《DOOM eternal》已经发售有一段时间了,相信大批朋友也已经在不同难度下爽快地杀穿了地狱。但是对于DOOM系列的主角DOOMGUY/DOOMSlayer的生平,或许并不是每个人都了解——实际上这位猛男的故事,是在几十年的官方口嗨与社区创作中诞生的。今天这期电台我们就来聊聊这位猛人的经历与传奇,感谢药荚的整理与供稿。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:11 开场BGM 02:11 本期主题 03:05 塑造故事 03:27 重建 04:08 相关节目 05:18 DoomGuy 05:45 就一张脸 06:07 《DOOM圣经》 06:23 《圣经》中的“主角” 07:25 全罩式头盔 08:04 能看见脸了 09:00 就是个符号 09:35 无口 10:11 挨揍 10:37 社区二创 11:01 无名氏 12:02 说了名字 12:18 祖安狂魔 12:41 罗梅罗的看法 13:21 游戏风潮 14:46 反对风潮 15:14 态度转变 16:40 侧翼 17:03 吉他 17:05 唱片 17:08 玩胶 17:18 宅男 17:54 还能干嘛 19:21 约定俗成 19:47 DoomSlayer 20:28 身份不变 21:33 DOOM3的变化 22:14 血统论 23:58 《Doom RPG》 24:52 想不出来 25:27 不符合逻辑 26:14 id宇宙 26:59 元祖皮肤 27:25 《DOOM1》中的 DoomGuy 27:49 反对霸权 28:45 吸取与平衡 29:53 社群回馈 30:47 电脑 31:34 兔子雏菊 31:59 为雏菊复仇 33:17 JohnWick的狗 33:57 杀进地狱 34:45 养猫 35:06 高地位 35:19 《毁灭战士:永恒》雏菊彩蛋 36:09 正当性 36:33 《Doom2016》雏菊彩蛋 37:40 《雷神之锤:冠军》雏菊彩蛋 38:44 机核吧!Doom森友会! 39:26 长久的魅力 40:10 作战目标的变化 41:12 酿酒 42:25 原始压力 43:20 打破观念 44:00 机械蜘蛛 44:27 玩过前代 45:00 《圣典》中对机械蜘蛛的描述 45:47 朗格 46:46 嘴臭 47:08 机械巨魔 47:56 没变 48:31 太科幻 49:20 威力太大 49:56 弩炮 50:30 手枪 51:16 过渡武器 52:15 标配武器 53:13 有家了 54:04 双重意义 55:02 换衣服 55:34 需要归宿 56:43 慢慢理解 57:06 最高难度 57:37 就那样 59:10 不靠血量 60:17 有弱点 61:28 讲究的游戏 62:00 现代 62:42 强大 63:26 开炮 63:43 裁决剑 64:00 不服 64:51 完整归纳 65:35 社区故事 66:21 bethesda.net 67:26 欢迎讨论 67:42 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本周新闻:Steam迎来全新推荐功能,你觉得用着怎么样?Spark春季线上赛正在进行中,“猫”和“狗”究竟谁会赢?Gabe Newell接受Edge采访,表示平台之间的竞争很有必要。《集合啦!动物森友会》创下NS游戏最高首周销量记录。 - 时间轴 - 00:00 Spark 锦标赛 01:06 开场 BGM 01:50 录制时间 02:25 说个时间 02:54 《十三机兵防卫圈》 03:07 《方根书简》 03:41 uplift spice 04:00 机核直播间 04:42 《尖峰战队》 05:17 正式版改动小 05:54 模组影响 06:36 技能问题 07:08 硬直问题 07:40 明显缺陷 08:22 直播内容 09:26 Spark 锦标赛 10:03 猫狗大赛 10:40 太鼓联名 11:10 淘汰节目 12:04 《DOOM》故事节目 12:38 请关注直播 13:00 《梦境模拟器》 13:43 《DOOM》成绩优异 13:58 《动森》更勇 14:30 NS 销量大增 15:01 企划准备 15:32 《口袋营地》 16:05 三版本均上榜 16:35 成就完成度高 17:29 并非首选 18:04 驱动问题 18:34 网络问题 19:17 主机版手感差 20:09 