夜城迷梦 奖项公布(美术设计类)佳作频出 牛逼疯了

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“夜城迷梦”的文本类征稿已经令人叹为观止,而美术设计类的投稿更让人感到我站的创作者是字面意义上的「卧虎藏龙」。本期美术设计类评奖里,西蒙和翀哥、阿正以及大记明老师将公布美术设计类的奖项,同时也会从设计师的角度出发说说自己对这些美术作品的感受。 在本次“夜城迷梦”征稿活动中获得美术设计类奖项的作品有: 美术类优秀奖(原“吉考斯探员”成就奖) <Tears in the rain> <赛博警匪> <《赛博朋克2077》装置延展设计> 美术类大奖(“画中世界”成就奖) <2077核> 全场大奖(“夜城迷梦”成就奖) <银翼杀手2077> 我们将分别联系以上奖项获得者,送出对应奖品。另外,所有参与征稿活动,且未能获得奖项的朋友们也都将获得我们送出的参与奖品。我们将通过站内私信的方式与所有获奖者进行联系,尚未回复私信的朋友们请尽快查看自己的私信。 目前“夜城迷梦”文本类的有声书内容筛选也已接近完成,请期待未来有声读物的发布!我们衷心感谢所有投稿者的热情与智慧,也感谢大家对机核的信任,在未来,我们将选择更多主题,为更多创作者提供一展才华的机会!再次感谢所有人的踊跃参与! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:44 本期主题 02:32 美术类获奖名单 05:47 值得一聊 06:24 《Tears in the rain》 08:29 骨骼设计 09:14 光影效果 09:41 光线漫反射 10:28 概念优先 10:58 螳螂刃 11:21 很少有文字 11:51 雨滴 12:33 白色的分布 13:05 多画就懂了 13:47 《蜘蛛侠:平行宇宙> 14:22 构成是视觉的基础 14:49 《2077核》 15:17 西蒙 16:11 27 16:33 Death Burger 19:46 色彩极富视觉性 20:23 《赛博朋克武士》 20:37 《赛博男》 21:15 个人风格过重 22:20 自己的理解 22:58 少林牛仔 24:14 英灵殿中的男人 26:53 《赛博朋克2077》装置延展设计 29:06 霓虹灯的色彩 29:23 代表性物件 30:27 致敬v的脖套 30:40 芯片 30:58 电路板的纹理结构 32:02 此物只应天上有 33:11 《银翼杀手2077》 33:57 “赛博圣经”咏唱 35:41 wshiyemao 37:46 银翼杀手:2022大停电 40:23 每一张节奏不一样 41:21 正反打 42:08 很有氛围感 43:21 回归彩蛋 43:59 结尾很有格调 45:39 《吉考斯2077新品产销会》 48:13 老式超梦发生装置 49:55 甚至还有联名款 50:19 绿色联名款 51:24 外勤强制携带品 52:18 吉考斯外勤工具箱 53:41 老超梦卡带 54:41 军用科技 55:01 御三家 55:32 创伤小组 57:09 请大家自行看图 57:56 《赛博警匪》 58:40 悬浮汽车 59:55 《红线》 61:31 大佬云集 65:45 《吉考斯工业联名限定非植入体个人终端今日发售》 66:10 蓝牙收音机 66:52 法式风格 68:52 《年糕头条!Gadio News2077.12.10的幕后故事!》 69:12 梗太多了 69:39 《梦境是睡眠时的系统升级》 69:54 用色大胆 71:49 越走越远 72:03 杀出一片天 74:41 《从伽勒尔地区来到夜之城的少女》 75:20 地铁元素 75:43 打包 76:26 游戏吐槽环节 76:56 不满足 77:51 赛博朋克式载具 79:28 不够赛博朋克 79:53 两个极端 81:58 建筑没特点 83:34 演出不够完美 86:24 没有记忆点 87:45 重要在故事 89:14 期待后续DLC 90:16 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

