22: 如何获得快乐:与重轻唠唠游戏产业的科普

晚点聊 LateTalk

本期节目的嘉宾是播客不在场主理人、机核网常驻嘉宾重轻;与汉洋在怪物尚志的搭档、国庆七天玩六天游戏的徐缓。我们从科普的面向出发,试图分析到底啥是电子游戏?大厂、游戏公司、玩家都是怎么看待游戏的?希望在这期节目过后,你再看到任何游戏产业的报道时,都可以了解的更明白。 本期节目我们聊到了: 1. 互联网大厂的游戏梦 2. 说给商业人士的电子游戏简史 3. 错过游戏机时代的我们 4. 曾经大型网游的流派与继承者页游 5. 大厂与捕捉游戏趋势:以刀塔和绝地求生 PUBG 为例 6. 游戏爱好者是挺沉重一说法 7. 重轻眼中游戏的本质:体验、博弈、成瘾 8. 成瘾、成瘾、游戏需要成瘾 9. 消消乐的幻灭 10. 大厂要做的是那些单纯为了快乐而存在的游戏 11. 多巴胺的奖赏循环 12. 电子竞技,菜不是原罪,让你意识到自己菜才是原罪 13. 电子游戏的审美对行业的影响 14. 最流行的那些快乐游戏没啥可谈论的,但它是人生活中的一部分 15. 把游戏变成 App 去开发 16. 重复制造看着很类似的游戏是为了什么 17. 游戏行业是个有爱的行业,所以始终有人会去做那些不太挣钱的事情 彩蛋:以上更偏向科普内容,1:03:30 之后两位嘉宾作为资深游戏玩家聊了聊需要背景知识的内容 1. 如何成为游戏巨头,谁算游戏巨头? 2. 传统大型游戏玩家是不是越来越少了? 3. 刺客信条基本疯了 4. 传统游戏公司基本上不撞南墙不回头,它们认为自己做「简单」小手游肯定成功 5. 手游会有新的审美,祝大家都玩点好的! 相关链接: 机核 雅达利 太空侵略者 乓 任天堂 旧闻:国内游戏机13年禁令终将解除 页游(网页游戏) 求生之路 Left 4 Dead 重轻的节目:元宇宙批评 重轻的节目:动视暴雪的前世今生 节目里没提,但重轻还有一档聊音乐的节目:不在场 登场人物: 重轻:酒仙桥地区艾尔登法环首席研究员 徐缓:我的游戏旅途开始于上个世纪末 汉洋:我的游戏旅途开始于本世纪初 剪辑:甜食 题图:GTA 2077 之天津风云 [孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄] 孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄

79分钟
15k+
3年前

20: 不温和地走入区块链寒冬:与橙皮书李阳聊聊区块链这两年

晚点聊 LateTalk

李阳是区块链媒体橙皮书的创始人,他的预言家周报基本上是很多人的每周必读。本期节目原计划北京这轮疫情之前录制,结果一直等到了七月初才找到面对面录制的机会。但你可能知道,这段拖延恰好是区块链行业进入新一轮熊市的开端。原本主播汉洋想找李阳聊的,是说给非从业者听的过去几年区块链变化,现在在开头又加了一部分:区块链(第 N 次)寒冬。 本期节目我们聊到了: 1. 为什么区块链行业最近跌这么惨? 2. 这次和之前比起来有什么异同? 3. 用最简单的话介绍区块链 4. 什么是 DeFi?什么是智能合约?它可以用来做什么? 5. 链都有哪些种类,有什么区别。如果一个组织想要发 token,那么他们会基于什么理由选择用什么公链? 6. 成立一条新的链的难度在于哪些? 7. 能否用 Web 2.0 评价一个项目挣不挣钱来评价这些链?比如如果用衡量创业项目方法衡量以太坊,合适吗? 8. 区块链圈子里的人赚钱了么?目前的局面是和股市一样少数人赚钱多数人赔钱么? 9. 助记词到底是不是反人类? 10. 这个圈子的噪音特别大,如何辨识有用的信息? 相关链接: 橙皮书 橙皮书播客 登场人物: 李阳:想去伊斯坦布尔转转 汉洋:想去瞅瞅燕然勒石 另外,晚点聊接下来可能会有些小变化~结尾有讲,更新慢不是我们停更了!

42分钟
5k+
3年前
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