套路篇5:如何写好言情小说?

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这里是曲奇,这个视频是套路与感染力的第五篇,来讲讲言情的概述。 一,女性思维 我之前应该有在爽文概述里面说过,爽文中一般是男性思维。而与之相对的,言情中一般是女性思维。在这里可以跟爽文概述里说过的内容对比着讲。把男性思维和女性思维对比来看,这样会比较清晰。 如果说爽文更注重的是自然属性,表现出的大多是赤裸裸的原始欲望的话。那言情代表的女性思维,更注重的则是社交属性。表现出的也更多是社交欲望。 这么说吧,如果爽文中的硬通货是实力,谁的能力强谁是老大。那么言情中的硬通货,则是大家对你的感情。只要男主女主感情好,那一切都不用愁了。而感情不好,才是真正的大问题。 所以言情很容易写得脱离现实,好像大家除了谈恋爱之外,什么都不做。只有爱情才是最重要的一样。像那句名言怎么说的来着:“你失去的只是一条腿,但是人家失去的是爱情啊!” 这种情况当然不符合现实,比较容易被诟病。言情作者可能需要花一些功夫来避免脱离实际太远。免得显得两个主角太过脑残。因为这里男性思维和女性思维只是一种约定俗成的叫法而已。不是说男性就全部都是男性思维,女性就全都是女性思维的。我在爽文里面也有讲,也会有女性喜欢看爽文。大部分人都是男性思维和女性思维都有,只是哪种更多的问题。所以脱离实际太远,会激怒读者,就算是女性读者身上的男性思维,是会有一定几率让她们弃坑的。 所以要处理好脱离实际的问题,基本上言情的小说里,只要不激怒男性思维就行。而重点要照顾的还是女性思维。所以感情的确是硬通货。当然这里的感情,其实并不只男主和女主的感情。姐妹情和兄弟情,亲情什么也是包含在里面的,只是分量没有那么重而已。爱情永远是最重要的……这也没什么办法。 和男性思维相比,女性思维更注重感觉,感情。而不是实际上的成败或者好坏。实际的成败和好坏,可能跟感情一致,但也可能不一致。如果你能理解这一点,大概就是能写好言情文的。如果理解不了,还是尽量不要碰吧……其实很多男性作家,写感情,写爱情都写得非常糟糕。有时候最重要的就是扬长避短,如果不理解非要写言情的话,可能结果就会比较糟糕。 当然这一点的确比较难理解,举个例子吧。比如说如果在言情文里面,女主考试考差了,然后大家来安慰她,包括男主也过来关心她,心疼她。那么这就是一个正面的事件,是一件好事儿。 也就是说考试成绩这种实际的成败,是比不上“大家关心”这种社交属性的。 这是女性思维的一个很大特色,所以很多人会发现一般女孩子更注重仪式感,注重周年庆祝,小礼物这样的东西。虽然那些仪式,或者浪漫的告白,实际上并不能让她们得到什么好处,不会让她们能力变强也不会变得更成功或者更漂亮,但是却会给女孩子们比较好的感觉。让女孩子们觉得有人在意她,喜欢她。这才是被更重视的地方。 这也是为什么男生跟女生讲道理,想要解决问题的时候,经常会被一句“你什么态度!”给顶回来。女生们一般会更在意男生是不是喜欢自己,而问题本身倒是放在其次了。 虽然这种情况,听起来好像挺莫名奇妙的,不过我自己也是女生,所以我对这种情况是比较理解的。 在这里我有点想科普一小段比较公认的,女性思维的成因。就是人类的哺育期是很长的。人类站立之后骨盆变小,生不出头太大的孩子。但是人类大脑又非常发达。就只能先把未成熟的孩子生出来,然后再继续发育成长。 所以人类幼儿出生后很长时间内,各方各面都还是在发育。不像很多动物生下来就能跑能跳,就已经成熟了。人类刚出生的婴儿很长一段时间内,什么都做不了。 所以会给母亲带来很大的负担,人类母亲也就更需要父亲的帮助,才能成功的哺育一个婴儿。所以女性必须证明男性会在哺育期帮助自己,才会愿意生育。 像是男性都是谁强谁上,你弱了,老了,就要被新的人打败。你能力强就能征服所有人。 但女性思维恰恰要证明的就是,在我脆弱的时候,比如哺育期。你也还是会在我身边帮助我,照顾我。而不会抛弃我们母子俩,甚至趁火打劫。这就是两性最开始有思维差异的原因。 二,言情文的功能 需要注意一点,宫斗宅斗或者大女主的文,其实是女性向中的爽文,不完全符合言情文的特质。经常会把这两种文结合起来写。如果要写宫斗的话,除了言情肯定是要参考更多爽文套路的。而我现在在讲的,是单纯的言情。 特别喜欢看言情文的女孩子们,一般都是对爱情充满幻想和憧憬的。不管在现实中的爱情是不是顺利,但内心深处一直渴望着更完美的爱情。她们可能会想要在现实之外的地方,做一个关于爱情的美梦。而言情文的作用,就是帮她们做这样一个梦。 不管在现实中有没有机会实现,在言情小说中,会得到她们想要的东西。满足内心的需求。 而对女孩子来说,最主要的心里需求有两种。 一种叫做安全感,无论发生什么事,都有人陪在自己身边。能保护好自己。是不会伤害和离开的。 一种叫做价值感。自己是被珍惜的,被尊重的,被爱护的,是独一无二的,是值得更好的东西的。 只要情节设计或者氛围渲染中,能满足这两点的,就可以毫不犹豫的往言情文里面砸下去,不会有什么错的。只要能用情节调动这两种感觉,就可以成为一个非常出色的言情写手。 而一个能提供足够安全感和价值感的爱情,就已经是非常令人满意的爱情了。 三,言情套路 言情的套路基本上都跟感觉和关系有关。虽然说这是一个关于爱情的美梦,但绝对不是一帆风顺的。如果不经历挫折和磨难,其实也很难证明这份爱情是有足够的安全感和价值感的。 如果男主角和女主角一直好好的待在一起,什么问题都没发生。那怎么能证明男主角的爱,而且不会抛弃女友呢? 所以言情的套路中有一部分是破坏关系的。比如大名鼎鼎的误会,或者冤枉,厌恶,失望,冒名顶替等等。 接下来,当然也有很多是维护和拉进关系的,比如甜言蜜语,或者爽文里面也有的英雄救美。虽然名字一样,但是英雄救美这个套路在爽文和言情之中,完全是不同的侧重点。言情里会更注重男主角对女主角的在意,救完之后关系的更进一步或者男主角是怎么排除万难来救人的。表现出女主角的重要性之类。 除此之外,还有一些套路是用来标识关系的进展的。比如身体接触。牵手,拥抱,亲吻,这些能够标志关系进展到什么程度了,和爽文中的等级是差不多的作用。 这些我会在后面,像是爽文套路一样,分别一个个慢慢讲。

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3年前

套路篇7:怎么写会激起读者的愤怒

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这里是曲奇,这个视频是套路与感染力的第七篇,来讲讲愤怒。 一,愤怒 之前在恐惧里面讲过了,愤怒也是受到侵犯,受到伤害时会出现的情绪。是战斗或逃跑中,会引起战斗的情绪反应。 所以这是一种最有破坏力的情绪,会很容易让人失去理智,导向极端的行动。比如你死我活,同归于尽啊等等。 其实我个人不是特别喜欢这种情绪,本来也不是特别想讲的,但是在小说中,尤其是爽文中,这其实是非常重要的一个情绪。 爽文的正面情绪,如果说是爽的话,跟它阴阳协调,最离不开的负面情绪,就是愤怒。 大部分爽文经典的铺垫套路,什么嘲讽,侮辱,贬低之类的,都是引起愤怒的情绪。让大家忍不住想要给敌人一个教训,想看主角去狠狠的打脸。这种愤愤不平的情绪催促着读者不断的读下去。 虽然我自己不是很喜欢用,但是不得不说,很多成功的爽文,不是真的让人有多爽,而是让读者足够不爽,足够愤怒。 可能也跟爽文读者男生居多,压力较大,攻击性较强有关系。不过我不喜欢,这完全就是我个人的倾向。没有说这种小说不好的意思。主要是我自己没有那么多的愤怒,而且也不喜欢愤怒。当然我也不知道看这样的小说对他们的情绪控制有没有帮助,是帮他们泄愤了,还是让他们更易怒了。 啊这就是多余的话题了。 二,如何让人愤怒 关于如何让人愤怒,我也不想讲太多。就提三个点好了。 1,这个伤害不应当发生。 很多时候,情绪是来自于一种价值判断。当渲染这件事不应当发生,这件事的发生不公平,不正义的时候,更容易让人生气。 比如一个小孩玩水洒了你一身。你可能有点生气。但如果你认为所有的小孩都应该本本分分,规规矩矩。不然就是爹妈没教好。有这种观点的人就会非常的生气。因为他觉得这件事不应该发生。 像是做的事一样,获得的报酬不一样,或者被冤枉,被误会,被栽赃这种不公正的事,更容易引起愤怒。 2,被挑衅 来自敌人的挑衅,侮辱。这个也很常见。本来好好的打一架就算了,敌人非要打一堆嘴炮。什么看你鼠头鼠脑的,肯定很垃圾啊。或者你那个武器就像是玩具,我一脚就能把你踩烂之类之类。 简直就是不断的在说:“你来打我啊,不打不是人。”当一个人表现得很欠打,好像很想跟你打一架的时候,就很容易打起来。 面对挑衅不回应,某种程度上会被认为“怂”。所以为了维护名誉,很多人都会选择打一架。 3,积怨 这个在小说中,或者在现实世界中,都可以用。因为小说中也会有积怨,现实世界也会有积怨。 如果之前就有冤仇,因为不能及时发泄,而积攒在心里。之后可能就会因为那个人做的一点小事,而发非常大的脾气。 比如一个小孩玩水洒了你一身。如果他的父母欠你的钱不还,小孩的哥哥抢了你女朋友,然后这个小孩之前还砸过你的手办。那你就很容易因为被泼水这件事生气。 而现实世界中,像是怀才不遇,在社会中被贬低,被小看。这种积怨也是非常多的。所以爽文中经常会抒发类似“莫欺少年穷”,“三十年河西,三十年河东”,“之前你对我爱理不理,之后让你高攀不起”。主角被未婚妻嫌弃啊,退婚之类的戏码。也是为了戳中人们现实中的积怨。 好了,关于愤怒我就说这么多。最后随口提一句,在现实中,愤怒是最容易失控,也最容易导致糟糕后果的情绪。大家要学会情绪管理,不是都要全压下去,而是要学会处理它们。不然积怨也是很可怕的。