91分钟
99+
4年前

海豹十日谈 三月游戏推荐:纵横四方

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各位三月快乐。进入2021年了,不知道为啥感觉时间过得特别快,整个三月忙忙叨叨稀里糊涂就月底了,这个月找的游戏机会明显下降,虽然没找到特别多的游戏分享,但这个月有可以玩很久很久的游戏,实在是令人喜悦。 [图片信息:A Newborn Harp Seal Pup In A Thin Photograph by Norbert Rosing](图片信息:A Newborn Harp Seal Pup In A Thin Photograph by Norbert Rosing) 仔细想想,三月份的游戏推荐,主题应该是...嗯,纵横四方。 让我们开始吧。 怪物猎人 起飞 首先放在最开始:我个人认为《怪物猎人:崛起》绝对是从来没有接触过怪物猎人的玩家最适合上手玩得开开心心的一作怪物猎人,体验上甚至超过《怪物猎人:世界》。 新的《怪物猎人》发售对我来说永远是一件大事,虽然我玩得很差,但无论怎样这个系列带给我的乐趣不会因为我被怪当乒乓球打而减弱丝毫。扛着武器在野地里冲向怪物,拔刀开干,虽然现在已经不用丢染色球了,但是直接被吼住然后被一巴掌头打掉这一套开场,总是让我觉得妙趣横生。 人菜不耽误瘾大,菜就多练,然后练多就菜,这就是每一代《怪物猎人》我在游戏中经历的全部,但这个过程本身就是这个游戏系列带给我的最无法替代的宝贵回忆——把所有怪都打一遍然后换成另一把武器再被所有怪折腾一遍,只用最熟悉的那把武器配上广域化带上粉尘去打多人联机,就是我《怪物猎人》最常见的玩法。 这次《怪物猎人:崛起》发售前社区的讨论一如既往的热闹,而虫技的设计更是在社交媒体中孕育了诸多有趣的话题。本来就在《世界》中整体表现比较弱势而被称为“完美武器”的操虫棍因为给了一个清汤寡水到令人震惊的“铁虫丝跳跃”而再次成为了梗武器,这个扯虫子一跳的动作似乎所有武器收起武器状态下都能做得出来,看起来一点卵用都没有,于是被玩家疯狂调侃。作为一个从怪物猎人4开始才真正拥有属于自己的掌机,能够长时间沉迷被怪物猎人的玩家,我自然是对操虫棍这把武器拥有特殊的感情,不过我本人是一个对武器强弱和动作值高低之类的内容极度麻木的低水平玩家,多亏了像鹅卵石这样的up主,让我从调侃中收获了不少的欢声笑语。 游戏上线,狩猎正式开始之后,我自然是首当其冲地选择了那个本以为会是最弱武器的操虫棍进入游戏,结果发现卡普空对操虫棍进行了相当用心的丰富设计,只不过这些设计完全没有在试玩DEMO里体现。在《崛起》中,猎人和虫的协同作战和围绕着猎虫进行的虫炮玩法都得到了针对性的设计,强度如何我没在高强度高难度的战斗中验证过,但对于我这种闹着玩的玩家来说,真的是无比的热闹。 我个人在《怪物猎人》中特别偏爱战斗节奏平缓无爆发阶段的武器,也特别不擅长武器变形或者资源控制之类的事情,所以很喜欢《世界》之前的片手剑,也对虫棍这样的武器非常有偏爱,我个人对操虫棍这个武器的看法是,在之前的若干作品中虫棍玩起来并不那么讨喜、或者高压力战斗中存在强度问题,主要集中在两个方面,一方面作为在4代中伴随着空战机制登场的第一个空战武器,虫棍的空战模式几乎没有过大规模的调整,难以掌握,熟练之后收益又不够高,空中安全系数低动作也少,也没太解决好空地动作协同的问题,另一方面地面打法上,棍子本身作为一个长柄挥动的武器,其实武器动作本身的性能十分舒适,但几作调整之后,地面动作中动作值都“堆积”到飞圆斩这样用起来不痛快的动作上,由于对这个动作的完全依赖导致地面打法也并不快乐。 本作共斗虫(在猎人做出特定攻击动作之后自动飞出跟随虫棍远端的轨迹进行攻击)的设计,使得虫棍用起来十分的热闹,而追加了自动攻击方式的粉尘虫,以及蓄力之后多段伤害的速攻虫又让虫炮玩法有了层次——不说强度高到哪里去,至少正反馈是拉满了,抡得十分开心。在这种战斗风格下,虽然铁虫丝跳跃和猎虫回归依然是清汤寡水的虫技,但拿着武器也能一跃登天,纵横四方,虽然不敢当,总跨栏,但其实时不时地还挺有用的,在诸如虫炮玩法的场景里挺顺手。 在本作虫棍居然能让我这种低水平玩家玩得嘻嘻哈哈热热闹闹叮叮咣咣,实在是超出预期的巨大惊喜。 这篇文章准备上线的时候鹅卵石又更新了《崛起》的虫棍开荒体验(B站搜索UP主“鹅卵石惊险又刺激”),果然和我预料的一样,在战斗强度拉升,高水平玩家验证之后,很多机制还是不够好用,本质是热闹图一乐,不过这也是怪物猎人历代非常正常的情况,用得开心就行。自行车添辅助轮横竖也是添,值得乐呵一下。 本作的《怪物猎人》给我最明显的感觉就一个字,“润”。明丽的画面和人物(妈耶太可爱了),难度降低的村任务,翔虫支持下上天入地的跑图方式,继承自世界的全套现代化的优化体验,让本作玩起来无比愉悦。对于玩了许多代《怪物猎人》的玩家来说,纵向对比之下,目前《崛起》可能是内容最少的怪物猎人之一,但它的底子、最基础的玩法部分非常的丰富和稳健,各种优化又让游玩过程无比的顺畅,也许能让它成为真正意义上最能“长续内容更新运营”的怪物猎人。也许因为这种全方位的愉快,能让玩家比起以往的怪猎能更多地回到作品里反复游玩也说不定。 总而言之是真的起飞,好玩。目前,《崛起》的内容量还不至于完全拉开系列老玩家和新玩家的距离,不用追求什么高难度战斗下的打法,也不用特别关注武器设计的强弱,感觉怎么有意思怎么玩就好,跟朋友每天打一阵子就已经很开心了,所以特别希望大家都能借此机会来体验狩猎的乐趣。 DOOM ETERNAL DLC1 “玩家是不是人不知道,但ID是真的狗。” 很多人都谣传说《毁灭战士:永恒》的第一个DLC很难,我必须澄清一下,这不是谣传。\ 那是真的很难,而且不是一般的那种难,它是那一种,就,反正就是那种。 好家伙,还能这样呢。就那种感觉。 《永恒》本篇的最终关最终BOSS前的那场场景战斗(或者也可以叫竞技场战斗)已经因为海量的高强度怪物打得我心力交瘁,最后签下认怂书下调了难度,它精致的、老派的、紧密的关卡设计带来的高烈度战斗拥有近乎野蛮的直接刺激,让这款游戏成为了自上个世代以来我印象最深的动作射击游戏。本来是这样的。 结果从DLC1从一开始就提供了更高烈度的战斗——直接比本篇的最后一关再高一个档次:更复杂的(有的时候更窄小的)地形,更复杂的怪物组合,更长的战斗波次,更剧烈的(来自全方位的)战斗压力。一旦战斗开始,我满脑子里都是各种感叹: “好家伙。” “怎么这么多怪卧槽?” “不是,这两种怪同场这能打过吗?” “啊?怎么这种规模的怪同场有四只啊?” “还能再来一波?!” “咋还有一波呢?” “还没打完?” “卧槽原来刚才那个配置不是最难的配置啊?” 《毁灭战士 永恒》的那种“给玩家仿佛无限强大的战斗力,并以此名正言顺地把你扔进高强度战斗场景”的逻辑,在这个DLC里被狠狠地往前推了一步,某种程度上可以说已经推过界了。 打到后来,给自己都打笑了。 大脑一片空白,肾上腺素泵进血管里,完全不记得当时脑袋里想着什么。一场战斗死了活活了死,打了很多波不小心暴毙了又要重头再来,但心里毫无波澜,立马步子迈开,霰弹枪的扳机按死,打了一次两次三次四次,打了一波两拨三波四波,开火-切枪-手雷--跳跃-闪避-处决-喷火-电锯,然后再开火-切枪...双手下意识地去执行,双眼下意识地区瞄准,一串一串的指令在脑海里高速循环奔涌而过,仿佛电锯在飞速切割,产生了某种白噪音,充满了整个意识,打到最后,发现自己的嘴角疯狂他娘的上扬,都不知道自己在高兴个什么。那种杀红了眼的状态真是从来没在什么射击游戏里体验到,回过神来只能感慨一句,到底是怎样的动作射击关卡设计能力能如此切实地把玩家逼到这种程度,逼着玩家成为与DOOM SLAYER同心一体的存在,没有DOOM SLAYER锤不死的怪,也就是说没有我锤不死的怪,再来一次——不是我要努力变得更强一点,而是我本来就是那么强我必须要恢复过来,因为我现在就是DOOM SLAYER,没有绝望,只有一种近乎偏执的自我肯定,实在是太令人上瘾了。 我看了很多对DLC1的批评,包括极高的难度什么的,比如新的怪很糟糕,很让人烦躁——不知道,从来没有想过这个问题——至少在玩的时候,我那被战斗本能和杀戮狂热塞满的小脑瓜里没空间思考这个问题。 关掉游戏的时候怎么分析确实都有道理,但在游戏过程中我不会动这种心思:视野所及如果有东西能动,最好下一秒要有一种武器在它脸上开个洞,否则我浑身难受。新的怪出现了,看到它的那一刻我脑海里想的就是想让它死,没想过它好不好打。 