这里是曲奇,从这个视频开始,就开始讲言情套路啦。 一,思路不同 我之前讲过,言情的思路和爽文的思路非常不一样,比如同一个套路在两种文类里面的重点,会放在完全不同的方面。为了帮助大家理解这件事儿,我先来讲一讲言情套路中的英雄救美。 这是个释放套路。如果你们记得的话,我在爽文中,讲了三个重点。 英雄,意味着主角有能力。所以是他来救。 救,意味着出现危机,情况紧迫。主角大显身手。 美,意味着救的人对主角有好处。 但是在言情套路中,重点就完全不一样了。下面,我们来看看言情套路中的英雄救美有哪些重点。 二,重点。 言情套路的重点也是三个,也是英雄,救,美三个。但是意味就不一样了。 首先,英雄。而不是狗熊。也就是说,这个来救她的人,是一个各方面素质都不错的人,或者女主本来就喜欢的人。 你们知道那个梗吧。当一个人救了女生之后,如果他长得好看,女生就会说,小女子无以为报,只能以身相许。如果长得不好看,女生就会说,小女子无以为报,只能来世做牛做马。 这说明啥,说明女生对来救的人,还是会挑的。如果本身是她喜欢的人,看得顺眼的人,或者文中的男主,就能改变看法,增进感情,进行下一步发展,在言情文中,是推进剧情的好办法。如果是不喜欢的人,或者是跑龙套,反正不是男主的话,就是徒欠了个人情。这个套路也就没用到位了。 第二,救。而不是帮。表明女主遇到了自己解决不了的事情,这个跟爽文套路里的作用一样,是增加价值反差的事情。也就是让这个事件的分量更重。让女主对这件事更印象深刻,也就更容易芳心暗许。 第三,美。而不是普通人。这也就意味着,这个女生在英雄心目中,是有点分量的。所以他才来救。最好是因为这个女生,是英雄很重视的人,然后他跋山涉水,排除万难来救。更好是他从不会救别人,就跋山涉水,排除万难的来救你。 如果他谁都救,并不认识你,更不重视你,只是随手救了你的话,这个套路在言情文中,也是不合格的。因为这个重点,是三个重点中最重要的。 这是增加价值感的部分,表现女生值得被救,受人重视。所以是言情文中的超级重点。 三,总结 这个就和爽文套路很不一样了。爽文套路中,英雄救美最大的重点当然是英雄,整个套路是为了体现男主的能力。而在言情套路中,最大的重点是美,为了体现女主的价值。 如果你能理解这两种思路的差距,就能同时写好感情线和事业线。 然后有些人表示,既然都是同一个套路,我能不能同时强调英雄和美,把爽文和言情组合起来用呢?理论上是可以的。但是会有一定的麻烦。为什么呢? 如前面所说,爽文套路中的英雄救美,重要的是展示男主的能力。所以你应该怎么写?写男主英姿飒爽,风采照人,不费吹灰之力就救了美人对不对。 而言情套路中的英雄救美,重要的是展示女主的价值,那你该怎么写?写英雄排除万难,风尘仆仆,甚至历经艰辛的,牺牲一切,更甚至有些狼狈不堪,血肉模糊的来救你对不对。 那这两方面就会有冲突了,如果你能写英雄既狼狈不堪,又英姿飒爽,既血肉模糊,又风采照人。那的确是没问题,但是对剧情的把握要求就比较高了。 再然后,有些人表示,我又不写言情,为什么要懂言情套路呢。但是你不写言情,就不写感情线了吗……好吧还真的很多人就不想写感情线了。但是如果要写,还是懂一点言情套路会比较好。
一,套路讲解 表态,意思是一个人物通过言语,表情,行动等等方式,来表达自己的态度。属于人物塑造的一种方式。但是在情节方面,也可以归纳成一种套路。 我把它分在了增强套路里面。意思是情节定下之后,可以用来增加一些效果的。至于增加什么效果,当然是根据人物表达什么态度来定。 虽然我把表态归结到这里来讲,其实表态不太能算是爽文套路。它在各种小说中都会有。所以普通的表态,其实只能算是一个很正常的剧情。 只是在爽文中,有几种比较常见的用法,可以提一下。 二,表态分支。 1,经典铺垫 首先最常见的,当然是之前讲过的经典套路。轻视,嘲笑,侮辱,质疑等等,这都是一种表态。是敌方或者中立人物,对主角表达轻视和怀疑。所以大部分经典铺垫套路,都属于表态的一个分支。只是这个分支在爽文中特别特别常见,所以单独拿出来说了。 2,惊讶与夸奖 第二种是惊讶与夸奖。在主角展现了自己的实力之后,由朋友或者路人表达惊讶和夸奖。这是爽文中很重要的爽点之一。有些人写完主角装了一个大逼,然后就这么静悄悄的走了。旁边的人一点反应都没有,这就很不带感。一般都要加上大家的惊讶和夸奖,和前面的轻视鄙视做对比。两次表态可以表现出人们的态度变化。这对于增强爽感很有帮助。 3,恐惧和懊悔 第三种,关于恐惧和懊悔。一般是主角展示了实力,敌人被打脸之后。敌人会有恐惧和懊悔的情绪,害怕主角,后悔不该惹主角。虽然不表达恐惧和懊悔,打脸套路也是完整的。但是有这一部分效果会更强一些。 4,表达信任 第四种,也是爽文里很常见的,表达信任。一般是在大部分人都质疑,不相信主角的时候。由德高望重的大佬,或者主角很在意的人表达对主角的信任。如果是大佬表达的话,就属于明星聚光的套路。如果是主角很在意的人,比如内定的女主角表达信任。就是在推进两人之间的关系。增加读者对女主的好感。 5,宣言 第五种,宣言。一般是主角吐露内心,表达自己大义凛然,无限正义的态度。比如说在有人跟主角行贿,或者用什么事情威胁主角。