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3年前

套路篇6:怎么写会让读者感到害怕

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这里是曲奇,这个视频是套路与感染力的第六篇,来讲讲恐怖小说。 一,恐惧 我说过网络小说一般是引起读者的正面情绪。但这个当然不绝对,还是有很多时候要引起负面情绪的。比如恐惧,愤怒,悲伤等等。但这些我不会讲得特别细,大概就讲一个概述这样。 说到恐怖小说,那最重要的情绪就是恐惧了。 恐惧,也就是害怕。指人们在面临某种危险情境,企图摆脱而又无能为力时所产生的担惊受怕的一种强烈压抑情绪体验。 简单说,它是人们受到威胁,受到伤害时的一种情绪体验。但不是所有威胁和伤害都会让人害怕。 心理学上有一个理论,叫“战斗或逃跑反应”。意思是一个人在受到攻击,感受到威胁的时候,会有两种反应,第一种是战斗,对应的情感是愤怒。第二种是逃跑,对应的情感是恐惧。 如果单纯受到威胁,一个人是可能战斗也可能逃跑的。那怎么样让它感到害怕,想要逃跑呢? 就是告诉他,这个东西你应付不了。你战斗不过它,然后你就会害怕。 所以恐惧的重点就是无能为力。应付不了。 二,无能为力 如何表现一个威胁是让人无能为力,应付不了的呢?一般来说有三种办法。 1,强大 威胁或敌人非常强大。比如像是大白鲨这种房中怪物的类型,就会写一个特别特别强大的怪物。当意识到力量的绝对差距,比如手无寸铁的站在一只老虎面前,绝大部分人都会心生恐惧。不会想要滑铲去杀死这只老虎,只会想着逃跑。 2,恶意 表现一个事物对你的敌意和残忍。如果你面前有个东西很强大,但是对你很友好。比如看到一只胖乎乎的打哈欠的大龙猫。你可能并不会害怕。 但如果它很邪恶,很残忍,你落到他手中他会不顾一切的折磨你。这就非常让人害怕了。 即使它没有那么强大,甚至比你弱小。但是它丧心病狂,豁出一切,什么都做的出来。那也是挺让人害怕的。这一点,在很多恐怖片里,都用邪灵,恶魔之类的东西,来表达威胁的恶意。 3,未知 未知和诡异也是一种非常常见的要素。当你完全不了解一件事的时候,就会对它产生恐惧。常言道知己知彼,百战百胜。如果敌人你根本捉摸不透,你也不会想跟他打。因为弄不懂的敌人基本上是打不过的。 所以很多恐怖片,恐怖小说也会描写一些特别诡异的,完全颠覆人认知的事情。 这就比如说你跟朋友出去玩,遇到一个小孩拿着纸做的小刀,上来就打你朋友。 这个时候你可能会很生气,觉得这小孩子太没教养了。 但如果这个小孩,用纸做的刀一碰你的朋友,你的朋友就惨叫着倒在地上,七孔流血,全身开始发臭和腐烂。那你就会害怕,不知道为什么会这样。这就会带来恐惧。 三,恐惧中的炮灰 最后,来讲讲如何体现强大,恶意和未知。 这方面当然有很多方法,在这里就不细讲了。就讲个最常见的,就像上面那个小孩的案例一样,最简单的是由炮灰来体现。 如果一个威胁,一个敌人能不费吹灰之力的弄死你的同伴,你就知道它很强大。 如果它拼命折磨你的同伴,让你的同伴痛苦至极,死无全尸,你就知道它很邪恶。 如果它对你的同伴做的事,让你完全不明白为什么会这样,你就知道它是你弄不懂的威胁。 也是因为这样,恐怖片里面死人死得都非常非常快,大家基本上都挨个儿领便当。最后要么全死了,要么就剩主角幸存。 所以你打算用这种方式的话,一开始需要多设置几个炮灰才行。

4分钟
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3年前

套路篇4:网络小说中到底有多少种套路?

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这里是曲奇,好久不见。这个视频是套路与感染力的第四个视频,关于套路分类。 话说我重新看自己的课程的时候,发现一件很吊诡的事情。就是我跟徒弟讲得最多的是套路篇的内容,但是在这里,居然讲得那么少。而且我以为我讲过套路分类了,实际上只是很简单的提了几句,直到有人私信问我才忽然发现。 于是赶快来讲一下套路的分类。 虽然小说中的套路有很多很多种,多得压根数不清楚。不管是什么人,用什么方式来归类,都没有问题。也没有正确和错误之分。但是在我这里,我非常简单粗暴的把它们分为三种。 铺垫套路,释放套路和增强套路。 一,铺垫套路 第一种叫做铺垫套路,顾名思义。这种套路的作用就是铺垫。也就是先抑后扬里面的抑,是出招前的蓄力,是起跳前的下蹲。 常见的铺垫套路有赌约,轻视,羞辱(挑衅),误会,冤枉,预言,站上舞台,陷入危机(跌入谷底),预先提名,厌恶,反常,悬疑等等等等。 它们是先抑后扬里的抑,所以主要的作用就是增强后面情节的力度。所以基本上一个铺垫套路,需要跟另一个释放套路搭配起来用,才能完成它应有的使命。 比如挑衅这样的情节后面基本上会加个打脸。陷入危机后面那通常加神器认主。就是一个铺垫套路搭配一个释放套路来用。如果只有挑衅,后面什么都没有,就会显得很奇怪。因为铺垫套路本身是不完整的,所以单有它一个,就像是竖了旗帜却不收,是不太正常的。熟悉套路的小伙伴们基本上都不会这么做。 当然有些铺垫套路,它接下来的情节太过普通。收旗帜这个动作看起来根本就算不上套路,所以看起来只有它孤零零的一个。 比如有个叫做预先提名的套路,是一个铺垫套路。就是说在一个重要人物上场之前,先让其他人物提他几次,然后人物再上场。这个人物的登场就会有个加强效果。 然后就有人跟我较真,说老师不是一个铺垫套路后面要加一个释放套路的吗?预先提名这个铺垫套路怎么孤家寡人,后面什么套路都没有,难道它不需要释放吗? 请不要跟我抬这种杠,预先提名之后的人物登场就是它的释放情节。只是我觉得没必要把它当成一个释放套路来讲而已啦。像是赌约,预言都是这种。赌约的释放情节就是赌赢了嘛,预言的释放套路就是预言成真了嘛。这没什么好讲的吧。 二,释放套路 释放套路,我又叫它主套路。它是蓄力后的出招,是下蹲后的起跳,是先抑后扬里面的扬。它是三种套路里面最主要的一种。虽然有铺垫套路的话,释放套路会显得更加有力。但是即使没有,它也完全可以独当一面的。 主套路包括了展示,打脸,神器认主,明星聚光,获得(升级,得宝,收后宫,收弟子等),英雄救美,扮猪吃虎,狐假虎威,征服,正名之战,越级杀敌balabala超级多。 它们是一个可以独立出现的套路。比如说虽然你跟别人打了赌,被人羞辱,被挑衅之后再英雄救美会比较有力。但是什么都没有你去英雄救美也一样可以。 值得一提的是扮猪吃虎这个套路的名字,其实它就包括了两个套路了。扮猪是铺垫套路,吃虎是释放套路。本来应该分成两个套路来讲的。但是大家都这么用习惯了,我也不好用另外的名字。就这么放在主套路里面了。可能会造成一点困扰所以我说一下。 反正我讲套路主要是讲自己归纳出来的一些经验。只是用来帮助大家更好的熟悉和使用这些套路。重点不在于它们的名字,或者我提供的运用方法。而是希望大家学完了以后能找到自己喜欢的用法。所以说这部分的练习是非常重要的! 比起听课真的练习更重要啦! 三,增强套路 增强套路,也叫做附加套路。是一种没什么存在感,可加可不加的东西。 当铺垫套路和释放套路组合好了之后。这个情节基本上就已经定型了。这个时候如果加一些附加套路,会出现一些其他的效果。 最常见的增强套路是倒计时,会给情节增加一些紧迫感。本来是一场正常的比赛,敌人轻视你,挑衅你,然后你打赢了就完了。如果加个倒计时,比赛在多少分钟之内结束,结束敌人没倒地就算你输之类的,就会增加紧迫感。 除此之外的增强套路还有肢体接触,鸡同鸭讲,吐槽,告白等等。这里这个告白不是男女之间的表白啦,是真诚的说出自己内心的话之类的意思。造成的效果由要说什么来决定。比如说主角打败了敌人之后忽然说一通伟光正的话,就会显得非常正能量。如果忽然说我等这一刻好久了,现在我想把你一刀一刀割碎,就会显得主角有点心理变态然后有些可怕。 鸡同鸭讲这个可能不太好理解。这是增加喜剧效果的,小品里经常出现。就是你说你的,我说我的,虽然说的是完全不同的事情,但居然可以圆回来。 如果你看了今年春晚的话,那个在办公室里跟女朋友求婚的小品,和贾玲那个小品里就有这种东西。经常看小品的话应该能很快明白。 关于小说的喜剧色彩,就是逗人发笑这种事,想要增强这方面的素养可能得多看点相声小品连续剧什么的。 好啦以上就是铺垫套路,释放套路和增强套路这三种套路的讲解。一般来说我会希望徒弟们做摘抄本,把不同类型的套路分开抄。 然后时不时通过抽签的方式写一小段情节。就是说随便抽一个铺垫套路一个释放一个增强然后写。然后看到什么作品也会要求做套路分析。 虽然絮絮叨叨了很多遍,但套路的练习真的是很重要的。这些都是你们的棋子,你们的颜料。应该尽可能熟悉到想用什么就能得心应手的用出来。然后再考虑结构上的事。