写到这里我停笔回忆了一下。妈的好像是设计得挺差的。 但无所谓,因为似乎没有第二个射击游戏会主动提供这样的游玩体验:这里只有人间炼狱,和一个强大到不合常理的战士,这个游戏告诉你,这就是你,然后它掐着衣服领子把你拎起来,给你一个大耳刮子说,你就是最强的,你已经是了,如果你觉得自己不行,那说明你觉得错了,快去,开干。 然后你扑向近乎不可能的疯狂战斗,把自己逼近极限,杀出一条血路,然后是下一场战斗,下一场,再下一场,连地狱最深处的恶魔都在你的面前颤栗。 RIP AND TEAR UNTIL ITS DONE DLC2难度显著地下降了,这个我们以后再说。 Warsim 一款ASCII画面的模拟经营游戏。玩家在魔幻世界里扮演一位国王(当然,也可以是别的什么人),通过对话选项的方式决定日常事务,管理一个国家的运作。 操作简单,英文文本也没有那么难读,因为ASCII画面所以风格十分古朴又亲切的模拟经营游戏。你每天需要以一个个体(也就是国王)的视角去管理一个国家,也就是大部分内容都是与自己的廷臣对话,在各种事件里选择不同的选项,然后触发各式各样有趣的结果。 每个回合玩家会处理内政外交的诸多事项,然后在自己的正厅接待各式各样奇怪的人...家里有土地纠纷的农民,路过的吟游诗人,前来投靠的士兵,等等等等...除此之外,你还可以选择“纵横四方”,离开宫廷在自己王国的周边转转,时不时地会遇到一些莫名其妙的建筑,里面塞满了莫名其妙的人... 这款游戏的经营模拟系统也比较经典,这种质感就比较类似《太阁立志传》等一些老的光荣游戏,说得不好听一点就是比较素,但游戏里有大量奇形怪状莫名其妙的故事脚本,并且对很多非循规蹈矩的决策方案都有一套独立的特殊走向,所以还很值得细细品味。 我自己遇到的比较逗的是因为收容了特别多逃难的山贼,最后山贼首领跑来跟我说你们这儿我的人这么多,索性咱俩也别打了吧,这样神奇的事件。而社区里有选择哥布林奴隶出身,发动政变打倒了人类帝国最终废除了哥布林奴隶制的神人,这款游戏在故事走向的多样性可见一斑。 Nova Drift 一款俯视视角的动作飞行射击roguelite游戏。 这个游戏其实没什么可说的,我在商店页面把它错看成了某种《几何战争》的类似作品,但买到手里之后发现不是这样。 在游戏中你要控制造型高度概括的几何形体飞机,但并不是WSAD的操作模式,而是控制助推强度,用鼠标控制推进器朝向那样、更接近飞行器的某种战斗模式。游戏的战斗场景是上下左右循环的形式,也就是说当飞船向下滑出屏幕下缘的时候,它会出现在屏幕的上方。 这个游戏有一个很值得称道的优点是它的roguelike变量设计得相当有意思,特别是这些元素互相叠加强度指数级上升的节奏特别好,非常快你就可以堆出火力夸张战斗模式毁天灭地的BUILD,搭配这种稍稍不那么直观的飞行控制模式,反而让roguelike元素变得非常令人愉悦。 作为一个短平快的roguelite游戏,非常适合时不时地拿起来爽一把。 《王国风云3》诺斯风味包 《王国风云3》的第一个付费更新就是北欧地区相关内容,真是喜大普奔。 有关《王国风云3》的乐趣在之前的游戏推荐里我展开提过,在这里就不再赘述,简而言之就是要“过一段属于自己的随心所欲的中世纪人生”,一定要强化RPG的游玩感,不要计较一城一地的得失,也不用想着跟所有人搞好关系,有雄心壮志就开疆扩土,没雄心壮志其实当个吃软饭的这一辈子也就过了。 和天主教文化组地区相比,诺斯文化组里的北地大哥们的生活真的太惬意了,非常推荐没太上手这个游戏的玩家直接进行一个北欧地区的起手,因为北欧部落制的地区在生产生活内政外交上没有那么多穷讲究,并且拥有一个很特殊的机制,就是他们可以进行一种特殊形式的征召,以劫掠为目标,把领地里的老少爷们召集起来,出去抢劫。 因此我建议新人试试,当玩诺斯文化组的地区的时候,假如你遇到了(在这类游戏里非常常见的)不可避免的看海情况的时候,你就可以去—— 抢英国人。 对,就,当《刺客信条:英灵殿》那样,有这个游戏作为对照相信你会更容易理解《王国风云3》看似枯燥的大地图下的人生百态。闲着没事儿就去英格兰溜一圈,抢钱抢粮满载而归(或者可以真的弄一出《英灵殿》的故事,跑到别的地方去建立自己的王国——同样,建议去英国),哎呦,开心。 抢完英国人建议看看英吉利海峡对面的法兰克人,也可以抢,发挥想象力。 在劫掠的间隙,你可以留在银装素裹的斯卡迪纳维娅,在长屋中体验一些温馨的北欧人日常,比如说: * 大摆宴席请街坊邻里吃饭。唠嗑。 * 参加别家摆的宴席。唠嗑。 * 写诗。 * 生娃。 * 教娃。 * 给娃安排婚事。 * 带娃的娃。 * 打猎。 * 朝圣。 * 举行多年一次的北欧人民传统祭祀活动,把抓来的人都砍了。 * 搞婚外情。 * 被搞婚外情。 * 管理国家。说的跟真事儿似的。 * 以及其他。 总而言之,对于吃透了《王国风云》机制的玩家来说,诺斯文化很好玩,而且它很强(难道北欧人是P社祖宗吗?哦还真是,那没事了),而对于想简单体验《王国风云3》的玩法魅力和其中乐趣的玩家,这个DLC的风味也是相当值得品尝的。 Loop Hero 不必多说,年度独立游戏。 我是一个酷爱挂机类游戏的人,对一切游戏中的自动化或者准自动化玩法产生的乐趣都无比热爱。而这个游戏简直就,盖了帽儿了,不知道咋说。 这个游戏的核心机制就是一个自动进行的冒险:一个勇者绕着一个固定的线路来来回回的转圈、也就是loop,这个线路上会出现怪物,她会自动与怪物战斗,获得经验值、装备和材料,然后这么一圈一圈地转下去,直到转到一个特殊的时刻,出现一个很强的BOSS,根据之前的积累,玩家会看到勇者成功地战胜了BOSS,或者被BOSS撂倒。 围绕着这个机制,玩家可以进行的操作有如下几个层级: * 规划勇者的装备和天赋等经典的RPG要素,只是不需要自己上手操作战斗。 * 通过掉落的地型卡牌在循环路径附近的虚空中搭出一个世界。每个落在虚空中的环境地块都会对勇者的冒险循环产生影响——比如路上出现更强的怪物,怪物掉落更好的装备,等等。 * 勇者可以提前带着材料回到营地,玩家还可以规划和建设这个营地,为勇者提供更多新循环开始时的固定效果,即那种经典的roguelike常见的“死亡/回合外积累机制”。 这款游戏为这几个玩法层级设计了若干个丰富、多变而且充满乐趣的具体玩法,它带来的正反馈或者说探索与游玩的乐趣也是非常厚重的:装备能带来明显的不同的(自动)战斗风格,不同的环境地块存在着值得反复试验的互相叠加效果,而随着营地的建设,勇者进行冒险循环的方式和节奏也会截然不同。 而玩家所玩的一切,都是在传统意义上“玩游戏”的内容之外的,围绕着它进行的——严格意义上你又没有真的去操作游戏人物进行攻击,所以这个游戏,真是有个太妙的点子。 而且这个游戏的像素美术也太漂亮了,太绝了。 请务必玩一下试试。 300k - The Game 这是一个利用元胞自动机规则进行对战的简单游戏。 作者把一套简单的元胞自动机法则写成了一个比较稳定的程序,然后给玩家拿去对战。在一个600像素乘600像素的棋盘上,玩家双方可以在固定回合之后在棋盘内放下100个像素点,他们会按照类似康威生命游戏一样的机制自动生长、繁殖、扩张、死亡,只不过在这里有两种不同的“生命”,他们会互相侵攻,蚕食,呈现出某种极具魔力的动态趋势。 有关康威生命游戏、元胞自动机之类的东西,机核以前也都有介绍,我在这里找了几篇可供参考: * “生命游戏”的发明者约翰·何顿·康威逝世 * Just for Fun — 借DEOT聊聊极客精神与开源运动 * 握住一颗星星的梦想:聊聊有关“戴森球”的那些事(电台) 结语 又是在一个月的最后一天,本月的游戏推荐正式上线。 也是在最近,包括《邪恶天才2》、《Genesis Noir》等一些超赞的游戏也已经开卖了,不过还没有啥时间细玩,下个月的游戏推荐再聊吧。 祝各位四月一切顺利。 [图片信息:Grey Seal Pup Photograph by Duncan Shaw/science Photo Library](图片信息:Grey Seal Pup Photograph by Duncan Shaw/science Photo Library) 咱们下个月再见。 - 时间轴 - 00:00 真的没有时间轴。 10:00 这里是10分钟锚点 20:00 这里是20分钟锚点 30:00 这里是30分钟锚点 40:00 这里是40分钟锚点 50:00 这里是五十分钟锚点,以及晚安 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

