【哔说】永劫无间 制作人关磊 钱从哪来系列 游戏纪录片

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#永劫无间# 本期采访到 永劫无间制作人关磊,他是如何成为一名游戏制作人的?在流星蝴蝶剑之后,是什么样的信念,让他在年近50岁的时候终于圆了自己一个武侠游戏梦,再次恭喜永劫无间全球1000万销量,这是国产买断制游戏的一个里程碑,以及即将推出的永劫无间手游版是什么样的? 永劫无间关磊 00:00 片头 00:17 互相调侃年龄 关磊透漏保养秘诀 02:15 为什么会选服装设计专业 关磊讲解学习时期专业趣事 05:34 学习服装设计专业对后来做游戏有什么帮助 06:20 从美术入行 关磊讲述入行经历 回想在昱泉工作时的点滴细节 11:22 对感兴趣的事情富有热情 喜欢学习动作相关 13:07 单机游戏称霸 关磊讲解当时的台湾游戏市场以及流星蝴蝶剑商业惨败的原因 15:02 众人回忆玩Quake时的乐趣细节 16:12 盗版猖獗 回想当年内陆市场盗版游戏情况 17:09 流星蝴蝶剑开发的成本与收益讲解 18:02 从美术到策划 关磊讲解为什么想成为游戏策划 20:15 关磊讲解台湾游戏公司发展 以智冠为例 21:42 台湾游戏鼎盛时期 22:30 从台湾到大陆 为了流星梦远赴大陆 24:30 关磊讲述来大陆最大的担忧之处 25:07 台湾的游戏团队与大陆那时的游戏团队有什么差异 27:28 关磊讲述流星蝴蝶剑之后的几个项目失败的原因 31:49 ,永劫无间的成功会有扬眉吐气的感觉吗 33:40 做游戏没有正反馈会自我怀疑吗 35:08 永劫无间一千万的销量能有多少收入 Dash化身数学家进行粗暴估算 36:45 之前在台湾做游戏不太成功时收入状态和生活状态是什么样的 38:20 关磊趣答台湾养小孩的生活成本问题 39:25 关磊讲述什么样的人适合做策划 41:27 当策划需要掌握什么技能,有什么要求吗? 46:19 关磊回应工作专注容易发火 哪些事情会让他发火 48:50 关磊谈管理风格 团队合作中最重要的点是什么? 52:55 永劫无间项目团队现在有多少人? 53:09 关磊讲解自己团队同步信息的做法 54:07 不设置KPI 关磊讲解管理团队设置目标的方式 56:16 关磊讲解与团队人员沟通谈话的选择方式与频率 58:00 关磊笑谈对员工不爽该怎么办 1:00:33 对待工作不拖延 有时会要求自己每天做运动 1:00:40 永劫无间操作太高造成新手流失 关磊是怎么看待操作难度问题的 1:06:06 关磊讲解游戏的新手教学做的不够好 畅谈创作心路历程以及改善方式 1:10:41 怎么协调手游团队和端游团队的工作 以及手游制作遇见的难点讲解 1:13:06 手游版在玩法上有什么区别 关磊举例讲解手游制作删减 1:15:07 永劫无间手游操作门槛降低方面的限制讲解 1:16:04 手游版的上线时间与现在所处阶段讲解 1:17:02 关磊致歉海外玩家 希望解决海外延迟问题 1:18:26 关磊笑答登录XGP平台相关问题 1:19:12 永劫无间登录Xbox会有什么调整限制 会与PC互通对战 1:21:00 玩家开发骚操作 制作组怎么看待这样的现象 1:22:30 手游是免费还是买断制 关磊讲解端游收费的原因 1:24:30 Dash与关磊讲解处理游戏外挂问题 1:26:30 玩家在游戏中举报外挂游戏公司会怎么处理 1:28:00 永劫无间取得成功之后 关磊透漏下一步目标计划 1:29:46 在腾讯做游戏和在网易做游戏有什么区别? 1:31:08 Dash谈自己的采访感受 热情重燃坚持制作游戏 1:33:18 设计游戏时该怎样做玩法简化?关磊讲解个人思路与做法 1:35:09 从业二十多年 关磊对二十年前的自己致谢 1:36:19 关磊个人想表达的话 1:37:26 对玩家想说的话 关磊致谢玩家

98分钟
99+
2年前
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