城市罐头 - 节目列表

14 家庭料理退化简史:从厨房到外卖

14 家庭料理退化简史:从厨房到外卖

城市罐头

在聊过了餐厅与菜市场之后,本期节目我们我们把目光从城市转到自己的家,重新审视我们或是习以为常或是敬而远之的厨房空间。为什么人类文明的大部分时间中厨房都是一部糊弄的历史?到底是技术的进步还是人性的扭曲让可爱的狗子沦为无情的烤肉工具?现代科技与外卖平台又如何重塑了我们的生活与城市?厨房的方寸之间又如何暗藏着性别与阶层的永恒话题?我们从关于厨房的奇闻野史说起,带你一起回顾千百年间关于做饭这件事的奇妙变迁。 本期节目由精酿艺术啤酒品牌厚浪赞助播出。在这期节目中间我们也会给大家带来由厚浪啤酒提供的福利,请大家一定不要错过。 厚浪啤酒除了IPA之外还有哪两款风味的艾尔啤酒? 请在任意音频平台的本期节目下回复问题答案并对我们本期节目内容发表任意留言,截图发送给群岛的微信公众号(群岛丨Archipelago)或微信账号(archipelago2019)。 我们会抽取两位幸运听众送出非常好喝,包装精美的厚浪6款风味啤酒的组合套装,并抽取5位幸运听众送出厚浪啤酒提供的购买优惠券。中奖名单会在群岛的微信公众号下期节目推送中放出。 时间轴 02:25 小王的原始主义料理 03:30 厨房,一部糊弄的历史 04:00 中西方灶台大比拼 08:40 转叉犬: “我可能不是人,但你是真的狗” 11:00 都市现代厨房之爷:法兰克福厨房 17:00 阶级与性别,永恒的主题 23:00 厨房辩论,方寸之间的意识形态 25:30 Underground亚文化厨房 27:05 房地产厨房设计白皮书 30:00 开放式厨房,一条可以设想的道路 35:30 厨房设计小贴士 38:20 资本化与政治化的家居空间 39:55 感谢厚浪,参与留言抽奖 45:00 重塑都市生活的冰箱 47:30 白色家电审美背后的时代必然性 51:55 电视能大卖,多亏冰箱带 54:30 美国梦,厨房梦 57:00 家庭料理重塑人类社会 60:35 办公室厨房:当代厨房的究极形态? 61:40 埃利亚松的厨房freestyle 64:00 共享厨房的百年轮回 68:30 进击的外卖 75:30 单向度的舌尖 80:00 回到厨房:重新审视日常的可能性 BGM Daniel Fridell - Hot Thang 相关链接 玛格丽特舒特法兰克福厨房 https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2010/counter_space/the_frankfurt_kitchen/ Dolores Hayden:没有性别歧视的城市 https://www.nowwhat-architexx.org/articles/2018/5/24/dolores-haydens-non-sexist-city Dolores Hayden:两个女权主义乌托邦及其无厨房运动 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwNjgwMzQzMg==&mid=2247485368&idx=1&sn=b4ab9e3b59b06297bebdb41f6fc689ab&scene=21#wechat_redirect 转叉犬 https://en.wikipedia.org/wiki/Turnspit_dog 关于白色家电的相关读物 Uses of Television John Hartley Media, Modernity, Technology David Morley Reyner Banham

84分钟
5k+
5年前
14 家庭料理退化简史:从厨房到外卖

14 家庭料理退化简史:从厨房到外卖

城市罐头

在聊过了餐厅与菜市场之后,本期节目我们我们把目光从城市转到自己的家,重新审视我们或是习以为常或是敬而远之的厨房空间。为什么人类文明的大部分时间中厨房都是一部糊弄的历史?到底是技术的进步还是人性的扭曲让可爱的狗子沦为无情的烤肉工具?现代科技与外卖平台又如何重塑了我们的生活与城市?厨房的方寸之间又如何暗藏着性别与阶层的永恒话题?我们从关于厨房的奇闻野史说起,带你一起回顾千百年间关于做饭这件事的奇妙变迁。本期节目由精酿艺术啤酒品牌厚浪赞助播出。在这期节目中间我们也会给大家带来由厚浪啤酒提供的福利,请大家一定不要错过。厚浪啤酒除了IPA之外还有哪两款风味的艾尔啤酒?请在任意音频平台的本期节目下回复问题答案并对我们本期节目内容发表任意留言,截图发送给群岛的微信公众号(群岛丨Archipelago)或微信账号(archipelago2019)。我们会抽取两位幸运听众送出非常好喝,包装精美的厚浪6款风味啤酒的组合套装,并抽取5位幸运听众送出厚浪啤酒提供的购买优惠券。中奖名单会在群岛的微信公众号下期节目推送中放出。时间轴02:25 小王的原始主义料理03:30 厨房,一部糊弄的历史04:00 中西方灶台大比拼08:40 转叉犬: “我可能不是人,但你是真的狗”11:00 都市现代厨房之爷:法兰克福厨房17:00 阶级与性别,永恒的主题23:00 厨房辩论,方寸之间的意识形态 25:30 Underground亚文化厨房27:05 房地产厨房设计白皮书30:00 开放式厨房,一条可以设想的道路35:30 厨房设计小贴士38:20 资本化与政治化的家居空间39:55 感谢厚浪,参与留言抽奖45:00 重塑都市生活的冰箱47:30 白色家电审美背后的时代必然性51:55 电视能大卖,多亏冰箱带 54:30 美国梦,厨房梦57:00 家庭料理重塑人类社会60:35 办公室厨房:当代厨房的究极形态?61:40 埃利亚松的厨房freestyle64:00 共享厨房的百年轮回68:30 进击的外卖75:30 单向度的舌尖80:00 回到厨房:重新审视日常的可能性BGMDaniel Fridell - Hot Thang相关链接玛格丽特舒特法兰克福厨房https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2010/counter_space/the_frankfurt_kitchen/Dolores Hayden:没有性别歧视的城市https://www.nowwhat-architexx.org/articles/2018/5/24/dolores-haydens-non-sexist-cityDolores Hayden:两个女权主义乌托邦及其无厨房运动https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwNjgwMzQzMg==&mid=2247485368&idx=1&sn=b4ab9e3b59b06297bebdb41f6fc689ab&scene=21#wechat_redirect转叉犬https://en.wikipedia.org/wiki/Turnspit_dog关于白色家电的相关读物Uses of Television John HartleyMedia, Modernity, Technology David MorleyReyner Banham

