泉Izumi - 节目列表

Vol. 6 我在美国教书:移民群体看得到与看不到的内部分裂

Vol. 6 我在美国教书:移民群体看得到与看不到的内部分裂

泉Izumi

大家好,欢迎收听新一期的泉播客。本期我们很荣幸邀请到了第三期的嘉宾Dailin返场,来与我们更新她跌宕起伏的教职生活。这几个月中,Dailin的教学经历让她不断审视移民群体中的内部分裂,比如第三代移民、第二代移民,和第一代移民之间的矛盾与冲突,对“racist”词义的滥用,以及对“非洲”这一概念的污名化... 本期节目,Dailin将用自己的亲身教学经历,带我们重审移民群体看到与看不到的内部分裂。 Dailin也有个人的小红书账号,记录她作为教育者的日常感想和反思,请关注: @在教书的酸菜鱼 -- 本期节目主要内容: 03:16 Dailin现在教书的学校:波多黎各移民聚集区 04:53 来自委内瑞拉的转学生 06:36 本校学生对委内瑞拉学生的歧视 10:24 学生的自我保护机制掺杂着对美国的憧憬 11:38 对委内瑞拉转学生的欺负加剧 12:16 “immigrante" 12:58 在西语被污名化的场域下,“用你的语言来歧视你”。 14:33 对歧视事件的处理,校方开始介入。 18:16 纪录片《城市梦》当中对“外地人”的管制 20:29 对于这样的行为,“我们并没有特别有力量的语言”。 23:21 避免讨论代际移民之间的歧视也是一种懒惰。 25:41 代际移民之间的歧视被模糊成“种族歧视”,对“racist”词汇的滥用。 28:40 移民内部的歧视链 29:48 三代移民、二代移民、一代移民 33:55 “我为我多米尼加的身份感到自豪,我为我非美国的身份感到自豪。” 38:24 1.5代移民面临的撕裂,作为留学生也能体察到的痛苦。 40:00 R. F. Kuang - Babel 移民的泪水 42:44 “上船”的隐喻:移民就是一种上船。 45:00 对非洲的污名化 47:54 “美国背景”和“非洲背景” 52:14 移民群体到达美国之后,在进行一个无限靠拢的动作。 56:46 “我的名字只有声音,没有形状。” 57:40 汉字和sino-centric 58:10 “去无限接近某个语言” 59:18 语言已经被边缘化的塞内加尔的学生要先靠近法语,再靠近英语。 01:02:30 ミラー、“Mila",语言的镜子。“我在语言当中看到的自己只是我的虚像。” 01:03:43 “自我反思的优势” 01:05:20 很多人并没有意识到那一面“镜子”。 01:05:42 美国可能是一个“哈哈镜”。 01:06:25 Dailin课上出现的心肺复苏急救事件。 01:11:39 事件尾声 01:18:57 考CPR!真的会有用! 01:19:33 《三岛由纪夫 最后的辩论》和为什么一开始想到要做这个播客:现在语言还有没有用? 01:21:15 人和人的相遇碰撞出我们不曾拥有的东西 -- 本集中提到的书目/电影: 《城市梦》 Babel: An Arcane History - R. F. Kuang 《三岛由纪夫:最后的辩论》 -- 感谢收听!如果有任何想对我们说的话,欢迎给我们写信,我们的邮箱📮 Mila:[email protected] 大绿:[email protected] -- 片头/片尾:Nemo's Dreamscapes - It's summer 1949, you're reading by the lake 剪辑:大绿 封面:Mila

87分钟
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2年前
Vol. 6 我在美国教书:移民群体看得到与看不到的内部分裂