结果被主角义正言辞的拒绝的时候。 又或者不是正义,可以是重情重义,爱国主义。体谅穷人,普度众生。珍惜友谊。孝顺父母,甚至有时候是护短,睚眦必报,对敌人毫不留情的态度。只要是爽文读者喜欢的,理想中形象的态度。由主角表达出来,就可以增加读者对主角的认同和喜爱。 而且站在道德制高点上,也会造成一定的爽点。 这五种是表态中很常见的分支,当然除此之外还有很多很多种表达。因为人物塑造是很复杂的事情,不可能全都讲出来。只是把常见的拎出来讲讲,写普通爽文的话,这五种应该是够用了。 三,特殊的表态方式——议论 之前说了,表态可以用言语,表情,行动甚至小说专用的心理描写等等方式来表达人物的态度。而我之前也说过,在小说中最有力度的就是言语。 所以在这里介绍一种爽文超级常见的表态方式。就是议论。 一般在使用站上舞台这个套路之后,主角身边都会出现一些围观群众。然后他们就会对场上的情况评头论足,议论纷纷。 很多时候,就是由他们的议论来表态。所以很常见的就是,一开始群众都不相信主角,在那里风言风语。 然后主角做了一些很厉害的事,他们很惊讶,开始佩服主角。 有时候主角还揭露了敌人做的一些坏事,然后围观群众还开始骂主角的敌人了。最后是对主角五体投地,对主角的敌人鄙夷至极。 这种用围观群众的议论来增加爽点的做法非常非常非常非常的常见。因为很好用。言语是效果较强的表态方式,议论通常还表达了群众的意见。表现有很多人这么想,所以是一种效果比较强烈的表态方式。特意拿出来说一下。 如果你爽文看得比较多,这种表态方式也应该见得多了。还是比较好了i接的。 不过围观群众一波换完还有一波,每次都是这样,重复重复重复。没有几个贯穿始终,读者在意的人物的话。这样的剧情就会显得特别散。看多了爽文,口味比较刁钻的读者就会不耐烦了。所以只会这一个套路还是不太行的呢。还是尽量把它跟其他套路结合起来用会比较好。 增强套路一般都只是点缀,像是甜点一样的东西。如果总是用增强套路撑起剧情来,撑起爽点。就会让人觉得有些单薄,有些腻味了。
这里是曲奇,这个视频是爽文套路的第十九篇,反常增强。 一,反常增强 我之前在提反常的时候,是把它放在铺垫套路里面的。但是反常除了作为铺垫之外,当然还有别的用法。比如接下来要讲的,作为增强套路的三种常见用法。分别是:前所未有,与众不同和举重若轻。 在讲解这三种增强套路之前,先来复习一下反常和增强套路。 简单来说,反常可以理解为与平常的状态不同。 增强套路是指在情节固定下来之后,增加了不会影响情节,但会造成一些特殊效果的套路。 (当然铺垫套路和增强套路某些时候很难分辨,界限不是那么分明。有时候这三个反常套路硬要说是在做铺垫也行,只是我觉得放在增强套路会更清晰一点。) 好了,复习完之后,来看看这三种反常的增强套路。 二,前所未有 前所未有这个套路,顾名思义,是指这件事从来没有发生过。比如国王从来没有在午睡时间接见过别人,英格兰从来没有赢过点球大战,世界上从来没有人抓到过真正的龙。 这个时候,出现了反常。从来没有发生过的事情发生了。这就是前所未有的基本含义。 这个套路的主要作用,是增加这件事的价值,重要性和历史感。作者在描述这事件的时候,当然可以不讲这件事是前无古人的,从未发生过。直接描述国王接见了某人,或者英格兰赢了点球大战,某人抓到了龙也行。但是就不会有这些效果了。 为了表现某件事很重要,很值得注意,很特殊的时候,就可以使用这个套路。 三,与众不同 与众不同经常指的是人物的特性,或者人物的反应。当一个人的性格,特征或者反应和在场的其他人都不同时,就是与众不同这个套路出现的时刻。比如所有人都鄙视主角的时候,只有一个妹子为主角说话。其他人都能通过考验,只有主角不行。或者其他人都是一头黑发,只有主角是金发等等。 这个套路的作用,就是让人物变得更特殊,更显眼,更惹人注意。毕竟和别人不同,不管带来的是什么观感,欣赏也好,反感也罢,都是更让人注意的。 这在人物塑造中比较常用。并不是说被读者喜欢,才是成功的人物塑造。有些反派让人恨得牙痒痒,也是成功的一种。更准确的说法是,能被读者记住的人物,才是成功的人物。 四,举重若轻 这个是非常爽文的套路了。举重若轻指的是主角非常轻松的解决了一些非常困难的问题。很轻易的完成了一些艰难的考验。 也就是在别人哼哧哼哧,很吃力的时候。主角很简单的就完成了。 有些小说里,会描写在战场上,敌人奋勇作战,血溅沙场。而主角方就像是玩游戏一样,一边打还一边互相打趣,打个小赌,耍个杂技什么的。这样就比普通的胜利,更能体现出主角和敌人的实力差距。 所以这个套路的效果,就是通过双方态度,完成难度的反差,来显示他们能力之间的差距。 也是很常见的爽文套路了。 以上,就是反常作为爽文套路的三种常见用法。 反常当然还可以造成很多不同的效果,但在爽文里面,最常见的大概就是这三种了。也许还有很多很多其他的种类,大家可以自己尝试去归纳总结或者发明创造。只要熟练的使用之后,就可以有很多不同的使用方法啦。 我也只是把自己的收集的一些拿出来跟大家分享。最后要练习,使用哪些都是看你们喜欢的。再强调一次,套路篇的收集和仿写是很重要的,一定要好好练习啊!