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3年前

套路篇3:言情文要怎么发糖

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嗯,这里是曲奇,这个视频是套路与感染力篇的第三个概述,叫做感染力概述。 因为例子太难找了等等的原因,我这部分的教程做得比较少,之前好像也没有说清楚。不过我觉得看名字大家应该也大致上能够意会,套路与感染力篇由两个部分组成,一部分是套路,一部分是感染力。 一,感染力篇 套路篇很好理解,就是介绍每个套路的组成,用法,效果。最多再加上一些和其他套路的组合方式。 而感染力篇呢,则是把这些套路的功用更全面的进行归类和解释。 这个部分啊……我思考了半天。觉得用典型例子来讲解会简单很多。 比如,我要是单单讲什么是铺垫套路,什么是释放套路,什么是增强套路。 或者说爽文套路里的轻视,侮辱,挑衅,误会,被冤枉属于铺垫套路。 显摆,打脸,神器认主,征服这些属于释放套路。 单单这么说出来,大家可能会听得一脸懵逼。但是举个例子就不一样了,嗯……什么例子呢……那就简单的写个发糖的介绍好了。之前的套路篇都是讲爽文的,感染力就先来讲言情。 二,发糖简介 一般写言情,我们发糖是怎么发呢? 一上来就说这个男生对女生怎么怎么好。这种发糖方式是比较低水平的,也不太有感染力。一般来说,有经验的人会用一些更有技巧的方式。 比如我前几天刷知乎,刷到一个问题叫“怎样判断男人是否真的爱你?” 里面有个答主是这么回答的。 印象最深的事情是: 生理期的某个晚上 睡觉时没有注意 半夜发现血漏出来了 弄脏了床的一小部分 我不想吵醒他 但又怕他碰到 就轻轻地慢慢挪他 结果他醒了 我叫他不要动那个地方 告诉他我先去清洗一下换好衣服再来收拾 等我冲好澡 穿上衣服 出来的时候 他已经清理干净了 我说脏脏的下次不许碰 他笑的很温柔 说 不脏脏 不许说傻话 快上来睡觉啦 我窝在他怀里 他双手先搓热一点 再慢慢地揉我的肚子 一边揉一边小声说 肚肚乖 别疼啦 我的媳妇儿要睡觉了 你也睡哦 感受到他真的爱我 作者:鱼猫水大仙 链接:https://www.zhihu.com/question/27985322/answer/503054147 如果这个答案一上来就说,我生理期来的时候,男朋友帮我洗脏了的床单哦!不嫌脏还抱着我揉肚子,超级暖! 感觉就没有这个答案甜了。 我还没有讲言情的套路,不过大家应该能意会一下。 这里的铺垫套路,就是“失望”。失望这个套路不是指女生真的会很失望,而是期望值比较低。比如这里,就是女生的期望就是:男生根本没发现她生理期来了,自己就把床单处理了。这是铺垫。 有了铺垫套路之后,就有情感的积蓄了。像我之前讲高潮的时候那样,水蓄起来了,就需要有一个点,把大坝炸掉。这种把大坝炸掉的套路叫做释放套路。 在这里,就是叫做“惊喜”的言情套路。女生出来之后,发现床单已经被清理干净了。这属于释放套路。不过这里本身“失望”的程度不太强,所以释放套路也不太有释放的感觉。如果本来很失望很失望,甚至已经绝望了。再反转的话,就会有一种“释放”感了。 或者感染力不是发糖,像是爽文的话。有了轻视,挑衅之类的套路铺垫。后面的打脸就会有一种“释放”的感觉。 这就是这种套路名称的由来。 然后是增强套路,是在目前的基础上增加感染力的套路。比如说言情里就会有甜言蜜语啊,肢体接触啊。还有一些心理描写,自我坦白之类的套路。都是属于增强套路。在这里男生帮忙揉肚子就属于增强套路。 这是个简单的例子,包含了铺垫套路,失望。释放套路,惊喜和增强套路揉肚子的肢体接触。 当然我不是说答主故意在用套路。只是刷知乎居然也能刷到铺垫,释放,增强套路具备的例子。有些吃惊,想找例子的时候就下意识的想到它了。 三,发糖模版 其实对于每种感染力都是一样的。基本上都由铺垫,释放,增强这三种类型的套路组成。 而在发糖这个感染力中,除去增强套路不说,最常见的铺垫与释放套路有这三种。第一种,就是刚才说过的失望+惊喜。或者绝望+希望。简单说就是女生的期望值比较低,但是发生的事却出乎她的意料。例子的话,我印象比较深的就是一吻定情里面的第四集。 这个糖发的真是……我给满分。然后第二种叫做 抵触+解除。铺垫套路的抵触,是指女主对男主的抵触。比如身份不合啊,有难言之隐啊。或者在耽美里面更常见的,担心性向不合。所以一直不敢接近。释放套路的解除,是指这种抵触被完全消除了。嗯……如果你们看过世界第一初恋的话,应该就能明白我的意思。 其实世界第一初恋,是我见过的,这个模式用得最好的一部作品。抵触+解除里有一个很常见的分支,叫做误会+解除。看名字大家也很好理解。就是因为误会产生了抵触,然后再解除。 而世界第一初恋是误会也用得很好,其他类别的抵触也用得很好。作为增强套路的内心独白,语言,肢体接触都用得很好。 我对木佐这一对印象很深,本来是很想拿出来跟大家分析一下的,不过漫画好像已经被禁了……emmm……那再说吧。 然后第三种,叫做漠然+感动。 是一个心累或者心已死,到重新复苏的情况。经常出现在年龄差距很大的情侣身上。 嗯……那种感觉就像是,你刚刚失恋,工作中又被老板骂了。自己一个人回到家,瘫在沙发上刚想哭的时候。你家的猫咪爬到你旁边,轻轻的舔了一下你的脸。 很常见的就是什么霸道总裁啊历经沧桑啊。遇到一个清纯天真的妹子。被萌的不行,然后说“她是我见过最单纯最善良的女孩子!”,“我根本不知道她漂不漂亮”。不对,好像乱入了什么奇怪的东西。 嗯,总之就是这种感觉啦,之前好像火了一阵的小奶狗,如果要发糖的话,大概就是这种类型。 嗯……搜了一下小奶狗的出处,似乎是有个博主,写她的一个朋友失恋后,就跟很多人说的那样,再也不相信爱情了,相过很多亲,没有一个动心。 后来呢,朋友遇到一个新的同事,比自己小。 朋友去他家的时候,小男生把之前攒的什么情侣水杯、情侣牙刷、围脖毛巾通通拿给她,说终于有人可以一起用了。 最后还掏出公司发的一沓购物卡,也全给她。 大概就是这么一个状态。 有些人可能会分不清失望到惊喜和漠然到感动。觉得都是期望值低到高。其实区别就在于一开始的低期望是不是对伴侣的。如果开始是对伴侣失望,那就是第一种。如果是其他事情导致的失望,那就是第二种。 如果还分不清的话,有一个特别简单的判别方法。就是漠然到感动的中心词汇。它有个中心词汇,是可以加在场景里的。如果角色可以毫无障碍的说出来,就说明是漠然到感动。 那个词就是“还好有你”。如果角色口头或者在心里说出这个词,那就是漠然到感动了。 世界很糟糕,但还有你很好。这是漠然到感动的实质。 好了,以上就是最常见的三种套路模版。选完铺垫套路和释放套路之后,再加一下增强套路,基本上就完成了一个发糖时刻了。嗯……增强套路么……种类也很多啦,最喜闻乐见的就是……嗯……有事没事来一炮? 当然了,我其实一直在说的就是,其实这些套路之间不会区分得这么开。有些故事情节会把这些模版都混合在一起。比如绝望到感动啊,抵触到惊喜之类的。熟练以后就可以玩出花来了。 其实按理来说,因为套路篇的教程非常缓慢,所以要讲到感染力篇可能还得很久。之所以现在讲一下,是想提前告诉大家。除了熟练一个个套路之外,还可以用这种更全面的方式,来进行总结和归纳。形成某种感染力的模版。 以上的三种发糖模版,其实只要用好一种,就可以写言情了。就算是不停的抵触,解除,误会,再解除。只要写得好,还是会有很多人喜欢看的~ 啊因为最近杂事比较多,感冒又没好。所以写得有点简略。可能会有一些表达不清的地方,嗯大家随便看看,大概意会一下这个思路就行。之后的感染力篇我会认真写的。