Vol. 6 我在美国教书:移民群体看得到与看不到的内部分裂

泉Izumi

大家好,欢迎收听新一期的泉播客。本期我们很荣幸邀请到了第三期的嘉宾Dailin返场,来与我们更新她跌宕起伏的教职生活。这几个月中,Dailin的教学经历让她不断审视移民群体中的内部分裂,比如第三代移民、第二代移民,和第一代移民之间的矛盾与冲突,对“racist”词义的滥用,以及对“非洲”这一概念的污名化... 本期节目,Dailin将用自己的亲身教学经历,带我们重审移民群体看到与看不到的内部分裂。Dailin也有个人的小红书账号,记录她作为教育者的日常感想和反思,请关注:@在教书的酸菜鱼--本期节目主要内容:03:16 Dailin现在教书的学校:波多黎各移民聚集区04:53 来自委内瑞拉的转学生06:36 本校学生对委内瑞拉学生的歧视10:24 学生的自我保护机制掺杂着对美国的憧憬11:38 对委内瑞拉转学生的欺负加剧12:16 “immigrante"12:58 在西语被污名化的场域下,“用你的语言来歧视你”。14:33 对歧视事件的处理,校方开始介入。18:16 纪录片《城市梦》当中对“外地人”的管制20:29 对于这样的行为,“我们并没有特别有力量的语言”。23:21 避免讨论代际移民之间的歧视也是一种懒惰。25:41 代际移民之间的歧视被模糊成“种族歧视”,对“racist”词汇的滥用。28:40 移民内部的歧视链29:48 三代移民、二代移民、一代移民33:55 “我为我多米尼加的身份感到自豪,我为我非美国的身份感到自豪。”38:24 1.5代移民面临的撕裂,作为留学生也能体察到的痛苦。40:00 R. F. Kuang - Babel 移民的泪水42:44 “上船”的隐喻:移民就是一种上船。45:00 对非洲的污名化47:54 “美国背景”和“非洲背景”52:14 移民群体到达美国之后,在进行一个无限靠拢的动作。56:46 “我的名字只有声音,没有形状。”57:40 汉字和sino-centric58:10 “去无限接近某个语言”59:18 语言已经被边缘化的塞内加尔的学生要先靠近法语,再靠近英语。01:02:30 ミラー、“Mila",语言的镜子。“我在语言当中看到的自己只是我的虚像。”01:03:43 “自我反思的优势”01:05:20 很多人并没有意识到那一面“镜子”。01:05:42 美国可能是一个“哈哈镜”。01:06:25 Dailin课上出现的心肺复苏急救事件。01:11:39 事件尾声01:18:57 考CPR!真的会有用!01:19:33 《三岛由纪夫 最后的辩论》和为什么一开始想到要做这个播客:现在语言还有没有用?01:21:15 人和人的相遇碰撞出我们不曾拥有的东西--本集中提到的书目/电影:《城市梦》Babel: An Arcane History - R. F. Kuang《三岛由纪夫:最后的辩论》--感谢收听!如果有任何想对我们说的话,欢迎给我们写信,我们的邮箱📮Mila:[email protected]大绿:[email protected]片头/片尾:Nemo's Dreamscapes - It's summer 1949, you're reading by the lake剪辑:大绿封面:Mila

87分钟
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2年前
Vol. 5 聊聊《塞尔达传说:王国之泪》:游戏叙事和电影叙事

Vol. 5 聊聊《塞尔达传说:王国之泪》:游戏叙事和电影叙事

泉Izumi

请注意:本期播客含有对《塞尔达传说》、《战神5:诸神黄昏》、《血源诅咒》、《黑暗之魂》、《瘟疫传说:安魂曲》、《荒野大镖客》、《最后生还者》、《Undertale》等诸游戏的剧透,请想要游玩这系列游戏的玩家谨慎收听 💡 内容高亮: 05:40 游戏对玩家的期待。 06:15 当下游戏普遍存在的问题:默认玩家有游戏经验,会跳过基础的游戏引导。 09:24 开放世界下,玩家探索世界的动力是好奇心。 11:55 《王国之泪》当中“神庙解谜”的设计。 14:00 《王国之泪》的“取巧”:被隐藏的等级系统。 17:06 《死亡搁浅》的电影化叙事。 19:26 比起电影,更像是美剧。 20:10 电影的语态:过去时?现在时? 20:27 电影是一种已经完成了的叙事,而游戏是一种进行中的叙事:“如果你没有游玩结束,那么对于你来说这个故事就永远没有被完成。” 22:13 “艺术电影”和“娱乐电影”。 24:50 村上春树《After Dark》开篇的时态,和这种时态带来的视觉体验。 26:47 《After Dark》开篇的段落。 28:16 真正影响玩家在游戏中自我认知的是玩家的“化身” 29:30 以《街头霸王6》为例讲讲“捏脸”系统。 31:06 以《女神异闻录》为例讲讲玩家的代入感与文化语境。 31:50 游戏中主角的失忆,其实有助于帮助玩家和主角“认知一致”:我们都对这个世界一无所知。 33:59 电影当中还会使用“失忆”这个桥段吗?好像很老套! 37:34 游戏怎么解决“抽离感”的问题?什么是“QTE”,QTE在游戏设计上有什么用?游戏中的沉浸式体验是怎么得来的? 42:49 以《黑暗之魂》为例讲讲“抽离感”的消失。 “黑魂的魅力在于它告诉了你游戏中的这个世界和现实一样残忍。” 49:02 以《战神》为例讲讲游戏中的表叙事与里叙事。 56:09 “预言”机制对叙事的推动。 56:42 《瘟疫传说》当中的叙事运动。 57:42 “自我实现的预言” 01:03:23 游戏中的“决策”和玩家对自我的否定。 01:04:33 以《最后生还者》讲讲玩家的“自我否定”过程。 01:10:55 以《Undertale》讲讲游戏如何逼迫玩家进行“自我否定” 01:14:03 每个人不同的《王国之泪》游玩体验。 01:22:03 游戏推荐:《底特律变人》 01:22:55 游戏推荐:《极乐迪斯科》 01:25:29 游戏推荐:《Papers, please》 -- 村上春树《After Dark》选段: Eyes mark the shape of the city. Through the eyes of a high-flying night bird, we take in the scene from midair. In our broad sweep, the city looks like a single gigantic creature—or more like a single collective entity created by many intertwining organisms. [...] Our line of sight chooses an area of concentrated brightness and, focusing there, silently descends to it—a sea of neon colors. [...] We are inside a Denny's. Unremarkable but adequate lighting; expressionless decor and tableware; floor plan designed to the last detail by management engineers; [...] After a quick survey of the interior, our eyes come to rest on a girl sitting by the front window. Why her? Why not someone else? Hard to say. But, for some reason, she attracts our attention—very naturally... -- 感谢收听! 如果有任何想对我们说的话,欢迎给我们写信,我们的邮箱📮 Mila:[email protected] 大绿:[email protected] -- 片头/片尾:Nemo's Dreamscapes - It's summer 1949, you're reading by the lake 剪辑:大绿 后期:Mila

