最近著名的游戏区的头部UP出了事,这期我们并不聊此事,而是以此为契机,聊聊B站游戏区UP主渴望破圈的过程中所面临的一些方向性抉择,以及其中可能产生的种种问题。 首先分析一下为什么现在人们如此在意“德不配位”的情况,是怎样的大手在把人往正确的“位置”上面引导。之后盘点游戏区UP主的破圈之梦,分别介绍和解释五种能够保证持续输出高质量内容、扩大受众群体和追求爆款的方法,并分析在这样的实践过程中,他(她)们又会面临怎样的问题。最后谈谈我自己最为欣赏的内容创作者心态。
这是《旧世代剧场》的第一期,属于电台的一个分支。我们来试试讲述《枫之舞》的故事。 与《旧世代游戏》也就是【剧情电台】不同的地方,大家听过应该就清楚了。 有什么建议和意见,也欢迎在评论区讨论。
这是《旧世代剧场》的第一期,属于电台的一个分支。我们来试试讲述《枫之舞》的故事。 与《旧世代游戏》也就是【剧情电台】不同的地方,大家听过应该就清楚了。有什么建议和意见,也欢迎在评论区讨论。
这期我们简单聊聊RPG的定义。主要涉及原教旨的定义并讨论了它和如今定义的矛盾,并介绍了一些RPG论坛中人们讨论出的用来确定一款游戏是否属于RPG的“定理”。这个话题很大,这期讨论也并不充分,以后可能还会再聊几期。
- 有汉化组推出了《最终幻想8》一个相对完美的高清汉化版本,应当十分适合现代玩家的口味。 - 一位玩家把所有PS2美版游戏说明书扫描成高清4K的PDF并共享,又一份珍贵的游戏历史资料得以保存。 地址:https://archive.org/details/kirklands-manual-labor-sony-playstation-2-usa-4k-version - 简单说说Analogue Super NT重新开售,以及关于皇家骑士团重生的一点看法,和我喜欢原版游戏的怪癖。 - 专题来聊聊曾经以画面震撼过我的游戏。
- 有汉化组推出了《最终幻想8》一个相对完美的高清汉化版本,应当十分适合现代玩家的口味。- 一位玩家把所有PS2美版游戏说明书扫描成高清4K的PDF并共享,又一份珍贵的游戏历史资料得以保存。地址:https://archive.org/details/kirklands-manual-labor-sony-playstation-2-usa-4k-version- 简单说说Analogue Super NT重新开售,以及关于皇家骑士团重生的一点看法,和我喜欢原版游戏的怪癖。- 专题来聊聊曾经以画面震撼过我的游戏。
这次我们来讲讲《旧约·女神转生2》的故事。它的原版游戏是由ATLUS开发,南梦宫1990年4月于FC平台发行的RPG游戏《数码恶魔物语·女神转生2》。 电台或许表现得不是特别充分,以后应该还会以此为基础做女神转生2的回顾视频。
这次我们来讲讲《旧约·女神转生2》的故事。它的原版游戏是由ATLUS开发,南梦宫1990年4月于FC平台发行的RPG游戏《数码恶魔物语·女神转生2》。电台或许表现得不是特别充分,以后应该还会以此为基础做女神转生2的回顾视频。
这是旧世代游戏的第一期,我们来了解一下西谷史的《数码恶魔物语》第一卷,以及ATLUS游戏《旧约·女神转生1》的剧情。这次考证并不仔细,口胡可能也多一些,时间有限还请见谅。 这种电台型的剧情讲解更新起来相对简单,可以用很多期来慢慢更新,有助于防止拖延,而且以后还可以仔细修改润色一下做视频用,也不算白做。 目前计划的三种电台类型: 《旧世代电台》:老游戏相关的杂谈和专题讨论。 《旧世代游戏》:电台型的游戏介绍和剧情讲述。 《旧世代剧场》:带有演播色彩的剧情讲述。
这是旧世代游戏的第一期,我们来了解一下西谷史的《数码恶魔物语》第一卷,以及ATLUS游戏《旧约·女神转生1》的剧情。这次考证并不仔细,口胡可能也多一些,时间有限还请见谅。这种电台型的剧情讲解更新起来相对简单,可以用很多期来慢慢更新,有助于防止拖延,而且以后还可以仔细修改润色一下做视频用,也不算白做。目前计划的三种电台类型:《旧世代电台》:老游戏相关的杂谈和专题讨论。《旧世代游戏》:电台型的游戏介绍和剧情讲述。《旧世代剧场》:带有演播色彩的剧情讲述。
游戏泄露这种事,除了KOL和黑客,所有人都是输家。 老黄的Remix框架让游戏重制和加光追变得容易了许多。 这集的简单专题我们来说说,玩家记录游戏笔记的好处,以及应该如何高效和不破坏沉浸的情况下记录游戏笔记。
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