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从戎之丘的起源讲起,《寂静岭f》到底讲了什么故事? | 189 参与人员:伊陆、Sin、Lost (正片 1:00 开始) 本期节目为《寂静岭f》的全程故事讲解,其中不仅仅包含游戏内呈现的故事,也有隐藏在场景、角色、文档中关于戎之丘这片土地与其上居住人民的前世今生。 化身伊陆将用他美妙的嗓音(和对作品的爱)为我们娓娓道来深水雏子曾经经历的与未曾经历的,欢迎收听。 关于《寂静岭f》游戏本身的讨论、看法、评价的专题节目,我们将在日后放出,感谢各位支持,敬请期待。 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天
【来点好的】无限机兵非生物,原子陨落轮世界 | 188 参与人员:伊陆、箱子、Lost OP&ED:I Want It All 【来点好的】栏目,意图为大家分享大师们游玩后力荐的游戏作品。 本期【来点好的】录制于……很久之前。因此伊陆、箱子和 Lost 共同分享了没那么近期的游戏体验。《无限机兵》为何让伊陆赞不绝口?《非生物因素》竟是生存建造游戏天花板?骑着自行车四处比赛的游戏会带来怎样的感觉?《狙击精英》开发商的“拉面式架构新作”体验如何?欲知详情,敬请收听本期节目。 主要内容: 00:15 轮世界(Wheel World) 11:15 无限机兵 33:30 非生物因素 53:45 原子陨落 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天
【我不好说】《时间旅者:重生曙光》摊上了一个暴殄天物的编剧 参与人员:化身伊陆 简介:在九月初连续两周目通关《时间旅者:重生曙光》之后,化身伊陆决定将自己的游戏体验做成一期“我不好说”,节目内容可能引起爆笑,请谨慎收听。 02:44 资源管理 08:29 战斗体验与神秘妙妙工具 16:17 一些主观上感受到的缺点 23:54 剧透预警 24:22 剧情梳理 36:59 纯主观的剧情吐槽 42:03 但是,喜欢本作剧情也没毛病
【大师玩什么】2025年10月游戏推荐 | 186 参与人员:化身伊陆、九十玖、Lost OP&ED:Ghost of Yōtei 在【大师玩什么】系列节目中,我们会介绍接下来一个月中各自感兴趣、想玩、可能会玩的游戏。 曾几何时,国庆假期的您通宵游戏,第二天中午被家长的埋怨叫醒。但如今,您先熬过调休,再安排工作,仅仅是为了让假期过起来更像“假期”。 您抱怨着数字版的高昂价格,但依然决定为这来之不易的大块时间首发购入《羊蹄山之鬼》。可游戏还没下载完,您的大脑就自动给您弹出最新推送。假期之中的琐事令您疲惫,假期之后的待办令您焦虑。 您已不是那因通宵打游戏就兴奋不已的小孩子,相反,您是在假期里也要计算时间,并在假期结束时大喊想要回到假期开始时的成年人。 欢迎来到人生的中期体验:没有作弊码、没有修改器,并且需要全程联网,好及时收到下一条自动扣费的会员订阅通知。 但是没关系,您还有走神大师 —— 虽然不能让时光倒流,不能让账单消失。但精神上的陪伴,我们从不缺席。 本期游戏: 01:15 羊蹄山之鬼 09:15 House of Necrosis 12:55 Kingmakers 17:15 小小梦魇3 21:15 战地6 30:20 忍者龙剑传4 34:35 Dispatch 36:53 斩妖除魔 38:20 吸血鬼之避世 - 血族2 57:26 夜勤人2:无尽宝库 59:35 植物大战僵尸:重植版 1:04:00 MISERY 1:07:10 天外世界2 1:09:20 真人快打:遗产合集 1:16:30 skate. 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。没有你们就没有我们的今天!
是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 185 参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆 你是否被游戏引导坑过?你是否在玩Playstation的时候纠结过按圈按叉?你是否被随处可见的开放世界搞烦了?重制游戏又是否让你感到失望? 今天,我们不止要分享各自讨厌的游戏设计和现象,还要试着接受它们,找到其中的积极意义! 相信听完这一期,你会变成一个更加宽容的玩家! ……大概! OP&ED:《自恋刑警》 いつの日かきっと 00:54 游戏里该引导的地方弱引导或无引导。 49:12 物品繁多的游戏没有物品分类或搜索功能。 64:41 有动作要素的游戏无法自定义按键。 83:21 开!放!世!界! 104:48 BOSS有两条血,打第二条血时死了要从第一条开始重打。 123:24 曲解原作内容或加戏太过的重制版游戏。 171:24 展开:老IP衰落不可避免,或许早早死去也是好事。
《死亡搁浅2》很好,但我们可能没那么喜欢 | 184 参与人员:箱子、九十玖 OP&ED:To The Wilder - Woodkid 这期来聊聊《死亡搁浅2》。 它是个好游戏吗?是。 它是个好玩的游戏吗?也许。 它有比前作“更好”吗?大概没有。 倒不至于说讨厌《死亡搁浅2》,但它的流程安排、剧情、角色……每个方面都有大量内容确确实实让我们不甚满意。很遗憾看到小岛秀夫妥协了,并且痴迷于回顾甚至强行复刻自己过去的成功作品。 本期节目包含对于两代《死亡搁浅》的剧透,以及对于《死亡搁浅2》的大量主观批评;部分剧情总结有待勘误,无论批评还是表扬均挂一漏万,请酌情收听。 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。没有你们就没有我们的今天!
