这期我们请大佐老师来聊聊曾经的经典,科纳米出品的《恶魔城》系列。 80后和90后的出生的大家可能或多或少都会了解《恶魔城》这个游戏,它从FC时开创了自己的系列以后,似乎成长的经历也并不一帆风顺,即使是销量最高的作品也止步于220万(《暗影之王》),所以在这个看销量绝定IP死活的时代,我们当然能明白科纳米为什么放弃了这个系列的续作计划。当然了,在科纳米的巧妙经营之下,绝大多数IP最终也只能落得这个下场。 《绝望的合声》我们可以理解为集大成之作,但是也能理解成彻头彻尾的卖弄情怀,但是到了后面的各种合集发售之后,我们都能感觉到,科纳米确实只是在卖弄情怀,榨干最后一点价值。有可能是攒奶粉钱吗?也许是,不过我不信。 所以,我们并不讨论这个IP活到现在的价值是高还是低,我们只是把我们对这个游戏的回忆拿出来,跟大家分享一下如果能勾起你对这个游戏的美好回忆,那我们这期节目的目标就达到了~
这期录音的时候我们已经确保每个人都已经完整的打通一边《艾尔登法环》,才来准备这次的节目。 对于这个游戏其实大家都很矛盾,虽然我们的游玩体验并不差,甚至一度沉迷于此,但是我们仍然要对这个游戏发出恶评,我们不否认游戏好玩,但是却不得不承认这游戏实在是千疮百孔。 fromsoftware左右游戏的开发公司,而宫崎英高作为游戏的制作人,我们相信他有自己的游戏设计理念,以及比较个人的独具匠心之处。但是游戏风格和类型,以及出色的游玩体验并不能遮蔽游戏的致命伤。正如其他某媒体说过的“好玩,不是一款好游戏的必须条件”,那么我们的结论恰好印证了这个观点,好玩的游戏,也不一定是个好游戏:致命的BGU,混乱的数值,可怜的优化,和颇具争议的AI设置。我们不是专业的测评,也不希望我们的体验会影响大家是否购买,我们只是把我们玩游戏遇到的问题列举出来,欢迎您有兴趣的话一起来讨论~
我们来聊聊最近的现象级游戏《艾尔登法环》! 这次我们有请喜欢魂系列的闲老师、唱唱哥、大地老师和对该系列比较边缘的我来聊这期话题。 首先我们都认可在最近这个大作贫瘠的时期,本作确实异常亮眼,我们对它都给予了非常高的评价,对此我们对能玩到这样一款杰作都感到非常幸福。 但是,我们觉得不对劲的是各路媒体所给出的几乎全满分的评价。本作在优点突出的同时,我们也都一致认为它的某些缺点不仅同样明显,甚至致命,如果媒体三缄其口,闭口不提影响销量的问题的话,那就由我们就来好好聊聊它的优点和缺点吧。 关于本期节目实际上我们每个人都有不同看法和评价,我们也在从自己的观点据理力争,所以我们才有了这一期关于具体到某个游戏的游戏圆桌节目。但是我们还是要再次声明一点,即使我们在节目里颇有微词,但是我们所有参与讨论的人仍然觉得《艾尔登法环》是一款非常杰出的游戏!
本期是我们《艾尔登法环》游玩体验的上半部分,由于时长超过3小时,所以我们分期放出~
本次节目分为两部分 前半部分是我们对于云玩家的小规模圆桌讨论,但是由于我们事先大家并没有准备素材以及分配讨论的正方反方,所以没办法把话题聊透,所以只能先聊一个引子,如果大家感兴趣欢迎来评论留言发表自己的意见~ 然后闲老师就以云玩家的身份来聊一聊目前看到的《艾尔登法环》的个人看法(本期我们录制于2月23日,老头环还没有发售)来对应我们对云玩家的讨论主题。由此我们也明白我们自己也是有一定的云玩家成分的~ 26:10开始是我们拖更已久的最近玩了什么游戏的游戏节目,主要聊的《宝可梦阿尔宙斯》(不小心在第一部分聊完了)、《密特罗德-生存恐惧》、《帝国时代2决定版》《Vampire Survivors》以及《十三机兵防卫圈》等等。 《艾尔登法环》的内容我们正在集体体验,在大地老师和闲老师攻略结束后,我们会做专门的特别节目,请感兴趣的朋友持续关注~
这么说吧,我们这次系列节目算是我长久以来的一个企划,因为大家在玩到自己日思夜想的游戏以后,即使上手时各种问题频发,也还是深爱着游戏,因为它可能是大制作,可能是难产许久,也可能是每一部都会当做最后一部作品来游玩。游戏对于我们来说已经密不可分。 但是,无良商家,3A大厂和独立厂商或多或少都在逐渐变得追名逐利,在各个方面抉择再三之后,阉割我们的游戏体验。所以我觉得在大家对各种媒体和平台渐麻木以后,已经渐渐忘记了,那些发售前无脑狂吹和发售后卸磨喷游的基本都出自同一只笔下(或者键盘)。 所以我们就想要提醒大伙,这个(些)游戏伤了我们的心,透支了我们的信赖。最后我也衷心的希望,明年我们这个“糟心游戏”系列能够因为没有素材做不出来。 那么,最后的最后,那些粗制滥造的游戏制作者们,我们玩家盯着你呢!
今天是第四部分~
哦哦,差点忘了,今天是双更~
刚才传错文件了...请欣赏今天的第二部分~
这是我们春节节目的游戏系列,我们请大部分常驻嘉宾精选出了2021年玩的糟心的游戏,这些游戏可能是3A大作,也有可能是非常小众但是给大家建立非常高预期的小众游戏。 那么我们就有请第一位嘉宾,远在日本的留学生唱唱歌来聊聊
这期还是我们的祖传节目,来聊一聊今年的TGA的提名游戏,到底有多少黑马,又有多少德不配位的游戏
今天给大家带来的是开放世界游戏传世名作《上古卷轴》系列的特别节目,更新基本随缘,不过第一期肯定是要放在《上古卷轴5:天际》发售的十月十一号。对每个《上古卷轴》粉丝来说每年的双十一不仅仅是购物节或者光棍节,更是催更节,可惜五年过去又是五年,等来的只有《上古卷轴5重置版》和《上古卷轴5十周年纪念版》。 不过本期节目我们既没有从贝塞斯达公司创始人的计算机科学、物理学、工程学、日语、日本民族音乐五个学位说起,也没有讲述上古卷轴系列从1994年到现在的发展历史。而是选择了从大部分玩家在游戏中一直接触却可能不太关注的小地方入手,讲述塔姆瑞尔大陆乃至于奈恩行星的由来,来为大家展示堪称所有rpg里最离谱且自洽的世界观中的创世神话(lore)。
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