适合自己的方式 20:38 原因猜测 21:30 高质量优化 21:48 作品不断 22:03 《生化3》多人测试 22:17 《仁王2》 22:56 周日直播 23:19 旋棍 23:43 交互式推荐模型 24:19 工作原理 25:36 Steam实验室 26:01 微型宣传片 26:23 自动展示 26:34 搜索 26:55 深度探索 27:30 社区推荐 28:05 接下来畅玩 28:15 新闻中心 28:37 部分访问 29:16 推荐功能的使用 30:23 狂翻队列 31:06 社区交流 31:52 LABS 的优化 32:40 Steam 的特色 33:20 游戏之外的服务 33:45 好友与社群 34:20 各方压力 35:10 G胖接受采访 36:05 对苹果的看法 36:45 Steam 37:50 大厂的对策 39:05 游戏平台 39:35 新的挑战者 40:25 中小规模开发者 41:05 不干涉开发者 41:30 消费体验 42:20 引发不满 42:30 分析对手 43:50 一步臭棋 45:20 不是好事 46:00 面向玩家 46:15 送游戏 47:30 steam客户端重做 48:25 额外的麻烦 48:40 积怨已久 49:05 开发者工具 50:35 引入技术 51:15 躺赚 51:40 同时在线人数 52:05 本期主题 52:30 动森与 Steam 53:10 走出舒适区 53:30 本期封面 53:50 电影院线 54:30 戛纳延期 54:40 台北电玩展取消 54:50 大乱斗DLC延后 55:15 《辐射76》 55:25 雷蛇转产口罩 55:40 流量监管政策 56:25 运营响应 56:55 坦克世界 57:35 宝可梦GO 57:55 《银翼杀手》重制 59:00 西木工作室 59:35 《救世传说》 59:50 完全不同 60:25 《地牢围攻II》 61:15 《最高指挥官》 62:00 小时候 62:20 《全能战士》 62:25 《破坏者》 63:05 《命令与征服》重制 63:20 机核直播间 63:30 《生化3》重制 63:45 Spark 锦标赛 64:05 BBC 64:40 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《毁灭战士 永恒》、《集合啦!动物森友会》、《极乐迪斯科》、《十三机兵防卫圈》以及其他各种游戏已经完全占据了我们的生活时间,虽然距离上一期“只玩游戏”节目还没过几天,但是我们忍不住想要再录一期电台,好好跟各位分享一下我们对于最近这几款游戏的游玩感受。最近你都在玩些什么呢? - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:12 开场BGM 01:54 下象棋 02:02 说个时间 02:37 想看西总布 02:57 Nadya步入中年 03:23 就一个人 03:59 修两边 04:24 确诊了 04:51 本期主题 05:45 先玩着 06:04 《使命召唤:现代战争》大逃杀模式 06:47 接战距离合适 07:54 塞得满 08:07 多拿合约 08:36 独特 09:03 玩家人数达到3千万 09:32 强度高 11:03 没回报 11:30 每日任务 11:51 装卸货场 12:40 地铁 13:09 限制武器 13:39 社交游戏 14:38 跨时代 14:52 大锤不做了 16:00 《精灵与萤火意志》 16:26 各有各的好 16:45 铺好台阶 17:42 还是跳跃解密 18:21 卡顿 19:12 光敏性癫痫 20:26 新鲜的 21:01 结合能力 21:42 战斗改进 22:14 适合云 22:40 音乐和图像 24:02 相关文章 24:44 看不出判定 25:21 《极乐迪斯科》 25:27 老白的文章 25:49 跑团游戏 26:00 没有对错 26:52 文本的积淀 27:37 思维阁 28:38 脸谱化 29:46 深入探讨 30:16 反乌托邦三部曲 30:57 对消费主义思考 31:34 跟不上 32:07 《异域镇魂曲》 32:33 ROLL点 33:23 跟镜子较劲 34:03 持续更新 34:54 没遗憾 35:09 《暴君》 36:28 《毁灭战士:永恒》 37:03 字体 37:31 故事 39:07 爽 39:34 回归挑战 40:53 就得用 