53分钟
99+
4年前

机核跑团故事丨《吉考斯特别行动》第一集:接触

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欢迎收听机核跑团故事节目:《吉考斯特别行动》。这一次我们首次使用由机核原创的“吉考斯工业”世界观设定作为故事背景。 吉考斯工业外勤人员发现了编号为N-1079的位面,并确认了这是一个非文明世界。但正当后续进驻的外派人员准备着手建立前进哨站之时,却发现在这个位面中发生了此前从未曾观测到过的奇异现象。因而,一支由多个部门混合编成的特殊小队被派往这里,他们,将要执行一次“特别行动”。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:27 开场BGM 02:36 有些吐槽 03:17 吉考斯世界观 03:46 试个水 04:18 扮演超级英雄 04:42 口胡合理化 05:38 不会限制 05:55 依照设定 07:01 外星人电脑 07:39 我就得带大蒜 08:27 没合适的就不能用 08:58 吉考斯工业与位面 09:45 万智牌节目 10:02 穿越位面 10:44 吉考斯特别行动 12:03 临时小队 13:01 探险家二七 14:38 档案管理员西蒙 15:52 控制雨伞 16:41 心灵感应 16:55 精神冲击波 17:03 再生 17:46 会画画 18:21 巫毒黑客与医生Nadya 20:03 远程接入 20:17 控制空气 22:29 战斗专家龙马 24:51 小队组成 26:38 小队传送 27:35 传送门 29:05 世界的天空 29:39 都不存在 30:26 探索一下 30:52 干什么来着? 31:52 没看到人 32:12 打个侦测器 32:48 投智力 33:03 二七感知判定 33:40 人工建筑物 34:41 目标靠近 35:34 心灵感应 36:25 西蒙感知判定 36:56 探测结果 37:43 避免战斗 38:08 瞬间移动 39:17 隐蔽一下 39:41 相同方向 40:08 躲起来 40:29 找找遮蔽物 40:52 协作 41:21 西蒙感知判定 41:28 Nadya感知判定 41:32 二七感知判定 41:58 二七的对策 42:39 成功度对比 43:18 消失在原地 43:41 反应部队 44:38 扫描 45:39 有没有电子设备 46:04 基础信息 46:22 Nadya智力判定 46:34 没有档案 47:08 再次感应 47:32 继续巡逻 48:26 语言 49:21 前往房子 50:06 重新投 52:37 卫兵驻守 54:10 奇异的聚会 56:28 西蒙感知判定 57:04 国王加冕典礼 58:25 世界之名 58:45 都不是本地人 60:39 二七感知判定 62:11 传送 64:45 进入会场 65:55 各色人种 67:45 分头行动 69:16 「UNIT ZERO」零号机组 多功能背包 70:10 请开始你的表演 71:35 从哪来的 72:01 传送门 72:24 二七的行动 73:26 西蒙的行动 74:20 撑伞? 75:11 又看时间轴? 75:38 Nadya 的行动 76:41 Nadya 意志对抗 76:52 吉考斯工业「赌神」骰子 78:15 吉考斯城邦 79:50 传送门 81:20 和平外交 83:56 标准不明 85:24 国王的职责 86:48 静观其变 88:43 有角人形 89:33 传送门 90:21 剑玉忍国 92:03 吉丸 93:12 Nadya 智力对抗 93:43 扫描结果 94:51 二七被围 96:05 懂行的卫兵 97:06 下回分解 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

