小红书主页 收听指南: 豆包挑战面试游戏PM岗位,听听她的表现如何吧~ 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 很多人以为游戏PM就是“会用Jira、能催进度”。 其实,真正的项目经理是在几百号人、几十条管线的协作里,让项目稳定往前走。 本期我会结合自己的9年从业经历,聊聊:如果你想在短时间内提升竞争力,进入游戏项目管理岗位,该从哪些能力入手。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 聊聊最近面试候选人的一些感受(2)~ 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 聊聊最近面试候选人的一些感受~ 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 看了一下目前游戏项目管理岗位的招聘现状。包括岗位数量、主招公司、年限要求、薪资区间等,希望能为正在考虑跳槽或入行的朋友提供一些真实数据与决策参考。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 记录一些最近的思考,关于标准化自己的工作~ 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 今天聊了几个让我挺有感触的点: 🎮 《虚环》的惊艳登场 看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。 📈 行业数据的两面性 上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现: * 二次元赛道持续疲软 * 高级/主PM岗位依旧稀缺 * 外包与外派成了主流补充 📌 《明末》的意义 尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许更能给大多数项目提供现实参考。 👥 项目制的未来 越来越多团队转向项目制,用外包和外派填补人力,正编和外派的界限在淡化。未来,游戏PM可能会像美术外包一样,成为行业的常态化配置。 🤖 AI 的不可逆渗透 无论是文本、图像还是音频,AI 已经逐渐融入研发工作流。从“实验”到“KPI”,每个研发人都不得不学会与 AI 共事。 🌱 最后想说 时代红利在减少,但行业依旧在扩张。我们能做的,就是把手里的项目做好,打磨出一份有说服力的简历,迎接新的机会。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 后台收到很多关于新手 pm 薪资的问题,这次一次性讲清楚—— 💡 正编 vs 内包 vs 外包,到底差多少钱? 💡 腾讯网易米哈游校招PM什么水平? 💡 中厂PM为啥更卷但钱还少? 💡 外派PM为什么不建议新手选? 👇你是想卷正编?搏中厂?还是混入行先上岸? 欢迎评论区聊聊。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 很多游戏项目,不是死在执行力不够,而是死在方向错了、资源配错了、节奏卡住了 ——看起来都在做事,实际上都在瞎忙。 今天总结我在游戏项目管理中踩过的坑、见过的典型误区,帮你从“工作机器”变成真正推动项目前进的PM。 6个关键优先级,建议每个游戏人都看看。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 很多项目,管理做得很规范,排期精准、流程严谨,结果上线后没人用、没人买单。 反而有一些看起来流程混乱、临时抱佛脚的项目,上线就成了爆款。 我最近在思考这个问题,目前的结论,总结一句话:项目管理只是保证“做得出来”,但能不能“卖得好”,靠的是市场、客户、时机和运气。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 🧩游戏研发过程中,怎么复盘才算“有用”? 我自己现在把复盘分成两类在做: ✔️ 正常的阶段性复盘,帮自己捋清方向和节奏; ⚠️ 出事之后的问题型复盘,必须搞清楚到底是哪里出的问题。 很多人做复盘只为了交差, 但真有用的复盘,是为了下次不再踩同样的坑。 这篇总结,都是我自己在项目里踩过坑后的整理。希望你别踩第二次。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: 经常有人问我:“怎么催进度才高效?团队不配合怎么办?” 今天分享我常用的【拆、约、盯、解、借、控】六步推进组合拳,帮你不再焦虑催进度,也能让项目跑得又快又稳。 * 拆:把任务拆到最小可执行单元,避免空泛指令 * 约:具体到日期+验收方式,形成心理承诺 * 盯:盯事不盯人,利用公共看板和周会同步 * 解:帮对方扫清障碍,成为解决问题的人 * 借:借外力形成倒逼机制,提升优先级 * 控:控制情绪与节奏,用事实与问题推进 不是催,而是推进; 不是逼,而是解。 如果你也在项目推进中感到无力,欢迎在评论区留言你的场景,我会继续拆解更多【高效项目管理技巧】。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理课程(B站 / 小宇宙)] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)] 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
与播客爱好者一起交流
添加微信好友,获取更多播客资讯
播放列表还是空的
去找些喜欢的节目添加进来吧