这里是曲奇,这个视频是爽文套路的第五篇,来讲讲两虎相争。 一,主套路 这个套路,是一个非常常见的桥段,顾名思义,就是两只老虎在争斗。和言情套路篇的竞争,基本上是一个意思。总体就是两个很厉害的人,在为获取某个东西而你争我抢。它几乎等于结构篇的冲突,因为两个人物争夺某样东西,是很常见的冲突形式。 所以,基本上来说,所有争抢宝物啊,情敌决斗啊,甚至是为了权力为了正义为了拯救世界而战,几乎都可以归结到这个套路里。 这种用法非常常见,建议有任何不明白的,可以复习结构篇的冲突。 二,重点 两虎相争有三个组成部分。 两个敌对的人物,和要争抢的东西。这个从名字都能看得出来,应该不用多说。 从过程看,有争抢前,争抢中和争抢结果三个过程。 只要这三个组成部分和三个过程设定好了,要写这样一个套路,应该也就不难了。 而且因为是非常常见的主套路,几乎什么时候都可以用。不管在哪,只要你觉得主角太闲了,好像没什么事干了。就让他发现某种宝物,引起一堆人过来抢。或者发现某种他特别需要的东西, 但是在别人手里。就可以了。 然后情节又能往前推进好一阵。是非常好用的套路。 三,变体 除了作为主套路,两虎相争有个变体,就是它也可以作为铺垫套路使用。用来铺垫某样东西的重要性。 比如说,你想要表现某个东西,或者某种荣誉很重要。这当然有很多种方式,比如,你可以描述它的用途多么多么神奇,又或者影响多么多么远大,甚至说一说之前有谁得到过,然后称霸了世界。这都是可以的。 但还有一种方式,可以完全不描写这个物件。 有些时候,主角和读者,甚至连这个东西是什么都不知道,就觉得它很重要了。这要怎么做呢?就是让两个,或者多个很厉害的人,去争夺它。 其实这也很好理解嘛,大家都想要,特别是重要人物,什么国王啊,将军啊,魔鬼啊,恶龙啊都想要的东西,肯定是很重要的东西。只要重要的人物在争夺某样东西,就可以直接铺垫出它的重要性来。甚至主角都不用知道那具体是什么,还可以保留一丝神秘感。 比如说《龙族》里面,就有路明非刚进学校,就有两个很厉害的人在打架。虽然不知道他们在为什么打,打了有什么好处。但反正一看他们争得那么厉害,读者就觉得肯定是个很重要的事情。 再比如某些动画里,就会写某个人同时被两股势力看中,想要他加入自己。当然最后是加入主角的队伍。加入之后也显得没那么厉害了。但是在加入之前,争夺之时,大家总会觉得这个人物超级超级重要,没有他不行等等。 总而言之,两虎相争作为铺垫套路,也是很常用,很有趣的用法。在这里专门提一下。
一,先败为敬 这个套路的意思是指主角上场秒杀敌人之前,先出现一个跑龙套,跟敌人打了一场,然后非常惨的输给了敌人。这个时候主角再上场,就会显得更加光辉和英勇。这个胜利也会显得更加来之不易和难能可贵。 这种舍己为人,以自己的失败为主角的成功铺路的行为,非常令人感动。我们把这种助人为乐的行为,就称为先败为敬。 所以很明显可以看出,这是一个铺垫套路。但与其说它在铺垫主角,更准确点,其实是在铺垫敌人。也就是在衬托敌人的厉害,敌人的恐怖。把对手打得越惨,就说明敌人越强,也就说明能打赢敌人的主角越厉害。也就是跑龙套铺垫敌人厉害,敌人衬托主角厉害,大概是这么个逻辑思路。 所以有时候,并不是在主角打敌人之前那么一小点儿,出现这个铺垫套路。而是在主角挑战敌人的路途之中,就一直能听闻敌人多么多么恐怖,打死了多少多少英雄。一直做着铺垫,直到最后主角上场。所以这个铺垫套路可以不要那么明显,那么僵化。不需要非得主角上场前一刻让敌人揍飞一个跑龙套。可以提前铺垫,这样显得自然一点。 二,重点 虽然我们说,先败为敬的是一个跑龙套。但其实,这个跑龙套的身份越重要,铺垫的效果越强。 这件事也很好理解,敌人打败了一个小喽啰,也看不出他有多厉害。但是打败了一个大英雄,或者把所有英雄都打了个遍儿,就说明他的能力让人闻风丧胆。 所以如果想要铺垫效果好,对这个跑龙套也要进行一定的设置。不然见一个打一个,感觉就有点千篇一律了。 这是一件需要注意的事。 三,变体 1,亲友失败 先败为敬有一个加强版的铺垫套路。就是先被打败的,是主角的亲友。又或者是主角团队的成员。 那么这个先败为敬所带来的效果,就不仅仅是衬托敌人的厉害,还增加的主角去打败他的动机。也就是主角需要帮自己的亲友,队友复仇。 所以这个变体增加了动机,在剧情上就会显得更连贯,效果也就更强。 2,他人成功 这里有个相反的铺垫套路。也可以算作是变体吧。 先败为敬是其他人在主角面前失败了。而相反的套路,则是其他人都在主角面前成功了。每个人,所有人,一个个都在主角前面成功了。这样就会让人觉得这个挑战是一件非常简单,而且非常容易,能通过是非常正常的事情。 这个很好理解,大家失败是铺垫考验困难。大家成功是铺垫考验简单。 这也会给主角形成一定的压力。增加主角想要成功的动力。而主角如果失败了……这也就是一种反常,可以突出主角的某些特点,比如特别弱鸡,又或者因为某些特殊的原因才会失败之类的。反正可以形成一些特别的效果。(通常是因为主角隐藏了什么超能力,或者厚积薄发等等原因。)可以运用这种反差来吸引大家的注意力。 四,套路结合 如果说到套路结合,最常见的结合方式就是英雄救美。 当先失败的那个人,是一个美女的时候。主角出场就可以顺便英雄救美啦。 然后什么站上舞台,轻视,展示,打脸。都是妥妥可以结合在一起用的。我觉得看爽文看得多的小伙伴,都不需要我提醒了。这个也算常见和经典的套路,看到就知道该怎么用了。大部分爽文套路都可以很良好的结合在一起的的。