98分钟
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4年前

扎克·施奈德剪辑版《正义联盟》观后感

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- 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:27 开场 BGM 02:34 缅怀超人 02:50 小彩蛋 03:08 观后感 03:50 细节上差很多 04:31 银行戏份的删减 04:49 剪得很“楞” 05:33 前面的戏份很赶 06:13 台词修改 06:44 电影语言的使用 07:13 更青睐BVS的导减版 07:49 4 比3 画幅 08:57 使用自然光拍摄 09:19 变形镜头 09:45 慢镜头 10:21 悲剧色彩 10:45 七个章节 11:24 色彩的区别 12:25 阴影处理 13:14 过高的饱和度 13:31 扎导版的女侠 14:03 漫画的技巧 15:51 有点放水 16:51 扎导的失误 17:34 复仇者联盟4 18:22 无法妥协 18:42 不可能的2个小时 19:43 70年IP 19:58 没有电影铺垫 20:58 揠苗助长 21:30 07年的立项 22:50 看疲了 23:42 奇怪的添加剧情 25:35 俄罗斯一家 25:59 宛若神明 26:48 不一样的味道 27:10 《黑袍纠察队》 27:23 《守望者》 28:38 笑匠 28:46 传统英雄 29:06 先天不足 29:24 先救一个 31:02 《海王》 31:50 钢骨塑造 33:19 超人三部曲 34:43 还是不饱满 36:16 慢镜头 37:06 视听语言不同 37:54 海王镜头 38:20 背景音乐 38:46 经得住时间考验 39:49 审美会过时 40:57 诺兰的蝙蝠侠 41:33 导演中的画家 42:27 《Everybody Knows》 43:15 水果店流氓 43:49 僵硬的特效 44:30 荒原狼 44:50 一脸委屈 45:25 拳头的对比 45:40 面对狄萨德 46:12 都变矬了 46:48 超人出场 47:13 不兴奋了 47:52 亚马逊女战士 48:17 腹肌特写 48:49 眼睛特写 49:10 导演的艺术直觉 50:31 荒原狼的挑衅 51:18 海王 51:49 神奇女侠的BGM 52:38 汤姆·霍肯伯格 53:46 挡斧子BGM 54:36 记忆点不够好 55:08 《黑暗骑士》三部曲 55:36 可以理解 56:02 火星猎人 56:32 变身 57:21 小漏洞 58:01 互动 58:51 导剪版台词 60:03 蝙蝠侠的噩梦 60:38 伏笔与暗示 62:08 人神纠葛 62:43 闪点 63:32 选角 63:47 海王 64:16 本·阿弗莱克 65:11 《黑暗骑士》 65:39 布鲁斯 66:18 《闪电侠》 66:29 迈克尔基顿 66:39 杰弗里·摩根 67:22 蝙蝠侠的智慧 68:21 蝙蝠侠 69:33 观影建议 69:58 院线版 70:53 时长 71:45 尴尬的境地 72:12 韦登放弃《蝙蝠女》 72:47 钢骨 73:39 一瞬间的温暖 75:11 虽然遗憾 75:25 IMAX画幅 76:03 4/3与16/9 76:50 《黑寡妇》延期 77:14 流媒体 77:28 流媒体时代 77:31 《活死人军团》 78:18 院线矛盾 78:36 分享交流 79:20 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

80分钟
4k+
4年前

春季招聘!GadioNews03.27

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- 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:28 开场音乐 02:07 Gadio News 02:33 敢说敢做 02:54 放假玩游戏 03:37 《Back 4 Blood》延期 04:39 《僵尸部队4》 05:17 险路恶敌 05:49 《求生之路2》 06:22 《收获日》 06:49 《收获日2》 07:18 《杀戮空间2》 07:35 《永恒之柱2 亡焰》 07:53 《生化危机》25周年 07:58 4月活动 09:06 RE引擎 09:41 推特活动 10:11 《怪物猎人:崛起》 10:49 泡狐龙 11:16 大的要来了 11:41 《生化危机 Re:Verse》 12:19 《R6S》×《生化危机》 13:21 恐怖游戏 14:24 代入感 14:54 《人间地狱》 15:11 Xbox手柄 16:11 中间 16:27 RGB 17:02 CMYK 18:01 颜色列表 18:10 颜色 18:47 工业工艺 20:00 物料印刷 20:48 龙虎斗 22:13 《糖豆人》×绊爱 23:02 Steam新品节 24:18 EA Play 25:29 永远的家 26:07 其他问题 26:22 《战机中队》 26:47 《上帝也疯狂》 27:03 《八方旅人》 27:57 你们会玩吗 28:08 《永恒之柱2 亡焰》 28:32 美术 28:52 《恶灵附身》XGP版 29:52 《罪恶帝国》 30:37 《巫术8》 31:33 经营类游戏 31:54 《黑手党:黑帮之城》 32:25 NHK庵野秀明特辑 33:15 古怪的庵野 33:25 血泪控诉 34:24 来都来了 35:09 行家 35:39 《行家本色》 36:33 《杀手3》DLC 37:05 关卡设计 38:44 预算不足 39:14 《杀手5 赦免》CG动画 39:25 《杀手》系列 39:42 《哥谭骑士》延期 40:25 《铁拳7》新角色 40:44 《刃牙》故事 41:09 选手信函 42:10 七枷社 42:37 坂崎琢磨 43:12 坂崎獠 43:55 《拳皇97》 44:59 CYS 45:26 《双人成行》 45:59 高分评价 46:40 《战国无双5》官方节目 46:42 《战国无双5》第二回官方节目 47:27 武将介绍 47:47 《邪恶天才2》公布新手指导视频 48:06 《地下城守护者》 48:13 《勇者别嚣张》 49:11 《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》扩展季票第一弹 49:49 基努·里维斯将出演《BRZRKR》 50:12 本人参与创作 50:22 故事梗概 50:38 《John Wick》导演将执导《对马岛之魂》游戏改编电影 51:17 《黑寡妇》改档 51:28 《夏日友晴天》 51:39 《王牌特工:源起》延期 52:06 《阿凡达》 52:39 体验不好 53:26 真好看 54:08 经典永流传 54:52 哥斯拉相关节目 55:00 《人潮汹涌》 55:32 《盗钥匙的方法》 56:00 《真人快打》4月16日在美国上映 56:25 《寻龙传说》 57:01 东南亚的龙 57:25 正能量 58:08 奥卡菲娜 58:44 皮尔斯·布鲁斯南或将在《黑亚当》中饰演命运博士 59:07 《正义联盟》剪辑版电台节目 59:41 还有嗯嗯嗯 60:00 《新·奥特曼》延期上映 60:27 《少女前线》TV动画公布先导预告 60:46 大新闻 61:33 《看门狗:军团》免费试玩 62:34 《The Last Faith》 63:23 像血源 64:00 放出demo 64:44 上线时间与平台 65:10 视觉发愣 66:40 第一款游戏 67:03 《风雨来记》 68:10 《风雨来记4》延期 69:14 不着急打 69:38 随便打 70:17 Playism关闭商城 71:32 Steam游戏副本 72:36 《战争游戏:红龙》南非DLC 73:36 兵棋属性 74:53 《兵者诡道》 75:07 真人广告 75:40 战术拟真 76:29 发展不好 77:04 水雷社 78:46 《怪物猎人猫饭食谱》简中版 79:14 只有团子串喝茶 79:59 来一个 80:18 《极乐迪斯科 最终剪辑版》 81:09 视觉美术视频节目更新 81:33 《极乐迪斯科》分析节目 82:53 沉淀很多 83:24 啊说了? 83:40 2021机核招聘 85:23 图书运营 85:57 视频方面 87:53 视频节目后期 88:13 内容编辑 88:29 APP方面 90:23 吉考斯方面 91:45 吉考斯市场相关职位 92:01 视觉中心 93:02 GSENSE方面 94:10 欢迎投简历! 95:00 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