84分钟
0
5年前
13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

城市罐头

海报设计 / Studio WHO DESIGNED 阔(gu)别(gu)已久的城市罐头回归了! 本期节目是城市罐头第一期串台节目,也是有史以来最干的一期节目,我们邀请到了游戏设计师、落日间主播叶梓涛和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。 1993 年 12 月 ,Id Software 发布了可能是世界上第一款真 3D 游戏 —— 毁灭战士 Doom,也许就是在这个历史性的时刻,电子游戏与建筑学以非常原生的方式被关联在了一起。多年后的今天,建筑学日渐式微,而游戏产业日臻成熟。游戏中的建筑与建筑学有何不同?未来我们生活中大部分的虚拟世界会不会由游戏设计师来塑造,而未来的游戏空间会不会成为建筑师的新战地呢? 落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。 嘉宾 向向向 雕塑装置艺术家 叶梓涛 游戏设计师,落日间主播 主播 Yao 小王 时间轴 00:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏? 04:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验 10:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣 17:00 游戏中的空间叙事 21:00 游戏关卡中的建筑设计 34:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介 40:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性 52:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生 57:00 学科自治,一种语言困境 66:00 罐头与落日间:两种角色,两种定位 68:00 业余作为一种创作态度 72:00 游戏与艺术创作的历史在场感 76:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量 80:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色 86:40 两种行业,两种权力关系 92:00 游戏作为一种大众化的艺术表达 97:30 游戏开发工具反哺建筑学 100:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险 107:00 审视危险,步履不停 113:00 一种框架和两种新视角 开场:游戏和建筑是什么 人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24959725 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣 建造与模拟:《动物森友会》 Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论: The Quiet Revolution of Animal Crossing https://www.theatlantic.com/family/archive/2020/04/animal-crossing-isnt-escapist-its-political/610012/ 历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放 https://news.ubisoft.com/en-us/article/2Hh4JLkJ1GJIMEg0lk3Lfy/supporting-notredame-de-paris 《耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界 https://www.erudit.org/en/journals/loading/2019-v12-n20-loading04974/1065898ar.pdf 《Manifold Garden》用建筑启发游戏 https://archive.curbed.com/2016/6/23/12005774/manifold-garden-video-game-william-chyr 《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评 https://www.archpaper.com/2021/01/cyberpunk-2077-is-an-architecture-critique-with-nothing-to-say/ 作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性 关卡设计中的空间经验: 多人游戏关卡设计视觉化指南 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33335089 来试试设计一个《守望先锋》的关卡 https://zhuanlan.zhihu.com/p/58303220 建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context 功能性 《The Witness 见证者》 生活性/审美性 游戏中的地图设计 《星球大战绝地:陨落的武士团》Metroidvania 银河恶魔城 曼达洛人与Fun Palace 身体与城市空间 颗粒度 细致度 《我的世界 Minecraft》 《风之旅人 Journey》 游戏中的身体性:空间认知与尺度感 《块魂 Katamari Damacy》 游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇 学科的自治与语言的独立 《自治——未竞的建筑学现代性探索》 https://www.douban.com/note/43725259/ 玩家创作的Modification 模组与改造 - 关于玩家 斯蒂格勒 一个媒介语言转译的例子 - 巴赞《电影是什么》 https://book.douban.com/subject/1320206/ 建筑学院中的游戏实践 Sci Arc的新项目:MS Fiction and Entertainment 专业:https://www.sciarc.edu/academics/postgraduate/fiction-and-entertainment UCL的相关课程:Videogame Urbanism https://www.youandpea.com/vushowcase 上海交通大学设计学院青交建筑论坛03|李博:从建造游戏到游戏建造 https://www.bilibili.com/video/BV1754y1C7J6?from=search&seid=12995012749327976823 南加大助理教授篇Sanchez的演讲,游戏作为建筑师的替代劳动: https://www.youtube.com/watch?v=PvG6H4VS5f8 歌曲: Build That Wall - Darren Korb 虽然播客中我是从《建筑师》漫画的方式那样去理解的,但是实际上有趣的是:在游戏背景中,这是在唱一个生活在地下的民族,对他们来说建一面墙反而是无意义的事。 