本期我们邀请到了刚从德国一家汽车芯片大厂回国的工程师「谈三圈」,他同时是 B 站的「科普X健身X养鱼」UP主。(B 站 ID:谈三圈) 今天的话题和一个近年来的新现象有关:越来越多中国汽车公司自研芯片。有从功率半导体出发的,如比亚迪、理想;有先做自动驾驶芯片的,如蔚来、小鹏。这和燃油车时代的分工模式非常不同。 我们可以从很多角度来讨论这个现象。三圈作为在欧洲汽车芯片大厂工作数年的从业者,从过去的分工模式,新变化产生的原因,尤其是汽车公司自研芯片的流程、挑战与成本分析出发,和我们分享了这件事的难度与可行性。 本期节目我们聊了: ·为什么一些中国车企开始设计汽车芯片? ·有利条件:汽车芯片整体门槛相对低(相比消费电子),功夫在车规; ·一款汽车芯片诞生的大致过程; ·芯片工厂「令人窒息」,一个喷嚏就可能导致良率下降,一粒灰尘就是「一个炸弹」; ·找工作假设:去蔚来(车企)还是去地平线(专业芯片供应商)? ·汽车芯片,更粗糙也更安全;手机芯片,更精密也更脆弱; ·从头盘一盘:车企自研芯片有哪些成本? 相关链接: 谈三圈的 B 站 蔚小理造芯:谁在激进,谁在谨慎 登场人物: 谈三圈:前一天刚在北京「水土不服」高烧不退(主播:感谢带病光临! 曼祺:一边喝啤酒一边说话,声音好像是好听了点儿? 汉洋:缺芯眼 剪辑:甜食 封面:谈三圈的草缸
对,曹工(博士)从坦桑尼亚放假回来啦,春节特别节目!去年的《21: 想要发电,要先有电:一个总工在中国和非洲修水电站的故事》是我们播放量最高的一期之一,很可惜因为网络原因,没办法和曹工对谈,只能汉洋单口。这下可算见面了,还不得抓来聊聊? 本期节目我们聊到了: 1. 再谈谈水电站 2. 中国在这个行业什么水平? 3. 为什么没必要所有东西都自己造? 4. 非洲回来什么感觉?在那里做项目困难在哪? 5. 面对何为进步的一些观点 6. 在非洲吃啥? 7. 债务陷阱真的存在吗? 8. 技术扩散的问题在挑战在哪里? 9. 不要把非洲一概而论 10. 非洲人可能和我们不同,但我们作为人的共性更多 相关链接: 想要发电,要先有电:一个总工在中国和非洲修水电站的故事 登场人物: 丰泽:高素质牛马 汉洋:录节目前在七台河吃了勃利地摊 题图:丰泽躺在月亮泡上 剪辑:甜食
本期节目的嘉宾是区块链行业最重要的华人参与者之一 Mable(她本人倒是不让汉洋这么介绍,但反对无效)。区块链是个老生常谈的话题了,即使是我们节目里也聊过几次。所以这次让咱们跳过那些基础的介绍,直接来聊点深度的内容! 本期节目我们聊到了: 聊区块链的节目那么多,听众为什么要来听我采访你呢? 区块链号称无国界无种族,但实际上过去一年的多次事件里,国家和种族的矛盾似乎一点也不小。你怎么看? Mable 在她自己的节目里提到利用 token 可以更方便地与人合作。但今天,区块链似乎没有帮助人和人更好的合作,只是帮助人们在投机? 有哪些关于区块链的视角或者洞见,是不在这个行业里的人无法注意到的? 这个行业内有谁你非常敬重? 相关链接: White Boy Speechless Mable 的播客 HODLong 后浪 Mable 的另一个播客牌牌坐 Mable 的推荐阅读: 1. Matti 2. Kyle Samani (Multicoin Capital) 3. Paradigm 4. Arthur Hayes (我没提但他写的东西真的是yyds) 登场人物: Mable:一个由于刻板印象而羞愧于介绍自己是「区块链从业者」的人 汉洋:牛回速溜 题图:「空中色相」2021.08.21 Mable 摄于山西大同浑源县悬空寺 剪辑:甜食
一条蛇、一个人、互联网。以及,新年好。 本期节目提到了: 不在场 S1E10 冬天好 美国,昔日的灯塔:在船上听未亡人唱歌,一部美国兴衰史【罗德岛】 他的画让我大哭:南北战争的胜利有何意义?温斯洛·荷马 竹内好:《从绝望中出发》与《近代的超克》 BGM: Bon Iver - Flume Bon Iver - Re: Stacks Aphex Twin - Avril 14th Radical Face - Welcome Home 题图:汉洋拍摄于伊春