10分钟
45
3年前

套路篇2:来讲讲网络小说中的爽文

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嘛……这里是曲奇。这个视频是关于套路和感染力的第二篇,爽文概述…… 说起来,我之前在东馆日常里面,听到一个比较有趣的比喻。是说所有人一开始都需要模仿套路,最后才能超越套路的。他说套路就像是火箭的助推器一样。一开始能帮你加速,等到燃料燃完了就需要抛弃它。但如果一开始就不要……那你就压根飞不起来。而如果燃料烧完了,还非要抱着那个助推器……那你就傻逼了,呃……不对。是僵化了……嗯。我觉得这个比喻很有趣。 啊,现在话说回来爽文概述。说到网络小说的套路,爽文真是一个绕不开的类型。虽然思考了很久,但每次想讲起爽文,心里都是五味杂陈的……嗯……嘛,因为爽文这个类型稍微有点大了,包罗万象的,想清晰的都讲出来,感觉很不容易……但我还是努力的尝试一下。于是现在来到第一点。 一、爽文的基本特征。 爽文,是以起点文为代表的一类文。但又不仅仅限于起点。其实很多的网络小说里面,或多或少的都会有“爽”这个元素,尤其是宫斗文。其实爽的点还是挺多的。 而一个文爽的多少,则决定了它到底是不是爽文。如果爽的部分涵盖了几乎全篇的文,那么无论它题材是什么,都可以归类到爽文里面去。 那么,爽文是什么呢。下面有几个基本的特征可以给大家参考一下。 嗯……让我沉思一下到底从哪里讲起。先从最理论的部分开始讲吧…… 爽文的核心,是男性思维。在爽文里面,通行货币,或者说通行的价值是人物的实力。这句话也就是说……里面所有人都认可的东西,就是人物实力。不管这个所谓的人物实力,是指武力,是指人物的计谋,甚至在某些宫斗文,还可以指人物的容貌,才学等等。 在里面,只要你的实力比别人强,你就能压人一头。你就能把别人踩在脚下。这是非常典型的强者为王的思维。而且,理所当然的,充斥着竞争的要素。里面的人几乎无时无刻不在竞争。 与爽文的男性思维对应的,则是言情文。是典型的女性思维,里面通行货币是感情。嘛……这个以后再说。只不过这个以后……好像比较有生之年就是了…… 核心是升级。种田文核心是发现 有个不太靠谱的标准,主角有没有杀人,或者有没有想杀人,仇恨情绪。 会更加信仰黑森林法则,弱肉强食什么的。 爽文:杀了我爸爸,今天我厉害了杀你全家。 你打败了我爸爸,今天我来打败你。这是热血漫。 你之前打败了我爸爸(厨艺),今天我开了一家更好的店,请你来当手下吼不吼呀。这是种田文。一笑泯恩仇,都不是什么大事嘛。 呐,当我说爽文的核心,其实是男性思维的时候。可能会有人觉得奇怪了。很多爽文明明也有女性读者啊。嘛,其实,男性思维不代表说爽文就只有男性读者会去看啦。其实我们现在怎么说也是男权社会,大家都很接受男性思维的。 而且现在社会竞争激烈,导致很多女性也需要用男性思维思考什么的……也会认同竞争的逻辑。 除了爽文核心是男性思维,通行的价值是实力。逻辑是强者为王且充斥着竞争要素之外。 还有一个明显的特征是,爽文的情节,一般都是上升的。也就是说一切都会变得越来越好。你的人物实力会越来越强,地盘会越来越大,后宫会越来越多。等等等等…… 我曾经听到有人把这叫做螺旋上升。我并不认同。我觉得一般都是直线上升…… 至于为什么情节一般都是直线上升的,这涉及到我们的下一点。爽文的作用。 二、爽文的作用 一般来说,艺术作品激起人的感情,会分为两大类。一种叫做激励,一种叫做感动。而爽文,非常明显的就是激励作用。 唔……你们要知道,很多特别喜欢看爽文的人,其实是非常虚弱的人。嗯……我说这话没有任何贬低的意思。其实就是说,这些人在日常生活中,已经很累了。 又或者是他们的生活太过平庸,没有任何成功的地方,又或者是他们想要成功,但现实却不断的给他们挫败。 就像是很多正在奋斗,努力走向成功的人,会喜欢看一些鸡汤一样。他们是其实需要激励的。 可能大家为了生活,已经拼尽全力了。在残酷的现实中,失望和挫败这种东西啊,在他们的人生之中,已经够多得了。多得让人有些受不了了。所以需要爽文这种文类,不断的补充自己的能量。代入了主角之后,至少能够体会虚幻的成功。让他们的精神,能够振奋一点。好继续接下来的努力…… 嘛……其实大家听我的口气也可以听得出来,我真的没有任何贬低的意思。正相反,我为他们选择了网络小说而感到高兴。比起其他类似于喝酒,k歌,打麻将之类补充能量的娱乐方式。我当然是觉得小白文更加低碳,更容易吸收到零碎的知识,并且容易向高层文学过度。 所以说了那么多,爽文最主要的作用……其实就是打鸡血。 就像是罗永浩说他曾经学英语的时候,买了一堆成功学书籍堆在墙角。每次一到意志不坚定,要坚持不下去的时候。就翻开来看。看到里面的励志句子,什么肯吃苦,吃苦半辈子。不吃苦,吃苦一辈子。就精神振奋,满地打滚。又回去学习了。 很多时候,爽文的作用也就在这里。人们说的精神麻醉剂,其实还是有一定道理的。因为生活,真的是很辛苦的……能让自己好受一点,为什么不这么做呢? 三、如何照顾爽文读者 如果能理解爽文的受众,可能是一些在日常生活里已经很辛苦的人。就比较能够接受爽文的写法了。 其实我强烈建议的一点是,如果你鄙视爽文,那就不要去写。因为你鄙视的东西,不是你真正相信的东西,你每写一个句子都在跟自己做内心拉扯的话,是很难写得好的。所以写之前,要能理解这个文类的读者,理解这个类型的作用之后。才能更好的写出这类的文。 于是乎,关于如何照顾爽文读者。首先一点,就是里面的挫折一定要尽量的少,尽量的模糊。 嗯……就像是……嗯……你半夜起来。觉得饿了。或者还有些空虚。这个时候,你会想去吃水果蔬菜,或者冲一包蛋白粉就算了吗?唔……如果回答是,那么恭喜你,可能你这辈子都不需要减肥了。 呃……虽然我也是那种不需要减肥的人。但我和我家猫一样,纯粹是因为懒。我家猫有句名言,睡着了就不饿了。 但是大家要明白,这个时候。很少人想要吃那些有营养的健康食品。曾经有句话就是,分辨你到底饿不饿,就看你想不想吃个苹果。如果在那个时候,就算你真的饿了,把苹果吃掉了,也不会特别满足的。那时候你想吃什么……? 会觉得速食面挺好吃的。垃圾快餐,什么烤翅啊,炸薯条啊,吮指原味鸡啊很好吃。还有油炸的食品,烧烤,烤鱼烤龙虾烤羊肉串。油腻腻的滋滋响的。都特别好吃!就跟这种感觉是差不多的。 大家脆弱的时候,可能处于一种虚不受补的状态。很多情节,在普通小说中,可能是浓厚的,重要的,必须的转折情节。但在爽文之中却是禁忌。 比如主角身上发生难以弥补的失败,被人打脸。女主移情别恋,非常有价值的人物死亡,即将获得成功时功亏一篑……等等等等。 请尽量避免这些情节。如果非要写,尽量虚化的写。不要渲染过多比较好。 其实这一点,在《新人成神之路》里面有专门去说。《新人成神之路》是起点编辑部写的一个教程,大家有兴趣可以去看一下。里面就特别针对起点文说了很多话。但是……注意这个针对性很强,但是局限性也很强。对爽文和起点都没有兴趣的话……不看也罢。 嘛,反正里面就有说清楚。对于主角的挫折,需要非常谨慎的处理。这种剧情的转折,有可能会是人气的转折,使作品的人气一下跌倒谷底。如果非要出现转折,可以有以下的处理办法。 1、给出明显的暗示,告诉读者,挫折只是暂时的。经过挫折之后主角会更强。有了这种暗示,读者的反弹就会小很多。 2、控制挫折的范围。不要让主角损失得太惨。比如当主角的女朋友被抢走的时候,不要让女朋友跟敌人上床。好歹留一分余地,方便主角之后夺回。嘛……其实这个地方就非常能体现男性思维了。让主角戴原谅帽这种事,是绝对不能容忍的。这个一定要记得。 3、让坏事变成好事。让主角在挫折中得到奇遇。比如被打下山崖之后,却捡到了武功宝典啊什么的。主角被废了武功,却让他的经脉更加粗壮啊,发展出新一套的内功什么的。 4、加快剧情的发展。让主角的挫折被一笔带过。减少读者的挫折感。 5、用另一方面的好处来弥补一方面的挫折。比如商场失败却阴错阳差的追到了自己喜欢的女孩子之类的。 这五种方法结合使用,就能把挫折的损失降到最小。 除了对挫折需要特殊处理以外,还要记得。爽文读者过来看的是什么。挫折少了,只是说这个食物里面没有老鼠屎了。但本身的色香味也还是很重要的。 所以要尽量用各种各样的方法,激励读者。爽文中最重要的情绪体验,就是自己的自信心,自尊心,乃至虚荣心。还有就是对别人的优越感。如果更加夸张一点,还有对别人的鄙视,轻蔑。痛打落水狗。 其实这些情绪,就是所谓的爽快 四、如何做到激励 这个部分,主要讲的也就是如何让人爽。 其中最重要的一个观点,就是想爽先要不爽。在我很小的时候,我刚听到爽这个字的时候,不理解它的意思。所以我就问我哥哥,爽是什么啊。那时候,我哥做了一个很……粗俗。但是又挺贴切的比喻。 他说,爽啊,就是你憋了半天的大便,终于找到厕所拉出来了。 我当时是无言以对啊。但是现在看看,这个其实是很明显的说出了想爽先要不爽的原理。如果你不是憋了很久,好不容易找到厕所,坐在马桶上一气呵成的把大便拉出来。也就没有那么爽了啊。 (爽与不爽。马斯洛需求理论。下蹲跳起) 类似的,在网文里面。如果只写主角打败了一个对手。大家可能压根就没有情感波澜。但如果打之前,就写了对手的强大和可恶,打之前对手的轻蔑态度和旁观者的不看好,朋友的担忧,此战的重要性,打输了就怎么怎么样。这些不爽的东西。然后再打赢之后对手的震惊,不敢相信。旁观者的崇拜,朋友的欢呼。拿到的奖励之类的爽的东西。才能叫做真的爽。 除此之外,为了保证情节直线上升。一般来说,爽文设定的主控思想都是这样的。这个我在主控思想那篇教程里面讲过。 叫做:主角从废材变成了大神,因为他有天赋,并努力修炼自己的武功。 但是实际上,更抽象出来,应该是这样的。主角从废材变成了大神。不管为什么。 其实大家想看的,就是主角有能力,至少是渐渐变得越来越有能力,并且这个能力是故事里所有人都在意的能力。并且主角要有各种机会显摆这个能力。 不能是主角有能力,但是大家都不在意。或者主角有能力,但是他生活在深山老林里,一辈子都没有机会显摆自己的能力。那就很不爽了。 而为什么那么多爽文,选择的能力都是武力呢。就是因为这个能力是一般人……一般男性都认可的能力。而且显摆起来比较炫酷。一拳把别人揍飞,这种画面效果就会比阴谋阳谋要爽不少了。所以爽文里面武力居多。 前面说了两点,第一点是想爽要先不爽。第二点是主角有实力,要显摆。 最后一点,是关于爽文的基本素养。叫做如何让人大吃一惊。 或者更详细一点说,如何(用主角的实力)让(敌人)大吃一惊。这是构成爽文大部分情节的重要要素。如果这一点掌握好了,那这篇文就会非常爽。 其实归根结底,也是很容易明白的嘛。现在暗搓搓的,努力着的人们。谁不想之后一飞冲天,让所有人,不管是亲人,还是之前自己看不起的人都大吃一惊呢? 这种原动力,想要满足的情感。投射在爽文里面,就是这样的情节。作者需要想方设法,让主角使别人大吃一惊。 五、关于爽文的套路。 在《新人成神之路》里面说,一般的套路有:奇遇,升级,寻宝,泡妞,发财,欺负人,帮助人这么几种。 嗯……我觉得这些东西,你们看名字都能懂了。我就不详细介绍了。想要看详细介绍的可以去找那篇教程来看。 不过其实,我想说的是。就算你不停的在写这些情节。其实该不爽的还是不爽。让人爽的并不完全是你安排什么情节。而是用什么方式激发了什么情感。只是这些情节比较容易激发这类的情感而已。 嘛……之后的爽文模板里面。我会一个一个的去分析那些比较抽象的套路……希望大家能够明白那些套路怎么用。 至于前面说的……什么奇遇啊,升级啊,寻宝啊。这种分类方式……其实归根结底说起来,就是主角不断的得到各种各样的好东西而已。分类就是把能得到的好东西分一下类。 这种事只要有点想象力的人都能想得出来……一点技术含量都没有,也没什么卵用。该不会写的人还是不会写。 如果有种套路。不教也有很多人知道。教了大家还是不会写。那真的和没有差别不大。所以忘掉吧。 至于最后两种。欺负人和帮助人。这个倒是很特殊。之后大概会专门来讲的。

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3年前

套路篇1:写网络小说,套路重要吗?