41:52 迎难而上 42:40 没有预警 43:36 堆数值没用 44:14 与《只狼》不同 45:13 Steam 评价 46:09 掠夺者 46:33 动作游戏 47:20 终罪 48:13 关卡较长 48:59 战斗循环 49:31 实力匹配 49:59 简单直接的剧情 50:48 友情提醒 51:27 too young to die 52:23 十小时速通 53:01 推荐PC版 53:32 针对pc的优化 54:24 云一下 55:12 《DUSK》 55:34 设计还原 55:55 慎重选择 56:17 成就完成度高 56:57 永远的毁灭战士 57:14 紧张刺激 57:38 趁年轻多尝试 58:21 《Quake》 58:46 情绪大滑坡 59:20 挫败的回忆 60:07 非对称多人 60:40 《Quake Champions》 61:32 太难了 62:25 没惯着 63:08 《现代战争2》 63:44 无法甩锅 64:53 卡定格圣所 65:04 人机的区别 66:17 得道高人 66:53 音乐自定义 67:13 《动森》来了 67:52 躺着钓鱼 68:34 惊喜 69:01 都是真的吧 69:25 种植传说 70:25 超长流程 70:51 体验分享 70:56 沉浸其中的快乐 71:38 回到童年 72:31 孩子的成长 73:36 细碎的快乐 74:23 全员上岛 75:46 迎接西总 76:15 自我安排 77:50 爱好大师 79:12 晚年生活猜测 79:51 激发想象力 80:25 真正的串门体验 81:54 狸猫套路贷 82:45 商店营业时间 83:40 时差交流 84:21 长项发扬 84:35 买一张吧 85:15 《嗜血边缘》 86:10 《天国:拯救》 87:17 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《仁王2》发售已经两周左右了,第一批玩家应该都已经进入了二周目刷装备阶段,很多玩家也都表达了对这款游戏的复杂情感。本期节目,大巴车司机、abin和龙马就要好好掰扯掰扯,《仁王2》到底是香是臭,香是哪里香,臭又是哪里臭。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:12 开场BGM 02:46 聊一款游戏 03:40 不普及 03:57 一片寂静 04:58 《仁王2》 05:28 鬼怪故事 05:51 受死游戏 06:09 几经辗转 06:46 新预告片 07:07 相关文章 07:25 也不满意 08:38 文章原文 09:18 有点失望 10:08 动作系统 10:50 招式多样 11:10 有深度 11:40 底子 12:25 新东西 13:27 妖反与妖怪技 14:10 反复使用 14:24 妖怪化 15:19 三种妖反 15:43 不用唯唯诺诺 16:18 宽松 17:34 削弱性能 17:57 恢复双槽 19:01 乱迅剑 19:05 雷神 19:24 视觉效果 19:32 没加招 20:22 好用一些 22:12 推荐思路 22:52 你先手 23:42 加精力上限 24:51 双斧 25:16 不够有特点 25:47 适中 26:13 重铸系统 27:39 帅气 27:50 平衡点 28:21 捏人 28:36 BOSS战音乐 29:29 太弱了 30:29 玩过一代 30:51 各种模式 31:56 新妖怪 32:31 场景互动 33:31 疲劳后的惊喜 34:45 剧透警告 35:03 难度曲线 35:46 很平 36:25 不够完美 37:26 莫名其妙 37:57 投技 38:23 追求难度 39:14 一招秒了 40:03 忍犬 40:31 Xbox 360 作品 41:13 不公平 41:56 ACT/RPG 43:12 挑战性 44:04 濡女 44:47 反直觉 45:39 魂like 46:35 形式 47:40 《血源》 48:09 场景压抑 48:53 探索场景 49:28 地形杀 50:31 火枪节奏 51:12 玩不痛快 51:44 遭遇埋伏 52:19 黑魂陷阱 53:10 习惯了 54:04 适度原则 54:45 DLC贩卖 55:21 断骨 55:50 只做加法 56:30 需要减法 57:25 词条收效少 58:04 更多数值 58:52 无法思考 59:38 冗余词条 60:27 