明浩是很多朋友熟悉的前经纬创投投资人,也是知乎相关领域大 V。但汉洋今天请明浩来,希望能和他聊聊平时他很少聊的内容。如果你完全不了解 VC 这个行业,那么本期节目可以让你快速对该行业有一些认知;如果你已经非常熟悉 VC 了,我相信从 29:00 开始听也依然会有所收获。 本期节目我们聊到了: 什么是早期投资? 当时怎么选了做 VC 这条路? 做 VC 赚钱吗? 人民币基金和美元基金在过往和现在有什么区别? 从 10-20 年这十年里 VC 是一个很好的工作选择,也是很多人的 dream job。今天还是吗?尤其是「增长大约一切」的年代已经过去了 明浩培训新同事的时候会讲什么? 见过哪位让你震撼的人? 投资人都说投资就是投人,这句话怎么理解? 如何决定是否投资一个项目?或者说,作为投资人你是如何分析一个项目的? 为什么不做 VC 了? Web3 与 AIGC 游戏投资人和其他投资人的区别在哪里?游戏行业的投资有什么特殊的吗? 年轻人适合把 VC 作为自己的第一份工作吗? 相关链接: 探秘!听网红庄明浩揭秘斗鱼虎牙合并背后的故事 小声冒泡 | 战投疯狂撒币,对字节来说 40 亿美金的沐瞳贵了吗? 谈别人的钱不伤感情:金库管理员、投资人、创业者,谁更有钱? 一个 VC 逃兵的自白 登场人物: 明浩给了汉洋两个版本,他决定都用:) 正经点的:前经纬创投 VP,现某互联网小厂战略负责人,知乎风险投资/创业/互联网优秀答主 不正经的:知乎大 V,内容行业观察者,行走的吐槽机 汉洋:每天都想考验别人的人性 剪辑:甜食
工人 24 小时几班倒、机器开满速度还是无法满足需求,这就是此刻长春的一家药盒印刷厂的挑战。本期节目汉洋临时起意,拉来了他最好的朋友(之一)宏建来聊一聊药盒印刷与此刻的挑战。不过因为汉洋出差在外,所以音质有可能没有往期好。而且给剪辑甜食的时间很少,还望见谅! 本期节目里我们聊到了: 如何理解印刷业? 为啥印刷药盒是单独的一种印刷业务呢? 现在是什么业务状态?爆单了吗? 目前最大的挑战是什么? 疫情期间你们总体业务状态如何? 各大药企提前有预料到这一切吗? 你感觉什么时候能缓解? 药企为什么是在东北? 你们都希望疫情结束吗? 登场人物: 宏建:忙到没空写介绍 汉洋:我叫汉洋不叫汉阳 题图:宏建与汉洋的早年合影 剪辑:甜食
本期节目我们请到了机核网的创始人赵夏,他刚为机核拿下了新一轮融资。赵夏和机核一般以游戏与其衍生亚文化所被人了解。不过这次我们不谈这些,更多从商业角度聊聊机核这家公司、融资的挑战、最后谈一谈如何去创造更多好的内容(最后这段汉洋实在是太喜欢了,前面也喜欢,最后更喜欢)。 本期节目我们聊到了: 什么是机核? 一个做了十多年的社区,为什么需要和大家「重新介绍自己」? 重新介绍机核 机核这么多业务形态是如何衍生出来的? 主体内容社区 核聚变2017宣传片 核聚变2019现场 吉考斯工业 核市奇谭(有声书) 核市奇谭(实体书) 创始人赵夏之前的在服装行业的经验对机核有什么帮助呢? 最早做机核有什么预期?有什么超出预期的? 机核如果单纯做媒体会不会活的更简单一些? 机核对游戏行业发挥最大的价值是什么? 机核是如何做内容选题的? 诺兰的三个秘密武器 科幻的黄金时代 新怪谈与Remedy的游戏理念 克苏鲁百科全书 游戏媒体是一种服务于游戏玩家的业态。但如果仔细想想,不是所有的电子游戏都能成为养育机核的土壤,比如CF、王者荣耀就不需要任何专门报道它的媒体。机核是如何从游戏中找到了这一片适合自己的天地的? 辐射系列节目 MGS潜龙谍影 系列节目 巫师系列节目 游戏调查员频道 机核如何一直坚持下来? 住院的故事系列 苏联美学系列 游戏媒体的生存现状如何? 有没有考虑过「我只要堕落一点就能活的很好」吗? 机核的业务非常多和广,包括内容、展会、零售集合。感觉机核这个体量的团队做这么多事似乎有些多、有些杂,你们为什么能做这么多事?这是一开始就想好了,还是逐渐生长发育成了这样的? 