一,套路讲解 这是一个非常简单,特别常见,也很经典的铺垫套路。 从它的名字,也可以看得出这个套路是什么。预先提名的基本意思是,在一个人物登场之前,先让其他的人物提他一句,介绍一下。引起读者的注意之后,再让他上场。 这个套路一般用在重要人物上场之前。对于主要角色来说,上场是非常讲究的,这会影响读者对人物的第一印象。所以很多时候,作者会花很多心思,在如何安排人物的出场上。如果只是情节自然发展,到某一步他就出现了,未免有些干巴巴的,不够正式。 而最常见的做法,就是先让别人先提到他。通过别人的态度,或者描述这个人的方式,给读者某种印象。然后再让人物登场。 二,举例子 这个常见的套路,能看到的例子是非常多的。 比如说《红楼梦》里面,在贾宝玉出场的时候,已经有人给刚进贾府的林黛玉介绍过了,家里有个混世魔王。这个混世魔王,就是作者先敲进读者心里的第一印象。然后再让贾宝玉出场,又是哭闹又是摔玉的,结论就是……这真的是一个混世魔王。这样会比单单的,干巴巴的出场更能深化这个印象。 又比如说《教父》这本小说里,先出现的是四个各自有需求的人。有人的女儿被侮辱了,法院不能给他正义的判决,有人想要帮女儿的情人弄个身份,又有人想要借钱什么。然后他们同时想去寻求帮助的,都是教父。这样,在教父出场之前,作者就已经给他树立了一个神通广大,乐于助人的形象,然后他再威严满满的出场,也就水到渠成了。 当然,最让我印象深刻的,是旧版《银河英雄传说》的开头。这是一个有多个视角的开场,如何在叙述中切换视角,又介绍新登场的人物,是一个非常需要技巧的事。于是它怎么做呢,它非常频繁的用一种手法来串起这整个开头。 (有兴趣的孩子可以去看动画,或者我视频里的片段剪辑) 它很经常用的方式,就是第一视角的人,提到第二视角的人。切到第二视角,再由第二视角的人,提到第三视角的人。然后再切到第三视角。预先提名和转场一起做了,这么简单粗暴我倒是蛮佩服的23333 当然这么做,视角也的确太多了一点。实际上动画比我剪辑出来的片段,视角还要多。可能的确造成了一定的理解障碍。 所以新版的动画里,就没有这么转视角。而是非常干脆利落的打完再说。因为杨威利和莱因哈特本身就处于战斗双方,在情节中本身就是要相遇的。不预先提名他们也都会出场,只是出场方式和重点不一样而已,这是作者的选择问题。 三,重点 1,突出特质 预先提名的主要作用,是引起读者的注意力。但是要引起哪方面的注意力,也是有讲究的。 要出场的人物可以是名声显赫,可以是能力超群,当然最好的是个人特色明显。 比起名声和能力来说,性格有些怪异,或者有些不同寻常特点的人,更容易被读者记住。比起人们谈论某某大人物,或者某某大神来说,谈论新来的同事总是穿一条右边膝盖有破洞的裤子,或者谈论邻居总是半夜出门,凌晨回家这种奇特的特色,更容易让人记住。有时候还能造成悬疑。 而如果预先提名用在普通的人身上,要出场的人物并没有任何特色。即使用了这个铺垫套路,读者也可能不太记得住。所以用的时候要好好想想,这个人物最引人注意的部分是什么,然后再来使用。 2,突出事件 虽然预先提名一般用在人物身上,但其实延伸的用法很多。比如用在某些特殊的事件身上,类似于某件事没发生之前,就一直有人谈论它之类的。这也是一种很常见的铺垫形式。 或者用来谈论一些背景知识,也可以铺垫后面发生的事。
这里是曲奇,这个视频是爽文套路的第十五篇,关于冤枉。 一,冤枉 这个套路叫做冤枉,又或者效果更轻一点,更常见的词,叫做误会。 它的基本意思,其实看名字都看得出来。冤枉,是指受到不公平的待遇,或者被加上不应有的罪名。 误会,是指误解,被不正确的理解了。 我之前在套路概述里面说过,作为群居的社交动物,大家都有追求正义,公平的本能。受到冤枉,就会有澄清的欲望。受到误解,就会有解释的冲动。所以很明显的,冤枉,误会,这是一个铺垫套路。它的释放套路就是澄清和解释清楚。 当然,有些时候,可能没有澄清和解释。比如主角操纵冤枉和误会,获得了某些好处。或者误会和冤枉本身就是主角造成的。这就是把密谋,计划当铺垫套路,把误会和获得当释放套路,也是一种运用方式。只是比常规的要少见一些。一般有了误会和冤枉,大家都会有揭露的欲望。就算是得到了好处,闷声发大财了,也想要在发财之后吼一声:你们都受骗了!所以冤枉和误会一般都会作为铺垫套路出现,都会跟随着解释和澄清。 二,爽文与言情 虽然我放在爽文套路里说了,但其实这个套路在言情文里面也很常见。甚至比爽文还要更常见,你们很容易看到男女主角因为一些阴差阳错,莫名奇妙的事情,就产生了千奇百怪的误会。认为对方不喜欢自己啊,喜欢了别人啊,就是为了钱才跟自己在一起啊balabala。然后抹泪飞奔而去,要花很长的一段时间才能澄清或者和解,男主角经常呕气做蠢事,女主角经常我不听我不听……反正就非常让人牙疼。 虽然都很常见,但是用法有很明显的区别。在爽文套路之中,冤枉和误会主要是伤害了主角的名声。我说过爽文的通用货币是实力嘛。因为名声也是实力的一种,所以名声受损非常令人在意。 而在言情里,冤枉和误会更多损害的是男女主角的关系和感情。在言情文之中,感情才是更加令人在意的东西。虽然不是说名声不重要,只是不如他们的感情重要。 