https://babi.com/
十一假期,想必不少朋友们去了不同的地方旅行,放松自己的身心。近些年来,度假村模式的兴起让不少房地产开发商找到了一条另类的商业道路,如阿那亚一般的开发商专门瞄准相对地块较便宜的,但又离较发达地区车程近的农村,开发出一块飞地,供中产们享乐。 本期节目将围绕中产的消费力和如今的养老村模式,对当下的度假理念进行讨论和批判。 本期主播 三点吃茶:殊昱、言十、sy 时间轴: 01:10 学生时代的建筑滤镜 06:35 阿那亚 13:00 云南抚仙湖 23:03下乡的旅游模式 25:13 养老度假村模式 28:22在地景观的开发规则 主题音乐 Earl Klugh - Alice In Wonderland 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐书籍:《玻璃之锤》【日】贵志祐介 密室!永远的逻辑较量场。 号称让本格续命50年的作品,让被监控和现代侦破技术压制的本格创作看到了新的突破。在严防死守的防盗和监控体系下,本书提出了一层层的推理又一次次推翻,最后得出来一个看起来不可能的答案。 整部小说除了正面挑战现代化的监控设备之外,还通过令人叹为观止的密室设计揭露了人性的本质。一些小事,足以让年轻人毁灭。他们即脆弱又危险,就像是玻璃做成的凶器一样。 本期主播 言十、殊昱、sy 时间轴 01:50 为什么本格势微? 02:10 现代侦破技术的发展,法网恢恢的年代 10:40 从案件发生的建筑到人物 18:30 密不透风的密室 30:00 谜底揭晓 40:10 凶手背后的故事 45:00 一切的罪案源于监察的不严格 52:20 他们即脆弱又危险,就像是玻璃做成的凶器一样 主题音乐 《大风吹》草东没有派对 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐电影:《里斯本丸沉没》,2024 方励导演作为一个有电影责任感的电影人,凭借自己地球物理专业的背景知识和人文关怀,将沉寂多年的里斯本丸号沉没时间搬上荧幕,展现在大众面前。讲书这样令人痛惜的历史事件,让人缅怀战争中牺牲的每一个想要获得美好生活的勇士,也让我们在铭记历史的同时展望未来。 本期主播 言十、殊昱、老蔚、sy 时间轴 00:38 里斯本丸电影初印象 06:18 电影内容简介 17:30 日本船名为何叫“xx丸” 19:57 电影剧情令人真实到感动 20:45 电影中的日本方 28:23 日本“下克上”传统 32:43 电影的叙事方式 47:30 电影中出现的音乐 01:02:00 勿忘历史 主题音乐 Long Way to Tipperary - The Scottish Pals Singers 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
如果你喜欢盗梦空间,如果你喜欢红辣椒,我想你一定也会喜欢这本多层幻境嵌套的佳作。本书到底是疯言疯语还是社会批判,就留给每个读者评判。 未来是啥样的?我们真的处在丰盈的世界中吗?到底是选择在药物中的盛世狂欢?还是在下水道中阴暗爬行? 莱姆给出了一种有别与美式的英雄主义:哪怕一次次跌落,持续追寻真相的人何尝不是英雄。勇者不一定会胜利,但勇者的故事终将延续。 本期主播 言十、殊昱、老蔚、sy 时间轴 04:00 莱姆的时代和左右阵营 07:45 科幻的前瞻性的点在于:未来永远是一种现实命题 08:50 不谈太空如何聊未来? 09:50 荒诞的学术会议 13:20 巨构研究与资源焦虑 19:10 两种学者:静若处子和动若脱兔 23:23 当一切都可借自由之名,自由便被抹杀 23:35 冲突成为日常,死亡与人常伴,唯有阶级时时刻刻都很分明 28:10 三层梦境 35:18 快乐之上不是更快乐 41:50 心化的世界 48:30 实体经济的崩溃和虚拟的欣欣向荣 57:30 物质极大丰盈背后的残酷真相 1:04:20 身体竟然成为了最后一道防线 1:06:10 身体的重要性正在被舆论戏剧化的消解 1:06:45 不复存在的现实:假作真时真亦假,无为有处有还无。 