95分钟
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4年前

COC跑团故事 | 《机核人间观察》第二集:魂飞魄散,四处逃窜

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一行人在前往大阪的旅途上碰到了凶神恶煞的暴走族,本以为要与其发生冲突,却突然发现骑着摩托急速行驶的他们并非是前来找事,而是在逃跑。究竟是什么让穷凶极恶的暴走族都不得不四处逃窜?坐在车中的主角一行人又要如何应对?请听本期《机核人间观察》第二集:魂飞魄散,四处逃窜 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:39 暴走族车祸 02:52 he~tui 03:07 灭火器 03:43 拍窗户的声音 04:44 打开武器库 05:16 拉车门 05:46 不要怕 06:06 拔掉车钥匙 06:37 还有一位 07:09 增援赶到 07:35 你会用灭火器吗 08:03 力量与剑术判定 08:15 雨宫庆力量判定 08:29 天真仁剑术判定 08:56 刺穿玻璃 09:34 没拔下来 09:59 天真仁的行动 10:10 砸开玻璃 10:33 灭火不判定 11:03 五十铃二七侦察判定 11:18 专心灭火 11:42 新垣里侦察 11:59 新垣里侦察判定 12:27 摩托车 13:03 雨宫庆敏捷判定 13:14 新垣里敏捷判定 13:24 五十铃二七敏捷判定 13:35 天真仁闪避判定 14:01 无人驾驶 14:42 撞到身上 15:04 雨宫庆体质鉴定 15:22 没多大事情 16:25 救人 17:14 暴走族的车 17:30 继续玩狠的 17:51 人没了 18:15 新垣里侦察判定 18:38 没找到 19:04 还是想走 19:23 撑撑场面 20:07 踩着车 21:00 暴走族的回答 22:05 说不清楚 22:56 看看火 23:27 再来一遍 24:03 检查伤势 24:20 五十铃二七急救判定 24:41 治不了 25:10 看看摩托车 25:46 图个刺激 26:16 神社距离 26:28 再找找人 27:19 没人在 27:56 传来惨叫 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

28分钟
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4年前

买模玩谁没花过冤枉钱?模界村 Vol.1

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- 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:26 开场 BGM 02:20 千年积木 02:29 还原漫画 03:16 光能勇士 04:02 可动还原 04:58 SMP系列 05:13 百兽战队牙吠连者 05:26 后续推出 06:12 光焰再版 06:59 30MS 机娘 07:10 自由换装 07:49 先行搭配 08:38 假面骑士 亚戟陀 09:37 假面骑士 FOURZE 11:22 赛文加 11:56 流媒体服务 12:20 《赛文加格斗》 12:45 泳装真希波 13:04 半成品版 13:40 碇真嗣 Ver. Radio EVA 14:54 境界战机 15:04 主角机 AMAIM 『KENBU』 15:48 最新PV 15:55 高达F91 Ver.2.0 [钛合金版] 16:07 妖花底座 16:50 《 Gundam Build Real 》 18:54 拉顿 18:56 金古桥 18:58 哥尔赞 19:03 布罗肯 19:29 机甲版迪迦 20:44 噩梦版蝙蝠侠和超人套装 21:11 噩梦版蝙蝠侠 23:02 麦克法兰扎剪版正联 24:04 巅峰时期 24:25 扭曲灵魂 24:42 景品 25:16 麦克法兰 25:45 再生侠 26:38 阿什利·伍德 26:48 山姆与推奇 27:20 龙之国度 27:33 麦克法兰音乐系列 27:48 披头士系列 27:54 暗黑版绿野仙踪 28:00 行尸走肉系列 28:37 8个角色 30:04 闪电侠 30:37 泡泡头护士 31:20 【话题】买玩具花的冤枉钱 31:48 RMC哥斯拉 32:17 《哥斯拉:终极战役》 32:54 地台 33:05 限定版 33:16 售价和尺寸 34:29 绘画感 34:59 电影海报 35:05 生赖范义 35:17 蝉星人 35:54 梅特龙星人 36:21 透明细节 37:01 没有标 38:30 提个醒 40:32 《三国无双5》 40:45 盒蛋 41:19 就这德行 41:48 完败 42:36 ACT奥特曼 43:27 501军团 44:03 暴风兵 44:25 不是成品 45:07 退坑了 45:28 扔了 46:10 有成品了 48:02 薪王化身 50:05 只狼Figma 50:26 Gecco的只狼 50:33 面部 51:10 大佬推荐 52:26 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