【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声 Building a Supergiant Soundtrack | Game Score Fanfare https://www.bilibili.com/video/BV1UW411t7eW 漫画《建筑师》https://book.douban.com/subject/30218241/ The Valley of The Pagans(featuring Beck) - Gorillaz Gorillaz的两位主创Damon Albarn和Jamie Hewlett在去年作客了Gary Whitta在动物森友会里进行的对谈节目Animal Talking。Gorillaz在节目中表演了他们新专辑Song Machine, Season One: Strange Timez里的The Valley of The Pagans. 扩展视频与游玩: 【李博翻译,重轻推荐】游戏中的建筑学 Architecture in Video Games: Designing for Impact https://zhuanlan.zhihu.com/p/110865408 叶梓涛:为什么说游戏设计是隐形的建筑学? https://mp.weixin.qq.com/s/_dd8rXhGrKW_vTRrmKMAUQ #0 隐形的建筑学 https://www.bilibili.com/video/BV1DC4y1s7KP Level Design Workshop: An Architectural Approach to Level Design: Creating an Art Theory for Game Worlds https://www.gdcvault.com/play/1025176/Level-Design-Workshop-An-Architectural Level Design Workshop: Architecture in Level Design https://www.youtube.com/watch?v=XW7KvppTspc&t=1s Manifold Garden: Level Design in Impossible Geometry https://www.youtube.com/watch?v=ed2zmmcEryw&t=1725s Manifold Garden - Architectural Inspirations https://www.youtube.com/watch?v=ZUD8ao1EMus An Architect's Guide to Creating Expressive Game Environments https://www.gdcvault.com/play/1023257/An-Architect-s-Guide-to 建筑学在关卡设计的应用和界限(一)https://www.gcores.com/articles/22104 IT公论 Episode 194: 如何在露营时继续玩 PS4 https://itgonglun.com/episodes/194 以现代建筑思潮探讨关卡场景设计 https://www.gameres.com/871731.html 一套游戏×建筑的Zine https://itch.io/s/20655/heterotopias-001-007-2020-bundle 或许有关无关建筑的游戏推荐 Bioshock I - 海底城市 Bioshock III Infinite - 云中都市,反乌托邦 The Witness 见证者 - 游戏中建筑与景观的空间连续性与玩法的高度统一,建筑与景观设计师高度参与的游戏项目 Manifold Garden 无限宫苑/歧管花园 - 3维折叠成四维空间的呈现,以及通过对于offset的调整带来的无限感,Brutalism,对于各类如安藤忠雄,矶崎新等建筑的游戏中展现。 Minecraft - 体素方块颗粒度下的自由与真实 Assassin Creed 系列 - 历史场景的还原,游戏功能性与文化性的协调 Control 控制 - Brutalism与建筑神秘感 Journey 风之旅人 - 较低模的颗粒度与「分辨率」,landmark与纪念碑性 Katamari Damacy 块魂 - 尺度感变化的空间体验 Luxuria Superbia 色彩与傲慢 - 透视的无限空间 Circa Infinity - 圆形正负形的二维空间 纪念碑谷,无限回廊 - 埃舍尔的视错觉 Fragments of Euclid - 埃舍尔的空间的实体还原尝试 黑暗之魂 - 「反建筑设计」的建筑,良好的landmark以及连通性设计,光照与景观的体验与叙述设计 怪物猎人,地平线,塞尔达传说,荒野之息 - 架空世界观下的建筑合理性 耻辱1、2 - 维多利亚时代背景风格的建筑设计,丰富立体的室内空间和意识形态形塑的建筑语言 Townscaper - 算法与过程式生成的建筑禅意建筑构筑体验 Block'hood - 城市规划与环境之间的生态平衡性协调 模拟城市,过山车大亨等 - 区域规划与城市规划 Islanders - 城市规划与区域的禅意建造 FRACT OSC - 音乐空间,空间与声音 Portal,Anatomy - 空间与建筑作为有机体的身体 GTAV / 赛博朋克2077 - 现代与未来都市生活情境的展现 Division 全境封锁½ ,The Last of Us 美国末日½,辐射,尼尔:机械纪元 - 灾难后时代,末日幻想Post-Apocalyptic 的城市时代 Edge of Miroir 镜之边缘 - 颜色与简洁的空间指引以及轻盈感 星球大战绝地:陨落的武士团 - 3D空间地图指示 The Second Life 第二人生 -传奇的虚拟社交多人时空 Fugue in void (感谢@Dan 推荐) - Brutalism以及空间带来的情感体验 https://moshelinke.itch.io/fugue-in-void 艺术相关的拓展阅读: Ian Bogost, How to Do Things with Videogames, 2011 Ian Bogost, How to Talk about Videogames, 2014 中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间 https://mp.weixin.qq.com/s/fMOkRcm08kW3g4PPFnOvQQ Rhizome Net Art Anthology,一个包含了比较广义上的各类net art作品的平台 一些探讨游戏虚拟空间相关的艺术作品: 郑国谷,帝国时代/了园,1997-至今 Eddo Stern, Fort Paladin, 2002 Cory Arcangel, Super Mario Clouds, 2002 Aram Bartholl, WoW, 2006-08 Eva and Franco Mattes, Re-Enactments, 2007-10 Stephanie Rothenberg, Invisible Threads, 2008 曹斐, RMB CITY, 2008-11 Ian Cheng, Emissary trilogy, 2015–17 David OReilly, Mountain, 2014; Everything, 2017; Everest Pipkin, The Worm Room, 2016 Angela Washko, Womanhouse (Or How To Be A Virtuous Woman), 2018 Ryan Scavnicky, 热衷游戏直播和制作meme的建筑师,Extra Office 创始人 Noclip.website, 一个网络艺术家自制的电子游戏关卡博物馆