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一,概述 套路与感染力篇,从名字就可以看出来,分为两个部分。 感染力,指的是某些特殊情感的调动,比如愤怒,恐惧,泪点,笑点。或者特殊文类虐文和腐文的注意事项等等。 而套路篇,分为两个大类,爽文套路和言情套路,分别归纳了二十个爽文套路和二十个言情套路。针对男频和女频的网文,专注发糖和调动爽感。 如果说感染力篇是更加抽象的描述,套路篇就更偏向实战。 当然我知道很多人对套路这种东西是有反感的。但我也不打算在这里长篇大论的说服你们。有兴趣可以转答客问:写作该不该学。 或者直接放弃套路篇也行。 不过对于网络写手来说,这部分的内容是非常非常实用的。 二,什么是感染力 感染力这个词,意思是“能引起别人产生相同思想感情的力量;启发智慧或激励感情的能力。如:文学作品中的生动艺术形象,能产生强烈的感染力。” 简而言之,就是小说能调动读者情绪的能力。 既然之前说过,读者看小说是想获得体验。无论是正面的,或者是包括悲伤在内的负面情绪体验。 那么感染力的大小,就对应着情绪调动的能力,也就是读者能感受到的结果。 商业小说,或者再宽泛一点,包含了公众号文章,各种软文和自媒体这类文章,它们的本质上是服务业。 这些文字最大的作用,或者说效果,是帮你舒缓,清理,发泄或者满足你的情绪。 有些大名鼎鼎的公众号文章,以骂出大家想骂的话出名。 很多武侠小说,能满足人们畅快淋漓,快意恩仇的大侠梦。 甚至微博上散乱的段子,都能引得看客们会心一笑。 长篇网络小说也是一样的,大多数时候,都以调动读者情绪,贩卖正面体验为生。 主角会帮你弥补曾经的遗憾,帮你打败你讨厌的人,甚至带你来到你根本没想过的地方。 这就是情绪体验,也就是感染力与套路篇最重要的内容。 0,调动情绪 这些说得简单,那怎么调动情绪呢? 每种情绪会在套路与感染力篇有详细的讲解。在概述里就先讲些简单的。 制造情绪波动的方式。是通过事件来达到的。 事件这个概念我在结构篇里有讲。用最简单的方式来讲就是:变化带来情绪波动。 在大家的普通生活中,变化,又或者说剧烈的变化是很少的。乏味,枯燥,无趣的现实生活。让人们渴望变化。于是去小说中寻找。 从坏的状况变成好的状况会引起正面情绪。 从好的状况变成坏的状况,会引起负面情绪。 也就是价值反差为正,就会引起正面情绪。价值反差为负,就会引起负面情绪。 这是一个最最简单的分析方法。 除此之外,有意义的变化也更能调动大家的情绪。 因为在日常生活中,所有的意义。也都是很稀缺的。通常来讲,我们努力,奋斗。并不能改变世界,或者拯救全人类。拼搏了好多年,最多也就能在二线城市买套小房子。这件事情,听起来是很没有意义,很让人消沉的。但是小说中的主角做的每一件事,一般都是有意义。会为了某个合理的,伟大的,甚至于是壮烈的目的去奋斗。 如果单纯的变化,比如主角的转败为胜,可能还不那么能调动大家的正面情绪。但如果主角为了拯救全世界而转败为胜,那大家就会感到欢欣鼓舞。 总而言之,变化和意义,是调动情绪的两个最基本的分析方法。在之后的感染力和套路篇,都是具体分析。但是这个最基础的理论大家要记住。 1,正面情绪 因为目前看网文的人们,大多数压力很大。所以大部分不喜欢负面情绪。希望网络小说能提供激励,鼓舞,热情,欣喜,愉悦,幸福等正面的情绪。 因为网文面向大众,所以应该尽力针对大家普遍都有的情绪。 为了满足这两点,比较普遍的正面情绪是什么呢。 如果你们经常刷空间的话,会看见刷出来些什么电视剧情节? 女朋友被店员轻视,男票帮忙出头。 心机女在宴会上正春风得意,结果一段视频让她露出真面目,人人喊打。 丑小鸭为了参加前男友婚礼,打扮之后艳惊四座。一到场就引来了总裁的目光。 这些都是网络小说里常见的桥段。也是我之后套路篇里面会讲的东西。不过在你们看套路篇之前,应该要记住所有套路之中最核心的两种,能带来情绪波动的东西。他们来自我们人类的本性。 一种叫获取,来自我们的生存本能。为了更好的生活下去,我们想要得到更多更好的东西。想要得到财富,伴侣,友谊,名声,权势……任何跟获取好处相关的套路。比如升级,神器认主,扮猪吃虎都跟这个有关系。 另一种叫做正义,来自我们的社交本能。我们人类是一种群居的动物,为了让整个群体能良好的维持,运转下去。所以我们拥有正义感。其实经过科学研究,很多猴子和猩猩也拥有同样的正义感。 因为拥有正义感,我们想要劫富济贫,想要得到公平合理的对待,或者公平合理的对待别人。想要整个社会在一种良好的秩序下建立。所以像是什么揭穿心机女,什么打坏人的脸,英雄救美,屌丝逆袭,王子复仇记,家族复兴之类的套路,都跟这个有关系。 基本上套路篇的所有套路,都是围绕着这两种情况,或者是为了塑造,或者是为了加强这两种核心体验。 所以用最简单的方式来说的话,就是这样: 我们想要获取更多更好的东西。我们想要主持正义。 然后我们成功了。 这就是网络小说的基本情节。 但为什么,大家会想要追求负面的体验呢。在《情节!情节!》这本书里面,给出的解释是。大家通过这种方式,来释放负面的情绪。然后回归正常生活的时候,就能更平和的面对。有种置之死地而后生的感觉。这被称为净化。 然后,同样是《情节!情节!》这本书里,除了鼓舞和净化,还有其他两种。就是人们需要变化,和意义。 就是说,在大家的普通生活中,变化,又或者说剧烈的变化是很少的。乏味,枯燥,无趣的现实生活。让人们渴望变化。于是去小说中寻找。 不只是变化啊,人生意义,或者说所有的意义。也都是很稀缺的。一般我们努力,奋斗。并不能改变世界,或者拯救全人类。拼搏了好多年,最多也就能在二线城市买套小房子。这件事情,听起来是很没有意义,很让人消沉的。但是小说中的主角做的每一件事,一般都是有意义。会为了某个合理的,伟大的,甚至于是壮烈的目的去奋斗。单单是意义这件事,就已经是一种麻醉剂了。 2,负面情绪 对于传统小说而言,负面情绪也是一种体验。之后感染力特别篇的虐文会专门说,在小说中体验负面情绪,可以帮助大家释放情绪,回归正常生活的时候,就能平和的面对。这被称为净化。 但对于网络小说而言,负面情绪是个禁忌。大多数网络小说都会避免让读者体验到悲伤,愤恨,遗憾等情绪。 但是有两种情况例外。 第一种是:你的正面情绪足够多,以至于读者为了那些正面情绪体验,能包容你给的负面情绪。 如果你已经确认自己对正面情绪的运用很熟练了。那就可以适当的,少量的制造一些其他情绪,以此来丰富读者的阅读体验。加深读者的印象。如果你能做到这一点,可能就会是你能从其他小说中脱颖而出的优点了。 第二种更加重要,很多时候是需要负面情绪作为正面情绪的铺垫的。 很多新手一上来就铺天盖地的描写主角这个屌那个屌。秒天秒地乱打一起。神挡杀神,佛挡杀佛。但是读者看着一点也不开心。 其实网络小说里面有个说法,就是往上跳之前要先往下蹲,这样才能跳得高。 要制造正面情绪的时候,需要先出现一定的负面情绪。需要学会使用铺垫套路。 比如被敌人轻视,侮辱,诽谤。 和人打赌,老婆跟人跑了,被人陷害。 等等等等。 铺垫套路使用的熟练程度,有时候是区分新手和老手的一个显著标志。上来就怼神怼仙怼佛祖的一般都不是什么好文。 当然,对于不想写套路文的,想写更宏大,更丰富小说的小伙伴来说,也可以试试这些负面情绪。 因为大部分正面情绪,都在套路篇详细写了。所以反而感染力篇,大多讲的是如何调动负面情绪。只是写得没有那么细。 三,什么是套路 讲完感染力,来讲一讲套路。 什么是套路呢? 套路,在汉语词汇里的意思,是“指精心策划的应对某种情况的方式方法,使用该方式方法的人,往往已经对该方式方法熟练掌握,并且形成条件反射。” 意思是,套路,就是一种方式方法。一种精心策划过的,约定俗成,被熟练掌握,达到条件反射的方式方法。 在写小说的角度来说,就是一些常见的情节片段。 在写作的过程中,大家发现某些情节片段,会带来某些影响和结果。比如英雄救美,可以给很多男生带来比较好的情绪体验。那么写手们就把一些事件、情节给抽象出来,找出规律,形成自己的模板。这些模板和套路可能很短,只有几个节拍,也可能很长,是几个事件连在一起。这样的模版,就叫做套路。 等到需要的时候,在合适的地方,套上自己的外套,就能成为自己的情节了。这样就可以很方便的,给想要这种情绪体验的读者,带来相关的情绪体验。 之所以要学习套路篇,就是希望能把别人使用过,而且比较有效的,成功的方式方法,熟练掌握后,内化成我们的,自己的条件反射。这样写文的时候,就能自然而然的运用出来了。 这样的套路有非常非常多种,可以说有无数种都不为过。我在这里只分享我归纳的四十个,供大家参考,希望能有所启发。 当小说写得顺的时候,不在意这些套路也可以。如果不顺的时候,回来看看这些套路,等于是有一个四十种工具的工具箱。可以在里面选几种用一用,相信会对你们有帮助的。 当然,这个教程最重要的部分,并不是教这些套路。而是给出一个思路。教大家怎么用这种思维思考。这样在以后的看电影,看小说的过程中。就不会只是看个热闹,而是能自己总结出那些故事原型,自己的模板和套路来。其实很多人,无意识的就已经这么做了。只是之后可以有意识的去总结,这样熟悉的套路,手里的工具会越来越多。 等到最后,各种各样的套路都熟练了之后,甚至能够通过经验创造出自己的套路。这才是最好的。 教程中, 这四十个套路分别为男频的爽文套路二十个和女频的言情套路二十个。 这是用法上分的,从类型上分,分为三种:铺垫套路,释放套路和增强套路。

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结构篇25:如何处理伏笔

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这里是曲奇,这个视频是基本要素篇的第二十五篇,伏笔。 被催了好几次的我终于来讲伏笔啦~~ 一,伏笔 伏笔,是指文章或文艺作品中,在前文为后文所作的提示或暗示。为后文埋伏线索。和伏笔对应的部分,叫做照应,也叫呼应。 正式的定义是这样,其实简单来讲,就是用暗示的方法放出信息。如果没看过信息扣押的小伙伴,可以先去看一下信息扣押。 看过的话,大概会记得我讲过。不必要,不相关的信息,一般都应该扣住,不要放出来。但这么做会有个问题,就是前面什么都不说,在情节需要的时候,可能会一次放出大量的信息。读者接受起来有难度。 怎么办呢? 就在前面的情节,用暗示的方法,放出部分信息。读者在头次看的时候,可能意识不到,就这么看过去了。但等到需要这个信息,也就是照应的时候,他们会把这个信息想起来。这样他们能更好的接受,并且理解事件。 举个例子,比如说主角在茶楼坐着,听到别人闲谈。说不远处有个山庄,经常闹鬼balabala。然后主角们就打闹说要不要去玩玩。 这个事儿,如果后面用不到,看起来就像是闲笔,就是随意写着玩的。但如果主角调查的事情,慢慢的都指向了一些诡异的,像是闹鬼的事件,和茶楼里的描述一样。然后他们想起这个闲谈,打算去山庄调查的时候。前面的闲谈就变成了伏笔。 二,伏笔的好处 伏笔的好处,前面说过了,就是让读者能更好的接受,并且理解事件。 除此之外呢,可以让故事情节连贯,脉络清晰,结构紧凑。其实重点,就在于让结构显得更加清晰和优美。好像每发生的一件事,都和其他事情环环相扣。对在意结构的读者来说,伏笔是非常重要的技巧。 不过对于网络小说而言嘛……其实这种超长篇的小说,一般是很难在意结构的。很多网络小说的结构都一团乱麻,写到哪儿就是哪儿了。这也是我迟迟不讲伏笔的一个原因,因为大家其实,不是经常能用得上。 要用伏笔,需要你对结构,对故事情节的走向,对信息的扣押和释放有足够的把握。这样才能把后面事件中,提取出需要的信息,提前暗示出来。对于有完整大纲,并且会严谨的跟着大纲写,并且对结构有要求的写手,来说,可以尝试这个技巧。如果你是随性写的,根本不知道后面会发生什么事。那这个技巧就跟你无缘啦! 三,如何埋伏笔 埋伏笔有两个重点,一个就是切忌刻意,显露。伏笔一般要让别人无法轻易觉察到,越自然越好。 因为它是在暗示信息,不能让读者一开始就发现你在放信息。这就变成单纯的释放信息,不是伏笔了。 一般的做法,就是让这段暗含信息的文字,除了埋伏笔之外,还有一些其他的作用。比如说它是景物描写,它可以塑造人物,或者在节奏上,一张一弛,看起来是紧张过后的缓和阶段,大家闲聊一下这样。 另一个就是有伏有应。有伏笔,就要有照应。而且伏笔和照应最好不要太近,不然就显得太刻意了。 于是,在写超长的网络小说的时候,千万不能相信你的记忆。凡是隔着很远,还有用的信息,最好开个文档记下来。 除此之外,还有两个比较作弊的方法,能帮你们在对结构掌握不深的情况下,也强行埋伏笔。 第一种,你在写到后续情节的时候,再回去找。看看哪里可以埋线索。对于有大量存稿的作者来说,特别适用。反正你都没发出去,改一改很轻松。 第二种,大量的埋伏笔,并且埋一些万能伏笔。虽然说,伏笔有照应才最好。但是不照应,它看起来就像是闲笔,就是普通的描写或者叙述。所以就先埋着,能用就挖出来用一用,不能用就算了。如果写完之后还有修改的机会,再把那些没有照应的伏笔删掉。 当然你都有修改的机会的话,完全就可以用第一种方法啦。