如果名声受损,感情反而更坚固了,这其实就是一个正面事件。是先抑后扬后面的扬,也就是说会变成是释放套路,而不是铺垫套路了。 三,组合套路 冤枉和误会特别经常成为组合套路的一部分。比如说之前提到过的扮猪吃虎。前面的扮猪,其实就是敌人对主角的实力有误会,有错误的理解,以为主角很弱。但事实主角很强,然后就可以去打脸了。 还有扮猪吃虎的反向套路,狐假虎威。其实是敌人认为主角很强,实际上主角并不强,只是在唱空城计,或者假借别人的实力,就把敌人吓退了。 或者有一个叫做冒名顶替的组合套路,就是主角有一个很重要的身份,比如是某个千万富翁的私生子啥啥的。然后在要继承遗产的时候,被一个小人,通过计划啊,密谋啊,之类的方式冒名顶替了。然后让大家误以为他才是真正的私生子。那个小人还要来轻视,挑衅一下主角。看起来就快要获得遗产了。再被主角当众打脸,拿回自己的东西。这样一个经典的组合套路,是冤枉,误会的典型用法。 另外还有一个叫做双面间谍的组合套路,就是有敌对的双方,都误以为主角是自己人。然后主角其实谁都不帮,在闷声发大财。这也是一种较为常见的运用方式。 除此之外也还有挺多的变体,组合用法,就看大家习惯怎么用了。多试试不同套路的组合,多看看,分析一下别人怎么组合套路的。要写的时候也就更胸有成竹啦。
一,什么是经典铺垫 什么是爽文里的经典铺垫套路呢。其实很简单,就是几乎所有爽文里,都会用到的,用来先抑后扬的铺垫套路。如果是喜欢看爽文的小伙伴,就算其他的铺垫套路你没见过,想不起来,这些经典的铺垫套路,你肯定都见过。 它们就是:轻视、嘲笑、挑衅、侮辱和威胁。 这类铺垫套路的用法大同小异,情节上区别也不太大。所以我就干脆把它们归在一起,称为经典铺垫套路。 二,套路讲解 这些经典铺垫套路的用处,都非常相似。基本上就是用来激怒主角,或者激怒读者。然后给后续的情节做铺垫的。 虽然差别不大,这些铺垫套路相互之间,有非常细微的差异。下面可以稍微的由轻到重的介绍一下。 1,轻视。 轻视的程度是最轻的。可能只是在心里轻视一下。角色一个挑眉,一个不可置否的微笑,或者轻轻摇头。都可以算作轻视的范畴。 2,嘲笑 如果轻视可以放在心里。那嘲笑就一定要说出口了。但是不一定要当着主角的面说出口,也可以表面装得和和气气的,背地里嘲笑主角。 3,挑衅 挑衅的程度更深一层,就肯定是当面挑衅。指名道姓的跟主角说,我看不起你,或者我就是要和你打一架。这个激烈程度就已经很深了。 4,羞辱 如果挑衅只是为了打架的话,从羞辱开始,就已经朝着结仇去了。人身攻击,特别是当着众人的面对主角进行人身攻击,那这场架打起来,就不是点到为止,经常是你死我活的了。 5,威胁 威胁和羞辱差不多。但是威胁比羞辱更深一层,是因为威胁主角的人,通常觉得自己比主角更高一等。不管是能力更高也好,关系更硬也好。反正就是摆出高高在上的架势,跟主角说:你跟我打会死得很惨。或者你打了我,我爸爸爷爷师兄师父都会来找你麻烦的,你竟然敢跟xx门派做对。这种态度,有时候比直接羞辱还要容易激怒别人。 以上,就是爽文常见的经典铺垫套路。 三,套路使用 因为这些套路的作用相似,所以它们很容易叠加使用。很多时候,你很难看到单一的经典铺垫套路出现。基本上都是有轻视,有嘲笑。或者威胁的同时挑衅一下,嘲笑的同时羞辱一下这类。 不仅是可以叠加使用,而且是可以用于递进的。比如一连串的比赛或者战斗之中。先出现的人只是轻视,嘲笑。后面的人就各种挑衅,羞辱,威胁。程度一个比一个深,然后主角再一个个打脸,这样情节看起来会比较跌宕起伏。 这些经典铺垫套路,之所以经典。就是在几乎每个打架,每场战斗,每次比赛之前,统统可以用。当然不仅仅是敌人来羞辱主角。主角在有足够理由的情况下,也是可以轻视,嘲笑,挑衅,羞辱和威胁别人的。当然要有足够的理由。 因为轻视,嘲笑,挑衅,羞辱和威胁这种做法,在我们一般人看来,都是有些不入流的。通常代表着一定的性格缺陷,或者过于嚣张跋扈,不太友善。所以敌人这么做,会给主角充分的理由去打脸。主角这么做,理由不充分的情况下,可能会导致读者的不满,这方面需要注意一下。 当然如果主角代表正义,站在道德制高点上。比如是去复仇,去给朋友讨回公道这类,去主动挑衅羞辱敌人,可能还会显示出一定的血性,男子汉气概来。这些就需要作者自己把握啦。
一,站上舞台 站上舞台,顾名思义,就是走上一个更引人注目的舞台。就是站到一个更高的,会有更多人看到的,更多人会重视的地方去。 这个“舞台”,可以是真的舞台,也可以是比赛台,演讲台,颁奖台或者任何引人注目的地方,比如王宫或者某个特殊的地点,都算是舞台。 站上舞台是一个铺垫套路。是用来放大后面的情节效果的。 如果本来主角要做一件普通的事情,把一把剑给自己的朋友,那这件事不会产生很大的影响。但是如果站上舞台再做,就会有更多的人看到,有更多的人知道这件事。也就会有更大的影响了。 在平常,主角说一句话可能没什么。但是站上舞台之后的一举一动,都有可能被注意,受到非议,讨论,或者产生一些意想不到的效果。 二,重点 站上舞台其实是一个百搭的套路。后面接什么都可以。但需要注意的一点是,它不是那么简单,可以几百字就写出来的套路。 1,舞台布局 如果要站上一个很高的舞台,需要作者一段时间的布局。比如像是哈利波特里面的火焰杯,这也是个很重要的比赛。所以作者从很早就开始写谁谁准备参加,谁参加不了。