魔兽简化数值 61:37 词条数量 62:41 减少词条数 63:33 无处施展 63:55 个人属性 64:29 装备驱动 65:23 护甲类别 66:26 制作组惯性 66:54 高速模式 67:42 继续改进 68:28 场景美术 68:52 比例关系 69:39 西国无双 70:06 妖怪化 70:30 《波斯王子:王者无双》 70:58 不敢变身 71:46 突出特色 72:26 有底子但不上进 73:14 反复切换 74:17 制作周期 75:10 商业化思路 75:51 完整的系统 76:53 好游戏 77:20 剧情联系 78:13 情感不饱满 79:06 怪猎好员工 79:58 时代背景 80:48 工具人 81:36 机制割裂 82:31 1.04版本 83:02 《光明之魂2》 84:06 各有所爱 84:59 续作伏笔 86:03 《鬼灭之刃》 86:28 万代南梦宫 87:07 《忍龙4》消息 87:30 首周销量 88:03 来日可期 88:30 《光明之魂》 89:00 独一家 89:35 我爱仁王 89:50 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在年轻气盛的时期里,许多朋友都很喜欢与自己不喜欢的人对着干。他说东,你就说西;他说左,你就非要说右。很多时候这样的行为并不会为你带来什么好处,但是你的心中有一个声音,这个声音告诉你绝对不能顺着他来,必须跟他叫板!本期常规节目,让我们分享一些与老师、父母以及陌生人对着干的回忆故事。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:12 开场BGM 02:18 “猫王”埃尔维斯·普雷斯利 02:59 《阿甘正传》里的猫王 03:35 编的 04:34 是种荣誉 04:59 社交手段 05:31 写个传记 05:44 本期主题 06:20 比较注意 07:15 小烧杯 07:48 打小报告 08:55 看得出来 09:06 喝黄酒 10:47 很诧异 11:15 没证据 11:52 双面间谍 12:38 喝就喝了 13:46 没菜啊 15:29 走后门的 15:58 用成绩证明 16:27 穿一身白 17:12 踢了一脚 17:44 体罚 18:21 加分项 19:03 真没考上 19:54 住宿幼儿园 21:04 为什么啊操 21:39 很神奇 21:56 幼儿园喝酒 22:11 不睡觉 22:55 晚上罚站 24:02 录不下去了 24:48 午睡 25:54 不止吃一个 27:18 划人脸 28:04 眉笔 28:32 化妆 29:30 偷天换日 29:58 《回家》 30:58 冲摄像头竖中指 31:44 被发现了 32:06 谁写的啊 33:29 老师傻子 33:54 积分卡 34:14 别学Nadya 35:17 How old are u 35:34 干票大的 35:52 喷漆 36:44 缺东西 37:37 毛玻璃 37:43 贴胶条 38:50 嘻哈影响 39:11 坏事做尽 39:38 夏总唱的歌词 40:16 就让你知道 41:25 我不去了 42:29 听不下去 43:11 理解孩子 43:52 玩气功 45:06 团结力量大 45:58 没明白 46:21 没法讲了 46:43 天蝎座 47:27 滴滴他 47:38 富康 48:08 炸了 49:01 不打灯 49:25 变两次道 50:19 停下了 51:06 隔离 51:34 别路怒 53:26 残摩 54:04 你也来一个 54:50 地铁站去不去 56:01 你丫拒载 56:51 高中对着干 57:04 我踩死你 57:36 别这样 58:42 出去 59:11 没收东西 59:55 我要弄你 60:29 拼命了 61:14 接下茬 62:36 站会儿 63:17 上课睡觉 64:08 我考第一 65:04 大摇大摆 65:28 就这一出儿 66:29 过了 68:15 讲点好的 68:30 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