87分钟
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2年前
Vol. 5 聊聊《塞尔达传说:王国之泪》:游戏叙事和电影叙事

Vol. 5 聊聊《塞尔达传说:王国之泪》:游戏叙事和电影叙事

泉Izumi

请注意:本期播客含有对《塞尔达传说》、《战神5:诸神黄昏》、《血源诅咒》、《黑暗之魂》、《瘟疫传说:安魂曲》、《荒野大镖客》、《最后生还者》、《Undertale》等诸游戏的剧透,请想要游玩这系列游戏的玩家谨慎收听 💡内容高亮:05:40 游戏对玩家的期待。06:15 当下游戏普遍存在的问题:默认玩家有游戏经验,会跳过基础的游戏引导。09:24 开放世界下,玩家探索世界的动力是好奇心。11:55 《王国之泪》当中“神庙解谜”的设计。14:00 《王国之泪》的“取巧”:被隐藏的等级系统。17:06 《死亡搁浅》的电影化叙事。19:26 比起电影,更像是美剧。20:10 电影的语态:过去时?现在时?20:27 电影是一种已经完成了的叙事,而游戏是一种进行中的叙事:“如果你没有游玩结束,那么对于你来说这个故事就永远没有被完成。”22:13 “艺术电影”和“娱乐电影”。24:50 村上春树《After Dark》开篇的时态,和这种时态带来的视觉体验。26:47 《After Dark》开篇的段落。28:16 真正影响玩家在游戏中自我认知的是玩家的“化身”29:30 以《街头霸王6》为例讲讲“捏脸”系统。31:06 以《女神异闻录》为例讲讲玩家的代入感与文化语境。31:50 游戏中主角的失忆,其实有助于帮助玩家和主角“认知一致”:我们都对这个世界一无所知。33:59 电影当中还会使用“失忆”这个桥段吗?好像很老套!37:34 游戏怎么解决“抽离感”的问题?什么是“QTE”,QTE在游戏设计上有什么用?游戏中的沉浸式体验是怎么得来的?42:49 以《黑暗之魂》为例讲讲“抽离感”的消失。 “黑魂的魅力在于它告诉了你游戏中的这个世界和现实一样残忍。”49:02 以《战神》为例讲讲游戏中的表叙事与里叙事。56:09 “预言”机制对叙事的推动。56:42 《瘟疫传说》当中的叙事运动。57:42 “自我实现的预言”01:03:23 游戏中的“决策”和玩家对自我的否定。01:04:33 以《最后生还者》讲讲玩家的“自我否定”过程。01:10:55 以《Undertale》讲讲游戏如何逼迫玩家进行“自我否定”01:14:03 每个人不同的《王国之泪》游玩体验。01:22:03 游戏推荐:《底特律变人》01:22:55 游戏推荐:《极乐迪斯科》01:25:29 游戏推荐:《Papers, please》--村上春树《After Dark》选段:Eyes mark the shape of the city.Through the eyes of a high-flying night bird, we take in the scene from midair. In our broad sweep, the city looks like a single gigantic creature—or more like a single collective entity created by many intertwining organisms. [...]Our line of sight chooses an area of concentrated brightness and, focusing there, silently descends to it—a sea of neon colors. [...]We are inside a Denny's.Unremarkable but adequate lighting; expressionless decor and tableware; floor plan designed to the last detail by management engineers; [...]After a quick survey of the interior, our eyes come to rest on a girl sitting by the front window. Why her? Why not someone else? Hard to say. But, for some reason, she attracts our attention—very naturally...--感谢收听!如果有任何想对我们说的话,欢迎给我们写信,我们的邮箱📮Mila:[email protected]大绿:[email protected]片头/片尾:Nemo's Dreamscapes - It's summer 1949, you're reading by the lake剪辑:大绿后期:Mila