银屏系漫游指南 有什么自己的方法论吗? BOOOM游戏创作活动 如何保持低人员流动性 吉考斯工业「剥离」机核 与索尼 PlayStation 的合作 吉考斯工业 x PS 什么时候决定资本化? 谁在投资机核? 如何确定每条业务线都知道自己该做什么呢? 在机核,我们这样做视频 做内容要找到每个人的兴奋点 「我感觉机核特别幸运」「机核你学不会」 机核有哪些做内容的方法? 用声音记录游戏行业 生化危机故事集 切片艺术史 机核如何保障每个作者做的内容都是符合机核调性的? 你们毙掉过什么选题吗? 机核这些内容是如何坚持下来的? 都在酒里 中国适合做视频论文这样的节目吗? 付费内容和传播的关系 统一选题在不同媒介有什么样的区别? 音频媒介的价值被低估了 机核的短板是什么 「我们太沉迷于创作了」 核众食堂 是否担心机核受众开始变得不那么纯粹? 登场人物: 赵夏:想带公司赚钱 洪浩:我又来啦 汉洋:今年还没找到时间玩《异度之刃》 剪辑:甜食 封面:赵夏在晚点办公室
一家大厂在杭州工作室的员工,在原神发布后说看自己的项目有失落感。内部发了一个表情包,上面写着我们是斗不过米哈游的。 一家公司如何对一款游戏做判断?而当原神这样的机会出现在面前,又该如何抓住?如果把年流水300亿以上,具备创新性的产品成为现象性产品,是市场中最大的机会。那过去十年有三个大机会:王者荣耀、PUBG 手游和原神。前两个在腾讯,第三个在米哈游。那第四个呢? 相关链接: 腾讯游戏错过《原神》 文:高洪浩; 编辑: 黄俊杰 如何看待米哈游总裁刘伟披露《原神》的研发投入已达1亿美元? “原神”这样的游戏,开发成本大概有多少? 原神图形技术简析及杂谈 - 2401DEM [原创 | 9月中国手游发行商收入TOP30:莉莉丝第3,米哈游第14,中手游第23](nadianshi.com/2020/10/275223) 中手游公布2019 年全年业绩 【个人中英双字】抚养战神成长-战神Ω五年开发纪录片 BGM: 1. Maria Teresa Luciani - Traffic 2. Maria Teresa Luciani - The Port 3. Maria Teresa Luciani - International Airport 剪辑:甜食 主播:汉洋
美团大扩张、饿了么之战与公司的人才观【大公司的瞬间 S1E2】 在美团爆炸性增长的瞬间里,它又面对了什么样的挑战呢?本期节目源自晚点 2021 年的一篇报道《美团管理大考:招 6 万人只是开始》。主播汉洋利用晚点记者们的 memo 制作了本期节目。在音频节目里,我们从不一样的角度出发,聊一聊美团瞬间。 特别补充:本系列《大公司的瞬间》乃过往瞬间,所以表述均以时间发生时获得的信息为准——另外文章写完之后,在美团当年应该没有招满六万人。 本期节目我们聊到了: 美团的办公室 美团如何看待人才 参与者视角下的美团与饿了么之战 美团的企业文化 感谢记者万佩与编辑宋玮的文章,你可以在此阅读原文。 也感谢各位记者日常留下的诸多笔记! 相关链接: 对谈创业教练关明生:经济环境怎么变,CEO 面前的问题都差不多 主讲:汉洋 剪辑:甜食
乔布斯从 NeXT 重回苹果的故事已经广为人知,但他在回归前后的几个月,甚至决定回归的那几天究竟在做什么?本节目是晚点聊 LateTalk 新系列《大公司的瞬间》第一季的第一集节目,我们来聊聊乔布斯和苹果。 //已修复中间缺了几秒音乐的问题。 参考资料: 《史蒂夫.乔布斯复出记》 Steve Jobs 1997 Interview: Defending His Commitment To Apple | CNBC Macworld 2000: Steve Jobs drops the "i" in iCEO Steve Jobs Archive Steve Wozniak: Steve Jobs wasn’t a natural-born leader, he worked to ‘develop his communication’ skills How Apple Is Organized for Innovation 约翰·斯卡利 John Sculley 艾伦 