各位老铁新朋友,这里是《游戏开始 | Game Start》,给大家拜个早年——新年好!!! 新旧光阴各自催,又到一年岁末时。一转眼又到年终总结时刻。在这期特别节目里,我们三位主播不光要聊聊过去一年里最值得骄傲的高光、最让人挠头的遗憾,当然也少不了压轴的“年度游戏”! 今年我们依然收集了听友们的“年度声音”,让大家的快乐与吐槽,也成为节目的一部分! 2025已成回忆,2026正式开局。愿大家在新的一年里运气爆棚、手感火热,健康满格,快乐加载!我们一起,热热闹闹迎新年!
2025年12月29日,《仙剑奇侠传四》重制版PV公布。熟悉的面孔再次出现,“我命由我不由天”的宣言在全新引擎渲染下,依旧让人心潮澎湃。 这不仅仅是一次画面升级,更是一次跨越18年的回应——回应那些曾在屏幕前为云天河、韩菱纱动容的我们,也回应着国产单机游戏那份不曾熄灭的热血。 本期节目,我们借着这股“重制”的东风,一起回顾仙剑系列那些闪光的名字与时刻: “狂徒”的初啼:初代仙剑如何一鸣惊人,背后又有哪些不为人知的故事? “软星”的辉煌:上海软星怎样用《仙剑三》《仙剑四》将系列推向巅峰? 团队的没落:从台北到北京到上海再到北京,如日中天的仙剑,为何突然一蹶不起? 未来的想象:重制版对我们意味着什么?它能否成为国产经典IP焕新的又一个美好起点? 本期节目,我们将以《仙剑四》重制版为契机,揭开游戏之外,那段关于 “造梦人”与“送梦人” 的江湖往事。你会发现,游戏之外的团队离散、资本博弈与时代浪潮,远比荧幕中的故事更加曲折、也更加真实。
【进听友群+v Recallmikey】 主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始|GameStart》第六十九期节目。 《英雄传说6:空之轨迹FC》是Falcom于2004年6月24日在日本发行一款JRPG游戏作品,20多年来一直深受玩家的喜爱,甚至被许多玩家称之为自己的“JRPG白月光”。 Falcom也是趁着游戏发售20周年之际推出了《英雄传说6:空之轨迹FC》的重制版《空之轨迹1st》。游戏一经推出便好评如潮,呼唤起了无数游戏“老登”的童年记忆。 Even与麦壳也是这些“游戏老登”的其中之一,两人也相继通关了游戏,并且录了这期长达3小时的节目,也是游戏开始历史上最长的节目之一了。 本期节目轨迹老登Even、麦壳以及二次元绝缘体冷场王将为大家带来关于《空之轨迹1st》的讨论,包括但不限于游戏八卦、重制体验、游戏玩法、剧情、音乐、优化等等,欢迎各位收听。 如果各位有什么意见和建议,也欢迎留言讨论~ PS:这也是我们2025年最后一期节目了,祝游戏开始的听众朋友们元旦快乐~
【进听友群+v Recallmikey】 主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始|GameStart》第六十八期节目。 不知不觉,《游戏开始》已陪伴大家走过三个年头啦!一路上,我们收获了无数的快乐,有支持我们的听友,有活跃的粉丝群,还有一份做自媒体天然的快乐。 但是,既然是创作者,那么创作困境是必然要经历的一个问题。这三年来,在听友看不见的地方,我们面临过、解决过许多内容创作的问题,而在今天,我们同样面临着新的挑战。 这些问题是如何产生的?我们如何看待这些问题?一切尽在节目中~如果你也是一名播客创作者,那么更加推荐收听,也许会对你产生不一样的启发哦~ 最后,如果各位有什么意见和建议,也欢迎在评论区留言,或者加入听友群和我们一起讨论哦~
【进听友群+v Recallmikey】 主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始|GameStart》第六十七期节目。 我们曾经在游戏开始番外篇的第一集聊过Even老师是如何在百忙之中的工作之余将碎片时间用到极致来打游戏的经历,是真正意义上的游戏时间管理大师。 然而最近Even老师整了个大活,他的宝贝女儿出生啦!!!我们都知道生娃是每个人在人生中最重要的时刻之一,那么在这个时候Even老师还能像以前那样游刃有余地管理时间来打游戏吗?Even老师生娃的前后都经历了什么呢?敬请在本期游戏开始节目中寻找答案吧! 如果各位有什么意见和建议,也欢迎在评论区留言,或者加入听友群和我们一起讨论哦~
【进听友群+v Recallmikey】 主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏归于生活,欢迎收听《游戏开始|GameStart》第六十六期节目! 相信游戏行业是每一位游戏玩家都希望从事的工作之一。但游戏行业的相关工作也分为很多不同的类型,如游戏开发,游戏运营,游戏宣传等等。 在游戏的宣传环节中,离不开游戏宣传视频的制作,那这些游戏宣传视频都是怎么制作出来的呢?都是谁在制作呢?这个行业又是怎样的呢? 今天游戏开始请到了游戏视频行业的资深从业人员作为“神秘嘉宾”,听他讲述他从事这个行业的始末。 要是有啥想法、建议,或者想跟我们一起讨论脑洞,欢迎在评论区留言,或加入听友群讨论哦~
