晚点聊 LateTalk - 节目列表

30: 区块链里国家和种族的矛盾依然存在:与 Mable 唠唠一般这行不聊的话题

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本期节目的嘉宾是区块链行业最重要的华人参与者之一 Mable(她本人倒是不让汉洋这么介绍,但反对无效)。区块链是个老生常谈的话题了,即使是我们节目里也聊过几次。所以这次让咱们跳过那些基础的介绍,直接来聊点深度的内容! 本期节目我们聊到了: 聊区块链的节目那么多,听众为什么要来听我采访你呢? 区块链号称无国界无种族,但实际上过去一年的多次事件里,国家和种族的矛盾似乎一点也不小。你怎么看? Mable 在她自己的节目里提到利用 token 可以更方便地与人合作。但今天,区块链似乎没有帮助人和人更好的合作,只是帮助人们在投机? 有哪些关于区块链的视角或者洞见,是不在这个行业里的人无法注意到的? 这个行业内有谁你非常敬重? 相关链接: White Boy Speechless Mable 的播客 HODLong 后浪 Mable 的另一个播客牌牌坐 Mable 的推荐阅读: 1. Matti 2. Kyle Samani (Multicoin Capital) 3. Paradigm 4. Arthur Hayes (我没提但他写的东西真的是yyds) 登场人物: Mable:一个由于刻板印象而羞愧于介绍自己是「区块链从业者」的人 汉洋:牛回速溜 题图:「空中色相」2021.08.21 Mable 摄于山西大同浑源县悬空寺 剪辑:甜食

60分钟
6k+
3年前

28: 我不做 VC 了:庄明浩低调分享做投资的感悟

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明浩是很多朋友熟悉的前经纬创投投资人,也是知乎相关领域大 V。但汉洋今天请明浩来,希望能和他聊聊平时他很少聊的内容。如果你完全不了解 VC 这个行业,那么本期节目可以让你快速对该行业有一些认知;如果你已经非常熟悉 VC 了,我相信从 29:00 开始听也依然会有所收获。 本期节目我们聊到了: 什么是早期投资? 当时怎么选了做 VC 这条路? 做 VC 赚钱吗? 人民币基金和美元基金在过往和现在有什么区别? 从 10-20 年这十年里 VC 是一个很好的工作选择,也是很多人的 dream job。今天还是吗?尤其是「增长大约一切」的年代已经过去了 明浩培训新同事的时候会讲什么? 见过哪位让你震撼的人? 投资人都说投资就是投人,这句话怎么理解? 如何决定是否投资一个项目?或者说,作为投资人你是如何分析一个项目的? 为什么不做 VC 了? Web3 与 AIGC 游戏投资人和其他投资人的区别在哪里?游戏行业的投资有什么特殊的吗? 年轻人适合把 VC 作为自己的第一份工作吗? 相关链接: 探秘!听网红庄明浩揭秘斗鱼虎牙合并背后的故事 小声冒泡 | 战投疯狂撒币,对字节来说 40 亿美金的沐瞳贵了吗? 谈别人的钱不伤感情:金库管理员、投资人、创业者,谁更有钱? 一个 VC 逃兵的自白 登场人物: 明浩给了汉洋两个版本,他决定都用:) 正经点的:前经纬创投 VP,现某互联网小厂战略负责人,知乎风险投资/创业/互联网优秀答主 不正经的:知乎大 V,内容行业观察者,行走的吐槽机 汉洋:每天都想考验别人的人性 剪辑:甜食

64分钟
16k+
3年前

26: 我们太沉迷创作了:赵夏与机核的无疆想象

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本期节目我们请到了机核网的创始人赵夏,他刚为机核拿下了新一轮融资。赵夏和机核一般以游戏与其衍生亚文化所被人了解。不过这次我们不谈这些,更多从商业角度聊聊机核这家公司、融资的挑战、最后谈一谈如何去创造更多好的内容(最后这段汉洋实在是太喜欢了,前面也喜欢,最后更喜欢)。 本期节目我们聊到了: 什么是机核? 一个做了十多年的社区,为什么需要和大家「重新介绍自己」? 重新介绍机核 机核这么多业务形态是如何衍生出来的? 主体内容社区 核聚变2017宣传片 核聚变2019现场 吉考斯工业 核市奇谭(有声书) 核市奇谭(实体书) 创始人赵夏之前的在服装行业的经验对机核有什么帮助呢? 最早做机核有什么预期?有什么超出预期的? 机核如果单纯做媒体会不会活的更简单一些? 机核对游戏行业发挥最大的价值是什么? 机核是如何做内容选题的? 诺兰的三个秘密武器 科幻的黄金时代 新怪谈与Remedy的游戏理念 克苏鲁百科全书 游戏媒体是一种服务于游戏玩家的业态。但如果仔细想想,不是所有的电子游戏都能成为养育机核的土壤,比如CF、王者荣耀就不需要任何专门报道它的媒体。机核是如何从游戏中找到了这一片适合自己的天地的? 辐射系列节目 MGS潜龙谍影 系列节目 巫师系列节目 游戏调查员频道 机核如何一直坚持下来? 住院的故事系列 苏联美学系列 游戏媒体的生存现状如何? 有没有考虑过「我只要堕落一点就能活的很好」吗? 机核的业务非常多和广,包括内容、展会、零售集合。感觉机核这个体量的团队做这么多事似乎有些多、有些杂,你们为什么能做这么多事?这是一开始就想好了,还是逐渐生长发育成了这样的? 银屏系漫游指南 有什么自己的方法论吗? BOOOM游戏创作活动 如何保持低人员流动性 吉考斯工业「剥离」机核 与索尼 PlayStation 的合作 吉考斯工业 x PS 什么时候决定资本化? 谁在投资机核? 如何确定每条业务线都知道自己该做什么呢? 在机核,我们这样做视频 做内容要找到每个人的兴奋点 「我感觉机核特别幸运」「机核你学不会」 机核有哪些做内容的方法? 用声音记录游戏行业 生化危机故事集 切片艺术史 机核如何保障每个作者做的内容都是符合机核调性的? 你们毙掉过什么选题吗? 机核这些内容是如何坚持下来的? 都在酒里 中国适合做视频论文这样的节目吗? 付费内容和传播的关系 统一选题在不同媒介有什么样的区别? 音频媒介的价值被低估了 机核的短板是什么 「我们太沉迷于创作了」 核众食堂 是否担心机核受众开始变得不那么纯粹? 登场人物: 赵夏:想带公司赚钱 洪浩:我又来啦 汉洋:今年还没找到时间玩《异度之刃》 剪辑:甜食 封面:赵夏在晚点办公室