PS5硬件规格公开,你觉得如何?任天堂举办新一期Indie World直播活动,有几个作品看着真不错;这几天游戏有点扎堆,玩的过来么? - 时间轴 - 00:00 Spark 锦标赛 01:06 开场BGM 02:11 ゆらゆら帝国 03:00 PlayStation 5硬件规格 03:30 不敢乱说 03:59 敬请期待 04:35 《控制》最新扩展内容“The Foundation” 05:15 艺术不好聊 06:42 沟通的好 07:17 这是新怪谈 08:24 叙事重要 08:50 mood board 09:40 大量选材 10:07 找素材 11:05 再做设计 11:16 前无古人 12:35 没风格 12:47 堡垒 13:17 激发想法 14:09 融合 15:00 储存和读取 15:53 音效 16:34 面向开发者 17:13 先做预告 17:57 评估可能性 19:05 策略失误 19:43 字正腔圆 21:03 不会立刻报道 21:58 按照步调走 22:19 后手 23:13 没负面 24:33 去掉读盘 25:27 图一乐 26:26 算个启动 27:27 不一定拼价格 27:53 工作室收购 28:21 XGP阵容更新 28:46 生产及运输 29:23 影响价格 30:40 不能靠性能决定 31:28 追求性价比 32:42 比较省心 33:00 坚持独占 33:23 《克苏鲁神话 III》有声书 34:05 《极乐迪斯科》更新中文 34:34 老白采访 34:40 广州核聚变 35:03 轻语工作室 35:36 不太满意 36:14 是新怪谈吗 37:14 文本的难度 37:48 走属性 38:29 音乐 39:29 游戏扎堆 39:41 不撞车 40:25 《装甲军团2》 41:28 画面和流畅度 41:54 上来被咬 42:41 狂刷支线任务 43:13 遗产任务 43:44 《七日杀》 43:51 《森林》 44:22 带一个 44:40 天黑了 44:52 叫队友搜刮 45:30 拿不下 45:53 自己转起来 47:05 《黑寡妇》等三部迪士尼电影撤档 47:12 《花木兰》宣布全球撤档 47:20 狮门影业《电锯惊魂9》等三部片撤档 47:30 未延期影片 47:46 漫威、DC多部影视剧停拍 47:58 2020年欧洲杯延期 48:06 美洲杯延期 48:40 CDPR新声明 48:45 贝塞斯达线上办公 48:54 《最终幻想7 重制版》实体版影响 49:22 《莱博威茨的赞歌》 50:33 与万代合作产品 51:06 啤酒补货 51:58 多一人 52:13 欢迎洽谈 52:39 任天堂《独立世界》 53:05 《Blue Fire》 53:26 《BALDO》 54:04 《I AM DEAD》 54:55 《B.ARK》 55:17 《FREAKPOCALYPSE》 55:35 《Summer in Mara》 56:17 《QUANTIUM LEAGUE》 57:18 没记错 57:40 《The Good Life》 58:01 《The Last Campfire》 58:45 《Pixel Junk Eden 2》 59:11 《Fareia》 59:51 《Eldest Souls》 61:12 NS版《Blair Witch》 62:22 太糙了 62:45 《Ghost of a Tale》 63:06 NS版《Sky》 63:14 《Sky Racket》 63:27 《Superliminal》 64:02 《Wingspan》 64:20 NS版《Dicey Dungeons》 65:03 挑数 65:29 《Moving Out》 65:59 《EXIT THE GUNGEON》 66:13 《挺进地牢》 67:52 跳也无敌 68:23 相关评论 69:13 本期主题 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:10 开场BGM 01:51 本期主题 02:57 隐藏的roguelike 03:27 讲述结构 04:08 xxx-like 04:37 《Rogue》 05:13 直截了当的表达 06:16 开源与分享 07:04 Binding的翻译 07:30 以撒的故事 08:22 《以撒的结合》 09:48 《以撒的结合:重生》 10:24 《超越光速》 11:02 即时策略 11:40 与roguelike的联系 12:15 启发与进步 12:54 《节奏地牢》 13:57 《风来的西林》 14:16 《节奏地牢》的设定 15:18 《死亡细胞》 15:39 《盗贼遗产》 16:19 属性总结 