然后其他学校的学生都赶过来,然后学校的一些准备活动之类的。在经过足够长时间的描写铺垫之后,这个舞台才算是搭好了。然后接下来才是比赛内容,才是在舞台上的展示部分。 如果只是随便写几笔,那就可能只是几个人围观的那么个小舞台。虽然也是站上舞台,但是效果就没有那么强了。 2,舞台范围 第二点需要注意的是,每个舞台都有自己的影响范围。比如火焰杯的影响范围当然就是魔法世界,那几个魔法学校的事儿。如果是某个学校的毕业演讲,那就只影响这个学校。如果是一些重要的国际会议,那影响的范围就是参与的国家。(一般来说范围越大,影响就越大,要花更多笔墨来铺垫,以及结束后要写更多后续影响。) 3,舞台规则 第三点是,每个舞台都会有自己相关的规矩。比如歌唱比赛的舞台,就是大家都要上去唱首歌。火焰杯这种舞台,就是需要多大年龄才能参加等等。 不过大家也知道,一般规矩就是用来被主角打破的。像是哈利波特不够年龄也参加了火焰杯,或者神奇女侠里面,老式的会议上一般女人是不能说话的,神奇女侠就跑到会议上说了一大通话之类。当然也不是必然,只是这么做会让人更加印象深刻。所以在站上舞台的套路里面,打破舞台规矩,也是一个非常常用的套路使用方式。 4,走下舞台 有站上舞台,当然就有走下舞台。这个舞台不管是比赛也好,会议也好,演讲也好,都是早晚会结束的。而结束之后,产生的影响,就是站上舞台的释放套路。比如说比赛结束之后,主角的名气变得更高了,赢得比赛获得了一堆好处,然后有很多人来巴结他啊之类之类的。 因为站上舞台本身就是为了提高影响,舞台结束之后,如果不写一下影响,那就相当于挖坑没填了。当然也不是特别大的失误,但还是尽量写一下会比较好。 三,变体 1,人气也算舞台 所谓站上舞台,是要有一个舞台的。 当然所谓的舞台,不一定要是一个地点,或者一个时机。有可能是一个人。如果一个人的名望非常高,那么主角忽然有机会靠近他,那也有类似于站上舞台的效果。比如主角作为一个小宫女,忽然被国王陛下召见了。或者变成国王的贴身侍女,那么一举一动就会有更多人关注。 2,自己的名气当做舞台 另外,如果主角的名声,名望到了某一步,比如主角自己就是个超级明星,是一尊大神,或者举世闻名的人。那么他就等于自己就是舞台,就生活在舞台上了。就再也没有走下舞台这么一说了。 这个时候,主角其实就是舞台本身。甚至于靠近他的人,都会有站上舞台的效果。会被人说,啊那就是xx先生身边的人啊。那个人很得xx先生赏识,甚至会有类似于明星聚光的效果。作为明星也算是某种爽点。 好了,以上就是站上舞台的内容了。是个很好用的铺垫套路,在比较重要的情节上会很常见。如果不重要的话,其实就不要随便站上舞台了。站上了舞台最后什么都没有发生的话,那么多的铺垫也就浪费了,还有点虎头蛇尾的感觉。 所以尽量留着放大招会比较好。
一,扮猪吃虎。 关于扮猪吃虎的意思,百科是这么说的:扮猪吃虎是一个汉语成语,指的是开始装出弱者姿态吸引你的注意力,引你上钩,然后当你在他面前时,给你致命一击。 简单的说就是隐藏实力、装得很愚笨,让对手轻敌后轻松将其拿下。 嗯没错,讲得很详细很全面了。就是扮成猪的样子,勾引敌人上钩,最后把厉害的老虎都给吃了。是一个非常具有戏剧性反差的套路,所以大家都很喜欢用。 作为组合套路之一,扮猪吃虎分为两部分。从名字就可以看得出来,扮猪吃虎=扮猪+吃虎。前面的扮猪是铺垫套路,后面的吃虎是释放套路。 详细来说说说扮猪吃虎的话,就是着啊晕。 第一部分是铺垫套路,扮猪的部分。一般是误会和轻视两个套路的结合。大部分人都会误会主角的真正实力,特别是敌人,还会轻视主角。甚至可能还会有挑衅啊,侮辱啊,威胁之类的经典套路。 第二部分是释放套路,也就是吃虎的部分。一般就是展示和打脸。主角展示出真正的实力来,然后打了敌人的脸。有时候还会伴随着什么英雄救美啊,获得啊之类之类的。 但最核心的部分就是:误以为主角实力很低的轻视+展示打脸。 两个部分组合起来,就是常见的扮猪吃虎套路了。 二,重点 一般来说,为什么需要扮猪吃虎呢? 首先是让轻视,侮辱,挑衅这些套路出现,能够是合理的,有理由的。 现在大家应该都知道了,有铺垫套路,之后的释放套路才好看。有了轻视,侮辱,挑衅这些,后面的打脸也才好看。 能够打脸,就说明主角的实力还是很不错的。 但是如果主角的实力很强,名声很大,已经这么厉害了。那这些人怎么会这么不长眼的去找主角的麻烦呢?还这么频繁,这么多人都去找主角麻烦?这就非常不合理了。 所以想要可持续的爽,就要解决这样一个问题。 一般的解决方法有两种。 第一种就是让主角快速成长。打完1级新手村的脸,就去打5级副本小怪的脸,然后去打10级的脸。以此类推。 只要环境不断在变,总有以前看不起主角的人,送上门来给主角打脸。 但是这就导致级别和能力的通货膨胀。很多超长爽文写着写着,主角都能一拳打爆一个星系了。这就离大家的生活太远了。那些实力和能力也就渐渐变得虚无缥缈,变成数字游戏,没有什么意义了。 第二种,就是让主角因为各种原因隐藏实力。虽然实力很强,但是名声不大。这样就总能找到不长眼的人上门挑衅,被主角收拾了。这就是扮猪吃虎这个套路的意义之一。 既然扮猪吃虎本身就是为了情节的合理,那么主角隐藏实力的理由,当然也应该合理。为了隐藏而隐藏,自己把合理性给吃了,让读者看起来莫名奇妙的话。那这个套路的意义也就不存在了。 你都把合理性给扔了,还不如直接写一堆人上来就是要轻视主角,然后就是被打脸呢。 