汉考克 Ellen Hancock 迈克尔·斯平德勒 Michael Spindler 吉尔·阿梅利奥 Gil Amelio 拉里·埃里森 Larry Ellison Apple Think Different - Steve Jobs Narrated Version 主播: 汉洋 剪辑: 甜食 BGM: 1. Maria Teresa Luciani - Centrale Elettrica 2. Maria Teresa Luciani - Il Porto 3. Maria Teresa Luciani - Traffico 题图: 很久以前汉洋拍的
本期节目的嘉宾是播客不在场主理人、机核网常驻嘉宾重轻;与汉洋在怪物尚志的搭档、国庆七天玩六天游戏的徐缓。我们从科普的面向出发,试图分析到底啥是电子游戏?大厂、游戏公司、玩家都是怎么看待游戏的?希望在这期节目过后,你再看到任何游戏产业的报道时,都可以了解的更明白。 本期节目我们聊到了: 1. 互联网大厂的游戏梦 2. 说给商业人士的电子游戏简史 3. 错过游戏机时代的我们 4. 曾经大型网游的流派与继承者页游 5. 大厂与捕捉游戏趋势:以刀塔和绝地求生 PUBG 为例 6. 游戏爱好者是挺沉重一说法 7. 重轻眼中游戏的本质:体验、博弈、成瘾 8. 成瘾、成瘾、游戏需要成瘾 9. 消消乐的幻灭 10. 大厂要做的是那些单纯为了快乐而存在的游戏 11. 多巴胺的奖赏循环 12. 电子竞技,菜不是原罪,让你意识到自己菜才是原罪 13. 电子游戏的审美对行业的影响 14. 最流行的那些快乐游戏没啥可谈论的,但它是人生活中的一部分 15. 把游戏变成 App 去开发 16. 重复制造看着很类似的游戏是为了什么 17. 游戏行业是个有爱的行业,所以始终有人会去做那些不太挣钱的事情 彩蛋:以上更偏向科普内容,1:03:30 之后两位嘉宾作为资深游戏玩家聊了聊需要背景知识的内容 1. 如何成为游戏巨头,谁算游戏巨头? 2. 传统大型游戏玩家是不是越来越少了? 3. 刺客信条基本疯了 4. 传统游戏公司基本上不撞南墙不回头,它们认为自己做「简单」小手游肯定成功 5. 手游会有新的审美,祝大家都玩点好的! 相关链接: 机核 雅达利 太空侵略者 乓 任天堂 旧闻:国内游戏机13年禁令终将解除 页游(网页游戏) 求生之路 Left 4 Dead 重轻的节目:元宇宙批评 重轻的节目:动视暴雪的前世今生 节目里没提,但重轻还有一档聊音乐的节目:不在场 登场人物: 重轻:酒仙桥地区艾尔登法环首席研究员 徐缓:我的游戏旅途开始于上个世纪末 汉洋:我的游戏旅途开始于本世纪初 剪辑:甜食 题图:GTA 2077 之天津风云 [孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄] 孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄
最近因为各地限电,让大家突然关注到了水电站——准确说来,是没水的水电站。那水电站到底是怎么一回事?它又是如何被建造的、在中国的历史如何?本期节目里,我们聊了聊两个水电站和一位水电站总工的故事。这两一个是吉林省丰满水电站,另一个是非洲赞比亚的下凯富峡水电站。希望通过这两个水电站的故事,看到现代社会被封装的那一部分。 我问他这是不是被称作中国水电站之母,他和我说这是中国人和水电站的哭墙。 [丰满水电站老坝上的裂缝] 丰满水电站老坝上的裂缝 本期节目我们提到了: 丰满水电站 如果你对本期受访者感兴趣,可以在这里直接看他视频讲解丰满水电站:人民币上的水电站,为啥炸了重建?清北打灰佬,探访「水电站之母」 中企承建的赞比亚下凯富峡水电站举行并网发电仪式 彭连港.关于吉林丰满水电站的历史[J].吉林大学社会科学学报,1982(02):28-32. 登场人物: 主播:汉洋 受访者:丰泽 资料提供:可达 图片:轶轩 封面:丰满水电站老坝遗迹与不远处的新坝
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