本期我们来听听一位COC跑团主持人看到《夏日重现》会有如何的排异反应...
这期我们来继续聊聊久违的关于虚拟主播的话题~几个月前的A-soul事件,以及更早之前的墨茶Official事件,我们这里不想去过多评价这些事情的影响,我们只是想单独的带大家细品一下在这些事情发酵的过程中,粉丝(也就是我们)到底处在一个什么样的位置,又有意无意的发挥了什么样的作用,这些作用又能否引导一个积极的后果。
本期我们请闲老师来聊聊2014年开播的《结城友奈是勇者》和我们上半年话题度非常之高的艾尔登法环在剧情上高到离谱的相似程度~
本期仍然是由光呆夜夜小姐姐来跟大家聊最终幻想14的副本。封面配图为陆行鸟阿尔法
这期是我们的6月游戏发布会专题的下半场,聊的是最终幻想7的25周年发布会以及卡普空发布会~
本期是自6月初以来积压的游戏新闻类节目 重点游戏讨论索引: 3:20 宝可梦朱紫 15:10 生化危机4re 27:00 街霸6 38:00 FF16 54:40 米哈游系列 1:05:25 最后生还者 1:16:30 空洞骑士 丝之歌 1:25:50 女神异闻录系列 1:34:00 卧龙 1:43:35 Devolver发布会 (因为游戏过多,所以无法列出完整的索引列表) 这期节目的复杂程度和以前游戏节目相比无论是时长还是bgm,我台的剪辑(也就是我)我经历了一次考验,我们想过是否要进行一个拉片时的报菜名节目,但是那样会极大的压缩讨论的时长,所以我们决定对我们感兴趣的游戏重点讨论,可能会错过一些精品但是我们不太感兴趣或者不了解的游戏,所以还请大家见谅。关于本期节目录制之后的卡普空发布会和最终幻想7的25周年发布会我们会在稍后以免费DLC(单独一期)的形式放出,以保证本期节目能(勉强)按时更新~
这期我们来聊聊最近比较火网飞动画新番《爱死亡机器人》的第三季。 下半部分索引: 00:00《虫群》 29:20《梅森家的老鼠》 41:47《葬于穹顶大厅之下》 53:30《吉巴罗》
这期我们来聊聊最近比较火网飞动画新番《爱死亡机器人》的第三季。 上半部分索引: 07:30《三个机器人—撤退策略》 26:18《糟糕的旅行》 46:23《机器的律动》 01:04:38《迷你活死人之夜》 01:25:50《杀戮小队》 时隔一年,《爱死机》的第三季也终于放出正片,我们几个爱好者也吸取了之前录制第二季时的一些经验,壮着胆子来录一下第三季的观后感。 我们尝试了不少讲述方式,但是由于《爱死机》本身每部片子的风格、长短、叙事节奏和表达方式截然不同,我们最终的结论就是不同的剧集我们用不同的方式来讨论。 像《三个机器人》和《迷你活死人之夜》这种我们会着重讲述细节;《糟糕的旅行》和《梅森家的老鼠》这种我们会着重于故事本身;《机器的律动》、《虫群》和《葬于穹顶大厅之下》我们会着重于原作,讲述因为各种原因在短篇里没有提及的部分;对于《吉巴罗》这种我们就会着重于讨论它带来的争议以及我们个人的思考;《杀戮小队》这种嘛,我们建议大家直接看.......
今天紧急加更一期,我们聊聊《盐与献祭》这款游戏。 这款游戏的前作《盐与避难所》是一款6年首发于steam平台的2d魂like独立游戏,凭借着不错的故事和比较出色手感以及对魂系列游戏做到了比较深刻的理解,前作在游戏圈内也获得了相当不错的评价。 然后时间来到2022年5月,它的续作,准确的说是系列的第二部作品《盐与献祭》也终于发售了,但是仅仅在首发之后的几天以内,口碑出现了几乎是一边倒的场面。我们今天就请嘉宾来聊聊,就他们的体验来看,这款魂like游戏的续作,究竟是什么地方出了问题。 我们的基本结论就是制作组一声不吭的修改了游戏类型,这款游戏从前作的魂like游戏模式变成了鼓励多人共斗,巧妙引发boss之间互相攻击的类怪猎游戏,这导致游戏为先入为主的玩家们预设了不对称的心理预期。 所以,我们就在这个大前提下聊聊这款《盐与献祭》
这期我们请大佐老师来聊聊曾经的经典,科纳米出品的《恶魔城》系列。 80后和90后的出生的大家可能或多或少都会了解《恶魔城》这个游戏,它从FC时开创了自己的系列以后,似乎成长的经历也并不一帆风顺,即使是销量最高的作品也止步于220万(《暗影之王》),所以在这个看销量绝定IP死活的时代,我们当然能明白科纳米为什么放弃了这个系列的续作计划。当然了,在科纳米的巧妙经营之下,绝大多数IP最终也只能落得这个下场。 《绝望的合声》我们可以理解为集大成之作,但是也能理解成彻头彻尾的卖弄情怀,但是到了后面的各种合集发售之后,我们都能感觉到,科纳米确实只是在卖弄情怀,榨干最后一点价值。有可能是攒奶粉钱吗?也许是,不过我不信。 所以,我们并不讨论这个IP活到现在的价值是高还是低,我们只是把我们对这个游戏的回忆拿出来,跟大家分享一下如果能勾起你对这个游戏的美好回忆,那我们这期节目的目标就达到了~
这期录音的时候我们已经确保每个人都已经完整的打通一边《艾尔登法环》,才来准备这次的节目。 对于这个游戏其实大家都很矛盾,虽然我们的游玩体验并不差,甚至一度沉迷于此,但是我们仍然要对这个游戏发出恶评,我们不否认游戏好玩,但是却不得不承认这游戏实在是千疮百孔。 fromsoftware左右游戏的开发公司,而宫崎英高作为游戏的制作人,我们相信他有自己的游戏设计理念,以及比较个人的独具匠心之处。但是游戏风格和类型,以及出色的游玩体验并不能遮蔽游戏的致命伤。正如其他某媒体说过的“好玩,不是一款好游戏的必须条件”,那么我们的结论恰好印证了这个观点,好玩的游戏,也不一定是个好游戏:致命的BGU,混乱的数值,可怜的优化,和颇具争议的AI设置。我们不是专业的测评,也不希望我们的体验会影响大家是否购买,我们只是把我们玩游戏遇到的问题列举出来,欢迎您有兴趣的话一起来讨论~
我们来聊聊最近的现象级游戏《艾尔登法环》! 这次我们有请喜欢魂系列的闲老师、唱唱哥、大地老师和对该系列比较边缘的我来聊这期话题。 首先我们都认可在最近这个大作贫瘠的时期,本作确实异常亮眼,我们对它都给予了非常高的评价,对此我们对能玩到这样一款杰作都感到非常幸福。 但是,我们觉得不对劲的是各路媒体所给出的几乎全满分的评价。本作在优点突出的同时,我们也都一致认为它的某些缺点不仅同样明显,甚至致命,如果媒体三缄其口,闭口不提影响销量的问题的话,那就由我们就来好好聊聊它的优点和缺点吧。 关于本期节目实际上我们每个人都有不同看法和评价,我们也在从自己的观点据理力争,所以我们才有了这一期关于具体到某个游戏的游戏圆桌节目。但是我们还是要再次声明一点,即使我们在节目里颇有微词,但是我们所有参与讨论的人仍然觉得《艾尔登法环》是一款非常杰出的游戏!
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