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结构篇24:故事节奏如何把握

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这里是曲奇,这个视频是基本要素篇的第二十四篇,关于故事节奏的。 一,故事节奏 我在文笔篇已经讲过一次节奏了,但那是叙事的,文笔方面的节奏。现在来讲一下故事的节奏。 这两者有什么关系呢?其实他们是一个微观和宏观的关系。你可以想象你在看一个很多集的电视剧。文笔篇的节奏,处理的是每一集电视剧里,每个短暂的片段该快还是该慢,这里该不该转个镜头,该不该放个旁白或者背景音乐之类的问题。 结构篇的节奏,处理的是这整个电视剧的节奏,如何一张一弛,详略得当。把速度慢和速度快的事件合理的组合起来,把该说的说清楚,不该说的掠过。这是故事节奏要处理的事情。 二,音节 说完故事节奏是什么。来说一下基本的组成单位,音节。 叙事节奏的基本音节是句子。而故事节奏的基本音节,是一种叫做“节拍”的东西。这是《故事》里面用的词,其实也是一个音乐上的词汇。我目前也找不到更好的词来形容这个东西。 但节拍是什么呢?简单理解,就是人物的动作。 如果你们有做过倒推大纲,就是把一个故事的情节结构,从小说里面拎出来,就会发现几乎都是由一个个动作组成的。 比如你去查一个电视剧的剧情简介。 《长安十二时辰》第一集 天宝三载,长安城内上元节西市开市人声鼎沸,一队狼卫趁机冒充商队混入西市,欲图不轨。靖安司司丞李必奉命追查狼卫,但秘密抓捕计划失败,狼卫首领曹破延逃脱。李必派檀棋前去大牢带犯人张小敬,委派张小敬继续追查,并向其讲明利害关系,答应事成之后恢复他的自由之身。张小敬对崔六郎的尸体进行解剖,从体内发现一张长安城的舆图,于是猜测狼卫今日有大的阴谋。 里面的动作就是。狼卫混入要干坏事。 李必奉命追查,但结果失败。 狼卫首领逃脱。 李必去大牢委派张小敬追查。 张小敬解剖尸体,发现长安舆图。 当然这个也可以细分成更小的动作。比如狼卫怎么混入的,怎么打算干坏事,每一步怎么做之类的。这个看你们喜欢,我是比较懒得分那么细,也很懒得写超细的大纲的。 这些“动作”,就是故事发展的节拍。如果你看过鸿沟那篇,也可以更容易理解节拍这个概念。 基本就是人物做一件事儿,然后产生了什么结果。这样就形成一个节拍。在这个基础上,又有人做了个什么事儿,又出现个什么结果,这又是一个节拍。故事就在这么一个个节拍之中往前发展了。 鸿沟的意思就是,人物动作产生的结果和他的预期不一致,这样会让他需要做另一个动作。故事衔接起来就更加紧凑。 三,节拍组合 在故事节奏中。一个个节拍组成了一个个事件或者说场景。然后一个个事件或者场景组成了整个故事。 我们写的时候,是一个个节拍来写。但是设计,或者说思考这个故事的时候,是从整个故事开始思考。 比如说我先想着,我要写一个非常俗套的龙傲天的故事。说主角靠着自己的勤劳努力。从一无是处变成了世界第一。 好的考虑完这个故事之后,就开始想他怎么一步步从一无是处变成世界第一的。这就是在考虑故事线,切割大故事卡。把场景和事件切割出来。 比如说他先拜了个师父,变成村里第一。然后拿到村的圣物,勤加修炼,变成城市第一。然后参加什么比赛,变成国家第一。再跟邻国公主结婚,吞并了一堆小国家变成世界霸主。 这样大纲就出来了。 然后再考虑每个事件或者场景怎么写。 比如拜个师父变成村里第一这件事,我要用什么套路。这个时候,才开始考虑节拍和鸿沟。比如先来几个人嘲笑主角,然后把主角骗到危险的地方。结果在主角快死的时候,出现个老爷爷。老爷爷一开始可能看不上主角,觉得太蠢了。但是主角很努力,终于打动了他……太俗套了我说不下去了。反正就是这么个意思。 你用什么套路,这些节拍怎么排列定了之后。再考虑叙事节奏。写老爷爷嫌弃主角的时候,要不要加一段心理描写啊,这里写多少句,那里写多少句。 反正总体的思考过程,是一个从大到小的,从宏观到微观的过程。这样你才心里有数,知道自己该怎么写。 有些人就给你看个开头,然后问你这故事节奏好不好。这只能看得出叙事节奏好吧。每个事件之间怎么组合,每个节拍怎么组成事件。这才是故事节奏的内容。 四,节奏设计 当然,故事节奏和叙事节奏一样。也是很少教条和规则的。需要大家自己去探索,找寻熟悉和喜欢的节奏安排方式。 但是也还是有一些建议可以给你们的。 这就是前面一开始就提到过的,一张一弛和详略得当。 首先复习一下节奏是什么呢? 用音乐来比喻的话,节奏就是将时值长短不一的音组合在一起。是音长和音强的组合。也就是说,节奏有两个组成部分。 第一个,音长,一个音持续多长。 第二个,音强,这个音有多强烈。它们如何组合在一起,就是节奏。 音长就不用说了。在故事节奏里面,能引起读者强烈情绪波动的,就是更强的音。 一张一弛的意思就是,在紧张激烈的事件结束之后,要放一些比较舒缓的事情。比如说经常看到的是主角打完一场胜仗,然后就去跟别人谈情说爱一下。避免观众和读者精神紧绷太长时间,造成审美疲劳。 不记得哪本书里面写的了。有些人第一场戏让观众哭,观众哭了。第二场还让观众哭,观众有些哭不出来了。第三场还是想让观众哭,观众就想要笑了。 虽然第三场戏可能还是设计得泪点满满,是三场戏里面最能感染人的。但观众就是哭不出来。 简而言之,这就是边际效应递减。再好吃的东西吃一吨你也受不了。所以情感波动这种事,还是一收一放比较好。不然大家都会受不了的。 至于详略得当呢。简单说就是,大家在意的,重要的事情就写得长一点。大家不在意的,不重要的就写得短一点。 比如说主角要去打仗了,大家都很关心他赢了没有。这方面的事情就要写得长一点。至于说主角家乡的琐事,沿途的风土人情之类。作为点缀,背景的小事。写得短一点就好,长篇大论,啰啰嗦嗦会让读者不耐烦的。

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4年前

结构篇23:如何做铺垫

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这里是曲奇,这个视频是基本要素篇的第二十三篇,铺垫。 一,铺垫 在小说中,有所谓的起承转合。在写作中,要注意的部分有开头,铺垫,高潮和结尾。其他三个我都已经讲过了,现在就来讲讲铺垫。 铺垫,在百科中的解释是“指事物发展过程中的前期准备工作,为行将来临的事物做衬托”。其实这个说法就是在说,铺垫是“先行准备”。 因为小说是很多个事件排列组合在一起,只看单个事件,是看不出整体效果的。有一些事情发生,是为了另一些事情做的“先行准备”。两个事件一起看,才有完整的效果。这个时候,前面的事件就起了铺垫的作用。 举个例子。比如这里有个事件,某个商人被杀了。单看这个事件看不出什么来。但如果在前面描述这个商人怎么怎么的恶贯满盈,欺男霸女。然后再让商人被杀了。那大家就会觉得大快人心。 这个大块人心的效果,并不是由一个事件造成的,而是由两个事件一起造成的。我在套路篇里有讲过类似于蓄力和出招。这种需要两个部分配合而成的情节,前面的部分就叫做铺垫。 二,铺垫手法 前面说了,铺垫是组合招式的一部分,能形成一些额外的效果。而最常见的效果,就是往高潮铺垫。 我在高潮篇说过,没有铺垫的高潮,根本就算不了高潮。所以可以把铺垫想象成一个垫子,不断地把情节往上垫高。垫到最高的那个点,就是高潮了。 高潮,就是最让人印象深刻,最能引起人情绪波动的那个点。所以铺垫要做的,就是为后续情节引起更多的情绪波动,让后续情节更加印象深刻。 这究竟要怎么做呢?归纳起来有四种方式。 第一种,叫做聚焦铺垫。 简单说就是引起读者的注意力。就是把读者的注意力不断地引导到某个地方。不管你要聚焦的是某个人,某个东西,或者是某个事件,都可以。最终读者就会对你要铺垫的事物产生更大的兴趣,记忆更加深刻。 这其实很好理解啊,比如说你想要让客人对你家的猫印象深刻,你可以不断地把客人的注意力引到那只猫上。隔一会儿就指一下这只猫。说你看看这只猫多漂亮,这只猫毛色多鲜亮。啊这只猫动作多敏捷……最后客人对这只猫的印象就会更深刻。 这种铺垫最常见的手法,就是埋伏笔。一件事,一个东西重复出现许多遍,在最后才起作用。前面其实就已经在吸引读者注意力了。 我在铺垫套路里提到的预言,站上舞台,赌注等等,都属于聚焦铺垫。基本上都是在跟读者说:你看看这只猫!看看这件事! 第二种,叫做背景铺垫。 一般而言,你对一件事或者一个人的背景,或者相关事件了解得越深,你对它的记忆也就越深刻。背景铺垫就是告诉读者更多和某件事相关的信息,事情发生之后,读者也就会更容易记住这件事。 比如还是有个客人来你家玩。然后你就开始跟客人说你妈妈很喜欢猫,见到猫老年痴呆都会好一半。但是你老公不喜欢猫,因为他属老鼠所以觉得跟猫相克。你家的猫粮买的什么什么牌子家里的狗总是不听话,还是猫咪好balabala一堆事情。 最后再让客人见到那只猫。这样虽然你没有直接谈这只猫,但是客人还是更容易记住它。 在小说里,一件事,会有很多相关的事件。比如一场比赛可能会有比赛的历史,参赛人员的背景,上几次比赛的战绩,甚至一些都市传说小道消息,得了第一名可以迅速脱单之类的。 甚至侦探小说里面,一些暗示犯罪的蛛丝马迹,相关的知识和解说,能够让最后揭露罪犯的事件更加可信。这些都属于背景铺垫。 第三种,叫做反转铺垫 平平无奇的日常生活,很难引起大家的注意。如果是忽然出现了变化,大家都会把目光转向变化的事情。 所以小说中,高潮通常是一个反转。所谓的起承转合,的那个转,是非常让人印象深刻的。 反转铺垫的意思,就是拼命铺垫和事情结果不一样的事件,在高潮就能形成反转。 再比如你家的猫。客人一来到家里,你就不停的跟客人说你家的猫多么脏,多么难看,生了病还掉毛,脸上都是斑点。连腿都瘸了。 然后客人看到猫的时候,发现是一只超级名贵,超级漂亮,超级干净,超级健康优雅的波斯猫。好了客人肯定会印象深刻。但是也可能会觉得你在耍他。 所以反转铺垫比起其他铺垫来说,需要注意一下合理性。如果是为了反转而反转,很容易引起读者的不满,觉得你在耍他们。最好是在反转铺垫的同时,再加一些蛛丝马迹暗示结局的背景铺垫。结合起来用会比较好。 这部分套路篇讲的经典铺垫,什么轻视,嘲笑,挑衅,羞辱,威胁,冤枉,误会,全都属于反转铺垫。简单来说就是往反面写。如果结局是皆大欢喜的,你就写现在情况多么多么悲惨,多么多么绝望。如果结局是胜利,你就写情况多么不如人意,敌人多么强大之类的。这就是反转铺垫。 第四种,叫做目标铺垫 比起过程,几乎所有人都更在意结果。所以一件事如果是另一件事的结果,那么它就会更引人注意。 这种最常见的,就类似那种终级任务。主角接到了一个任务,要去干一件什么什么事,但是在干那件事之前,他要先买买装备,把自己的弟弟安置好,拜拜老师,练练武功。什么什么的一堆事情做完,然后再去完成任务。 这个时候,前面那些事,就全部是目标铺垫,都是为了最后的目标在做准备。而最后的目标,也会因为前面许久的铺垫,让人更加印象深刻。当然前提是前面那些铺垫得写得好,不要让读者觉得无聊就走了。 这就像是你家来客人,然后你带着客人买鸡肉,买调料,洗肉,煮鸡肉,加调料。这么忙活了三个多小时,最后是为了给你家的猫做一顿猫粮。 客人肯定对你家的猫印象深刻了。 当然前提是你得说服客人跟你做这么一大堆事情,不会甩脸就走了。所以目标铺垫最大的缺点就是,写得不好的话,容易让人不耐烦。 好啦以上就是四种铺垫的手法。 当然在小说中真正的铺垫方式远比这里说的要复杂。可能会用第一种方法铺垫事件A,然后事件AB用第二种方法铺垫事件C,最后事件CDEF以第四种方法铺垫高潮。这都是可能的。 大家可以去各种小说里面找一找。然后在写高潮,或者想自己的故事线的时候,最好能规划一下,怎么把高潮给铺高。要用什么样的铺垫手法,让高潮更吸引人。这样到时候写起来,就更容易水到渠成啦。