【加更片段】以《丝之歌》为引子,罗列一些游戏本地化怪现象! 参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆 在录制新节目的过程中,参与者们突然走神(跑题),开始对游戏本地化的一些怪现象大倒苦水,虽然无法剪进正片,但本着不吐不快的心情,还是决定将这段内容展示出来。
天不时地不利人不和的《失落之魂》,体验到底如何? | 183 参与人员:修理、Lost OP&ED:Lost Soul Aside OST - Main Menu Theme 今次我们来聊聊国产游戏《失落之魂》。饱受争议的它从开发伊始旅途就相当坎坷,中途发生的众多事件让它踩了几乎所有的坑。 在这样的前提下,我们认为《失落之魂》的游戏体验如何?修理作为现任媒体编辑,采访过制作人的他对本作以及开发者又有哪些印象与评价? 更多详情,欢迎收听本期节目。 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。没有你们就没有我们的今天!
【大师玩什么】2025年9月游戏推荐 | 182 参与人员:箱子、九十玖、化身伊陆、Lost OP&ED:Lace (Silksong OST Sample) 在【大师玩什么】系列节目中,我们会介绍接下来一个月中各自感兴趣、想玩、可能会玩的游戏。 您在九月四日晚间蓄势待发,打开《丝之歌》,准备好面对一场艰辛的旅程。但不到一个小时,您就发现自己的注意力大不如前,导致进度停滞不前。 没关系,您紧接着打开了《夺宝奇兵 古老之圈》DLC“巨人教团”,准备挥舞鞭子给法西斯上一课。但又不到一小时,您发现头有点晕,导致琼斯博士动起来活像个新兵蛋子。 没关系,已经十二点了,您准备进入梦乡。但您在床上辗转反侧,无法入眠。 于是您打开走神大师。终于迎来了解脱时刻 —— 因为无论在何时何地,走神大师都愿陪您进入梦乡。 本期游戏: 02:10 金属伊甸园 08:30 时间旅者 重生曙光 16:50 机甲战魔 神话之翼 22:00 死亡重启 24:05 无主之地4 32:40 乐高旅者 34:55 超级英雄模拟器 42:20 哥布林女仆大扫除 45:40 消逝的光芒 困兽 49:10 空之轨迹 1st 52:40 永久与神树的祈愿者 55:00 寂静岭f 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天!
《四海兄弟:故乡》是黑帮样板戏,也是打工人的悲歌 | 181 参与人员:九十玖、Lost OP&ED:The Old Country - Mafia: The Old Country Original Game Soundtrack 本期节目我们来聊聊近期游戏《四海兄弟:故乡》,作为阔别已久的系列新作,走神大师对本作的期待和评价可能与外界不太一样。Hanger13 在经历大起大落后呈上了怎样的作品?作为跨度二十多年的老系列,本作的体验具体如何?《四海兄弟》未来又将走向何方?具体详情,欢迎收听本期节目。 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。没有你们就没有我们的今天!
参与人员: 魔魔、时雨、Sin、茴香、化身伊陆 简介: 为什么长翅膀的角色总会掉毛?为什么在破屋子里能开出橙武?为什么世外总有睿智高人?究竟是创作者的讲究,还是认真就输了的细枝末节? 在本期节目中,我们将尝试解析这些常见又令人费解的游戏桥段! (PS:上期节目的听友“八神隆之”原本也有参与本期录制,但因收音失败,相关内容只能被万分遗憾地删去,走神大师全员提醒未来想要参与录制的听友们:请务必检查好录制设备及软件!) OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010 ED:いつの日かきっと 00:01:00 为什么长翅膀的角色一定会疯狂掉羽毛? 00:15:26 为什么有的角色受了致命伤却一定能说完遗言? 00:34:13 主角全村都噶了但总有一个活口来报信… 00:45:21 为什么游戏里总有“谜语人”? 01:04:33 为什么打赢BOSS后却在过场动画里被暴打? 01:25:48 为什么游戏里总有来路不明的宝箱? 01:47:02 JRPG里的平民都怎么生产资源?物资从哪来? 01:53:10 为什么很多野蛮人角色都能说出很睿智的话来?
参与人员:魔魔、八神隆之、时雨、Sin、茴香、箱子、化身伊陆 OP&ED:中岛美雪 - 问题集 新的一期大师群聊来了!化身伊陆在看视频的时候,被安利了“瞎掰王”这个游戏,当即邀请了箱子和五位听友一起游玩。 游戏规则如下: 出题人给出一个全场玩家无人知道含义的生僻词,并且划定三个范围,这三个范围里只有一个是真的。 在玩家中会有一个“老实人”和一个“大聪明”,老实人有十秒的时间看到这个词语的真实含义,大聪明则是作为判官,按任意顺序指定其他玩家给自己解释这个词语。其他玩家则负责瞎掰编造这个词语的含义。 所有玩家发言结束之后,大聪明要分别选出心目中的瞎掰王和老实人。 题目会被放在节目简介里,大家也一起猜猜每一题的老实人都是谁吧! 00:02:36 汉隆剃刀(人文 哲学 历史) 00:10:37 装肉(货运手段 伪装手段 武装手段) 00:23:23 孖展(娱乐 历史 金融) 00:31:59 黑桃A(战场术语 医疗术语 竞技体育术语) 00:37:45 二刈子(神话故事 称呼 武器) 00:46:17 胎仙(生物 医学 哲学) 00:52:59 Zohar(宗教概念 神秘概念 密教的核心文献) 01:03:29 双柑斗酒(饮品 活动 形容词) 01:08:40 神之手(游戏 职业 组织) 01:14:17 克亚克(医学 音乐 金融) 01:19:36 纸钟(建筑术语 化工术语 芯片术语) 01:25:19 鲤素(食物 文化 职业) 01:32:01 错金银(服装 手工艺 工业) 01:40:37 星之门(电影 克苏鲁小说 游戏)
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