【进听友群+v Recallmikey】 主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏归于生活,咱们的《游戏开始|GameStart》第六十五期准时上线! 大家还记得不?之前聊《黑神话:钟馗》的时候,咱光靠脑洞就聊得停不下来,但因为节目形式原因,好多有意思的角度都没来得及深入聊。 所以这次!我们把压箱底的 “存货” 全翻出来啦~专门再开一期,接着聊《黑神话:钟馗》可能藏着的游戏机制、出色的美术设计,还有让人眼前一亮的创新点!(大量无端脑洞预警) 以及,主播们提前祝大家国庆玩得开心、吃得满足,每天都有好心情~ 要是有啥想法、建议,或者想跟我们一起讨论脑洞,欢迎在评论区留言,或加入听友群讨论哦~
【进听友群+v Recallmikey】 主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始|GameStart》第六十四期节目。 最近大热的游戏《空洞骑士:丝之歌》让无数玩家破防,甚至有极端玩家将此游戏命名为《空洞骑士:傻之X》,可见网友破防之厉害。 本期节目我们将结合游戏的初体验,详细聊聊这种“跳跳乐”类游戏是如何让人破防的,我们为什么对这类游戏失去了耐心?玩不动这类游戏到底是我们的问题还是游戏的问题? 敬请收听本期游戏开始,或许您也会有和我们类似的游戏体验! 如果各位有什么意见和建议,也欢迎留言讨论~
【进听友群+v Recallmikey】 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始|Game Start》番外篇的第二集。 我们这次很荣幸能够跟财经节目【进击的沈帅波】进行了一期联动,一起畅聊了一下《黑神话钟馗》的过去,现在与未来。那么如果对财经感兴趣的小伙伴们也可以订阅【进击的沈帅波】这档播客。 01:53 黑猴通关率:Steam 水分多,主机党才是真硬核 03:54 做钟馗不做 DLC?游戏科学这波操作引发全网分析 07:45 育碧加班全靠成都西安? 12:49 国产 3A 差距在哪?画面能打,管理和整合是硬伤! 21:50 玩家圈也有局部富人现象?手游充几万,3A 几百块嫌贵? 27:10 国产 3A 海外火了?别吹!才刚起步~ 33:35 老外做中国题材游戏:全战三国试水,虽然有翻车但还是天花板 39:04 明末为什么翻车?归唐好玩吗? 47:52 使命召唤收入不如《糖果传奇》? 51:16 对钟馗期待值拉满!但也要注意这些坑 59:42 3A 成本大起底!战地 2042 花 20 亿是因为翻车? 01:15:45 好的 3A 怎么诞生?经济 + 政策 + 神仙制作人! 01:25:28 玩 3A 能戒刷手机瘾!专注动脑,比刷社交媒体强~
【进听友群+v Recallmikey】 主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始|GameStart》第六十三期节目。 最近“村里的第二个大学生”《明末:渊虚之羽》如期发售,自发售第一天起就引来了极大的争议。 随着游戏发售一周有余,Even已经通关了游戏,而麦壳也对游戏进行了50余小时的体验。那么《明末:渊虚之羽》这部国产第二个3A游戏真的有网上喷的如此不堪吗?其中历史问题真的有“歪屁股”吗?如何看待游戏没有清军? 敬请收听本期游戏开始,相信您能找到答案! 如果各位有什么意见和建议,欢迎留言讨论~
【进听友群+v Recallmikey】 听众朋友们!我们三!周!年!啦! 掐指一算,《游戏开始 | GameStart》这档播客居然已经伴随着各位玩家度过了整整三个年头!感谢大家一路以来的倾听、吐槽、催更和爆笑互动!没有你们的支持,我们可能早就扛不过三次版本更新了! 为了庆祝这个意义重大的里程碑,我们特别准备了三周年特别节目 !本期节目内容超——丰富! 回忆杀 & 进化论: 一起坐上时光机,回望这三年里最印象深刻的节目,聊过的高能/迷惑话题,玩过的高光/扑街游戏。我们的游戏口味变了吗?有哪些预言成真?哪些打脸来得猝不及防?(以及麦克风质量……有变好吗?)满满都是情怀和爆笑回忆! 主播真心话大冒险: 三周年限定环节之完播率排行榜!聊聊坚持下来的动力,期间遇到的各种“名场面”和幕后小花絮。可能还会互相“伤害”一下?敬请期待! 重头戏福利时间! 为了表达我们如滔滔江水连绵不绝的感激之情,三位主播特意准备了10份三周年限定小礼物!希望大家喜欢~ 想成为幸运儿?方法超简单~ 就是加群!加群!还是***的加群! 三周年,感谢有你相伴! 无论你是从第一期就开始追更的老伙计,还是刚刚关注我们播客的新朋友,希望这期充满回忆、笑声和感恩的特别节目,能带给你双倍的快乐! 锁定《游戏开始 | GameStart》,让我们一起Game Start!再战下个三年!
【进听友群+v Recallmikey】 主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始|GameStart》第六十一期。 最近这些年,每当我们玩到新发售的游戏,总感觉这些游戏似曾相识,总觉得在哪见过,或者认为它们与前作相比,差别不大。 总有一种感觉,这些年游戏发展出现了瓶颈,越来越难出现一款类似《GTA5》《血源》《最后生还者》《塞尔达传说:旷野之息》《死亡搁浅》这样能让人眼前一亮,津津乐道,能够为未来游戏提供发展方向的游戏。 那么电子游戏发展到今天,真的遇到瓶颈了吗?遇到瓶颈的原因有哪些?未来有哪些办法可以突破瓶颈? 今天,科技推崇者Even,杠上开花者冷场王,游戏漠然者麦壳将与大家精彩讨论有关游戏瓶颈的相关话题,欢迎收听~
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