【内容概括】
我们分享了自己的游戏观念与态度。作为一个女孩子,我们渐渐发觉游戏并不是“坏孩子”的专属,而是人人都可以快乐参与的存在。
同时通过自身经历——社会对女孩的规训、原生家庭对女性的影响、游戏市场天然对女性的忽视、女性主体游戏的市场空缺与滞后,浅谈了这类社会现象与游戏现象。也由黑悟空引发的争议展开了男女性别议题的讨论。
我们认为游戏这一第九艺术对于改变男性厌女观念、女性意识觉醒有着其很深远的社会价值,也期待着女性为导向的游戏能越来越多越来越优秀。
【导航在此】
00:25一位害怕火药味女孩淡然的游戏观
01:41 一位不爱玩手游的小女孩对“鄙视链”的看法
02:19 锐评元梦之星——手游存在“营销大于游戏本真价值”的现象

【就连百度一搜索,都立刻弹出广告,我真的受够了!】
04:00 不知道有没有同类,线下社交及格水平,线上反而社恐致死…
05:35短短四年,从游戏小白变成“steam!启动!”的原因是发现了真正好的游戏与其背后带给人的思想价值

【我们最近在玩底特律变人,对人性又有了些许思考】
12:04 女生在成长过程中,经历着游戏领域的“处女情节”。男女在儿时接触游戏有两套批判体系并且女性有些接触面比男性狭窄不少
15:55 男女生儿时所玩游戏有着质量上的差距,女性兴趣导向的游戏存在滞后于男性游戏的现象。

【虽然制作粗糙,但是儿时最梦幻的回忆。后知后觉的发现,4399的女性分区仍在更新着,也算我们这代人接触女性游戏最早的平台了吧】

【虽审美放当下看确实也不完满,但制作确实专业。儿时看到这logo就知道即将进行一场酣畅淋漓的赛车了。儿时玩的一款蜘蛛侠手游也是它家的,很好玩!】
17:16 女性不需要肯定男性视角,但需要机会与权力接触到男性视角下的社会资源与产物
21:57 两个典典的东亚原生家庭分享——急需沟通但却永远在排雷的家庭存在
29:00 父爱为何一定要如山?男性为何会天然厌女?男性教育的部分底层逻辑需要被改变,女性需要更多更全面的女权产物,而“游戏”能起到很大用处
34:00 锐评黑悟空争议——“游戏应该聚焦游戏本身” 与“女性仍需要保持敏感”


【游戏性与文化传播上认可它是好游戏与承认它不尊重女性厌女并不冲突】
【多说一句,我们特别讨厌狗头文化和部分乐子人,警惕用乐子消解现实】
42:52 女生在游戏界长久存在的隐性的被歧视。我们应该自己给自己定义“我适合什么游戏”
48:17 乙女游戏和女性游戏飞速的双面性——男权桎梏与女性主义发展同在
51:31 女性从小在恋爱里的真空状态,对男性的陌生与好奇夹杂着对恋爱的向往让我们选择了乙女游戏。不完善但乙女游戏仍代表着女性话语权的提升,我们期待它们更好的发展

【我推真的特别特别好】
【但不好意思,偶尔也会骂老公】
58:55 “我们需要更多元的女性形象”无论电视剧电影还是游戏女性角色塑造仍不完满,笔墨相较于男性塑造远远不够,同事要警惕打着女性主义塑造的内核空洞的女性形象

【特别空洞的女性塑造,我就问问到底在飒些什么!?】
01:05:40至结尾 我们对一切让女性发声音,能为女性实现价值的平台都抱着积极正向的期冀,也希望女性游戏市场能更加的向善、向上、向好、向女性!