113分钟
11k+
5年前
13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

城市罐头

海报设计 / Studio WHO DESIGNED阔(gu)别(gu)已久的城市罐头回归了!本期节目是城市罐头第一期串台节目,也是有史以来最干的一期节目,我们邀请到了游戏设计师、落日间主播叶梓涛和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。1993 年 12 月 ,Id Software 发布了可能是世界上第一款真 3D 游戏 —— 毁灭战士 Doom,也许就是在这个历史性的时刻,电子游戏与建筑学以非常原生的方式被关联在了一起。多年后的今天,建筑学日渐式微,而游戏产业日臻成熟。游戏中的建筑与建筑学有何不同?未来我们生活中大部分的虚拟世界会不会由游戏设计师来塑造,而未来的游戏空间会不会成为建筑师的新战地呢?落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。嘉宾向向向 雕塑装置艺术家叶梓涛 游戏设计师,落日间主播主播Yao小王时间轴00:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏?04:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验10:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣17:00 游戏中的空间叙事21:00 游戏关卡中的建筑设计34:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介40:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性52:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生57:00 学科自治,一种语言困境66:00 罐头与落日间:两种角色,两种定位68:00 业余作为一种创作态度72:00 游戏与艺术创作的历史在场感76:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量80:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色86:40 两种行业,两种权力关系92:00 游戏作为一种大众化的艺术表达97:30 游戏开发工具反哺建筑学100:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险107:00 审视危险,步履不停113:00 一种框架和两种新视角开场:游戏和建筑是什么人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用https://zhuanlan.zhihu.com/p/24959725游戏中的建筑:形式美之下的乐趣建造与模拟:《动物森友会》Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论:The Quiet Revolution of Animal Crossinghttps://www.theatlantic.com/family/archive/2020/04/animal-crossing-isnt-escapist-its-political/610012/历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放https://news.ubisoft.com/en-us/article/2Hh4JLkJ1GJIMEg0lk3Lfy/supporting-notredame-de-paris《耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界https://www.erudit.org/en/journals/loading/2019-v12-n20-loading04974/1065898ar.pdf《Manifold Garden》用建筑启发游戏https://archive.curbed.com/2016/6/23/12005774/manifold-garden-video-game-william-chyr《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评https://www.archpaper.com/2021/01/cyberpunk-2077-is-an-architecture-critique-with-nothing-to-say/作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性关卡设计中的空间经验:多人游戏关卡设计视觉化指南 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33335089 来试试设计一个《守望先锋》的关卡 https://zhuanlan.zhihu.com/p/58303220 建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context功能性 《The Witness 见证者》生活性/审美性游戏中的地图设计《星球大战绝地:陨落的武士团》Metroidvania 银河恶魔城曼达洛人与Fun Palace身体与城市空间颗粒度 细致度《我的世界 Minecraft》《风之旅人 Journey》游戏中的身体性:空间认知与尺度感 《块魂 Katamari Damacy》游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇学科的自治与语言的独立 《自治——未竞的建筑学现代性探索》 https://www.douban.com/note/43725259/玩家创作的Modification 模组与改造 - 关于玩家 斯蒂格勒一个媒介语言转译的例子 - 巴赞《电影是什么》https://book.douban.com/subject/1320206/建筑学院中的游戏实践Sci Arc的新项目:MS Fiction and Entertainment 专业:https://www.sciarc.edu/academics/postgraduate/fiction-and-entertainmentUCL的相关课程:Videogame Urbanismhttps://www.youandpea.com/vushowcase上海交通大学设计学院青交建筑论坛03|李博:从建造游戏到游戏建造 https://www.bilibili.com/video/BV1754y1C7J6?from=search&seid=12995012749327976823 南加大助理教授篇Sanchez的演讲,游戏作为建筑师的替代劳动:https://www.youtube.com/watch?v=PvG6H4VS5f8歌曲:Build That Wall - Darren Korb 虽然播客中我是从《建筑师》漫画的方式那样去理解的,但是实际上有趣的是:在游戏背景中,这是在唱一个生活在地下的民族,对他们来说建一面墙反而是无意义的事。【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声 Building a Supergiant Soundtrack | Game Score Fanfare https://www.bilibili.com/video/BV1UW411t7eW漫画《建筑师》https://book.douban.com/subject/30218241/ The Valley of The Pagans(featuring Beck) - GorillazGorillaz的两位主创Damon Albarn和Jamie Hewlett在去年作客了Gary Whitta在动物森友会里进行的对谈节目Animal Talking。Gorillaz在节目中表演了他们新专辑Song Machine, Season One: Strange Timez里的The Valley of The Pagans. 扩展视频与游玩:【李博翻译,重轻推荐】游戏中的建筑学 Architecture in Video Games: Designing for Impact https://zhuanlan.zhihu.com/p/110865408叶梓涛:为什么说游戏设计是隐形的建筑学? https://mp.weixin.qq.com/s/_dd8rXhGrKW_vTRrmKMAUQ #0 隐形的建筑学 https://www.bilibili.com/video/BV1DC4y1s7KP Level Design Workshop: An Architectural Approach to Level Design: Creating an Art Theory for Game Worlds  https://www.gdcvault.com/play/1025176/Level-Design-Workshop-An-Architectural Level Design Workshop: Architecture in Level Design https://www.youtube.com/watch?v=XW7KvppTspc&t=1sManifold Garden: Level Design in Impossible Geometry https://www.youtube.com/watch?v=ed2zmmcEryw&t=1725s Manifold Garden - Architectural Inspirationshttps://www.youtube.com/watch?v=ZUD8ao1EMus An Architect's Guide to Creating Expressive Game Environmentshttps://www.gdcvault.com/play/1023257/An-Architect-s-Guide-to 建筑学在关卡设计的应用和界限(一)https://www.gcores.com/articles/22104IT公论 Episode 194: 如何在露营时继续玩 PS4 https://itgonglun.com/episodes/194 以现代建筑思潮探讨关卡场景设计 https://www.gameres.com/871731.html 一套游戏×建筑的Zine https://itch.io/s/20655/heterotopias-001-007-2020-bundle 或许有关无关建筑的游戏推荐Bioshock I- 海底城市Bioshock III Infinite- 云中都市,反乌托邦The Witness 见证者- 游戏中建筑与景观的空间连续性与玩法的高度统一,建筑与景观设计师高度参与的游戏项目Manifold Garden 无限宫苑/歧管花园- 3维折叠成四维空间的呈现,以及通过对于offset的调整带来的无限感,Brutalism,对于各类如安藤忠雄,矶崎新等建筑的游戏中展现。Minecraft- 体素方块颗粒度下的自由与真实Assassin Creed 系列- 历史场景的还原,游戏功能性与文化性的协调Control 控制- Brutalism与建筑神秘感Journey 风之旅人- 较低模的颗粒度与「分辨率」,landmark与纪念碑性Katamari Damacy 块魂- 尺度感变化的空间体验Luxuria Superbia 色彩与傲慢- 透视的无限空间Circa Infinity- 圆形正负形的二维空间纪念碑谷,无限回廊- 埃舍尔的视错觉Fragments of Euclid- 埃舍尔的空间的实体还原尝试黑暗之魂- 「反建筑设计」的建筑,良好的landmark以及连通性设计,光照与景观的体验与叙述设计怪物猎人,地平线,塞尔达传说,荒野之息- 架空世界观下的建筑合理性耻辱1、2- 维多利亚时代背景风格的建筑设计,丰富立体的室内空间和意识形态形塑的建筑语言Townscaper- 算法与过程式生成的建筑禅意建筑构筑体验Block'hood- 城市规划与环境之间的生态平衡性协调模拟城市,过山车大亨等- 区域规划与城市规划Islanders- 城市规划与区域的禅意建造FRACT OSC- 音乐空间,空间与声音Portal,Anatomy- 空间与建筑作为有机体的身体GTAV / 赛博朋克2077- 现代与未来都市生活情境的展现Division 全境封锁½ ,The Last of Us 美国末日½,辐射,尼尔:机械纪元- 灾难后时代,末日幻想Post-Apocalyptic 的城市时代Edge of Miroir 镜之边缘- 颜色与简洁的空间指引以及轻盈感星球大战绝地:陨落的武士团- 3D空间地图指示The Second Life 第二人生-传奇的虚拟社交多人时空Fugue in void (感谢@Dan 推荐)- Brutalism以及空间带来的情感体验 https://moshelinke.itch.io/fugue-in-void 艺术相关的拓展阅读:Ian Bogost, How to Do Things with Videogames, 2011Ian Bogost, How to Talk about Videogames, 2014中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间 https://mp.weixin.qq.com/s/fMOkRcm08kW3g4PPFnOvQQ Rhizome Net Art Anthology,一个包含了比较广义上的各类net art作品的平台一些探讨游戏虚拟空间相关的艺术作品:郑国谷,帝国时代/了园,1997-至今Eddo Stern, Fort Paladin, 2002Cory Arcangel, Super Mario Clouds, 2002 Aram Bartholl, WoW, 2006-08Eva and Franco Mattes, Re-Enactments, 2007-10Stephanie Rothenberg, Invisible Threads, 2008曹斐, RMB CITY, 2008-11Ian Cheng, Emissary trilogy, 2015–17David OReilly, Mountain, 2014; Everything, 2017; Everest Pipkin, The Worm Room, 2016Angela Washko, Womanhouse (Or How To Be A Virtuous Woman), 2018 Ryan Scavnicky, 热衷游戏直播和制作meme的建筑师,Extra Office 创始人Noclip.website, 一个网络艺术家自制的电子游戏关卡博物馆