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4年前

结构篇22:小说中的对话怎么写

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这里是曲奇,这个视频是基本要素篇的第二十二篇,对话。 一,对话 对话分为两个部分,一个部分在文笔篇,一个部分在基本要素篇。这个视频是来讲讲在基本要素篇,跟情节和人物有关的对话。 首先来讲讲什么是对话。在《对白的剖析》,把对白分为对别人说的,对自己说的和对读者说的,三种。但那其实是剧作家才会考虑的事情。作为小说作者,所谓的对话,就只有一种,就是指一个人物对其他人物说的话。 在小说里,对别人说的才叫对话。对自己说的叫心理描写,对读者说的叫旁白。是完全不一样的东西。但是在话剧之类的表现形式里,都得要人物说出来,所以才会混在一起。但在小说里面不是,对话就是对话。 二,对话的功能 作为对话有三种功能。 第一种,释放信息。言语本身,就是为了传递信息而存在的,一个人物说话的时候,是为了向另一个人物传递信息。同时也向读者传递了信息。所以对话的第一个功能,就是解说。 有一些场景里面,人物说话单纯就是为了解说。比如故事一开场,一个新女仆来到了家里。然后比较老的女仆就会一边擦桌子,一边跟她介绍家里的情况。这家有几个人,老爷夫人都是什么性格等等。 又或者是参加比赛之前,有个主持人出来介绍比赛规则。老师在课堂上讲解某些知识点,这些场景里的对话,只有解说这么一个作用。 但一般都会认为,如果对话只有解说这么一个功能。它就是很乏味的对话,还不如用旁白代替算了。所以除了解说之外,最好还要有其他的功能。 第二种功能,是塑造人物。通过人物说出口的话,来塑造角色,是一个很常见的做法。人物说什么,可以表现人物的态度,性格和身份。 比如街边的流氓更可能满口脏话,而养尊处优的大小姐说话可能更加客气。不同的人可能会用不同的口头禅,方言和行话。 聪明的人,书读得多的人说出的句子会比较长。而情绪激动,比较主动的人说的句子会比较短。 言语中隐含的否定,赞成,和各种情绪的表达,可以表现出人物对某些人的态度,和对某些事情有着什么样的看法。 这方面跟人物塑造有关,是需要好好下一些功夫的。作者需要了解人物的身份,个性和态度,才能把握好这部分的内容。 而增加了人物塑造这个功能,原本只有解说的对话,也会变得有趣一些。比如裁判在讲解规则的时候,同时表现出对某个选手的敌意。那这个对话就不是单纯解说那么简单了。大家还能看出这个裁判的性格可能比较爱憎分明,或者这个选手可能是经常破坏规则的捣蛋分子。 第三种功能,是推动剧情。因为人物说话,其实也是行动的一种。当然人物不说话,也是一种行动。人物行动可以推动剧情,这是显而易见的事情。两个人争锋相对的对话,其实跟一场动手的战斗,也没有太大的区别。 每个人说话都有目的,当立场不同的时候,冲突就会直接表现在对话中。比如审讯犯人的警察,和杀人犯的对话,毫无疑问肯定是会有冲突的。而激烈的争吵,或者质问,对骂都是冲突在言语上的一种表现形式。也是推动剧情的一部分。 这里需要注意的是,对话是两个人之间的互动。在现实中很少出现那种一个人长篇大论的把所有想说的都说完。另一个人静静的听完再说的情况。对话中很重要的是互动,最好不要写成单方面的演讲了。 其实大家都很少能把想说的说完,人物经常会被打断,岔开话题,被恐吓,或者对方不愿意听。这部分可以参考鸿沟那篇教程的内容。既然是行动,那就跟欲望有关。是欲望催发的,而且很有可能遇到阻碍。这是剧情方面需要考虑的事情。 三,潜台词 这是在人物塑造方面的内容。但是因为很重要,所以需要单独提出来说。 根据科学家的分析,越聪明的动物,越有可能撒谎。我们人类那么聪明,怎么可能什么话都直接说出来呢。我们人类不是那么直截了当的动物,很多说出来的话都不是真的。而是谎言和借口。 没有人会直接跟男朋友说,我要跟你分手,因为有个大款说要包养我。我不想跟你过穷日子了。 也没有人会跟老师说,我就是没有做作业,因为我回家就想玩游戏。 没有人会跟朋友说,谁要借钱给你啊,一看你就还不起。 没有人会跟老板说,这样做不行,我觉得你的想法像一坨屎。 大家会更隐晦,更委婉的说出来。甚至不说,或者说谎。 《对白的剖析》里说:“一般人对于自己心底深处真正的需求和欲望,鲜少能够坦然,直接当面对人诉说,反而喜欢拐弯抹角透过第三方来跟对方索取自己想要的东西。”就是指这种情况。 一般的情况下,人们会跟男朋友说对不起,但是我们不合适。 会跟老师说:我写了!只是忘了带。 会跟朋友说,真不巧啊,最近我手头也有点紧。 会跟老板说,您的决策真英明! 当然这只是一般的情况。而在特殊的,更复杂的情境中。人物选择说什么,怎么说,又不说什么。就跟人物的特质很有关系。比如出卖朋友就能获得一百万,这个人会出卖吗?要不要跟患了绝症的母亲说实话?这些都取决于你的人物塑造。 而有潜台词的对话,通常比直白的对话,能更深层的塑造人物的性格。这个人是经常在老板面前口是心非,唯唯诺诺呢?还是面对女朋友大气都不敢出。又或者在朋友面前特别好面子,喜欢吹牛? 这些说话的方式,说什么和不说什么,都和人物的个性很有关系。 涉及潜台词和人物的潜意识,会让对话的信息量更大,看起来更加丰富,并且吸引分析能力更强的读者。当然有可能会让一些人看不太懂。但其实小说里的潜台词,远比真实生活中的好懂。 在小说中,我们非常了解人物,可以非常轻易的把人物说出的话,和人物的真实行动进行对照。可以很轻松的看出他们言行一致或者不一致,于是能比较轻易的看出他们的对话中有没有潜台词。简单说就是……如果你在小说中都看不出潜台词,在日常生活中你就更看不出来了。如果想弄清楚人们讲话的潜台词,也最好先从小说之类的作品分析开始。 亚里斯多德在《诗学》中说“看戏最快乐的就是学习,也就是看穿人类行为的表相,一窥底下的真相。”分析对话里的潜台词,除了能写好对话之外,也能帮助人们更了解人性。这还是一件蛮有趣的事情,有兴趣大家可以去找一些作品分析一下呢。 这方面的知识学起来比较难,因为跟人物有关系……通常就会涉及到作者的情商。很多人在现实生活中,很难分析出身边人说话的潜台词。在写有潜台词的对话的时候,感觉艰难也是很正常的……但我目前还没找到什么特别好的,能帮忙解决这个问题的方法。只能把潜台词提出来,让大家注意一下。但没有什么特别好的指导方法。 简单说……我还没有找到让人提高情商的方法,这也是人物篇一直难产的原因……唉,走着看吧。 四,诊断 然后是一些写对话时经常会出现的失误。来自《对白的剖析》里的总结。我来分点给你们讲讲。 1,内容空洞。 如果是两个人物都知道的事情,是没必要说出来的。如果主角跟他的朋友说:我们都认识二十多年了,还记得刚认识的时候你才到桌子高。这么多年我们相处真愉快啊balabala一堆忆苦思甜。那其实就是属于内容空洞。因为这些是主角和朋友都知道的事情,平常没有人会这么说。 如果为了告诉读者一些信息,人物说了在正常情况下,正常人不会说的话。会让人觉得有些怪异。 2,情绪激动 当人物没有理由那么激动,但是作者却偏要写得很激动的时候,这种生拉硬拽也会让对话显得有些奇怪。比如一个女人在大喊:你个混蛋!!你居然敢把我的衣服弄到地上,我真想杀了你!!如果这件衣服不是什么重要的衣服,人物也不是什么神经病的话。那大家就会觉得怪异,或者直接把这个女人当成大惊小怪的神经病。 3,知道太多 人物不像是作者,他们没法知道所有的事情的。所以有些话也就不可能从他嘴里说出来。比如“杀人犯是一个患有胃溃疡的同性恋,而且平常喜欢吃苹果和青瓜。脚底的袜子还破了一个洞。”这种事情,如果没有明显的证据,人物是不可能知道的,也就不可能说出来。 还有那句经典的台词“八年抗战就要开始了。”刚开始打仗的时候,人物是不可能知道要打几年的。 但是有些作者分不清楚人物应该知道什么,就会写出这种奇怪的对话。 4,自我洞悉太深 大部分人其实是不了解自己的。所以一般不会做自我剖析。不会说“我这么生气,是因为我童年的时候,我母亲经常这么对我,给我留下了心理阴影。所以我现在遇到类似的事情就会暴跳如雷。”大部分人物不会那么理智,那么清晰的认识自己。也就不可能这么说。但是作者是很了解角色的,有时候会忍不住想要炫耀一下,但这样就踩过了界。作者应该保证人物在人物的范畴里说话,而不是把作者想说的话强加上去。 当然除此之外,还会有很多奇怪的对话。这些对话可能比较常见,而且作者很难自己发现的。所以就提出来让大家对照看看,注意一下就行了。

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4年前

结构篇21:小说中,到底什么信息才有用?

