在这次对话中,我们探讨了游戏行业与AI影视创作的交汇,Jim分享了他从游戏开发者转变为AI影视创作人的经历,讨论了AI影视创作中的灵感与心路历程。Jim还谈到了地方特色与AI创作的结合,以及AI工具在创作中的价值与理念。本次对话深入探讨了创作过程中情绪的波动,AI工具在创作中的应用及其未来发展,AI影视与游戏行业的交互,以及AI对未来游戏的影响与展望。 主播 | Chase 嘉宾 | Jim Jim作品精选:《鬼饮食》 (https://www.bilibili.com/video/BV1xLyAYiELQ/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click),《他》 (https://www.bilibili.com/video/BV1yFuxzDERZ/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click),《硬波普枪手》 (https://www.bilibili.com/video/BV1tb421i7qg/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=e519242624203af9bcfaf6379196f55d) —————— 合作垂询、意见反馈,请邮件至:[email protected] 更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery —————— 时间轴: 00:57 嘉宾介绍 08:38 AI影视创作灵感和心路历程 26:56 AI工具的未来发展与创作的独特性 34:45 AI对游戏行业的影响与反思 41:57 AI在游戏开发设计中的瓶颈 48:32 AI在游戏开发中的实际应用与未来展望
本期节目探讨了游戏行业的最新趋势,特别是明星团队关门潮的现象,分析了背后的原因和影响。同时,嘉宾分享了创业的挑战与勇气,以及投资逻辑的变化,强调了项目管理在游戏开发中的重要性。 在这次对话中,Bo分享了他对创业团队在游戏开发中的挑战与机遇的看法,强调了缺乏外部监督和Green Light机制的问题。同时,他分析了市场环境的变化对投资逻辑的影响,指出PV在游戏开发中的重要性日益增加,并展望了行业结构的演变及未来的机会。 嘉宾 | Bo Mei · IGDA理事/Chinese in Games华人开发者联盟主席/拳头游戏前制作人 时间轴亮点: 00:57 嘉宾介绍 03:22 明星团队关门潮背后折射出的游戏开发不确定性 22:51 Gate Review提供市场/团队双向验证的必要性 37:26 酒香也怕巷子深 - PV对初创团队的多重意义 54:45 欧美市场的变迁与未来机遇 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。 嘉宾 | Ben · 美术总监 嘉宾 | 喵羽 · 海外发行战略 嘉宾 | Qi · CEO/Founder 主播 | Chase · Director of Product 后期 | Selina · Product Manager 时间轴亮点: 02:11 自我介绍 03:57 2023年哪款游戏印象最深 10:05 2023 年的这些风向和趋势,给日常的工作带来哪些改变 25:15 新项目苦难,做为创业团队的心态影响 29:55 好游戏的定义和游戏行业投资风险 57:06 2023年的用户行为和成功的手游 1:07:00 游戏立项 1:21:54 对观众的寄语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。 虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。 今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。 嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward - Lead UI Engineer 嘉宾 | Clover · Ayacat Games - Producer 嘉宾 | 课代表立正 · 腾讯游戏 - 增长与数据科学总监 主播 | Chase · Blizzard Director of Product 后期 | Selina · Product Manager 时间轴亮点: 01:04 自我介绍 02:41 GDC是什么 06:52 在GDC的收获 14:29 在GDC印象最深的事 26.05 GDC的变化 33:15 AI以及其他的技术 44:22 中国游戏开发者的分享 52:28 E3和GDC的未来 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。 在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历程,也展望一下2023年的行业前景。 嘉宾 | Bo (https://www.linkedin.com/in/bboo/) · RCT AI - Executive producer 嘉宾 | Fei (https://www.linkedin.com/in/fei-ao/) · Respawn - Apex Legends Mobile Production Director 嘉宾 | Qi (https://www.linkedin.com/in/qilu18/) · Supernova Games - CEO/Founder 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Product Manager 时间轴亮点: 04:33 2022年玩了什么游戏? 13:45 2022年大环境给自己的工作带来了哪些改变 26:13 对团队的影响,心态的变化 33:27 2022年的关键词 57:28 2023年会更好吗 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。 嘉宾 | Dinghua (https://www.linkedin.com/in/dinghua/) · Activision 智能增长总监 嘉宾 | Mia · 有米科技 国际高级营销顾问 嘉宾 | Ting · Funplus Product Manager 嘉宾 | Yimin · Scopely Director of User Acquisition 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Selina (https://www.linkedin.com/in/selina-huo/) · Uken Games Product Manager 时间轴亮点: 01:05 嘉宾的背景介绍 04:45 UA的现状 11:31 IDFA对买量的瓶颈和困难 18:04 买量现状对数据分析的变化 26:28 从BI的角度看IDFA带来的影响 28:55 UA投放是否会被机器取代 36:29 买量格局对整个市场的影响 40:29 融合玩法广告 49:45 未来用户增长的其他可能性? 59:34 UA未来的人才市场 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
产品经理(Product Manager)在各行各业中都可见其身影,而在我们所更熟悉的科技行业和游戏行业中,同样的头衔下,她们的定位又有哪些不同呢? 这次我们邀请的嘉宾,兼有两个行业的工作经验,她们将会分享对于游戏以及科技行业的深刻见解,以及对于转行的诸多诚恳建议。如果你考虑在科技行业和游戏行业之间转换,或者是现正准备入行,在思考自己人生道路的方向,请耐心的听到最后,让嘉宾们为你解疑答惑。 嘉宾 | Roi · Bytedance 游戏化产品经理 嘉宾 | Coco (https://www.linkedin.com/in/coco-chen-555169a7/) · Jam City 社交增长产品经理 主播 | Chase (https://www.linkedin.com/in/chaseshi/) · Blizzard Director of Product 后期及文案 | Sitong (https://www.linkedin.com/in/sitong-feng/) · PM at Microsoft 时间轴亮点: 01:40 嘉宾的背景介绍 05:40 学校的特色项目 12:30 产品经理于游戏、科技行业的区别 25:47 职业发展、薪资和团队文化的差异 35:04 游戏和科技行业PM的共性 36:32 转行的经验 43:02 转行是否后悔 45:34 产品工作对生活的影响和哲思 55:38 最后的寄语 如果对全面且深入的游戏分析感兴趣,及想和主播进行更多互动,欢迎关注微信公众号:GameBakery 如果你有任何关于本播客的反馈,请邮件至:[email protected]
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