1:09:00 压缩信息亦是引导情绪的开始,暗流下的河渠早已成型 1:12:50 语言塑造现实,文字孕育未来 1:14:00 药物中的盛世狂欢?下水道的阴暗爬行? 1:16:50 勇者不一定会胜利,但勇者的故事终将延续。 主题音乐 Andante con Moto from Trio in E-flat major, D.929 - Max Richter 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐书籍:《游戏与现实》,[英]唐纳德·伍兹·温尼科特( Donald Woods Winnicott),北京大学医学出版社,2016 在研究心理学的领域,温尼科特通过观察和研究母婴之间的关系,发现婴儿是如何通过过渡性客体认知整个世界。游戏作为一种过渡性客体,在儿童时期起到了关键的治愈作用。不仅仅是儿童时期的游戏,一些新闻报道也指出像《蔚蓝》和《黑暗之魂》等电子游戏对某些抑郁症患者有一定疗效。 游戏是人类走向本能与真实自我的媒介。 希望用温尼科特这本治愈的心理学书籍陪伴大家的中秋节。 祝大家中秋节快乐! 本期主播 殊昱、言十、老蔚、sy 时间轴 00:23温尼科特简介 01:28真正的自我和虚假的自我 03:05过渡性客体和过渡性现象 10:05游戏与心理治疗案例 16:34电子游戏治愈案例 主题音乐 押尾コータロー - 天使の日曜日 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐书籍:《嬉游志:透过电子游戏看世界》,孙静,生活书店出版集团,2024.04 8月21日,随着《黑神话:悟空》的发售,不少天命人终于迎来了中国游戏史上令人激动的时刻。孙静老师今年的新书《嬉游志》,作为对中国和世界游戏研究的中文学术出版物,以独到的视角剖析了全球语境下中国电子游戏和中国文化产业之间的机遇与困境。我们在此借由《嬉游志》这本书的视角,反观《黑神话》是如何做到中国游戏行业的标杆,也畅谈未来中国游戏行业该何去何从。 本期节目将参与到今年播客年度书单计划当中。播客年度书单是由播客公社发起的公共计划,旨在通过播客向大众宣传当年出版的优质图书。完整书单将在年底正式公布。 本期主播 老蔚、殊昱、言十、sy 时间轴 00:39 黑神话火出圈 01:39 《嬉游志》作者简介 04:07 《嬉游志》主要提到的主题 10:03 独立游戏与商业游戏 16:44 中国游戏发展困境与电子游戏禁令 24:01 不同游戏类型的商业模式导致游戏缺乏创意 34:10 游戏消费与数字劳工 37:10 游戏数据与游戏质量 44:54 全球北营对南营的想象 53:28 话语权的缺失和资本市场单一导致游戏缺乏创新力, 国内缺乏游戏学术平台, 游戏也需要依托于祖国的繁荣稳定,包容与远见 58:01 如何做好游戏 全球南北阵营图 主题音乐 敢问路在何方 - 许镜清 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐书籍:《DK魔法百科》,由美 译,英国DK出版公司,九州出版社,后浪,2024.05 《DK 魔法百科》是 2023 年 12 月由英国 DK 公司出版的,关于魔法、信仰、实践的百科全书。 从人们耳熟能详的手相术、占星术、塔罗牌、魔药和护身符,到莎士比亚的《麦克白》到《魔戒》、《哈利·波特》等流行作品中涉及的魔法话题,再到神秘深奥的魔典、玫瑰十字会、赫尔墨斯主义和卡巴拉传统,向读者展现千变万化而魅力无穷的新奇魔法知识与赋魅世界。 