105分钟
10k+
3年前

22: 如何获得快乐:与重轻唠唠游戏产业的科普

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本期节目的嘉宾是播客不在场主理人、机核网常驻嘉宾重轻;与汉洋在怪物尚志的搭档、国庆七天玩六天游戏的徐缓。我们从科普的面向出发,试图分析到底啥是电子游戏?大厂、游戏公司、玩家都是怎么看待游戏的?希望在这期节目过后,你再看到任何游戏产业的报道时,都可以了解的更明白。 本期节目我们聊到了: 1. 互联网大厂的游戏梦 2. 说给商业人士的电子游戏简史 3. 错过游戏机时代的我们 4. 曾经大型网游的流派与继承者页游 5. 大厂与捕捉游戏趋势:以刀塔和绝地求生 PUBG 为例 6. 游戏爱好者是挺沉重一说法 7. 重轻眼中游戏的本质:体验、博弈、成瘾 8. 成瘾、成瘾、游戏需要成瘾 9. 消消乐的幻灭 10. 大厂要做的是那些单纯为了快乐而存在的游戏 11. 多巴胺的奖赏循环 12. 电子竞技,菜不是原罪,让你意识到自己菜才是原罪 13. 电子游戏的审美对行业的影响 14. 最流行的那些快乐游戏没啥可谈论的,但它是人生活中的一部分 15. 把游戏变成 App 去开发 16. 重复制造看着很类似的游戏是为了什么 17. 游戏行业是个有爱的行业,所以始终有人会去做那些不太挣钱的事情 彩蛋:以上更偏向科普内容,1:03:30 之后两位嘉宾作为资深游戏玩家聊了聊需要背景知识的内容 1. 如何成为游戏巨头,谁算游戏巨头? 2. 传统大型游戏玩家是不是越来越少了? 3. 刺客信条基本疯了 4. 传统游戏公司基本上不撞南墙不回头,它们认为自己做「简单」小手游肯定成功 5. 手游会有新的审美,祝大家都玩点好的! 相关链接: 机核 雅达利 太空侵略者 乓 任天堂 旧闻:国内游戏机13年禁令终将解除 页游(网页游戏) 求生之路 Left 4 Dead 重轻的节目:元宇宙批评 重轻的节目:动视暴雪的前世今生 节目里没提,但重轻还有一档聊音乐的节目:不在场 登场人物: 重轻:酒仙桥地区艾尔登法环首席研究员 徐缓:我的游戏旅途开始于上个世纪末 汉洋:我的游戏旅途开始于本世纪初 剪辑:甜食 题图:GTA 2077 之天津风云 [孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄] 孩子被游戏压得喘不过气 徐缓拍摄

79分钟
15k+
3年前

20: 不温和地走入区块链寒冬:与橙皮书李阳聊聊区块链这两年

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李阳是区块链媒体橙皮书的创始人,他的预言家周报基本上是很多人的每周必读。本期节目原计划北京这轮疫情之前录制,结果一直等到了七月初才找到面对面录制的机会。但你可能知道,这段拖延恰好是区块链行业进入新一轮熊市的开端。原本主播汉洋想找李阳聊的,是说给非从业者听的过去几年区块链变化,现在在开头又加了一部分:区块链(第 N 次)寒冬。 本期节目我们聊到了: 1. 为什么区块链行业最近跌这么惨? 2. 这次和之前比起来有什么异同? 3. 用最简单的话介绍区块链 4. 什么是 DeFi?什么是智能合约?它可以用来做什么? 5. 链都有哪些种类,有什么区别。如果一个组织想要发 token,那么他们会基于什么理由选择用什么公链? 6. 成立一条新的链的难度在于哪些? 7. 能否用 Web 2.0 评价一个项目挣不挣钱来评价这些链?比如如果用衡量创业项目方法衡量以太坊,合适吗? 8. 区块链圈子里的人赚钱了么?目前的局面是和股市一样少数人赚钱多数人赔钱么? 9. 助记词到底是不是反人类? 10. 这个圈子的噪音特别大,如何辨识有用的信息? 相关链接: 橙皮书 橙皮书播客 登场人物: 李阳:想去伊斯坦布尔转转 汉洋:想去瞅瞅燕然勒石 另外,晚点聊接下来可能会有些小变化~结尾有讲,更新慢不是我们停更了!

42分钟
5k+
3年前

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