所以要找到一些比较正常的理由。比如主角有双重身份啊,或者暴露了会惹上一些麻烦啊,又或者这个实力其实并不是什么时候都能用。不能用的时候就显得很挫,然后被人看扁了。再或者有人要求他在什么什么时辰之前不能用能力等等。 而且如果之后要使用扮猪吃虎,要隐藏实力。那么在这之前,一些增加主角名声的,比如站上舞台之类的套路就不太好用了。不然很容易被戳穿。 有些小说刚写主角参加了一个武林大会之类的比赛,所有人都知道他得了冠军,扬名立万。转头就去旁边的城镇里扮猪吃虎,只是穿得破一点,就有一堆人有眼不识泰山的来挑衅。就感觉很不合理。要么显得对手很傻,消息不灵通。要么显得之前的“扬名立万”根本不是真的扬名。这么放在一起就会削减其中一个套路的效果。 三,变体 扮猪吃虎,是主角自己主动要假装,隐藏自己的实力。这个对情节的要求就比较高。因为需要充分的理由。 但是同样的误会,轻视加展示,打脸。也有其他类似的,不需要主角隐藏实力的组合套路可以用。 比如,就像之前说的,主角没有隐藏实力,但是他的实力增长很快。前几天看着打不过的对手,因为一些事情耽搁了,结果等别人找上门来的时候,就被华丽丽的秒杀了。 或者,敌人就是有眼不识泰山。主角没有隐藏,但因为种种原因还是会被认为很弱。比如最常见的,敌人不认识主角,以为主角是个小人物。或者敌人有一些偏见和歧视,比如性别歧视,看不起女孩子。但主角是个很强的女孩子,然后敌人上来就被一波带走。(对,就是经常会显得对手很傻很神经的,很常见的用法。) 又或者主角实际上就是很挫,但是可以借助其他人的力量,或者偶然得到的宝物把敌人反杀了之类的,反正有很多种变体,都可以随便用。 嗯,以上就是这个套路的讲解了。 如果你对组成它的基础套路比较熟悉的话。应该听完就会用了。虽然已经有点烂大街了。但还是一个效果很强,非常经典的组合套路了。只要合理,还是可以放心大胆的使用的。用的时候多改改,应该也能更了解组合套路的使用方式了吧。
这里是曲奇,这个视频是爽文套路的第十一篇,关于倒计时。 一,倒计时 先来讲解套路。倒计时这个套路的意思是指,给某个事件加上一个时间限制。如果本来一个事件是需要主角到达山顶,那么加了倒计时之后,就变成一小时之内,如果主角不到达山顶就会死,或者朋友会死这样。又或者普通的比赛是打倒对手,如果加了倒计时,就是三分钟之内不打倒对手就算输。 由此可见,倒计时是一个增强套路,就是在不影响情节的情况下,额外加入一些效果。 它在一些冒险类的作品中,会非常常用。效果是增加紧迫感和时间感。一般不管是什么情节,只要你加入了倒计时,都会有紧迫感和时间感。 紧迫感很好理解,有倒计时的事件,会让人感觉更加紧急,更加重要。由此会更容易吸引读者的注意力。因为人们倾向于把注意力放在更紧急的事情上。 那么时间感是什么意思呢?是指加入倒计时之后,人们会更注意时间。如果没有倒计时,这件事究竟经历了多久,读者是不知道的。小说中读者很少去注意时间的流逝。也无法直观的认识到时间的长短。但加入倒计时之后,就会增加时间感。这个事到底经历了一小时,三天还是五天,就有了更直观的表现。这对读者理解事件的难度,或者理解一些带有时间维度的事件,是很有帮助的。 譬如说平常你写主角做了这个,做了那个。看起来好像不是很厉害。但是加了倒计时之后,读者就会发现主角在一天内居然做了这么多事,就更能显示出主角的厉害来。这就是时间感带来的一些附加效果。 二,重点 1,注意效果冲突 倒计时最需要注意的,就是它的使用范围。虽然作为增强套路,并不会影响情节。理论上是在什么地方都可以用的。但紧迫感是一种比较强烈的感觉,会给人带来焦虑,紧张和担忧。所以一旦放在轻松的场合,或者比较暧昧,愉快或者需要专注在别的情绪中的场合。用了的话,会把原先的氛围一扫而空。这个需要注意一下。 比如男主女主在一起吃饭,要谈谈诗词歌赋,谈谈人生理想。看雪看星星看月亮。推动关系的进一步发展。然后你现在告诉他们,必须要在十分钟之内吃完饭,不然整个餐厅就会被炸掉。那他们还谈个毛线的人生理想。 2,自带赌注 其实倒计时一般都是自带赌注的。不带赌注单纯计个时,是一件毫无意义的事。一般反派都会跟主角说,你一天之内到这里来,不来我就杀了你的女朋友。不会说你一天之内到这里来,不来的话,也没什么所谓,那我就等等你。这样的倒计时也就不成立了,也就不存在什么紧迫感和时间感了。主角甚至可能会慢悠悠的吃完意大利面再出发。 3,特别时刻 倒计时会造就一个特别时刻,叫做“最后关头”。作为时间艺术,很重要的技巧就是,要留最佳到最后。要把这个套路的剩余价值都榨干,那就要把反转,或者特别重要的剧情放在最后说。比如主角一天之内要赶到这里。虽然路程可能只要十分钟,但他肯定不会在十分钟之内赶到。他一定要去做一堆周全的准备,然后在第二十三个小时五十九分钟,坏人都把枪举到女朋友的脸上,准备开枪的时候他才出现。 这也是戏剧化的一种手法。不过因为用得比较多,所以观众基本都已经看透了。 但话又说回来,虽然看透了这一点,但时间流逝,大家还是会下意识的跟着紧张的。所以这一招也还是屡试不爽。 三,电影手法 其实比起小说而言,在电影里面,会更经常见到倒计时这个套路。因为电影的时间流逝会更加直观,更加稳定 先来说稳定。 从稳定的角度来说,电影的时间流逝是稳定的,而不是主观的。