17:15 roguelite 17:44 急迫性 18:27 节奏不能断 18:56 即时战斗 20:05 决策压力 21:25 游戏的预期 21:56 死亡经验 22:51 《以撒》的随机性 23:44 死亡才是开始 24:12 D6 25:17 《死亡细胞》的成功 25:50 速通奖励 26:18 相对稳定 27:17 《蔚蓝》 27:35 横版跳跃的快乐 28:20 《洞穴探险》 28:47 规则与随机 29:26 死亡惩罚 30:19 《杀戮尖塔》 31:18 DBG卡牌游戏 31:52 优秀的核心设计 32:51 外壳 33:16 有机的结合 34:41 《Dream Quest》 35:39 Peter Whalen 36:10 差异巨大 37:42 柏林共识 38:36 柏林共识的内容 39:29 随即环境生成 40:08 永久死亡 41:02 回合制 41:47 棋盘式 42:12 非模式设计 42:58 复杂性 43:39 资源管理机制 43:52 以战斗为核心 44:14 踢门团 45:03 探索与发现 45:36 单人物游戏 45:53 怪物与玩家 46:33 策略压力 46:54 ASCII 码 47:26 ASCII 画面 48:09 地城要素 48:37 《龙与地下城》 49:07 数值 49:55 柏林诠释 50:06 低相关变量 50:26 柏林理解的评价 52:07 归纳与总结 52:22 原教旨 roguelike 53:04 第一阶段 53:37 追随者 54:02 Moria 系 54:43 演化 55:24 还没玩够 55:49 ZAngband 56:13 不断继承 57:17 特点 58:38 容易上手 59:48 自上而下 60:05 《暗黑破坏神》 61:17 那个游戏 61:38 Hack 系 62:03 ADOM 62:48 复杂的交互与故事 64:30 栩栩如生 65:51 理念差异 66:40 时代结束的标志 67:15 排他性 68:32 精神延续 68:52 《矮人要塞》 69:47 元祖制型 71:18 交互逻辑 72:15 矮人要塞的继承者 73:19 CDDA 73:50 丧尸与生存 74:09 系统复杂 75:05 更亲近我们 76:06 一家之言 76:38 roguelike 的魅力 77:40 游戏类型 78:02 底层规则 79:07 并非鼓吹 79:55 被动设计 80:26 扔骰子 80:58 玩与玩家 81:32 继承 81:40 融合与创新 82:44 形而上 83:56 并非游戏类型 85:13 寻找 roguelike 86:05 创造的灵魂 87:25 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
从春节放假到特殊时期在家,估计很多朋友都有点忘了上一次在室外与朋友相聚是什么时候。但也正是因为足不出户,我们都在这段时间里游玩了不少新游戏与老游戏。这期许久未见的《啥也不干只玩游戏》,让我们分享一下最近体验的作品。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:10 开场BGM 02:35 节奏稳定 03:59 上期节目 04:56 Nadya游戏单 05:43 《Demon's Tilt》 06:15 《Payday》 06:50 《铁拳7》 07:15 豹王 07:40 哲学问题 08:01 高飞 08:09 布鲁托 08:34 《Payday 2》 08:56 面具 09:28 目标 10:39 胡闹 11:32 腻了 11:57 分三天 13:05 扔画 13:33 黑吃黑 13:47 撞了 14:12 多种任务 14:25 《杀戮空间》 14:57 职业与技能 15:43 演出 16:47 猎杀恐怖分子 17:22 假装战术 17:59 存在问题 19:09 更新中文 19:33 和朋友玩 20:39 《幽灵行动:未来战士》 21:12 《GTA IV》 21:36 《SWAT 4》 21:56 《腐烂国度2 巨霸版》 22:16 《腐烂国度2》 22:52 交互设计 23:50 装载物资 24:51 概念性的 25:28 建设社区 26:15 《狂怒2》 27:03 id Software 28:19 游戏模式 28:53 《子弹风暴》 29:15 《杀出重围:人类革命》 30:03 操作方式 