本期我们使用了新的工具录制,所以音质又变化了。 另外,我们尝试用工具的总结功能来介绍这期内容。 以下是工具的总结内容: 聚焦育碧近年来的财务危机、管理问题及核心IP的开发困境,分析了其全球工作室布局与运营模式的利弊。 探讨了育碧在游戏行业转型中面临的挑战与潜在改革方向。 1、育碧的财政状况 育碧股价暴跌至不到10%,现金流非常危险,自由现金流转负,净债务规模达11.5亿欧。 2022-2023财年亏损4.94亿欧,利润率仅5%-7%,远低于行业平均水平。 育碧全球有45个工作室,1.77万名员工,88.4%属于游戏制作部门,人力成本极高。 2、育碧工作室分布 蒙特利尔工作室是最大工作室,超4000人,主导《刺客信条》《孤岛惊魂》等核心系列。 育碧在全球多地设立工作室,包括加拿大、法国、印度、新加坡等,但许多工作室表现不佳。 印度普纳工作室主导的《波斯王子时之沙重置版》因质量问题被砍。 3、育碧的营收结构 北美占50%,欧洲30%,其他地区20%,亚洲市场增长不及预期。 与腾讯合作的手游项目进展缓慢,未能抓住中国市场红利。 4、育碧的失败项目 多个大型项目失败,包括《不羁联盟》《碧海黑帆》《看门狗军团》等。 持续运营游戏如《彩虹六号》《荣耀战魂》表现尚可,但其他多人游戏大多失败。 5、性骚扰丑闻的影响 2020年性骚扰丑闻导致多名核心高管离职,包括首席创意官塞尔吉·哈斯科特。 创意团队重组导致公司研发能力受到毁灭性打击。 6、育碧的自救机会 推进移动端项目,如《全境封锁手游》《彩虹六号手游》《舞力全开手游》。 专注成功IP的续作,如《刺客信条女巫》《孤岛惊魂7》《全境封锁3》。 压缩成本,砍掉无希望项目,考虑出售部分资产或整体卖身。 7、育碧的问题总结 育碧的困境不仅是几个IP失败,而是整个管理系统失调和核心人才流失。 公司过于庞大,人均创造营收仅9.6万美元,效率极低。
本期聊的游戏包括: 1、明日方舟:终末地 2、真・三国无双 起源 梦幻四英杰 3、仁王3 4、人中之龙 极3 体验版 PS:我们使用了几年那个录音软件将在下周正式停止使用。 感谢所有其开发者和所有为之努力过的人。 如果你们看到了,谢谢你的努力。 下周会尝试换一个开会软件录制, 可能之后几期的音质又会下滑, 还请大家见谅。
本期是一个新的尝试-单口内容。 因为最近正好是游戏新闻比较少的时候, 也恰好豆豆有些非游戏的事儿想聊聊——模型。 或者说是:做胶。 第一期就先聊聊国模和KO模型的事儿。 如果大家喜欢或者想听类似的内容, 欢迎在任何平台的评论区留言。 谢谢大家~ OP/ED 米倉千尋 - you 夜行性春下 - 夜撫でるメノウ(翻自 Ayase)
“旮旯给木里不是这样的” 这句话或许是2025年一闪而过的梗。 今天小胖、豆豆、达琪, 三个人聊聊:旮旯给木到底是什么样的。 大概包括的内容 1、在galgame里到底在追求些什么。 2、是不是“国GAL”数量越来越多了。 3、“国GAL”对二次元氪金游戏的影响。 4、请对“国GAL”有点儿宽容,或许它们还不够好。 OP/ED ラビットホール (兔子洞) - 玺月兔兔 夜行性春下 - 夜撫でるメノウ(翻自 Ayase)
本期是我们几个在午后闲聊的时候讨论的事儿, 因为打字和语音聊得不尽兴, 所以在晚上约着聊了一次。 总的来说,和标题是近似的,但是聊得非常散乱。 如果听感不适,还请原谅。 以上~
2025年马上就要过去了。 今天是一个我台的小聚会,依然是线上聊天,依然是年末的回归。 聊聊开心的事儿,聊聊今年玩的游戏。 提前祝大家新年快乐~ 感谢所有收听游戏章鱼的听众,谢谢大家! PS:2026年争取追加二次元内容。
TGA2025结束了,33号横扫,再加上一堆播片。 1、本期我们想聊聊各自感兴趣的播片。 2、TGA不是不专业,而是太欧美人视角。 3、播片也不是那么好看,或者说最后给了个怪东西。 4、是为了得奖调整游戏,还是游戏归于游戏,专心做好游戏。 OP/ED: 枫子kaede - ミッドナイト・リフレクション 夜行性春下 - 夜撫でるメノウ(翻自 Ayase)
本期是和“像素恶魔”老哥合作的串台节目。 你正在开发独立游戏吗? 你有没有想过找游戏发行? 游戏发行是做些什么的? 总之这期节目更像是一个碎碎念, 但又是我个人真情实感的一期, 还请大家见谅。 PS:如果得罪了哪位,还请见谅。
1、卡厄思梦境 这是个什么游戏。 有随机要素的、类杀戮尖塔的玩法? 2、明日方舟:终末地 本期重点。老杨和25本周一直在玩,返场,再聊聊这个游戏。 抽卡是不是合理,老方舟的玩家能接受吗? 大世界的探索合理吗? 基建的玩法是不是也有点儿怪。 BGM: 宝鐘マリン,Kobo Kanaeru - I I I 夜行性春下 - 夜撫でるメノウ(翻自 Ayase) PS:本期开场时:豆豆提到的游戏 2个幸存者游戏:无尽猎杀、红色回声(Echoes of Red)。 火星生存重置版(Surviving Mars Relaunched)这个游戏是真的不好玩。 火星贸易公司(Offworld Trading Company)推荐这个老游戏。
开场过渡: 上周去weplay出差的见闻 短新闻: 1、《星际战甲》新作团队新作《Soulframe》公布最新预告 2、《棕色尘埃2》推出Steam版商城页 3、2025年Steam大奖现已开放提名 4、《绝地求生:黑域撤离》于今日推出 Steam 商城页 5、Xbox 11月第三方发布会消息汇总,动物朋克、湮灭之潮 详聊环节: 1、米哈游的新游《Varsapura》 2、鹰角的新游-终末地 3、忍龙4 本期BGM 枫子kaede - ミッドナイト・リフレクション 夜行性春下 - 夜撫でるメノウ(翻自 Ayase) PS:“美少女是一种交互界面”似乎是重轻老师说的,这里借用一下。
手游节目回归。 本期的主播是Rocky和Iris, 主题是关于崩坏星穹铁道3.0的剧情讨论。 非引战内容,还请大家理性收听。 另外,两位主播录节目的次数不多, 所以有些生疏,还请大家见谅。 本期BGM 宝鐘マリン,Kobo Kanaeru - I I I INTERNET OVERDOSE-NEEDY GIRL OVERDOSE&KOTOKO&Aiobahn
TGA2025的奖项提名已经公开。 其中33号远征队史诗级别的海量提名,成了今年的热议话题。 所以本期我们临时加更,趁着热乎劲儿赶紧聊一期! 大家也可以在各种平台的评论区说说自己的想法! 到底自己的年度游戏是什么! 别被提名局限! 这提名一点儿也不权威。
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