Hao的游戏PM笔记 - 节目列表

第135期 - 20岁、30岁、40岁,AI对你的意义完全不同

Hao的游戏PM笔记

节目简介 上周跟三个不同年龄的朋友分别聊了AI,发现一件事:所有人都在焦虑"AI来了我该怎么办",但一个25岁的应届生和一个45岁的总监,正确的应对策略完全不同。 市面上的建议都是"学AI""拥抱AI",道理都对但太笼统了。这期我把不同年龄段拆开来讲——25岁以下该怎么利用"白纸"优势,25-35岁怎么抓住正在收窄的窗口期,35岁以上的管理者为什么必须亲自上手试AI。中间还单独聊了项目管理这个岗位在AI时代的处境——执行层被压缩,判断层反而更值钱。 不贩卖焦虑,只讲我观察到的现实和可落地的建议。 本期要点 1. AI正在改变就业市场,但速度比渲染的慢,方式比想象的复杂——不是一刀切替代,而是重新定义"什么人更值钱" 2. 25岁以下:从第一天就用AI构建工作流,把"AI原生"当求职标签,用项目实践代替纯经验积累 3. 25-35岁:把AI融入现有工作流而非推翻重来,建立"AI+专业"的复合能力,想清楚AI做不了的那20%是什么 4. PM岗位正在从"信息中转站"转型为"决策催化剂",执行层被压缩,判断力、影响力、沟通力是核心竞争力 5. 35岁以上:亲自跑通一两个AI场景,建立一手认知,别靠二手汇报做资源决策 6. AI是放大器——放大你已有的能力,底层专业不扎实,放大的只是空气 提到的数据和来源 * 世界经济论坛《2025年未来就业报告》:2030年前全球净增约7800万个岗位 * 领英:AI相关岗位需求同比增长70% * Anthropic 2026年3月研究报告:AI实际应用与理论能力存在巨大落差 * 麦肯锡:预计2030年美国1200万人将因AI转换职业 * Andrej Karpathy 2026年初播客采访:从写80%代码到几乎不写代码 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型项目经理。「Hao的游戏PM笔记」主理人,专注游戏项目管理的实战分享。 📌 PM成长社区 & 课程详情:pmnote.ai 📌 课程包括:《游戏项目管理14讲》(入行)、《从执行者到架构师》(进阶)、《游戏PM的AI提效课》(AI实操) 📌 一对一模拟面试 & 简历优化:通过 pmnote.ai 联系

26分钟
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1个月前

第126期 - 不懂游戏,能做游戏PM吗?

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🔗 更多内容入口:pmnote.ai "你平时玩游戏吗?"——这可能是游戏PM面试里出现频率最高的问题。很多想入行或者刚入行的朋友,都在焦虑同一件事:不是核心玩家,是不是不适合做游戏PM? 这期我想把这个问题聊透。我的结论是:游戏PM真正需要的不是"懂游戏设计",而是在游戏研发这个复杂场景下,能对信息做出正确判断。这个能力跟你玩不玩游戏,关系没那么大。 💡 本期要点 ▪ "懂游戏设计"是策划和制作人的能力,PM需要的"懂"是理解游戏研发的上下文 ▪ PM的信息判断力 = 把各方碎片信息整合起来,放到项目全局去理解,分清事实、判断、情绪和噪音 ▪ 进入陌生品类不可怕,关键是能不能快速识别关键信息、建立全局认知 ▪ 培养判断力的三条路径:多见识好项目、在真实场景里摔打、刻意练习拆解信息 ▪ 完整跟一个从立项到上线的项目,比玩一百款游戏有用得多 🎙️ 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型项目经理,经历过从立项到上线的完整周期,目前在一线游戏研发团队做PM。同时运营"Hao的游戏PM笔记",专注游戏项目管理领域的经验分享。 📌 相关内容 ▪「游戏项目管理14讲」—— 面向入行/新人PM,从研发流程到PM日常工作的系统课程 ▪「从执行者到架构师」—— 面向1-3年经验PM的进阶课,覆盖跨职能协作、风险预判、体系搭建 ▪「游戏PM的AI提效课」—— PM如何把AI嵌入日常工作流,从信息整理到风险预警 ▪ PM成长社区 —— 每日工作思考、同行交流、课程详情,入口见公众号"Hao的游戏PM笔记"菜单栏

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1个月前

第125期 - 当简历变得不再值钱,游戏PM应该如何提升竞争力?

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一个做了四年版本PM的朋友,简历不差,投了十几家几乎没回复。拿到的唯一一次面试,在"你当时怎么判断的"这个问题上卡住了。 简历上最显眼的东西——公司名、title、项目年限——作为能力信号的可靠性正在下降。面试官越来越不关心你"做过什么",而是关心你"怎么想的"。 这期聊的是:在这个变化下,游戏PM应该怎么重新积累自己的竞争力。 📌 核心要点 → 简历上的公司名、title、项目年限正在加速贬值,但你的判断逻辑和决策过程不会贬值→ 做过不等于想过,想过不等于说得清——输出思考是把经验变成竞争力的关键动作→ 每天10分钟工作思考记录,三个月后回头看会感谢自己→ 不敢分享的三个障碍:怕被评判、完美主义、怕显得在炫耀——降低门槛是最有效的破解方式→ AI实践不是赶时髦,是竞争力分水岭——同职级PM的实际产出差距已经不是快慢问题,是维度问题→ 不要泛泛学AI,从工作中最痛的那个点切入,认真跑通一个场景 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

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1个月前

第124期 - 晋升、向上管理和节奏感:PM成长的几个坑

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【本期话题】干了9年游戏PM,聊几个职业发展中很容易踩的认知误区。不是道理,是我自己踩过的坑。关于晋升、向上管理、节奏感和成长方式的反思。 【内容提要】 * 误区一·能力最强≠最适合管理:晋升看的是推动力,不是专业深度 * 误区二·只盯下面不管上面:向上同步是PM的必修课 * 误区三·高强度输出是常态:基线偏移的危险信号 * 直觉是怎么养成的:从"主动触发"到"被动触发"的变化 * 最高效的学习方式:被事推着走,而不是脱离场景主动学 【金句摘录】 * 能力最强的人未必能当好管理者,愿意推动事情落地的人反而更容易走上去 * 不管你的汇报线是什么样的,确保风险被记录、被同步、被看见 * 累的时候,你容易放过不该放过的风险 * 最高效的学习方式,永远是在解决实际问题的过程中被迫掌握你需要的技能 【相关内容】 * 游戏PM进阶课:从执行者到架构师的系统方法论 * PM成长社区:每天分享工作中的思考和复盘 * 游戏PM入行课:系统了解游戏PM的职业路径 关于我 Hao,游戏行业9年,从策划转型的项目经理。运营「Hao的游戏PM笔记」,专注游戏项目管理实战内容。 📌 PM成长社区: pmnote.ai(社区入口、课程介绍、免费内容都在这里) 📌 课程:游戏PM入行 / 进阶 / AI提效,三个模块,详情见社区 📌 一对一咨询:模拟面试、简历优化,社区内联系我 如果这期内容对你有帮助,请分享给身边做游戏的朋友,这对我非常重要 🤝

5分钟
18
1个月前

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