本期主播 老蔚、殊昱、言十、sy 时间轴 00:35什么是《DK魔法百科》 02:20魔法百科目录章节和欧洲文化史 06:30“神秘学”和“魔法”之间的区别、联系 11:40西方神秘学的五种内在特征 15:53为什么要在21世纪读《DK魔法百科》 17:34古老的起源 25:48诅咒与良方 34:14印蒂卡 39:58学者与巫魔会 45:30秘密与仪式 46:31共济会 47:50神秘学在文学上的体现 48:50现代魔法 51:50现代魔法和创作 主题音乐 菅野洋子 (かんの ようこ) - THE GARDEN OF EVERYTHING~电気ロケットに君をつれて~ 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐电影:《原始星球》( La planète sauvage),导演: 【法】阿内·拉鲁,1973 动画电影《原始星球》是1973年,法国和捷克斯洛伐克共同拍摄的一部影片。主要讲述了在一个架空科幻星球上,居住着高科技的戴格斯人和普通的奥姆人。戴格斯人不仅仅奴役奥姆人,还把奥姆人当作他们的宠物。当一个叫提尔的奥姆人学会戴格斯人的知识后,带领其他奥姆人推翻了戴格斯人的奴役,走向了新的星球建立自己的生存家园。 本期主播 殊昱、言十、老蔚、sy 时间轴 00:32 导演阿内·拉鲁和小说家Steven Wul的简介 01:30 电影主要内容 03:18 电影的画风与电影《猴子的牙齿》 06:38 如同神明一般的高纬度生物 15:25 奥姆人学习知识获得革命的力量 19:44 原始星球的野蛮性 33:38 齐格与高迪 38:12 电影风格设计与海洋之间的联系 44:26 人类既弱小又强大 主题音乐 Le bracelet - Alan Goragour 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐书籍:王受之《世界现代建筑史》,中国建筑工业出版社,1999.12 简而言之,就是本来垄断我们学校食堂的那家餐饮店因为学校新的招生策略倒掉了,学校食堂遂变成了各店家百花齐放的状态,大家都争着做好产品来竞争新客源,其中有一家合百家之长,最合适当下学生的口味,最后成为了新的垄断店家且影响深远,这家店就是包豪斯。 本期主播 殊昱、言十、sy 时间轴 00:35 包豪斯的含义 03:02 个人偏见 04:53 内容概述 05:34 活化的局势 13:02 现代艺术萌芽期间和文艺复兴期间的对比 18:10现代主义之前的设计运动 29:06 现代主义运动 35:40 包豪斯 39:49 格罗皮乌斯时期 47:35 汉斯迈耶时期 56:05密斯时期 58:48 包豪斯之后 主题音乐 Эдвард - Над Землёй летит корабль 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐书籍:《微小创伤》,【英】梅格·阿罗尔,邓育渠译,中译出版社,2024.03 前段时间上映的电影《头脑特工队2》中的新角色“焦焦”,让观众通过电影感受到了自身的情绪压力。近期层出不穷的因为焦虑或者其他创伤造成的社会新闻,比如Manner咖啡事件和外卖员跳河事件,也间接反映了人们的心理状况需要接受一些“按摩”。中译出版社的这一本《微小创伤》恰好契合了这个主题——压死骆驼的不是最后一根稻草,而是日积月累的每一根稻草,就好像本书的封面所说:让你疲惫的不是远方的高山,而是鞋子里的一粒细沙。 本期主播 殊昱、言十、老蔚、sy 时间轴 00:38 微小创伤简介 01:14 Manner咖啡事件 04:16 火锅店和其他服务行业的社会新闻 10:12 压死骆驼的最后一根稻草 11:15 大T创伤和小T创伤 14:40 小T创伤会从早期儿童时期为后期埋下隐患 16:08 3A法则 22:40 《头脑特工队2》对情绪的讨论 23:40 睡眠障碍该如何使用3A法则 36:58 行动是一种替代,也是接纳的一部分 42:51 个人失眠的经验 47:15 降级替代 主题音乐 summertime - Stan Getz 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐书籍:《索拉里斯星》【波】斯坦尼斯瓦夫·莱姆 Stanisław Lem,译林出版社 提到索拉里斯,即使没看过的朋友们或许也会略有耳闻,那无边无际的智慧海洋,死而复生的心底所爱,以及面对未知时恐惧而又渴求的自己。 * 浪漫的壳——“我和星球谈了段恋爱?” * 科幻的心——"我们如何面对未知?" * 永恒的人——探索宇宙也是凝视自我 本期主播 殊昱、言十、老蔚、sy 时间轴 01:30科幻的两种趋势 05:20文章绵长的生命力 06:00莱姆的生平和母题 10:50如何去描写未知? 17:50浪漫的壳——“我和星球谈了断恋爱” 26:03面对“客人”——从恐惧到期待 38:40 爱情并非信仰,而是自我认知的周而复始,并永远渴求着 43:50 人真的能对做自己的潜意识负责吗? 52:05 人类虽然去探索宏大的宇宙,对自己的探知却知之甚少 56:30 科幻的魅力:我们如何去面对未知? 59:10 人类中心论:我们不是在探索宇宙,只是在拓展地球的边界 1:00:45 探险精神是人类求知的第一步。歌颂冒险是永恒的母题。 1:02:30 建立体系——索拉里斯学 1:12:15 触摸真实吧,实践远比浩瀚的文库更深刻直接 1:21:00 道路前面还是道路,你还会如何选择? 1:21:50 永恒的人——探索宇宙也是凝视自我 1:28:30 我们终将被自己的意识所困,循环往复 1:30:50 《飞向太空》 主题音乐 Ich ruf zu Dir, Herr Jesu Christ,Helmut Walcha 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
本期推荐书籍:A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players (《休闲游戏革命》), Jesper Juul, MIT Press, 2009.11.30 第52期读书会,我们探讨了Jesper Juul教授在他的著作A Casual Revolution里认为休闲游戏这一品类能创造一批新玩家,让游戏能被大众所接受。然而经历了一年在游戏行业中的实践工作,发现如今市场上的休闲游戏确实做到了扩大用户群体,却没有为整个市场带来更多好游戏。在如今快节奏的消费主义市场中,微信小游戏和IAA小游戏占居了大部分的市场份额,各种令人迷惑的游戏广告层出不穷。休闲游戏大行其道的环境下,我们来重读Juul教授的这本书,以三消游戏为例,反思休闲游戏革命尚未成功的原因。 本期主播 殊昱、言十、sy 时间轴 00:43 批判如今休闲游戏市场和对《休闲游戏革命》这本书的反思 03:54 中国休闲游戏市场概况 06:58 以广告收益为游戏设计出发点的游戏 08:41 休闲游戏市场的品类,以三消游戏为主,《糖果传奇》,《开心消消乐》 10:42 休闲游戏的定义-休闲游戏五要素 14:43 手机游戏上的休闲游戏品类 25:54 游戏的目标用户和场合 28:59 三消游戏简史 35:09 游戏广告挂羊头卖狗肉,给游戏的口碑造成坏影响,是由于当今的商业化模式造成的 38:33 休闲游戏五要素被资本所利用 42:44 休闲游戏与本雅明的《机械复制时代的艺术作品》 48:00 游戏设计出nearmiss为玩家制造焦虑 1:05:52 腾讯next studio的没落 1:17:29 给认真做游戏的厂商和团队更多支持,让他们被看见 主题音乐 Ground Theme - Super Mario Bros. 联系我们 微信公众号:三无茶舍 扫描下方二维码,解锁往期精彩内容
与播客爱好者一起交流
添加微信好友,获取更多播客资讯
播放列表还是空的
去找些喜欢的节目添加进来吧