113分钟
0
5年前
11 菜市场:城市进化论下的空间变形记

11 菜市场:城市进化论下的空间变形记

城市罐头

海报设计 / Studio WHO DESIGNED 本期城市罐头邀请到神奇建筑研究室的主持建筑师朱起鹏和我们一起聊了聊菜市场。菜市场的未来会是什么样?是注定沦为性价比之选还是不可避免地走向网红化?我们从世界各地形态各异的菜市场聊到都已消亡的北京四大菜市场,带你探索菜市场背后的城市空间演变促发的人的生活变迁。 时间轴: 01:40 美国小镇的菜场咖啡馆与社区市集 05:00 食品工业里的地缘 08:30 MVRDV菜场奇观与菜景房 15:15 京都锦市场:人菜合一 20:00 一毛一堆! 22:50 超市vs菜市场:人与规则的交谊舞 30:35 机会的消失与悲观的未来 34:00 规划杀死神奇街道 38:30 菜场进化论,空间达尔文 41:20 临时性消灭身份认同 50:00 被建构的老北京 52:00 北京菜场极简史 54:40 崇文门菜市场:新中国巴西利卡 57:50 钟楼菜市场里的拼贴城市 66:10 雾霾里的黄金时代 70:00 游击菜场地道战 72:10 城市的自我修复与代偿 75:00 难以割舍的消费体验 78:00 网红菜市场,空降的迪士尼乐园 81:00 重建身份认同 86:30 打倒菜场进化论! BGM: 熊熊作业 - 和小贩一起在街头徜徉 久石让 - 菜市场 菜市场大赏: 荷兰 鹿特丹Markthal 大型拱廊市场 https://www.mvrdv.nl/projects/115/markthal 由MVRDV设计,将市集、餐厅、住宅、停车和办公建筑集合在一个由一个巨型拱门构筑的有盖广场之中,拥有228套公寓和1,200个地下停车位。大厅为96个新鲜食品摊位和商店单元,地下层的餐厅则在市集营业结束后提供服务。40米高的拱廊内部墙面装饰着艺术家阿诺·科嫩(Arno Coenen)和艾里斯·罗斯卡姆(Iris Roskam)以17世纪荷兰静物画为参考创作的“聚宝盆”。 京都 锦市场 https://zh..org/wiki/%E9%8C%A6%E5%B8%82%E5%A0%B4 锦市场(日语:にしき いちば)是位于京都市中京区中部锦小路通中“寺町通 - 高仓通”区间的一条商店街。沿线的商铺大多销售鱼,京都蔬菜等生鲜食材或干货,腌菜等加工食品,且老店众多。在这里可以买到众多京都特有的食材,因此又有“京都的厨房”之称。按照中小企业厅的分类,锦市场属于超广域型商店街。除了当地市民之外,锦市场也和附近的新京极商店街和寺町京极商店街一并成为观光客到访京都的必去之地。也有众多料亭、旅馆在这里采购食材。 安娜堡 阿格斯农场商店 https://www.argusfarmstop.com/ 阿格斯农场店致力于支持当地食品经济的发展,通过与当地小农场主的合作为社区提供更新鲜优质、更环保的蔬菜,官网灵魂追问:“你为什么不喜欢附近生长的新鲜蔬菜而是选择从一千英里以外的地方运来的东西呢?” 西班牙 圣卡特琳娜市场 http://www.mirallestagliabue.com/project/santa-caterina-market-renovation/ 由EMBT设计,原址是在一座中世纪修道院之上改造的市场,建筑师在改造中保留了原有的立面同时在其上增加了新的屋顶结构。屋顶色彩由市场中所贩卖的蔬果而来,由巴塞罗那当地的百年瓷砖企业定色烧制。 北京四大菜市场的回忆 http://www.ce.cn/cysc/sp/info/201005/18/t20100518_20389838.shtml 东单菜市场、西单菜市场、朝内菜市场、崇文门菜市场并称北京四大菜市场。其中只有崇文门菜市场为柜台式销售模式,而且只有片区内有“本儿”的居民、外省劳模以及外国人才允许购买。 钟楼菜市场 https://xw.qq.com/cmsid/20190112A0T89P00 钟楼菜市场经历了自民国到2016年的漫长变迁。2002年迁入宏恩观以后,钟楼菜市场周围生长出了菜场、超市、咖啡厅、古庙、Live house、高级会所混杂的“超级城市综合体”。钟楼菜市场不仅见证着北京城市的历史变迁,更是在起起落落中生动地展现城市的生长和自我修复。 延伸阅读 当菜场遇见设计师 https://v.qq.com/x/cover/5pelo2it5pdgjn1/a0029qq3jjk.html? 朱起鹏、茅明睿、赵幸、何志森 神奇建筑研究室 https://wonder-architects.com/ 35岁以下创意人:朱起鹏 https://www.gooood.cn/under-35-zhu-qipeng.htm

91分钟
17k+
5年前
11 菜市场:城市进化论下的空间变形记

11 菜市场:城市进化论下的空间变形记

城市罐头

海报设计 / Studio WHO DESIGNED本期城市罐头邀请到神奇建筑研究室的主持建筑师朱起鹏和我们一起聊了聊菜市场。菜市场的未来会是什么样?是注定沦为性价比之选还是不可避免地走向网红化?我们从世界各地形态各异的菜市场聊到都已消亡的北京四大菜市场,带你探索菜市场背后的城市空间演变促发的人的生活变迁。时间轴:01:40 美国小镇的菜场咖啡馆与社区市集05:00 食品工业里的地缘08:30 MVRDV菜场奇观与菜景房15:15 京都锦市场:人菜合一20:00 一毛一堆!22:50 超市vs菜市场:人与规则的交谊舞30:35 机会的消失与悲观的未来34:00 规划杀死神奇街道38:30 菜场进化论,空间达尔文41:20 临时性消灭身份认同50:00 被建构的老北京52:00 北京菜场极简史54:40 崇文门菜市场:新中国巴西利卡57:50 钟楼菜市场里的拼贴城市66:10 雾霾里的黄金时代70:00 游击菜场地道战72:10 城市的自我修复与代偿75:00 难以割舍的消费体验78:00 网红菜市场,空降的迪士尼乐园81:00 重建身份认同86:30 打倒菜场进化论!BGM:熊熊作业 - 和小贩一起在街头徜徉久石让 - 菜市场菜市场大赏:荷兰 鹿特丹Markthal 大型拱廊市场 https://www.mvrdv.nl/projects/115/markthal由MVRDV设计,将市集、餐厅、住宅、停车和办公建筑集合在一个由一个巨型拱门构筑的有盖广场之中,拥有228套公寓和1,200个地下停车位。大厅为96个新鲜食品摊位和商店单元,地下层的餐厅则在市集营业结束后提供服务。40米高的拱廊内部墙面装饰着艺术家阿诺·科嫩(Arno Coenen)和艾里斯·罗斯卡姆(Iris Roskam)以17世纪荷兰静物画为参考创作的“聚宝盆”。京都 锦市场 https://zh..org/wiki/%E9%8C%A6%E5%B8%82%E5%A0%B4锦市场(日语:にしき いちば)是位于京都市中京区中部锦小路通中“寺町通 - 高仓通”区间的一条商店街。沿线的商铺大多销售鱼,京都蔬菜等生鲜食材或干货,腌菜等加工食品,且老店众多。在这里可以买到众多京都特有的食材,因此又有“京都的厨房”之称。按照中小企业厅的分类,锦市场属于超广域型商店街。除了当地市民之外,锦市场也和附近的新京极商店街和寺町京极商店街一并成为观光客到访京都的必去之地。也有众多料亭、旅馆在这里采购食材。安娜堡 阿格斯农场商店 https://www.argusfarmstop.com/阿格斯农场店致力于支持当地食品经济的发展,通过与当地小农场主的合作为社区提供更新鲜优质、更环保的蔬菜,官网灵魂追问:“你为什么不喜欢附近生长的新鲜蔬菜而是选择从一千英里以外的地方运来的东西呢?”西班牙 圣卡特琳娜市场 http://www.mirallestagliabue.com/project/santa-caterina-market-renovation/由EMBT设计,原址是在一座中世纪修道院之上改造的市场,建筑师在改造中保留了原有的立面同时在其上增加了新的屋顶结构。屋顶色彩由市场中所贩卖的蔬果而来,由巴塞罗那当地的百年瓷砖企业定色烧制。北京四大菜市场的回忆 http://www.ce.cn/cysc/sp/info/201005/18/t20100518_20389838.shtml东单菜市场、西单菜市场、朝内菜市场、崇文门菜市场并称北京四大菜市场。其中只有崇文门菜市场为柜台式销售模式,而且只有片区内有“本儿”的居民、外省劳模以及外国人才允许购买。钟楼菜市场 https://xw.qq.com/cmsid/20190112A0T89P00钟楼菜市场经历了自民国到2016年的漫长变迁。2002年迁入宏恩观以后,钟楼菜市场周围生长出了菜场、超市、咖啡厅、古庙、Live house、高级会所混杂的“超级城市综合体”。钟楼菜市场不仅见证着北京城市的历史变迁,更是在起起落落中生动地展现城市的生长和自我修复。延伸阅读  当菜场遇见设计师 https://v.qq.com/x/cover/5pelo2it5pdgjn1/a0029qq3jjk.html?朱起鹏、茅明睿、赵幸、何志森神奇建筑研究室 https://wonder-architects.com/35岁以下创意人:朱起鹏 https://www.gooood.cn/under-35-zhu-qipeng.htm

