Vol.04 闲谈春节:“厌年”女孩在游戏里过年

电子蓝雨

【内容概括】:本期闲聊了过年“趣事”,介绍了我们过年间玩了哪些游戏。我们发现年味好像逐渐变成了负担,对女性的不友善在喜气洋洋的气氛里被粉饰隐藏。逐渐长大逐渐敏感,对如此之年我们抱有了一种局外人的态度,索性投入游戏里使自己隔绝于年味。 00:17小蓝的过年生活———疲惫地忙里偷闲 05:50小雨的过年生活———断亲毫无年味但过得舒展 09:15妈妈,我才20出头怎么就要催婚了? 11:15热闹的过年氛围和家中始终忙碌的女性 14:47女性在过年期间被更加放大的生育压力 21:00怒评过年期间的过分“抽烟喝酒”,我的存在竟是空气净化器 26:35与亲戚们开启“工作围攻”大作战 37:25小蓝过年玩的游戏:和陌生亲戚尬聊不如在游戏里和朋友合家欢 《全网公敌:新世界》第二部请快快做好! 《遗迹2》画面以及地图制作都特别精良,好玩! 《致命公司》说是恐怖游戏其实也没有很恐怖,做的任务类似捡废品(玩后没有达到自己心里的预期,但是和朋友玩的话是个不错的选择 《Grounded》生存类游戏,小蓝的生存能力一如既往的烂 40:51小雨过年玩的游戏:没空玩大作那就文字游戏大畅玩 《尘埃终须落定》像本包裹悬疑外壳但内核无比温柔的书 《冒险之旅:十字军东征》特别好上手的回合制策略游戏,没尝试过此类型的小伙伴可以玩玩,感受历史的魅力的同时也能有掌控历史流向的快乐(前提是做个聪明的君主哦~ 46:15小蓝重回乙女圈:激情开麦日乙中男强女弱,女性过分弱势依赖男性的爱情模版 《终远的威尔修》声音好听又十分帅气的长发美男席安 56:27女性游戏资讯介绍: 任天堂打造的女主控游戏《碧姬公主:表演时刻》即将登陆NS!!! 最后祝大家元宵节快乐,也祝福各位听众朋友们在新的一年里一切顺利~

58分钟
99+
1年前

Vol.03 《完蛋!我被美女包围了》:他那充满性缩力的爱

电子蓝雨

【内容概括】:聚焦于之前很火的游戏:完蛋!我被美女包围了!(以下简称为完蛋)。本期邀请了受众为男性的美少女游戏galgame(以下简称gal)资深男玩家进行对谈,从不同视角阐述论证了我们的观点。最后我们也以女性视角辩证看待了男性主导的这类游戏 开场:介绍了我们最近的现实生活与本期节目的主题,同时推荐了一波同名小红书 02:49节目邀请了男性友人来聊聊对这类游戏与“完蛋”这款游戏的看法,希望能给听众提供不一样的性别视角 【只针对游戏中塑造的女性形象分析,对所有女演员绝无恶意!】 05:32 不是是个男生就喜欢玩!它真的很缺乏合理的逻辑铺垫! 07:55 女性塑造太过“随意”且“降智”,三人热议“姐!咋就突然爱上了?” 12:18 抛开性别议题,单聊游戏性,“完蛋”也不值得收获如此多不容置疑的夸赞 【UI制作、画面质感很粗糙敷衍!像在看小学时代公开课PPT!】 14:46 病毒式宣发和刷好评让我们觉得“德不配位” 15:50 一种需要警惕的男性幻想模板:富家小姐为何频频爱上亚萨西(温柔)软饭男? 19:07 雌竞!贞洁至上!我们怒骂游戏中过时且冒犯的桥段! 21:18 其实优秀gal从人物设计到画面配乐都极其用心!下面是男嘉宾推荐的两款: 团子大家族(CLANNAD)【搞笑与泪点并存】 亚托莉(ATRI-My Dear Moments-)【日系特有的美而悲切的故事】 26:28 gal和乙女游戏有相似处也有差别。其实gal能承载很多文化内涵,并不都像“完蛋”一样空洞 29:38 gal与黄油的界定、国产gal仍任重道远 34:25 国产gal《候鸟》为例,脱离现实的情节老套的桥段既感染不了女性玩家也讨好不到男性玩家 39:10 过分幼态化的日式gal与随意的性同意 43:10 即使是优秀的gal,也存在女性塑造偏离现实与“性大于爱”的情况,造成了现实恋爱时男女“性与爱”分配不对等的巨大差异 【到底哪个大哥说的:女生说不要就是要!?啊!?】 49:24至结尾 延申聊了近几年性别议题里出现的“矫枉过正”现象。大家不要因为一个游戏错过优秀的游戏,也不要因为是好游戏就忘了性别思考哦! 最后祝愿大家都能在即将到来的促销节中找到自己喜欢的游戏,以及在回家的路途中做好个人防护哦!