87分钟
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2年前
Vol. 2 美术馆地下室手记:一起去地下室看屏风!

Vol. 2 美术馆地下室手记:一起去地下室看屏风!

泉Izumi

美术馆的地下室到底长什么样?美术品的陈列会涉及到哪些问题?亲眼所见的艺术品和照片到底有哪些不一样?在美术馆地下室拍照要注意些什么?本期节目,我们请Mila聊了一聊她在波士顿做Object Viewing的神奇经历,细写一份美术馆地下室手记。 感谢收听!如果有任何想对我们说的话,欢迎给我们写信,我们的邮箱📮 Mila:[email protected] 大绿:[email protected] -- 本篇中涉及到的参考书目📖 Orientalism - Edward Said (关于西方对东方异域化想象的最基本的概念) The Lives of Chinese Objects: Buddhism, Imperialism and Display - Louise Tythacott (关于殖民带来的中国佛教美术品的“流浪”历史,以及宗教物件如何在美术馆的空间当中被扭曲意义,或是被重新诠释) The Global Work of Art: World’s Fairs, Biennials, and the Aesthetic of Experience - Caroline A. Jones (关于世博会、双年展的详尽讨论) The Imperial Museums of Meiji Japan - Alice Y. Tseng (关于“陈列”和日本美术馆的详尽读物) 京狩野三代 生き残りの物語 - 五十嵐公一 (整理得特别好的一本关于京都狩野派的读物) -- Cover Art: Kobayashi Kiyochika 小林清親, Sumida River by Night, Meiji, 1881. Smithsonian Freer and Sackler Galleries 片头/片尾:Nemo's Dreamscapes - It's summer 1949, you're reading by the lake

49分钟
99+
3年前
Vol. 2 美术馆地下室手记:一起去地下室看屏风!

Vol. 2 美术馆地下室手记:一起去地下室看屏风!

泉Izumi

美术馆的地下室到底长什么样?美术品的陈列会涉及到哪些问题?亲眼所见的艺术品和照片到底有哪些不一样?在美术馆地下室拍照要注意些什么?本期节目,我们请Mila聊了一聊她在波士顿做Object Viewing的神奇经历,细写一份美术馆地下室手记。感谢收听!如果有任何想对我们说的话,欢迎给我们写信,我们的邮箱📮Mila:[email protected]大绿:[email protected]本篇中涉及到的参考书目📖Orientalism - Edward Said (关于西方对东方异域化想象的最基本的概念)The Lives of Chinese Objects: Buddhism, Imperialism and Display - Louise Tythacott (关于殖民带来的中国佛教美术品的“流浪”历史,以及宗教物件如何在美术馆的空间当中被扭曲意义,或是被重新诠释)The Global Work of Art: World’s Fairs, Biennials, and the Aesthetic of Experience - Caroline A. Jones (关于世博会、双年展的详尽讨论)The Imperial Museums of Meiji Japan - Alice Y. Tseng (关于“陈列”和日本美术馆的详尽读物)京狩野三代 生き残りの物語 - 五十嵐公一 (整理得特别好的一本关于京都狩野派的读物)--Cover Art: Kobayashi Kiyochika 小林清親, Sumida River by Night, Meiji, 1881. Smithsonian Freer and Sackler Galleries片头/片尾:Nemo's Dreamscapes - It's summer 1949, you're reading by the lake

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3年前

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