30:37 关卡设计 31:09 上海 31:40 《人类分裂》 32:06 关卡设计 32:27 《生化奇兵》 32:57 箱庭理论 33:21 《羚羊号历险记》 33:45 《生化危机》 34:34 太古屋 34:56 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》 35:55 适合做游戏 36:11 《蜘蛛侠》 36:25 2002年《蜘蛛侠》 36:41 《绿巨人2008》 36:53 《Marvel: Ultimate Alliance》 37:13 《漫威复仇者联盟》 37:34 发条豪宅 37:45 《生化危机3 重制版》 38:17 开膛手杰克 38:49 《毁灭战士:永恒》 39:08 The Only Thing They Fear is You 40:00 《Ion Fury》 40:25 《Dusk》 41:27 相关节目 42:04 复杂地牢 43:12 高速战斗 43:58 《影子武士》 44:15 老张 44:23 Spark 锦标赛 45:00 流行 45:58 《Battlerite》 46:33 竞速狩猎 46:57 《猎杀:对决》 47:22 《噗呦噗呦俄罗斯方块》 47:52 高阶技巧 48:06 征集游戏 49:17 没法竞技 50:08 火花逮虾户 50:35 社交设计 51:15 社交是必要的 51:56 匹配机制 52:27 社交程度 53:38 《质量效应3》 54:18 《COD: MW》 55:01 不好匹配 55:26 《嗜血边缘》 56:37 难以老带新 57:52 《星之海洋 初次启程R》 58:10 《最终幻想7》 58:24 《浪漫沙加2》 58:44 不死 59:22 老RPG 60:16 《世界树迷宫》 60:39 《天地劫》 61:17 《仙剑》系列 61:27 《大秦悍将》 61:34 《铁甲风暴》 62:07 《十三机兵防卫圈》 62:40 好评剧情 63:23 界面 64:01 《核腔实蛋》 64:26 《机甲战魔》 64:58 《Mechwarrior 5》 65:09 《最终幻想7 重制版》 66:04 ARPG 67:01 走到极致 67:52 《异度神剑2》 68:23 战斗系统 68:54 玩明白 69:20 中二气息 70:12 视角问题 71:14 《仁王2》 72:00 大巴玩后感 72:18 恐水症 73:06 流转 73:18 镰刀 73:38 妖怪技 74:19 洗点 75:35 相关视频 76:24 流派 77:10 妖反 77:52 三种妖反 78:35 妖怪化 79:03 结界 79:35 联机模式 80:32 旧文 81:46 学黑魂 82:06 装备驱动 83:15 体验分裂 84:04 Team Ninja 84:45 《全境封锁2 纽约军阀》 85:34 交互压力 86:25 垂直游戏 86:54 万物皆可 XGP 87:25 分享时间 88:21 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
在这一周的时间里,我们看到世界各地的多项活动被迫延期和取消,这样的结果会对业界产生什么样的影响?我们准备在本期节目当中分享一下自己的看法。 - 时间轴 - 00:00 Spark 锦标赛 01:06 开场 BGM 02:18 《克苏鲁神话 III》有声书 03:09 哥特文学 03:58 《德古拉》 04:40 《湮灭》 04:46 新怪谈 04:58 《星之彩》 05:19 相关文章 06:09 《星之彩》颜色 06:52 《湮灭》灯塔内部 08:17 无话可说 08:46 Radiohead 09:35 E3 2020 09:43 BitSummit 09:48 niconico 超会议 09:59 甲子园停办 10:39 高中选拔赛 11:14 重视社团 11:58 逐步发展 12:11 高知工科大学 12:59 下旋球 13:38 挑边器 14:23 球拍 14:59 需要加强 15:11 玩的认真 15:43 体育教育 16:27 环境因素 17:14 可以但没必要 17:34 东京迪士尼乐园 18:09 NBA 18:20 汤姆·汉克斯夫妇确诊 18:45 E3 线上 19:00 微软线上发布会 19:53 GDC 20:29 长远影响 21:26 产业搭台 21:52 ToB 