91分钟
0
5年前
10 美国中西部三城记:关于如何塑造一座城市的闲聊

10 美国中西部三城记:关于如何塑造一座城市的闲聊

城市罐头

本期城市罐头由Yao为大家分享他在六月完成的美国中西部公路之旅。本不抱期待的他却经历了壮美的气候景象,和在三种截然不同的发展模式下建设起来的三座城市:公共资本开发背景下命运起伏的圣路易斯,沃尔玛一家之力发展壮大的本顿维尔以及在私人基金推动下收获草原上的雅典之称的哥伦布。欢迎在评论区加入Yao和小王关于中西部城市景观和如何塑造一座城市的闲聊。 时间轴: 02:50 中西部三城记 03:40 美国中西部刻板印象与Fun facts大赏 07:20 反复横跳密苏里,命运起伏圣路易斯 11:30 圣路易斯森林公园与艺术博物馆 14:20 Pruitt-Igoe:现代主义死于圣路易斯 18:50 大开发与历史遗产 26:30 无人知晓的南方蓝州阿肯色 29:20 沃尔玛之城本顿维尔 34:30 水晶桥,阿肯色的美秀美术馆 37:10 All Things Being Equal:用艺术作为武器 41:20 水命赖特的五行生克 42:30 免费的美术馆与背后的沃尔玛 47:20 当代建筑师悖论 49:00 草原上的雅典:印第安纳哥伦布 50:30 了不起的欧文米勒:一个建筑迷资本家的自我修养 51:40 建筑和艺术所塑造的一座城市的气质与未来 60:00 三座城市与三种发展道路 61:50 在哥伦布,去哥伦布 背景补充: 美国中西部 美国中西部通常指的是美国地理上中北部的州,包括俄亥俄州、印第安那州、密歇根州、伊利诺伊州、威斯康星州、艾奥瓦州、肯萨斯州、密苏里州、明尼苏达州、内布拉斯加州、北达科他州及南达科他州。美国地理中心(位于肯萨斯州)及人口中心(位于密苏里州)都位居中西部。美国人口调查局将这个区域再细分为中北部东方(基本上指的是五大湖地区)及中北部西方(基本上指的是大平原区)。 路易斯安娜购地案 1803年美国政府以总额1500万美元(6800万法郎)的价格,从法国手中购买了超过214万平方公里的土地(大约7美元一平方公里),一举将当时美国的面积拓展了一倍,为其后的西部开发铺了路,也奠定了当代美国版图主要疆界的基础。法属路易斯安那的地界,包括现今路易斯安那州的大部分,以及阿肯色州、密苏里州、艾奥瓦州、明尼苏达州一部、南达科他州、北达科他州大部、蒙大拿州大部、内布拉斯加州、堪萨斯州、俄克拉荷马州、德克萨斯州北部、新墨西哥州东北角、科罗拉多州落基山脉以东、怀俄明州大部及现今加拿大南部边境部分地区。美国购买了法属路易斯安那后,将国土东从大西洋沿岸西扩到落基山脉,南从墨西哥湾北扩到加拿大。 密苏里妥协线 美国国会中的蓄奴州与自由州在1820年达成的一项协议,其主旨在于规范在西部新领土上所建各州的蓄奴行为。该协议规定,在原路易斯安那领地土地上新建的各州中,除密苏里州外,禁止北纬36.5°线以北各州蓄奴。为了防止蓄奴州在参议院占据多数,又允许马萨诸塞州北部的缅因地区独立成为缅因州,恢复蓄奴州与自由州在数目上的平衡。该妥协的达成与后来的废除,对此后的美国历史产生了重大影响。 城市与故事: 圣路易斯森林公园 圣路易斯森林公园开放于1876年,而后在1904年承担了第三届夏季奥运会和世界贸易博览会的主要功能。如今仍是城市最为重要的公共空间,包含了密苏里历史博物馆、圣路易斯艺术博物馆、动物园、科技中心等公共建筑,高尔夫球场、溜冰场等娱乐设施和一系列历史文化遗产以及纪念碑。 圣路易斯艺术博物馆 建立于1879年,是全美第一批大型博物馆之一,馆藏涵盖了从古埃及到古中国,从古希腊罗马直至现当代艺术的大量藏品,可以通过官网在线查阅馆藏具体信息。2013年开放了由大卫·奇普菲尔德设计的东馆。 延伸阅读:圣路易斯艺术博物馆为何有数量惊人的中国藏品? 圣路易斯市旗 由耶鲁大学名誉退休教授西奥多·塞泽设计。带有红色背景的标志有两个宽的纹波状波浪条,分别是蓝色和蓝色,从左上角和下角向左中角延伸,在此处它们汇合并一直延伸到中心右边缘。这象征着密苏里州和密西西比河的汇合处。在汇合点上,圆形的金黄色圆盘上是鸢尾花法国(蓝色)标志着人们对早期城市的法国背景的关注,尤其是对以城市命名的法国圣路易斯的关注。金盘代表城市和/或路易斯安那购买。国旗的颜色让人联想到西班牙(红色和黄色或金色),法国波旁威士忌(白色和金色),拿破仑和共和党法国(蓝色,白色和红色)和美利坚合众国(红色,白色和蓝色)的颜色。 Pruitt-Igoe 普鲁伊特-伊戈公寓(Pruitt–Igoe)是一个位于美国密苏里州圣路易斯市的一个公营住宅,由日裔建筑师山崎实设计。是美国二十世纪五十年代国家主导的住房计划的重要成果,也是美国都市更新计划失败的一个缩影。普鲁伊特-伊戈公寓于1956年建成,但短短数年内就迅速衰落,贫困,犯罪和种族冲突盛行,最后被迫于1970年代全部爆破拆除。查尔斯詹克斯在《后现代建筑语言》中写道:“现代建筑于1972年7月15日下午3点32分在美国密苏里州圣路易斯市死去……幸运的是,我们可以精确地认定现代建筑的死期,它是被猛烈一击之后死去的,许多人不曾注意到这一事件,也无人为之出丧,但这并不意味着它突然死亡的说法失实。” 水晶桥与Momentary 水晶桥由爱丽丝沃尔顿创立,除了自殖民地时代以来各个不同年代的美国艺术品收藏之外,还有自新泽西州购得的赖特的威尔逊住宅以及富勒的复眼穹顶装置。水晶桥的建筑由摩西萨夫迪设计,在优美的自然环境中营造了一种特别的东方气质。 Momentary是水晶桥位于本顿维尔市内的一个卫星展馆,主要用于公共艺术的展出和对当地艺术家及社区的互动支持。由一个奶酪场改造而来,是城市里夜晚“唯一有灯”的公共空间。水晶桥和momentary都由沃尔玛全额资助,并免费向公众开放。 延伸阅读:沃尔玛博物馆 All Things Being Equal 是艺术家汉克·威利斯·托马斯(Hank Willis Thomas)的首次全面个展。他将体育和广告中熟悉的图像与艺术和政治历史相结合,表现了流行文化,以及艺术如何帮助观众在正在进行的争取社会正义和公民权利的斗争中提高认识。 延伸阅读: Hank Willis Thomas 欧文米勒基金会 由康明斯集团的前董事长欧文米勒创办,该基金会会支付建筑师在哥伦布新建公共建筑的所有费用,并且不干预甲方与建筑师对接与设计的过程。 BGM: American Football - Stay Home British Sea Power - Bad Bohemian