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这里是曲奇,这个视频是基本要素篇的第二十一篇,来讲讲信息扣押。 一,信息扣押 这个词不是我发明的,而且用的人也比较少。但是个人觉得还是比较贴切的,而且目前也找不到更好的词,就姑且先用着。 这个词的基本意思就是,把信息先扣住,等到需要的时候再放出来。因为作为作者的你们,其实是整个故事世界里主宰。所有的信息,不管读者知不知道,人物知不知道,作者都是知道的。哪个人物没表现出来的小怪癖,神秘的身世,世界上的一些传闻真假,作者都知道得一清二楚。 但是哪些信息是需要给读者知道的,哪些不需要。哪些需要先给读者知道,哪些之后再说也行。这部分的技巧,就叫做信息扣押。或者你叫做信息如何放出去也行。反正就是这么一回事儿。 二,必要信息 说到信息扣押,我就得讲清楚什么是必要信息。也就是什么信息是完全扣押不了,一定要放出去的。 所谓的必要信息,就是指如果你不说明白,不告诉读者。读者就完全看不懂,会丧失代入感,乃至弃坑的那些信息。 比如说主角走在路上好好的,忽然死了。你不告诉读者主角为什么死,怎么死的,也不说会不会复活。然后就接着写其他事情去了。读者就会非常莫名奇妙,而且看不懂这个事情怎么会这样。 失去了这些信息,这个事件本身都不成立了。这就叫必要信息。 这种信息是没办法扣押的,或者只有想造成悬疑的时候,可以少量的扣押。 所谓债多人不愁啊,什么东西用多了也就用烂了。如果你在读者面前悬起很多个悬疑,扣押很多必要信息,是非常考验读者记忆力,注意力乃至耐心的一件事。比如我看到有徒弟写小说,说主角去完成一个任务。任务是什么没说,谁让他完成的,没说,主角又没有把握完成,也没说。甚至连主角是谁,也没说! 我的天,为什么大家要看一个不知道是谁的人,不知道为什么,要去完成一个不知道能不能完成的,也不知道内容的任务啊。 对于必要信息的扣押,一定要慎重。要有足够理由才能扣押。悬疑类的小说可能可以多扣几次,普通小说尽量少这么做。如果你让读者看不明白,也不知道该在意哪个疑问。他们可能会索性一个也不在意,直接走人。 三,相关信息 当然对于必要信息的处理,就算大家没有思考过,可能也会非常自然的处理好。 相比而言,更难处理的是相关信息。 这部分的信息,就是在这里告诉读者,虽然不影响事件本身,但是会起到一些别的影响。比如帮读者更好的理解事件,理解人物等等。 比如人物的背景,一些世界观和成因,或者一些行动的解读等等。 对于相关信息最麻烦的部分,就是分辨哪些信息是相关信息,哪些信息是完全没有用的额外信息。这部分,对于想要炫技或者掉书袋的作家来说,尤其难以分辨。 马伯庸有篇微博这样写 “最近的创作一直停滞不前,总是反复在修改之前的稿子。因为我正处于一个微妙的困境,用微博上前一阵流行的话说,叫“知识的诅咒”。 就是说,我之前查了太多资料,哪个都舍不得放弃,恨不得把所有的知识点都在故事里抖落出来,并假设所有读者都很享受这种表达。呈现效果就是五步一个专有名词,十步一个冷门知识点,还是要加注释那种,以致行文变得冗长无比。 我不得不回过头去,大做减法,把无关的、不必要的一些解释性累赘去掉。可是大刀阔斧砍完以后,心里很是不爽。不光是感觉之前用功都浪费了,而且成文效果也不好。当你把一个时代特有的器物用词规则去掉之后,时代特色便泯于众人,变成一个普通古代。这中间的度,实在是难以把握。 我给大家举个例子(不是真正的稿子,只是例子)。 比如说有这么一个场景,最懒惰的写法是这样的:“主角在旅店一夜饱睡,次日一早结了账,转身离开。” 这是最省力也最没特色的写法,如白开水,该要表达的信息都有,但行文用词丝毫看不出时代特色。 可以让它修饰得稍微“古代”一点:“主角在客栈里一夜饱睡,次日一早结了帐,转身离开。” 用词比第一个版本稍微古代了一点,但这个描写还是太泛,看不出是什么时代。 稍微考究一点的古代,会在细节上体现出更多特点。比如这故事发生在明清时代,交易用银子:“主角在客栈里一夜饱睡,次日一早走到曲尺柜台前,从怀里扔给掌柜五十两银子,转身离去。” 但这个细节还是有问题,银子的价值没这么低,五十两那么大一个,揣怀里也很难受。所以可以进一步修饰得更考究一点,应该这么写:“主角在客栈里一夜饱睡,次日一早走到曲尺柜台前,从腰间顺袋里扔给掌柜一两银子,转身离去。”——顺袋就是明代钱包的称呼之一。 这么写,虽然价格差不多了,但交易细节却没体现出来。如果我们再细致点,是应该这样描写的:“主角在客栈里一夜饱睡,次日一早走到曲尺柜台前,从腰间顺袋里扔给掌柜一锭银子,足有二两。掌柜取出钢剪,咔嚓剪下一块,拿戥子称了,约摸四钱,便又找回几枚铜钱。主角收了,转身离去。“ 这个细节够了,可要精准地表现时代特色,还欠不够。假如这故事发生在明代,那么还得进一步雕琢如下:“主角在客栈里一夜饱睡,次日一早走到曲尺柜台前,从腰间顺袋里扔给掌柜一大锭银锞子,掌柜一看上头有“内承运库花银二两”字样,先咬了咬,齿痕分明,入口无甚苦味,可见没掺铅锡,遂取出钢剪,锞边剪下一块,戥子称出四钱,柜台上找回几张宝钞。主角收了,转身离去。” 其实到这,就已经有点魔怔了,因为这些细节对情节并没有任何帮助……倘若再精细一点,就陷入知识的诅咒了。比如说,把故事背景限制在永乐年间,那时候朝廷禁止金银交易,只能用宝钞,但因为纸钞贬值太甚,民间根本不认。于是为了能表达这个知识点,一个神经质的场景描写,是这样的: 主角在客栈里一夜饱睡,次日一早走到曲尺柜台前,从腰间顺袋里取出三张十贯宝钞。掌柜的赔笑:“客官,本店只收银钱,不收钞。”主角大怒:“我这宝钞是朝廷正经印的,如何不收?”掌柜道:“洪武爷时,这宝钞还收得,如今物贵钞贱,您这一堆纸只好送去行在库。” 主角冷笑:“天子去年刚下旨严禁止金银交易,犯者以奸恶论罪,你难道不怕我去出首?” 掌柜也敛起笑意:“禁令归禁令,可您出去打听打听,周围店铺有一个收钞的,小店这买卖直接送您。实话跟您说吧,如今衙门里纳罪赎刑都得折银子,你要缴了宝钞,怕不打杀你哩。” 主角无奈,扔给掌柜一小锭银锞子。掌柜一看上头有“内承运库花银二两”字样,先咬了咬,齿痕分明,入口无甚苦味,可见没掺铅锡,不由赞道:这库银成色足,可以升水一成。我也不占您便宜,剪三钱能折纹银四钱了。” 说完取出钢剪,锞边剪下一块,戥子称出三钱。主角仍旧把小锭揣回,转身离去。” 到这一步,就算是病入膏肓了,得治。” 这个例子里面哪些是相关信息,哪些是额外信息呢?大家稍微想一想? 其实这跟故事的题材有关系。如果你写的小说,重点是让读者体验古代生活的细节,又或者说古代的氛围,对你的小说本身是很重要的,那么你写得怎么细都没关系。 但是如果不是,你只是想在古代的框架下面写自己的小说,那么除了第一个例子之外,增添的全是额外信息。 相关信息和额外信息,对事件,情节本身肯定是没有影响了。但它们的区别就在于,它们对你小说的重点,或者说你想要达成的效果,有没有好处。最简单的分辨方法,就是删掉,看你想要的效果有没有变弱。 其实除此之外,为了分辨这个问题,更重要的是牢记你写小说时的目的。并观察自己写作过程中,有没有偏离目的。 比如你想写的是大家都喜欢看的,好看的小说,那么你就别一边写一边想着要让读者佩服你知识渊博,什么都懂。而如果你写小说单纯是为了炫技,那就别想着大家都会喜欢你的小说了。想同时达成两个目标是很难的,如果你想一边洗碗一边跳舞,就等着打碎盘子吧。 但是新手作家特别需要记住的是。小说首先是小说,然后才是其他。小说可以有教育之类的其他作用,但如果损害小说本身的故事性。那它肯定就不是好小说。不管其他方面再怎么厉害,首先要保证的,就是故事要好,叙事要好。就跟你煮饭首先要保证要煮熟一样,其他加什么调味料都是其次的。 真正对小说有用处的,就是必要信息和相关信息两种。当然我不是在说额外信息一点都不能用。只是大家需要把控一下这个度。如果太多了肯定是会让人心烦的。 也有很多作者认为能扣押的信息应该全都扣住,比如《对白的剖析》里写:“唯有在观众或读者一定要知道也想要知道的时候,才把他们非知道不可的讯息透露出来。而且只给最少量,足以维持其好奇心,让同理心不要中断就好。” 我个人是觉得没有那么严重。很多额外信息你想放也可以放,只要能承受它们带来的后果,比如读者觉得无聊,乏味,不想看和弃坑。 四,关于放出 讲完了信息的种类,来讲一下放出信息的方式。 当你想让读者知道信息,要把扣押住的信息放出来的时候。有三种方式。 描写,对话和旁白。 描写一般是暗示,不是明明白白的放出信息。比如你写一个女孩子身上的服装如何如何华丽,精美。那你其实是在暗示这个女孩子家境不错,比较有钱。可能得罪不起等等。这种做法比较含蓄,但也因为太含蓄了,有些读者可能读不懂暗示。如果全部用描写来暗示信息的话,有可能会被读者忽略掉。 第二种是对话,通过人物的口来给出信息。这部分做得好的话,会有一些特别的效果。如果做得不好,整篇对话里只是为了解说的话,那么跟第三种放出方式没有太大区别,还会崩人设。(这部分我会在对话的基本要素里讲) 第三种方式,就是旁白。非常直接了当的用文字把该有的背景解说出来。是最简单,最明确也最容易使用的放出方式。但是也很容易写得很无聊,让读者不想看。 这三种方式每种都有优点也有缺点,需要搭配着使用。 除了放出的方式之外,还有放出的对象。 你可以把信息放给人物,不让读者知道,也可以放给读者,不让人物知道。也可以同时放给读者和人物。 同时放的话,就没有任何悬念可言了,是最简单的做法。放出给人物,不让读者知道。或者放出给读者,不让人物知道,都会形成悬疑。只是第一种悬疑是“信息是什么”,第二种悬疑是“人物什么时候才会知道这些”,还是有一些细微的差距的。大家可以玩玩看。 五,放出的时机 信息扣押之后,放出的时机是一个需要考虑的问题。而且影响信息本身的性质。 比如一个人物还没出场之前,你就把他的年龄外貌生辰八字,父母关系一股脑的说了。这是额外信息。 一个人物出场的时候,介绍他的一些背景资料,这是相关信息。 等到要用到这些资料的时候,比如这个人物被人打了,回去找家长。这个时候他的父母关系就已经变成必要信息了。 而如果这个时候还把信息扣押住,不告诉读者,或者不告诉主角,就会形成悬疑。 如果扣押到最后,到了只要放出来就能大幅度影响结局,并且形成大反转的时候再放出来。有个词汇来形容,叫做信息炸弹。 比如星球大战里面的我是你爸爸。反派大Boss角色登场的。他一路追杀凌虐主角等人,最后饱含深情的喊出了一句,我是你爸爸。让主角了解了他的身份并且感化了他。嗯……有趣。再比如鸿沟那篇也有用信息放出造成反转的例子。 所以信息如何放出需要考虑,信息什么时候放出,则更需要考虑。当然小说中绝大部分的信息都是以非常普通的方式放出的。但只要有几个设计过的放出,就能起到非常明显的效果。 大家看完这部分的教程之后,可以去找找其他小说或者自己作品里的解说部分,然后分析一下它们是什么信息,怎么放出的,并做一些改动,看看效果如何。

11分钟
44
4年前
EarsOnMe

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