新系列开幕
本期节目是筹备已久的2025年黄垃圾大赏 参与录制的人员有:主理人、长宁市民赤石英雄、丹尼索瓦人、摄影师、Master、大野狗 本节目分为六个环节: 年度电影提名、年度游戏提名、年度影视剧(含动画TV)提名、年度播客(含UP主)提名、电影特别单元、游戏特别单元 由于六位主播难以达成一致,年度电影、游戏、影视剧(含动画TV)、年度播客(含UP主)仅做提名,不设最高奖。仅代表主播品味 本节目仅适合智商低于90的朋友收听,欢迎加入黄垃圾Under 90俱乐部 以下是本次节目中提及的作品(排名不分先后) 年度电影提名: 一战再战 昨日青春 拯救地球 无可奈何 罪人 南京照相馆 铁血战士:歹土 链锯人:蕾塞篇 年度游戏提名: 丝之歌 天国拯救2 寂静岭F 逃离塔科夫正式版 黑帝斯2 死亡搁浅2 苏丹的游戏 年度影视剧(含动画TV)提名: TQ系列:魔法少女山田 同乐者 小丑回魂第二季 流人第五季 制片厂 悬案解码 白宫杀人事件 杰克怀特的遗嘱 年度播客/UP主提名: 禁止回收(小宇宙) Amuro1985(B站) 多边兽2(B站) Horses(YTB) 山有虎(小宇宙) 忽左忽右(小宇宙) 正文三台(小宇宙) 城市余数(小宇宙)黄垃圾系列 三个火呛手(小宇宙) 斯奎奇大王(B站) 由于主播们无法达成一致,以上默认全部获奖 垃圾桶单元: 最挂电影:日挂中天 最雕电影:射雕英雄传侠之大者 最变态电影:白雪公主 最拉改编:长安的荔枝 最落空期待:戏台 最罕见:风林火山 最赤石:阿凡达3 无法分类垃圾:酱园弄/平原上的火焰/雷霆特工队/想飞的女孩/超人/创战神/狂野时代 特别电影单元: 最“美”电影:一战再战 最阴间(褒义):诡才之道 最佳音乐剧:绞肉行动 年度电影人:黄轩 年度电影形象:蓝色男人 最佳预告片:惊变28年 最蜥蜴色情:侏罗纪世界 最佳国产二次元:罗小黑战记2 最佳美术片:浪浪山小妖怪 年度韩国电影:编号17 最佳女性电影:初步举证 最佳国际合作(一带一路特别奖):还有明天 最正常漫威电影:美国队长4 最具人文关怀:利刃出鞘3 新欧式电影:粗野派 黄垃圾恩赐奖:粗野派 完美的日子奖:完美的日子 精神文明先锋奖:哪吒2魔童闹海 枪打出头鸟奖:唐探1900 特别游戏单元: 最过誉:33号远征队 最佳RPG:天国拯救2 最佳独立游戏:丝之歌2/非生物因素 最狗尾续貂:天外世界2 最佳罐头:羊蹄山之魂 最罐头不如:刺客信条影 最佳CP:使命召唤/战地6 最佳金融创新:三角洲行动 最佳金融教育:CS go 最佳动作游戏:超级忍 最佳二次元:鸣潮 最怀旧:炉石传说 最以小搏大:鸭科夫 登堂入室奖:苏丹的游戏 最佳运营:三角洲行动 最佳出海:燕云十六声 最佳文字游戏:纸房子 最佳冒险游戏:寂静岭F
把这两部电影放在一起聊,也是一种 不错的胡说八道
聊了天外世界2、辐射2、铁血战士……等一些最近的作品
没聊出来是不是,但聊到最后已经不重要了! 海量年代作品推荐!
胡说八道回来了!
参加聊天的人(按照声音出现顺序):热米,钉子,Z,How,姜涛 我们聊到一个刺耳但真实的观点:狼人杀从来不是“盘逻辑”的竞赛,而是把你内心的推理,卖给别人的“竞选”。当“真理”不一定带你赢、当技术堆砌压不过经验直觉,这个游戏就像现实社会的缩影。 你会听到: * ① 逻辑 vs 说服:内心盘逻辑是你的事,上桌发言是“竞选学”。 * ② 真理的错觉:有真相≠能获胜;会不会“卖出去”更关键。 * ③ 经验焦虑:年轻人集体“迷恋干货”,本质是可获得经验的机会在减少,技术速成经常顶不住真实场景,形成“技术有效性坍塌”的循环。 * ④ 表演与信任:有人靠情绪叙事、有人凭微表情与状态判断——“面相式阅读”真实存在。 * ⑤ 社交迁移:更易获得正反馈的新场域出现后,狼人杀的社交功能被替代,热度走低。 * ⑥ 为什么你常常说服不了他人:不是你不对,是场域、票型与激励不站你这边;需要练的是“接受无法说服”的心智与场控。 * ⑦ 职场中的经验传递:结构性机会变少:经济下行、马太效应加剧,“能慢慢培养你的岗位”减少;新人被动以“干货/技巧”自我武装,却发现经验才是稀缺变量。 只招“即战力”,导致“不教/不会教”:用人侧直接招更强的即战力来覆盖工作清单,团队对“带教”的激励与需求下降;长期下来,组织从“不需要教”演化为“不会教”。 精英经验难以外化:在游戏/内容等强创意行业,只有极少数“天才型”人才能进入并积累经验,但这类经验可复制性差、传递难;普通团队拿不到、也学不来。 精力与流程两头挤压:既没精力教,也缺方法论去教;行业自身流程不成熟时,连“教什么”都不清楚。 专业 vs 行政的双线带教:经验传递不只“专业手艺”,还包括协作与行政能力(沟通、配合、推进);两条线要分开设计。 以下为How提供的同类型桌游: 抵抗组织:阿瓦隆 染钟楼谜团(血染钟楼) 奶酪大盗 揭秘希特勒 血契猎杀 忍者之夜 无间风云 血与刃的白蔷薇 狼人真言
本台迅速快进到新闻也能胡说八道
聊天的人:How,热米,钉子,Z,姜涛,汤包 这是聊天的上半部分,How给我们介绍了一下狼人杀的演变历史。 迪米特里·大卫杜夫(Dmitry Davidoff)的原来设计的杀手游戏(Mafia)的规则 web.archive.org 迪米特里·大卫杜夫(Dmitry Davidoff)访谈:theworld.org 米勒山谷狼人的卡牌:
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