大家看小说的速度其实非常不稳定,有时候快有时候慢,看着看着可能还去煮个面,那本来三分钟的事件,读者阅读的时间可能超过十几分钟。 而且电影中,就算是对于重要的细节,一般也只能一闪而过,再特效再慢放,也不会和其他情节差距太大。而小说就不一样了。在小说领域,一件事发生的时间和实际的时间流逝是完全不成正比的。一般来说越重要的事情就会增添更多的描写,可能写个十几分钟的心理描写动作描写场景描写,实际时间只过了两分钟。这是非常非常常见的现象。所以小说的阅读时间,从读者层面来说,从写作的篇章来说,都导致它可以说超级不稳定了。 当观看时间流逝不稳定,倒计时的时间感就没有那么有效了。 而电影的时间流逝,则更贴近现实的时间流逝。人物说一句话的时间,就是一句话的时间。打一场架的时间,就是一场架的时间。所以时间感的效果就比较好。 再来说直观。 从直观的角度来说,电影可以通过在旁边放个秒表或者一些时间标记这种方式,一直提醒观众,时间走到哪儿了。这让时间的流速更加直观。 但小说只能过一阵提醒一句,还剩多少多少时间,这就让紧迫感没有那么明显了。如果很久不提醒,甚至可能会失去倒计时的意义,让读者完全没有紧迫感。 所以从这两点来看,电影更适合使用这种套路。 所以电影经常会用到。而且我还会见到双重,甚至多重倒计时。 什么叫双重倒计时呢,我举个例子啊,比如碟中谍5里面,男主要去水下完成一个任务。第一个倒计时是他的憋气时间。如果这段时间之内,他回不到水面上来,那么他就要憋死了。 第二个倒计时,是他的朋友要进入一个秘密基地。如果他不完成任务,把朋友的身份认证换了。那他朋友就会被发现,然后当场被杀掉。 所以这是双重的倒计时。有可能完成一个,然后报废另一个。比如他回到水面上了,但是没完成任务。他活着,朋友就死了。或者他完成了任务,但没法回到水面上。那朋友就活了,他被淹死了。 也有可能或者都完成,都完不成这样。镜头一直在两边切,这就是双重倒计时带来的紧迫感。 有兴趣的小伙伴可以去看一下这个片段,感受一下倒计时的紧迫感。 在小说当中,当然就没有这么好用了。但也还是一个很常见,很有用的套路,大家可以多注意一下。
一,密谋 密谋是一个铺垫套路。它的基本意思是,一些人秘密的谋划些什么。 在小说或者电影里面,经常可以看到一堆人聚在一起,密谋陷害主角。或者主角跟一堆人聚在一起,密谋陷害其他人。当然也不一定要陷害啦,密谋做其他事情也是一样,都是密谋相关的套路。 既然密谋是“秘密”的谋划一些什么,那肯定是一部分人物知道密谋的内容,另一部分人物不知道。而且密谋的内容,会对不知道密谋内容的那群人,产生比较大的影响。 这句听起来是句废话,但是这就意味着产生了一个悬疑:那些不知道这件事的人,等事情发生之后,会怎么反应和应对。 这也就是密谋这个铺垫套路,所对应的释放套路。 比如别人密谋陷害主角,是铺垫套路密谋。真正的陷害行动,真正去做了以及主角有什么反应等等这些,都是密谋的释放套路。 这就像是读者眼睁睁的看着一个猎人,在兔子窝旁边挖了一个坑。然后等着看兔子会不会上钩那样。是非常吸引人往下看的。所以这个套路是设置悬疑的常见做法。 二,重点 对于很多初学者而言,密谋很容易写成小团体内部一起骂人。 他们会写主角的一群敌人聚在一起,说主角怎么怎么不是,说我们以后一起整他吧。然后大家就散了。 这其实不是密谋,也不构成悬疑。因为根本没有具体的怎么整主角,怎么陷害他的计划。也就没有后续的实施。 所以密谋的重点其实是具体。 密谋的计划是什么,行动是什么,什么时候实施,谁来实施,实施之后的预期结果是什么。这些东西写得越具体越好。如果是模糊的密谋,读者就不知道要从什么时候开始期待,期待什么。具体的密谋,才是强烈的悬疑。 三,变体 1,计划 这是比密谋弱一些的变体。密谋一听就很大阵仗啊,是很多人一起想要做某件事。而计划听起来就没那么厉害,大约就是一个人打算做某事。但是效果和密谋差不多,比如主角的敌人自己被打了之后,咬牙切齿的打算某天报复,这就是计划。它也是个铺垫套路,有相应的释放套路。 2,被泄露的密谋 这也是个很常见,很有趣的变体。 前面说过,密谋就是有一部分人知道,一部分人不知道。或者说密谋者肯定是不希望某些人知道这些事情的。但是没有不漏风的墙啊,有些密谋会被泄露出去。 有些人想要陷害主角,会被提前知道。然后读者就会等着那个挖坑的人,自己被埋到坑里。效果也是差不多的,等于双向密谋。别人密谋主角的时候,主角知道了,也在密谋那个人。 3,阳谋 什么阴谋诡计,秘密谋划,有些人不屑于去做。他就明摆着告诉你,我要整你。而且还非常光明正大,宣告天下的说清楚,我要整你。嗯……很霸气。效果和密谋略微有些不同,比如多了一些理直气壮,多了一些正大光明。但是性质是一样的。是个铺垫套路,释放套路是行动相关的内容。 四,套路结合 密谋最常见的套路搭配,就是和打脸一起使用。别人密谋主角,主角一般都不会中招,很可能还会将计就计把算计他的人给埋了。 如果密谋成功了,那就是和陷入危机、跌入谷底这类一起,成为更强烈的铺垫。之后再触底反弹。 也可以是密谋主角的亲人,然后主角去英雄救美,或者因祸得福,获得一些好处什么的。 总之用起来还是挺灵活的。无论敌人要做什么事,都可以先用一下这个套路,让他之后的行动效果更强一些。
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