63分钟
2k+
5年前
10 美国中西部三城记:关于如何塑造一座城市的闲聊

10 美国中西部三城记:关于如何塑造一座城市的闲聊

城市罐头

本期城市罐头由Yao为大家分享他在六月完成的美国中西部公路之旅。本不抱期待的他却经历了壮美的气候景象,和在三种截然不同的发展模式下建设起来的三座城市:公共资本开发背景下命运起伏的圣路易斯,沃尔玛一家之力发展壮大的本顿维尔以及在私人基金推动下收获草原上的雅典之称的哥伦布。欢迎在评论区加入Yao和小王关于中西部城市景观和如何塑造一座城市的闲聊。时间轴:02:50 中西部三城记03:40 美国中西部刻板印象与Fun facts大赏07:20 反复横跳密苏里,命运起伏圣路易斯11:30 圣路易斯森林公园与艺术博物馆 14:20 Pruitt-Igoe:现代主义死于圣路易斯18:50 大开发与历史遗产26:30 无人知晓的南方蓝州阿肯色29:20 沃尔玛之城本顿维尔34:30 水晶桥,阿肯色的美秀美术馆37:10 All Things Being Equal:用艺术作为武器41:20 水命赖特的五行生克42:30 免费的美术馆与背后的沃尔玛47:20 当代建筑师悖论 49:00 草原上的雅典:印第安纳哥伦布50:30 了不起的欧文米勒:一个建筑迷资本家的自我修养51:40 建筑和艺术所塑造的一座城市的气质与未来60:00 三座城市与三种发展道路61:50 在哥伦布,去哥伦布背景补充:美国中西部美国中西部通常指的是美国地理上中北部的州,包括俄亥俄州、印第安那州、密歇根州、伊利诺伊州、威斯康星州、艾奥瓦州、肯萨斯州、密苏里州、明尼苏达州、内布拉斯加州、北达科他州及南达科他州。美国地理中心(位于肯萨斯州)及人口中心(位于密苏里州)都位居中西部。美国人口调查局将这个区域再细分为中北部东方(基本上指的是五大湖地区)及中北部西方(基本上指的是大平原区)。路易斯安娜购地案 1803年美国政府以总额1500万美元(6800万法郎)的价格,从法国手中购买了超过214万平方公里的土地(大约7美元一平方公里),一举将当时美国的面积拓展了一倍,为其后的西部开发铺了路,也奠定了当代美国版图主要疆界的基础。法属路易斯安那的地界,包括现今路易斯安那州的大部分,以及阿肯色州、密苏里州、艾奥瓦州、明尼苏达州一部、南达科他州、北达科他州大部、蒙大拿州大部、内布拉斯加州、堪萨斯州、俄克拉荷马州、德克萨斯州北部、新墨西哥州东北角、科罗拉多州落基山脉以东、怀俄明州大部及现今加拿大南部边境部分地区。美国购买了法属路易斯安那后,将国土东从大西洋沿岸西扩到落基山脉,南从墨西哥湾北扩到加拿大。密苏里妥协线美国国会中的蓄奴州与自由州在1820年达成的一项协议,其主旨在于规范在西部新领土上所建各州的蓄奴行为。该协议规定,在原路易斯安那领地土地上新建的各州中,除密苏里州外,禁止北纬36.5°线以北各州蓄奴。为了防止蓄奴州在参议院占据多数,又允许马萨诸塞州北部的缅因地区独立成为缅因州,恢复蓄奴州与自由州在数目上的平衡。该妥协的达成与后来的废除,对此后的美国历史产生了重大影响。城市与故事:圣路易斯森林公园圣路易斯森林公园开放于1876年,而后在1904年承担了第三届夏季奥运会和世界贸易博览会的主要功能。如今仍是城市最为重要的公共空间,包含了密苏里历史博物馆、圣路易斯艺术博物馆、动物园、科技中心等公共建筑,高尔夫球场、溜冰场等娱乐设施和一系列历史文化遗产以及纪念碑。圣路易斯艺术博物馆建立于1879年,是全美第一批大型博物馆之一,馆藏涵盖了从古埃及到古中国,从古希腊罗马直至现当代艺术的大量藏品,可以通过官网在线查阅馆藏具体信息。2013年开放了由大卫·奇普菲尔德设计的东馆。延伸阅读:圣路易斯艺术博物馆为何有数量惊人的中国藏品?圣路易斯市旗由耶鲁大学名誉退休教授西奥多·塞泽设计。带有红色背景的标志有两个宽的纹波状波浪条,分别是蓝色和蓝色,从左上角和下角向左中角延伸,在此处它们汇合并一直延伸到中心右边缘。这象征着密苏里州和密西西比河的汇合处。在汇合点上,圆形的金黄色圆盘上是鸢尾花法国(蓝色)标志着人们对早期城市的法国背景的关注,尤其是对以城市命名的法国圣路易斯的关注。金盘代表城市和/或路易斯安那购买。国旗的颜色让人联想到西班牙(红色和黄色或金色),法国波旁威士忌(白色和金色),拿破仑和共和党法国(蓝色,白色和红色)和美利坚合众国(红色,白色和蓝色)的颜色。Pruitt-Igoe普鲁伊特-伊戈公寓(Pruitt–Igoe)是一个位于美国密苏里州圣路易斯市的一个公营住宅,由日裔建筑师山崎实设计。是美国二十世纪五十年代国家主导的住房计划的重要成果,也是美国都市更新计划失败的一个缩影。普鲁伊特-伊戈公寓于1956年建成,但短短数年内就迅速衰落,贫困,犯罪和种族冲突盛行,最后被迫于1970年代全部爆破拆除。查尔斯詹克斯在《后现代建筑语言》中写道:“现代建筑于1972年7月15日下午3点32分在美国密苏里州圣路易斯市死去……幸运的是,我们可以精确地认定现代建筑的死期,它是被猛烈一击之后死去的,许多人不曾注意到这一事件,也无人为之出丧,但这并不意味着它突然死亡的说法失实。”水晶桥与Momentary水晶桥由爱丽丝沃尔顿创立,除了自殖民地时代以来各个不同年代的美国艺术品收藏之外,还有自新泽西州购得的赖特的威尔逊住宅以及富勒的复眼穹顶装置。水晶桥的建筑由摩西萨夫迪设计,在优美的自然环境中营造了一种特别的东方气质。Momentary是水晶桥位于本顿维尔市内的一个卫星展馆,主要用于公共艺术的展出和对当地艺术家及社区的互动支持。由一个奶酪场改造而来,是城市里夜晚“唯一有灯”的公共空间。水晶桥和momentary都由沃尔玛全额资助,并免费向公众开放。延伸阅读:沃尔玛博物馆All Things Being Equal 是艺术家汉克·威利斯·托马斯(Hank Willis Thomas)的首次全面个展。他将体育和广告中熟悉的图像与艺术和政治历史相结合,表现了流行文化,以及艺术如何帮助观众在正在进行的争取社会正义和公民权利的斗争中提高认识。延伸阅读: Hank Willis Thomas欧文米勒基金会由康明斯集团的前董事长欧文米勒创办,该基金会会支付建筑师在哥伦布新建公共建筑的所有费用,并且不干预甲方与建筑师对接与设计的过程。BGM:American Football - Stay HomeBritish Sea Power - Bad Bohemian