52分钟
1k+
4年前

在那个蛮荒的时代,我们就这样进入了漫画和动画的世界

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还记得在网络没有那么发达的时候,你都是怎么接触漫画和动画的么?还记得在时而轻松时而紧张的校园生活中,你都是怎么向朋友推荐你喜欢的漫画和动画的么?本期二次元常规电台节目,几位主持人想要跟你分享一下,在很多年以前,他们是如何一步一步陷入了漫画与动画的深坑当中的。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:42 不记得了可还行 00:48 求加大力度! 00:54 忘却了 01:08 受到推荐 01:36 囍字 02:34 忽悠谁呢? 02:58 《 蓝色档案 》 03:27 全自动 04:47 你们到底在录啥? 05:15 《赛马娘 Pretty Derby 》 06:04 《 Assault Lily Last Bullet 》 07:26 网速不快 08:04 中毒了 09:07 买盘 10:03 营销先驱 10:35 白天下载 11:15 《 废柴联盟 》 11:20 《 越狱 》 11:34 体育不行 12:45 种子硬盘 13:19 BT 精神 14:06 老牌字幕组 14:40 正版很少 15:46 特效字幕 16:19 本地化 16:53 注释 17:19 《 火球 》 17:35 日子越来越好 17:48 支持正版 18:26 此处不做注解 18:46 咱不挑 19:33 不能每天用电脑 20:23 串门去 21:19 让人怀念的名字 21:37 记个本儿 22:04 拓画 22:44 用心使人快乐 23:37 咱不记这个 24:20 ??? 25:03 乱码文件夹 26:12 传家宝 26:53 拨号上网 27:30 盗版 VCD 28:07 不懂 28:32 画风突变 28:52 说好的都忘了呢 29:21 超时空要塞 30:43 舜井街 31:10 买盘 31:21 漫吧 32:16 高压 33:15 伪正版 34:09 铁盒游戏王 34:31 杂志的年代 35:35 云游戏靠攻略 36:11 非法书籍 36:43 整点好儿吧! 37:27 港版漫画 38:01 给你塞点儿 38:35 惊呆 39:12 翻译不习惯 40:01 齐藤一 40:41 大概是这个 42:18 新服务 42:33 只有内网 43:13 看动画 43:32 便携 DVD 44:13 卫星电视 45:13 《吸血姬美夕》 45:51 动手能力 48:23 去网吧报名吧! 48:36 好话术! 50:34 释放了 50:49 监管严格 51:34 花式对抗 52:59 过于实诚 53:57 好朋友 54:11 毒王 55:53 免责 57:06 《你所期望的永远》 57:29 默写剧情 58:04 阅 58:30 共享文件夹 60:05 还来? 61:19 别乱搞 63:02 五光十色 63:29 肥猪网 64:22 贴吧看漫画 65:34 没办法 68:40 好好保存 68:59 仓鼠病 69:45 收信了 70:34 Abema TV 70:49 疫情影响 71:14 电子版杂志 72:14 还能同时干别的 72:32 别太依赖 73:52 惊喜源于视野的窄小 74:59 缺乏选项 77:20 还在发光 77:50 线上动漫社 79:48 抓起来了 81:30 交友墙 81:54 交换名片 82:23 针对性更强了 83:39 全靠下载 83:57 时代变了 84:49 过去让她过去 85:02 欢迎分享 85:49 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

86分钟
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4年前

握住一颗星星的梦想:聊聊有关“戴森球”的那些事

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最近大热的《戴森球计划》想必谋杀了许多玩家的时间。作为星际文明的重要尺度,戴森球本身既是一个美丽的畅想,又蕴含着“走出太阳系”的宏伟愿景。我们今天就来聊聊“戴森球”到底是什么,以及提出“戴森球”概念的伟大科学家弗里曼·戴森,他和他的同僚们有关“人类往何处去”的思考,以及他们深邃思想背后对文明的关怀。 <核市奇谭|造星主 科幻小说界的哲学家斯特普尔顿力作 科幻世界> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:29 开场BGM 02:17 本期主题 02:29 《戴森球计划》 03:33 《异星工厂》 03:43 游戏核心 04:43 异星工厂的主角 05:08 戴森球计划的故事 06:27 巨构建筑 06:50 弗里曼·戴森 07:08 戴森球的概念 07:57 巨型建筑结构 09:48 戴森壳 11:04 实施困难 11:33 距离稳定问题 12:02 材料不足 13:01 戴森本人的设想 13:26 戴森云 15:00 戴森泡 15:53 变种 16:35 《环形世界》 17:21 地外殖民 17:54 光环 18:43 《星际穿越》 19:40 解决能源问题 21:39 卡尔达肖夫指数 22:46 基本定义 23:50 I型文明 23:58 II型文明 25:14 幻想对象 26:09 III型文明 27:18 战锤中的文明 27:55 先行者 28:27 天人 30:29 戴森的假想 31:04 黑暗森林法则 31:38 戴森树 31:42 《宇宙波澜》 32:21 往期节目 32:48 界区理论 33:37 弗诺·文奇 33:46 技术奇点 34:50 冯·诺依曼 35:42 电子数值积分计算机 36:23 自我繁衍的自动机理论 37:59 细胞自动机 38:40 冯·诺依曼探针 39:56 指令集 41:13 《盲视》里的科研船 41:39 飞船 42:36 只是一个实验 43:40 《异星灾变》 44:43 狂战士假说 46:01 费米悖论 48:38 平庸理论 49:02 对星空的向往 49:37 《宇宙波澜》 52:42 德累斯顿轰炸 54:50 思考人类的出路 56:28 感谢有你 57:07 去世 58:00 感谢制作组 59:10 看到太阳升起 62:00 科学与幻想的结合 63:45 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

64分钟
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4年前

不用买了!GadioNews03.20

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- 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:25 开场音乐 02:00 Gadio News 02:17 沙尘暴 02:52 平平安安 03:09 EA Play 03:46 游玩之前 05:07 Epic 05:49 匪夷所思 07:09 《原力释放II》 08:03 《旧共和国》 08:31 游戏语言 09:35 《上帝也疯狂》 10:11 《UNDERTALE》 10:48 XGP三月下旬游戏 11:26 键位设置 11:47 《战机中队》 11:54 《火炬之光3》 12:02 《Genesis Noir》 12:17 《八方旅人》 12:34 《永恒之柱2》 12:47 《Supraland》 12:56 《如龙6》 13:02 《Narita Boy》 13:10 《Outsiders》 14:02 Play at Home 14:30 《ABZÛ》 14:54 《Rez》 15:03 《深海迷航》 15:09 《见证者》 15:12 《太空机器人》 15:19 《Moss》 15:27 《Thumper》 16:18 《Paper Beast》 16:22 《地平线》 17:40 科隆游戏展 18:11 虎牙直播 18:22 更多看点 18:55 Haven Studios 19:38 《Haven》 19:50 期待新作品 20:58 PS5 VR 21:57 Oculus Touch 23:09 设计原型 23:52 配色 24:34 配套设备 25:06 庵野秀明特辑 25:30 《行家本色》 26:28 小栗帽特辑 27:21 耗时4年 27:47 出演人员 28:17 《消逝的光芒2》 28:47 编剧离职 29:07 目标年内发售 30:30 《毁灭战士》DLC 31:04 《毁灭战士》 31:51 重启作品 32:27 游戏难度 33:30 备用键盘 33:59 《糖豆人》第四赛季 34:53 索尼收购EVO 35:39 布局规划 37:01 Win10更新 37:17 Xbox向下兼容 37:55 Xbox无线耳机 38:53 《帝国时代》粉丝节 39:25 水雷工作室 40:21 ID@Xbox发布会 40:55 《十二分钟》 41:14 《拳皇15》特瑞 42:08 “女装”特瑞 42:19 《忍者龙剑传》 42:44 《极乐迪斯科》 42:56 《猎鹰与冬兵》 43:10 《正义联盟》 43:29 《寻秦记》 43:51 《Returnal》 44:24 《文明VI》更新 45:18 《十字军之王3》DLC 45:46 DLC内容 46:57 全新文化内容 47:22 趣评一则 48:03 《群星:复仇女神》 48:31 化身灾祸 48:37 星海监管人 48:59 免费更新 49:21 谍报 50:02 莫比·迪克 50:08 Alkimia Interactive 50:46 新项目 51:20 《哥特王朝》 51:51 奇妙 52:49 《Gothic Playable Teaser》 53:30 《DND:黑暗联盟》 54:07 《绯红结系》 54:48 TV动画 55:02 《入殓师》 55:19 海豹视频 56:14 《芬兰湖泊的传说》 56:42 PS4社区关闭 57:07 战锤FPS 57:44 游戏玩法 58:46 《太空弃舰:死亡之翼》 59:08 《E.Y.E》 60:53 外包 61:08 战锤游戏 61:45 无双 61:55 请给我蜂蜜 63:33 内地重映 64:06 《指环王》三部曲 65:01 本期话题 65:53 下周再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
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4年前