56分钟
99+
1年前

Vol.02 世界顶尖暗恋选手,转生成为二次元纸性恋

电子蓝雨

【内容概括】本期我们聊了各自的情感经历(暗恋经历)和爱情观婚恋观。探讨了社会当下女性的恋爱与婚姻处境。并且我们从几款游戏出发,分析了游戏领域妻子/女朋友形象的塑造存在着那些问题。最后我们思考了为什么越来越多女性会选择纸性恋这种虚拟亲密关系模式,以及探讨了这种模式的利弊。PS.本期节目的“纸性恋”聚焦于强恋爱感的乙女游戏,其他ACGN领域的纸性恋可能会在之后的节目进行涉及。 【导航在此】 00:33我们真的渴求谈恋爱吗?只能说两位小姐姐“如渴” 02:20 我们对于“舔狗”的看法和暗恋里的一些小趣事——我们总是缺乏在爱人的同时爱自己的能力 07:53 小雨,一个回避依恋的人的自述:矛盾的自己让我不敢开展一段亲密关系 【恋爱关系多种多样。我们可以根据各自的依恋类型剖析自己,做出改善。但也提醒大家,这也只是群体性概括,切忌太过刻板印象和贴标签哦~】 11:43 表白墙,年轻人的赛博相亲。目的性太强地去恋爱会一定程度上磨平爱情的美好。 14:19 我们不太相信一见钟情,小雨如等待戈多般荒诞的暗恋经历让她认定:我们应该爱一个具体的人而不是抽象的人 16:27 身边优秀男性的稀缺也是导致无法开展亲密关系的另一个重要原因。 19:09 分享了自身一些不好的经历。探讨了女性从小就会对身边男性有着天然的不信任 20:22 “快餐式恋爱“会放大且发酵每个人在亲密关系中有缺陷的部分。 【不婚在年轻人眼中是进步的体现、结婚在父母的眼中又变成进步的体现了,我就问我怎么做你们才能放过我?】 23:32 不能再用生理价值总结女性,结婚与否根本在于选择主导权是否握在女性自己手中。 27:04 数据和舆论都能显示晚婚不婚是一种社会既定存在的现象,文化娱乐产物应该有所更新。(又小评了消失的她,说最后怀孕那段…… 31:06小雨认为主流作品仍存在制造婚恋焦虑的情况,但亚文化有些许好转。小蓝表示: 便顺势聊了各自对“井川里予”和“狗头萝莉”的看法。 34:12 游戏里女性形象塑造的仍有很大进步空间,尤其是婚姻关系塑造与妻子形象塑造这两个方面。(以三伏、长梦、428被封锁的涩谷、落花洞女为例 【落花洞女——讲述女性婚姻自主的故事】 民俗爱好者狂喜!大家请玩! ( weibo.com ←这里有对四位女主创心路历程的采访。 39:55 面对三次元的婚恋现状我大汗淋漓,面对纸片人我得心应手~ 【其实是纸片人容错率较低且根本出发点为女性,尊重女性爱着女性,满足了女性对恋爱的幻想也填补了亲密关系中优质男性的缺位。】 45:22 纸片人对现实择偶也有一定的积极影响 46:13 客观分析了乙女游戏的不足:氪金问题、代入问题(煮饭婆什么的…、互动单向社交真空问题。 50:27 结尾 总之我们还是对纸性恋这一新鲜的亲密模式持理解且积极态度的!

