本期节目聊聊斗技大会的限定奖励风波,以及斗技大会对于猎人来说到底有什么样的乐趣
本期节目我们聊一下怪物猎人荒野在首次大更新之后的玩家角度的直观体验。 00:00 第一部分是ccg来聊一下对比老怪猎的首发即完整的模式,分段式更新带来的种种问题 42:50 第二部分是大地来聊一下第一次大更新是否解决了荒野首发的一些bug,以及历战白炽龙和泡狐龙的体验 下期我们会详细聊一下关于第一次限时斗技大会任务的体验
本期节目我们聊聊崩坏星穹铁道在经历了3个版本之后,翁法罗斯的剧情走向到底乐不乐观,我们认为这段剧情出了什么问题,以及一些亮点。
本期节目我们聊一聊NS2发布会,从刚看时的兴奋,到逐渐平静,最后满脸问号的这一小时里,任天堂究竟想走哪一种营销方式或者想达到什么样的效果?
00:00:00 开场闲聊 00:02:05 近期游戏话题 近期玩的游戏 00:47:20 双影奇境 01:04:55 FF9Re高清重制版 01:12:04 死神—魂魄觉醒 01:24:01 FF14 7.0 金曦之遗辉 01:32:36 漫游奇境、奇门象棋 01:37:30 异度之刃X决定版
00:00:00 开场闲聊 00:04:08 为什么选择第一时间游玩本作 00:10:02 售价和宣发问题 00:30:42 优化不及时和引擎不适配 00:44:51 剧情是游戏体验的毒药 01:16:45 目前我们的狩猎体验如何
这期我们来聊一下游戏王线下赛场上的一些匪夷所思的胜利手段~
00:00:00 P1 崩坏三和崩铁的一些有趣的关联,崩三剧情现状以及与崩铁的联动剧情 00:52:00 P2 崩铁3.0 翁法罗斯出现的剧情优缺点和导致口碑褒贬不一的原因 01:52:30 P3 签到350的愿赌服输事件的讨论 PS:本期结束后我们会暂停更新几周,稍稍休息一下,预计三月复更,还请大家见谅(录制节目不会停)
本期节目给大家带来一起最近游戏相关消息的一些闲聊和延展内容,部分内容做的比较急,来不及一一考据,有说错的地方还请大伙多多指正~ 00:00:00 开场闲聊 第一部分:最近讨论度较高的游戏 00:02:30 燕云十六声和诛仙世界,游戏规模的扩大已经既定趋势 00:07:10 刺客信条影跳票和育碧的把戏 00:17:00 NS2新机型的保守策略 00:21:30 明末:渊虚之羽和影之刃零 00:28:20 忍龙新作难度大,续作几乎不可能出现(已打脸) 最近玩的游戏 00:36:30 小缇娜的奇幻之地 新颖的剧情和糟糕的终局玩法 00:48:00 暗黑破坏神4 流畅的强度成长体验和无可挑剔的美术 01:00:40 流放之路2 多样的天赋玩法组合和强社交属性要素 01:29:30 忍者龙剑传4 正式公布(临时插入的打脸环节) 01:38:00 三国无双 起源 次世代无双的魅力 01:56:40 尾声
本期节目跟大家聊一聊在现在上古卷轴5玩家,想要在2025年玩到打好各种mod补丁的上古卷轴5是多么困难的一件事... 本期无剧透,也没有任何需要体验过游戏才能了解的内容,纯粹讲的是闲人老师复杂而崩溃的心路历程。
00:01:41 TGA有播片,但发售日未定的作品:鬼武者,大神,空之轨迹FC重制版,幻兽帕鲁,仙剑奇侠传四重制版 00:37:32 TGA有播片,2025年发售的作品:2D忍者龙剑传新作,星际-异端先知,巫师4,艾尔登法环-黑夜君临,Split Fiction(幻裂奇境),天外世界2,宣誓,索拉斯特2,吃豆人-暗斗迷宫,杀戮尖塔2 01:29:56 TGA没有播片,但我们个人比较关注的作品:昭和米国物语等等...
本期节目较长,有需要的听友可以按需跳转 00:00 片头闲聊 03:33 主观打分 08:53 大致概述得奖情况 14:10 场外风波 16:56 媒体态度 22:13 具体奖项讨论:影响力/无障碍/配乐/最受期待 35:57 社区支持/持续/VR/家庭/ 56:30 格斗/叙事/角色扮演/动作冒险/动作 01:07:30 新晋独立/独立/玩家之声 01:19:08 指导/年度游戏 01:51:51 游戏媒体权威性的演变/杂谈
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