63分钟
0
5年前
09 理发店:从阿强哥到Tony老师的都市乡愁

09 理发店:从阿强哥到Tony老师的都市乡愁

城市罐头

本期城市罐头邀请到了C+建筑的创始人程艳春。从儿时回忆到全球化,从社区邻里到广场商厦,程艳春与我们一起聊了聊理发店里的人与故事。程老师还分享了理发店与C+建筑的不解之缘,讲述了他的理发店设计实践经历。更有程老师与主播的剪发黑历史放送以及画风大相径庭的发廊片单大推荐! 欢迎下拉查看时间轴、BGM、背景信息与理发店片单。 时间轴: 1:40 日本理发店分类大赏 7:15 作为文化输出的日本理发 9:50 校园发廊传说 13:00 发型演进史 20:20 当代脱发焦虑 23:15 嘉宾与主播的发型黑历史 26:20 发廊里诞生的C+建筑 29:00 理发店设计痛点 37:00 暧昧与疏离:理发店里的人与人 44:50 理发空间形态更迭 48:20 童年剪发回忆录 54:00 从社区到城市,“附近”的消失 58:00 时代变迁里的理发店起名史 62:45 城市化浪潮中的理发师之乡 65:25 建筑师与发型师 69:30 电影里的理发店 76:30 来自罐头的理发忠告 相关链接: C+ Architects的首个项目“比津造型”理发店 https://cplusarchitects.net/project/hair-focus 在使用面积及工程造价有限的条件下创造一个以顾客体验为重点、不同于传统意义上的现代理发空间。 设计灵感 丹麦画家威尔汉姆·海默修依(Vilhelm Hammershøi)《弹钢琴的伊达(Interior With Ida Playing the Piano)》 为什么理发店霓虹灯是红白蓝三色的? 除了小王在节目中提到的放血疗法用的杆子以外,霓虹灯颜色的起源还有多种猜测。如用不同颜色表示正在进行的服务,向国旗色致敬等。 https://en..org/wiki/Barber%27s_pole#Origin_in_barbering_and_surgery 尼日利亚摄影师安德鲁•埃思卜(Andrew Esiebo)拍摄的7个西非国家的理发小店。 http://www.andrewesiebo.com/best-friends-1-1 高平理发 https://kuaibao.qq.com/s/20190312A1AXLW00?refer=spider 片单: 《推拿》 娄烨 《路边野餐》 毕赣 《暴雪将至》 董越 The Shop 《教父》 弗朗西斯·科波拉 《了不起的盖茨比》 巴兹·鲁赫曼 Barbershop Timothy Kevin Story 《理发师陶德》 蒂姆伯顿 《爱情魔发师》 BGM: Luv (sic) Part 3 - Nujabes 神秘的香波 - 新裤子

80分钟
1k+
5年前
09 理发店:从阿强哥到Tony老师的都市乡愁

09 理发店:从阿强哥到Tony老师的都市乡愁

城市罐头

本期城市罐头邀请到了C+建筑的创始人程艳春。从儿时回忆到全球化,从社区邻里到广场商厦,程艳春与我们一起聊了聊理发店里的人与故事。程老师还分享了理发店与C+建筑的不解之缘,讲述了他的理发店设计实践经历。更有程老师与主播的剪发黑历史放送以及画风大相径庭的发廊片单大推荐!欢迎下拉查看时间轴、BGM、背景信息与理发店片单。时间轴:1:40 日本理发店分类大赏7:15 作为文化输出的日本理发9:50 校园发廊传说13:00 发型演进史20:20 当代脱发焦虑23:15 嘉宾与主播的发型黑历史26:20 发廊里诞生的C+建筑29:00 理发店设计痛点37:00 暧昧与疏离:理发店里的人与人44:50 理发空间形态更迭48:20 童年剪发回忆录54:00 从社区到城市,“附近”的消失58:00 时代变迁里的理发店起名史62:45 城市化浪潮中的理发师之乡65:25 建筑师与发型师69:30 电影里的理发店76:30 来自罐头的理发忠告相关链接:C+ Architects的首个项目“比津造型”理发店https://cplusarchitects.net/project/hair-focus在使用面积及工程造价有限的条件下创造一个以顾客体验为重点、不同于传统意义上的现代理发空间。设计灵感丹麦画家威尔汉姆·海默修依(Vilhelm Hammershøi)《弹钢琴的伊达(Interior With Ida Playing the Piano)》为什么理发店霓虹灯是红白蓝三色的?除了小王在节目中提到的放血疗法用的杆子以外,霓虹灯颜色的起源还有多种猜测。如用不同颜色表示正在进行的服务,向国旗色致敬等。https://en..org/wiki/Barber%27s_pole#Origin_in_barbering_and_surgery尼日利亚摄影师安德鲁•埃思卜(Andrew Esiebo)拍摄的7个西非国家的理发小店。http://www.andrewesiebo.com/best-friends-1-1高平理发https://kuaibao.qq.com/s/20190312A1AXLW00?refer=spider片单:《推拿》 娄烨《路边野餐》 毕赣《暴雪将至》 董越The Shop 《教父》 弗朗西斯·科波拉《了不起的盖茨比》 巴兹·鲁赫曼Barbershop Timothy Kevin Story《理发师陶德》 蒂姆伯顿《爱情魔发师》BGM:Luv (sic) Part 3 - Nujabes神秘的香波 - 新裤子

80分钟
0
5年前

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