53分钟
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1年前

Vol.01 坏孩子变身"大玩家":在游戏里寻找自己的声音

电子蓝雨

【内容概括】 我们分享了自己的游戏观念与态度。作为一个女孩子,我们渐渐发觉游戏并不是“坏孩子”的专属,而是人人都可以快乐参与的存在。 同时通过自身经历——社会对女孩的规训、原生家庭对女性的影响、游戏市场天然对女性的忽视、女性主体游戏的市场空缺与滞后,浅谈了这类社会现象与游戏现象。也由黑悟空引发的争议展开了男女性别议题的讨论。 我们认为游戏这一第九艺术对于改变男性厌女观念、女性意识觉醒有着其很深远的社会价值,也期待着女性为导向的游戏能越来越多越来越优秀。 【导航在此】 00:25一位害怕火药味女孩淡然的游戏观 01:41 一位不爱玩手游的小女孩对“鄙视链”的看法 02:19 锐评元梦之星——手游存在“营销大于游戏本真价值”的现象 【就连百度一搜索,都立刻弹出广告,我真的受够了!】 04:00 不知道有没有同类,线下社交及格水平,线上反而社恐致死… 05:35短短四年,从游戏小白变成“steam!启动!”的原因是发现了真正好的游戏与其背后带给人的思想价值 【我们最近在玩底特律变人,对人性又有了些许思考】 12:04 女生在成长过程中,经历着游戏领域的“处女情节”。男女在儿时接触游戏有两套批判体系并且女性有些接触面比男性狭窄不少 15:55 男女生儿时所玩游戏有着质量上的差距,女性兴趣导向的游戏存在滞后于男性游戏的现象。 【虽然制作粗糙,但是儿时最梦幻的回忆。后知后觉的发现,4399的女性分区仍在更新着,也算我们这代人接触女性游戏最早的平台了吧】 【虽审美放当下看确实也不完满,但制作确实专业。儿时看到这logo就知道即将进行一场酣畅淋漓的赛车了。儿时玩的一款蜘蛛侠手游也是它家的,很好玩!】 17:16 女性不需要肯定男性视角,但需要机会与权力接触到男性视角下的社会资源与产物 21:57 两个典典的东亚原生家庭分享——急需沟通但却永远在排雷的家庭存在 29:00 父爱为何一定要如山?男性为何会天然厌女?男性教育的部分底层逻辑需要被改变,女性需要更多更全面的女权产物,而“游戏”能起到很大用处 34:00 锐评黑悟空争议——“游戏应该聚焦游戏本身” 与“女性仍需要保持敏感” 【游戏性与文化传播上认可它是好游戏与承认它不尊重女性厌女并不冲突】 【多说一句,我们特别讨厌狗头文化和部分乐子人,警惕用乐子消解现实】 42:52 女生在游戏界长久存在的隐性的被歧视。我们应该自己给自己定义“我适合什么游戏” 48:17 乙女游戏和女性游戏飞速的双面性——男权桎梏与女性主义发展同在 51:31 女性从小在恋爱里的真空状态,对男性的陌生与好奇夹杂着对恋爱的向往让我们选择了乙女游戏。不完善但乙女游戏仍代表着女性话语权的提升,我们期待它们更好的发展 【我推真的特别特别好】 【但不好意思,偶尔也会骂老公】 58:55 “我们需要更多元的女性形象”无论电视剧电影还是游戏女性角色塑造仍不完满,笔墨相较于男性塑造远远不够,同事要警惕打着女性主义塑造的内核空洞的女性形象 【特别空洞的女性塑造,我就问问到底在飒些什么!?】 01:05:40至结尾 我们对一切让女性发声音,能为女性实现价值的平台都抱着积极正向的期冀,也希望女性游戏市场能更加的向善、向上、向好、向女性!

68分钟
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1年前

Vol.00 俩女大竟成功下载steam,她们想干嘛?请听我们的自白。

电子蓝雨

【“震惊!!这俩女大居然成功下载正版steam!?我倒要看看她们想干嘛!”】 “FPS、JRPG、卡牌、推理解谜、多人生存、即时战略、视觉小说、乙女……” 有人要说“停停停!主播主播!?列出这些风格不一的游戏种类是在做什么?” 哈哈!其实我们想说这些都是小蓝小雨和广大女性游戏玩家同胞们爱玩或擅长玩的游戏! 小蓝: 《喷射战士》 “小雨不太了解,小雨只知道在写文案的时候,小蓝正抱着switch奋战呢” 《灵魂旅人》(Spiritfarer) “很治愈的游戏,温情又理性地探讨了人生漫漫旅途与生死到底为何物,心静时玩一玩会有很多收获!只不过小雨太感性,害怕分离所以没有玩到最后” 《全网公敌》 “小蓝一句倾情推荐,引得小雨激情下单,最后只留一句——求求你们都去玩吧!!推理环环相扣,伏笔尽数回收,坐在电脑前我便不再是玩家,我今天就是赛博黑客大侦探,看看哪台电脑能拦我!?” 小雨: 《星露谷物语》 “两点钟还想赖在矿洞不想走是常态;还想再钓条鱼是常态;还想再砍些树是常态。求求你了!再让我玩一会吧!!但要注意咯,一不小心发现不仅游戏时间两点了,哎呀!怎么现实时间也两点了!?” 《杀戮尖塔》(Slay the Spire) “垃圾游戏!浪费时间!毁我青春!——来自游玩时间155h的新手牌佬” 《p5r》 "内心:嗯嗯,我知道的,种类不同不能横向比较,日式rpg很吃受众,回合制和迷宫探索的游戏性已经不那么时髦了。但嘴上脱口而出:p5天下第一!阿特拉斯,我要跟你们公司纠纠缠缠一辈子!!!“ 近期都在关注: 其实准确的说是国乙日乙双修的状态中~认真说几句,我们认为乙女游戏的发展与流行和女性主义发展其实是紧紧相联的,我们也希望透过市场看本质,和家人们在聊游戏,聊女性,聊女性游戏的过程中,为女性主义事业尽一份力量。 其实作为女性玩家,我们发现:不太友善,偏离现实和男性主观判断的种种刻板印象直至目前仍很牢固地粘贴在自己身上——“女生不擅长打输出、女孩子家家的打什么游戏、女生居然也会玩xxx游戏、女生打游戏就是菜”等等。同时整个游戏产业中,女性也时常陷于一种失声状态。 所以本期的内容,我们是想简单介绍各自喜欢玩的游戏种类。聊聊开展这个节目的部分契机与目的——我们期望能通过电子蓝雨这档栏目构建一个良性的女性玩家交流平台。【预告】下一期将开始正式节目,我们将聊聊各自的游戏观念与态度、从自身经历向外延伸,试图探究女性在游戏领域乃至社会领域存在困境的原因和后续解决部分,请家人们敬请期待。 【对啦!祝大家新年快乐!!】

20分钟
99+
1年前
EarsOnMe

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