多少兴趣成过去,说说退坑的经历 天天ACG 3.17

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原创机器人动画《境界战机》正式公布;网飞动画《弥助》确定将于4月29日上线;《英雄传说 黎之轨迹》详细介绍放出;剧场版《鬼灭之刃 无限列车篇》的BD和DVD确定6月16日发售。又说了说最近看了啥玩了啥,本期最后话题,说说自己的一些退坑经历。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:25 开场BGM 02:24 TV动画《境界战机》 03:02 制作团队 03:41 模型玩具 04:31 《翼神传说》 05:02 网飞新动画《弥助》 05:25 弥助 06:03 《黎之轨迹》新消息 06:28 女主角 06:42 战斗系统 08:09 音乐会 09:06 《开拓者:拥王者》 10:10 无限列车篇BD 10:31 北影节展映 11:00 《赛马娘》第二季BD 12:21 《机甲爱丽丝》 12:52 竖屏玩法 14:15 魔性动作 15:07 与寿屋联动 15:52 《赛文加格斗》 16:49 《奇蛋物语》 17:16 《机动警察》 17:56 《剧场版Ⅱ - 和平保卫战》 19:32 《空中杀手》 20:58 《人狼 JIN-ROH》 21:15 《翼神传说》剧场版 23:13 机械设计 23:43 《新·福音战士剧场版终》 24:49 社会现象 25:40 向前看 26:57 时间跨度太长 28:42 场刊寄语 30:47 《少女歌剧》 32:40 《假面骑士KABUTO》 34:39 《虎鶫-TSUGUMI PROJECT-》 36:15 荒野求生 36:38 鸟身少女 37:03 狮子 37:37 配角 38:12 女主形象 38:37 《赛马娘 Pretty Derby》 38:54 模拟养成 40:14 不由自主 41:35 赛马和博彩 42:27 无声铃鹿 43:29 侥幸心理 45:18 运气因素 46:35 《明日方舟》联动《彩虹六号:围攻》 50:00 黑色翅膀 53:40 小猫头 54:53 异色眼的呆毛王 57:04 【话题】你退过哪些坑? 57:23 宝可梦卡牌 59:04 退环境 59:40 《最终幻想:勇气启示录》 60:59 《尼尔 Re[in]carnation》 61:18 制作团队 62:13 剧情水平参差不齐 64:11 退坑出东西 65:33 半退坑 66:55 MMO容易退 68:32 DOTA退坑 69:06 被游戏恶心跑了 71:03 运动坑 73:21 机核招人 74:40 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

75分钟
1k+
4年前

啥也不干,只玩游戏:沙尘暴出不了门玩点啥

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本期游戏体验分享:《勇气默示录2》、《Loop Hero》、《小小噩梦2》、《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》、《超级马力欧3D世界+狂怒世界》、《古惑狼4》、《FIFA21》等。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《鼠王》 01:27 开场 BGM 02:21 本期主题 02:43 龙马的分享 03:22 西总布的分享 03:29 雪豆的分享 03:50 Hardy 的分享 04:44 安利门槛 05:29 对第二作失望 05:36 部分联系 06:31 很JRPG 07:54 王道的故事 08:23 本地化争议 09:15 信、达、雅 09:48 不合适的翻译 10:29 文言翻译 11:09 俳句翻译 11:40 老亚撒西 12:23 风格不符 13:27 2077的本地化翻译 14:29 《开拓者:拥王者》 14:43 战斗 16:05 繁杂的换装系统 16:49 不合理的智能穿装 17:52 对游戏系统的摸索 18:31 不太现代 19:40 前摇过长 20:41 试玩版劝退 21:25 令人崩溃的迷宫 22:10 不推荐 22:29 老炮制作人 23:30 查找游戏技巧 26:06 可研究的余地 27:26 不断探索 28:22 技术上的问题 29:31 正是爽的时候 30:27 小小梦魇 31:04 氛围体验 32:33 更换主角 33:07 更多的解密 34:25 场景更大 34:59 连接感 36:14 可以依靠的伙伴 37:30 更好的操作手感 39:15 美术设计 40:43 音乐突出 41:33 不是很舒服 42:22 故事关联 43:20 不至于吧 44:01 中间 BGM 44:32 Loop Hero 45:36 游戏组成 46:46 建筑地形牌 48:08 特殊建筑物 48:16 找到平衡 49:13 特殊功能牌 52:59 Boss 现身 53:20 合理权衡 53:47 职业技能 54:27 升级建筑 55:18 自己摸索 57:50 奖励惩罚机制 58:54 杀时间利器 60:19 完美的融合 62:03 《牧场物语》 63:07 细节有好有坏 64:04 与动森比较 65:00 挖矿的改良 65:54 围绕种地 66:51 不合理的加工机 68:02 “墓”场物语 68:49 没时间谈恋爱 69:20 对话设计 70:27 帧率太低 71:41 推特炎上 72:42 都怪 ns 73:54 《超级马里奥3D世界》 74:32 真有你的任天堂 75:55 特殊之处 76:52 四个角色 77:46 游戏难度 79:44 狂怒世界 81:11 3d视角 82:51 《古惑狼4》 82:56 前世今生 84:55 转到动视 85:47 很有诚意 87:32 游戏难度很高 88:31 假3d 89:40 4种面具 90:24 追加额外角色 91:23 在之先例 92:16 死了400多次 93:11 磁带关卡 93:57 色彩更舒服 94:48 FIFA 21 95:06 一口气踢30场 95:55 年度球员 96:58 和现实联动 97:34 搞期货 98:29 《FIFA 21》面临“EA门” 99:19 适度氪金 100:14 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

103分钟
2k+
4年前
EarsOnMe

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