏系漫游指南 有什么自己的方法论吗? BOOOM游戏创作活动 如何保持低人员流动性 吉考斯工业「剥离」机核 与索尼 PlayStation 的合作 吉考斯工业 x PS 什么时候决定资本化? 谁在投资机核? 如何确定每条业务线都知道自己该做什么呢? 在机核,我们这样做视频 做内容要找到每个人的兴奋点 「我感觉机核特别幸运」「机核你学不会」 机核有哪些做内容的方法? 用声音记录游戏行业 生化危机故事集 切片艺术史 机核如何保障每个作者做的内容都是符合机核调性的? 你们毙掉过什么选题吗? 机核这些内容是如何坚持下来的? 都在酒里 中国适合做视频论文这样的节目吗? 付费内容和传播的关系 统一选题在不同媒介有什么样的区别? 音频媒介的价值被低估了 机核的短板是什么 「我们太沉迷于创作了」 核众食堂 是否担心机核受众开始变得不那么纯粹? 登场人物: 赵夏:想带公司赚钱 洪浩:我又来啦 汉洋:今年还没找到时间玩《异度之刃》 剪辑:甜食 封面:赵夏在晚点办公室

105分钟
10k+
3年前

22: 如何获得快乐:与重轻唠唠游戏产业的科普

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本期节目的嘉宾是播客不在场主理人、机核网常驻嘉宾重轻;与汉洋在怪物尚志的搭档、国庆七天玩六天游戏的徐缓。我们从科普的面向出发,试图分析到底啥是电子游戏?大厂、游戏公司、玩家都是怎么看待游戏的?希望在这期节目过后,你再看到任何游戏产业的报道时,都可以了解的更明白。 本期节目我们聊到了: 1. 互联网大厂的游戏梦 2. 说给商业人士的电子游戏简史 3. 错过游戏机时代的我们 4. 曾经大型网游的流派与继承者页游 5. 大厂与捕捉游戏趋势:以刀塔和绝地求生 PUBG 为例 6. 游戏爱好者是挺沉重一说法 7. 重轻眼中游戏的本质:体验、博弈、成瘾 8. 成瘾、成瘾、游戏需要成瘾 9. 消消乐的幻灭 10. 大厂要做的是那些单纯为了快乐而存在的游戏 11. 多巴胺的奖赏循环 12. 电子竞技,菜不是原罪,让你意识到自己菜才是原罪 13. 电子游戏的审美对行业的影响 14. 最流行的那些快乐游戏没啥可谈论的,但它是人生活中的一部分 15. 把游戏变成 App 去开发 16. 重复制造看着很类似的游戏是为了什么 17. 游戏行业是个有爱的行业,所以始终有人会去做那些不太挣钱的事情 彩蛋:以上更偏向科普内容,1:03:30 之后两位嘉宾作为资深游戏玩家聊了聊需要背景知识的内容 1. 如何成为游戏巨头,谁算游戏巨头? 2. 传统大型游戏玩家是不是越来越少了? 3. 刺客信条基本疯了 4. 传统游戏公司基本上不撞南墙不回头,它们认为自己做「简单」小手游肯定成功 5. 手游会有新的审美,祝大家都玩点好的! 相关链接: 机核 雅达利 太空侵略者 乓 任天堂 旧闻:国内游戏机13年禁令终将解除 页游(网页游戏) 求生之路 Left 4 Dead 重轻的节目:元宇宙批评 重轻的节目:动视暴雪的前世今生 节目里没提,但重轻还有一档聊音乐的节目:不在场 登场人物: 重轻:酒仙桥地区艾尔登法环首席研究员 徐缓:我的游戏旅途开始于上个世纪末 汉洋:我的游戏旅途开始于本世纪初 剪辑:甜食 题图:GTA 2077 之天津风云 [孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄] 孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄

79分钟
15k+
3年前

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