UA(用户增长)作为和手游一起发展起来的新兴行业,给手游推广提供了诸多新思路和新打法。在市场已逐渐饱和的今天,同类游戏中玩家的选择繁多。换句话说,酒香也怕巷子深。游戏产品质量是硬道理,但是合理的推广策略更是让游戏吸引眼球、获得流量的必要途径。本期我们和来自Big Fish Games的Growth Manager - Janice一起聊聊UA的那些事。 Highlights: 00:57 - 嘉宾自我介绍 03:45 - UA Growth是做什么的?团队组织架构是什么样的? 10:47 - UA Manager每天都在做什么? 25:48 - 拓展新渠道时遇到的坑 33:50 - UA广告的素材是怎么创造出来的? 36:20 - 虚假UA广告可以吗? 38:18 - 针对不同用户的广告 43:13 - Homescape的迷你游戏和Lily's Garden剧情广告 49:59 - UA应该什么时候进入游戏开发阶段? 53:22 - 酒香不怕巷子深还成立吗? 55:17 - 怎么看Influencer Marketing? 59:59 - 怎么看待苹果IDFA新政会带来的变化? Host: Chase, Bagel 嘉宾: Janice Gao 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
随着游戏行业的多元化的发展,越来越多的女性从业者也加入了游戏创作者的大军。与此同时,我们仍然看到了非常多女性职场问题的存在。归其原因,有来自社会长久以来的无意识性偏见,也有女性自身在沟通和处理问题可以弥补的方面。这期节目我们有幸邀请到了三位在美国知名游戏公司担任高层管理的职场女性,来分享一下她们的亲身经历,以及如何打破女性固有刻板印象的职场生存法则。 本期节目录制和发布在2021年3月份,我们想借着3/8国际妇女节和整个三月女性月的大势,来呼吁更多行业中有同样想法的女性从业者一起构筑“她”力量 ,来让游戏行业更加丰富多元。 Highlights: 4:20 - 如何走上游戏行业道路的? 10:42 - 美国游戏公司的女性职场现状(diversity和unconscious bias) 29:25 - 个人成功经验的分享(关于沟通、思维、职场发展) 1:03:05 - 如何建立积极的Support System(例如女性游戏者Community) Host: Chase, Bagel 嘉宾: Peiwen Yao, Fiona Lin, Zoe Chen 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
资本作为游戏行业蓬勃发展的催化剂,在过去的2020年中,为游戏业的逆势发展起到了推波助澜的作用。可以说,疫情是游戏行业在资本层面进化的一个转折点。无论是在大厂打拼,还是创业实现梦想,资本永远是绕不开的一环。今天我们和资深游戏投行Ryan来一起探讨一下:游戏投行究竟是做什么的?为何游戏资本在疫情期间格外狂热?资本会青睐什么样的产品/团队? Host: Chase, Bagel 嘉宾: Ryan You 游镕畅 Aream & Co. LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/rongchangyou/
游戏开发往往是从概念设计开始的,它为整个游戏作品奠定基调,创造世界。玩家接触到的他们的工作成果也许是鲜活的人物角色,也许是闪光的武器装备,亦或是宏大壮观的场景。本期我们请到前暴雪守望先锋首席概念设计师Ben Zhang,来给大家分享一下游戏概念是从0到1的。 Host: Chase, Bagel 嘉宾: Ben Zhang
好的游戏音乐能在游戏结束之后,始终萦绕在玩家的脑海中。而无声的游戏就像是缺少灵魂的皮囊。本期我们有幸请到了青年作曲家美臻,和我们一起聊一聊音乐是如何创作,以及如何为游戏注入灵魂的。另外我们也有很多动听的音乐片段穿插在节目中,供大家倾听享受。 本期我们会讨论: 1. 游戏音乐的制作流程是怎么样的? 2. 游戏音乐如何做到音画结合? 3. 游戏配乐和电影电视配乐有什么差异? 4. 怎么看待美国和国内的游戏音乐行业? Host: Chase, Bagel 嘉宾: 美臻
本期我们请到了在业界大牛Naughty Dog(顽皮狗)完成了Last of Us 2(美末2)后,近期回国加入米哈游的Steven同学来聊聊技术美术这门行当。不同于大家熟知的概念美术,技美更像是艺术和工程的结合,也充分地反映了“技“和”美“这两个字的平衡。 本期我们会讨论: 1. 技术美术具体是做些什么的? 2. 游戏项目的美术团队的架构是什么样? 3. 技美是百分之多少创意,百分之多少工程? 4. 未来技美的趋势 Host: Chase, Bagel 嘉宾: Steven Tang 嘉宾LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/corphamy
饭大官人,在游戏运营圈的资深前辈,曾发表过无数广为人知的游戏运营文章和书籍。今天和我们聊聊一个喜闻乐见的问题:是不是人人都可以成为产品经理? 本期我们会讨论: 1. PM每天的日常是什么样子的? 2. 怎么做一个让人不讨厌的产品经理? 3. 游戏如何让人沉迷上瘾? Host: Chase, Bagel 嘉宾: 饭大官人
栾皓清,一位在运动类游戏混迹多年的开发老手,今天和我们聊一聊他的心路历程。作为在篮球迷中享有盛名的NBA 2K系列,在开发人的眼中究竟是如何实现,年年迭代的呢? 本期我们会讨论: 1. 游戏开发的日常工作 2. 手游、端游、VR游戏的技术趋势 3. NBA 2K等运动游戏的开发周期和心得 Host: Chase, Bagel 嘉宾: 栾皓清 嘉宾LinkedIn: http://linkedin.com/in/haoqing-luan-michael-0758a1126
老同事敖非,从餐饮业神奇地进入游戏行业。历经了动视暴雪和拳头游戏两大公司的历练,他对中美合作研发项目有着自己独到的见解。 本期我们会讨论: 1. Producer/制作人每天的日常和职业发展 2. 中美合作研发的坑和优势,这会不会成为未来的发展趋势? Host: Chase, Bagel 嘉宾: 敖非 嘉宾LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/fei-ao-344a4632/
我们认识陈潮有一段时间了,这位从事游戏十年的设计师在美国USC攻读完游戏设计专业后回到国内,加入腾讯成都。他在日常的工作中挥洒着灵感创意和艺术理想。所以我们和他来聊一聊关于游戏设计的点点滴滴。 本期我们会讨论: 1. 一个游戏设计师的日常 2. 中美游戏设计的异同,手游和端游的设计理念 3. 想要成为一名好的设计师到底需要什么? Host: Chase, Bagel 嘉宾: 陈潮
两个以游戏为生计的人打算开一间游戏面包房,让我们听听他们想供应些什么。 Host: Chase, Bagel 本期我们会讨论: 1. 我们是谁?为什么要做游戏? 2. 我们为什么要做这个podcast?有哪些愿景/目的? 3. 我们频道会有什么有趣的内容呢? 联系方式: [email protected]
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