展会 22:23 当面聊 23:17 E3 观众票 23:50 粉丝参与 24:13 退出 E3 24:44 收益少了 25:25 集中放消息 26:07 很难了 26:23 X019 26:58 小厂商 27:39 现场曝光 28:57 从业者与媒体 29:06 与玩家交流 29:44 游戏主播 30:14 社区运营 31:40 去中心化 32:02 直播间 32:30 回到根本 32:52 社交媒体 33:21 危! 34:37 线下的意义 35:15 树立形象 36:13 完不了 36:30 Spark 锦标赛 36:41 选择阵营 37:09 鸟巢办 37:45 有声书真值 38:18 克不起 39:05 《沉没之城》 39:10 《克苏鲁的呼唤》 39:25 《恐怖的世界》 40:24 《密教模拟器》 40:49 模拟桌面 41:30 上班模拟器 42:17 文学与游戏 42:49 很难宣传 43:39 电影手法 44:21 《降临》 45:08 《皮囊之下》 46:18 新怪谈 46:34 《你一生的故事》 47:21 第一人称 48:05 考虑商业 48:32 特德·姜 48:48 本期推荐 49:16 出难题 50:19 MC年度发行商 50:36 评分方式 51:01 505 Games 51:46 《Humankind》 51:56 动视暴雪 52:44 巨龙降临 53:11 任天堂 53:53 Paradox Interactive 54:39 《战斗机甲》 54:45 《Imperator: Rome》 54:57 5-10名 55:08 名次不高 55:23 Ubisoft 56:03 Sony 56:42 《Terminator: Resistance》 57:14 Annapurna Interactive 58:02 Devolver Digital 58:51 《半泽直树》第二季 59:34 《黑寡妇》 59:50 《花木兰》 60:25 Steam支持花呗 60:51 《精灵与萤火意志》 61:36 卡顿 62:41 《仁王2》直播 63:16 猛男游戏 63:45 《十三机兵防卫圈》 64:30 4月初游戏 64:45 《生化危机:抵抗》 64:54 《嗜血边缘》 65:18 《求生之路2》 66:02 《使命召唤:现代战争》 66:26 《逃离塔科夫》 67:15 搜刮 68:03 一枪 68:37 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
核市出品的《克苏鲁神话 III》全本有声书上线了。 经过一段时间的筹备,我们将《克苏鲁神话 III》全书制作成了有声版本,精彩的演绎和丰富的声效,可以畅快地听完整本!文本选用浙江文艺出版社《克苏鲁神话 III》译版,有声版权由果麦文化授权,怪物细胞献声。免费试听集为《克苏鲁神话 III》第五章《潜伏的恐惧》中的第一篇《烟囱上的阴影》。本期节目仅为试听,欢迎来机核网、机核APP端购买和收听《克苏鲁神话 III》有声书全本。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话Ⅲ》有声书 01:27 往期节目 02:00 《克苏鲁神话Ⅲ》 03:09 第三册特点 05:24 试听选篇 06:14 故事梗概 08:34 《烟囱上的阴影》 09:20 离开村庄 10:24 抵达乡野 10:48 环境反常 11:28 卡茨基尔山脉 11:59 山谷村庄 12:30 风暴岭 12:57 民间故事 13:34 互相矛盾的故事 13:56 马滕斯宅邸 14:26 喧杂声响 14:54 惨叫声 15:13 聚落情况 15:47 恶魔的痕迹 16:16 未解之谜 16:46 调查宅邸 17:31 调查第二天 18:26 来到风暴岭 19:22 计划清晰 19:42 扬•马滕斯的旧卧室 20:17 绳梯 20:51 有所准备 21:12 放哨 21:52 梦境 22:38 尖叫 23:14 雷霆 23:59 可憎魔物 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
成功获得麦迪文之书的血魔目前还差两件神器,但接下来,要获得深藏在紫罗兰城堡的达拉然之眼和由强大恶魔看守的萨格拉斯权杖,其难度系数显然更要高出数倍。另一方面,面对接连出现的神秘危机的联盟众将士,也正在努力试图从这纷乱的线索中理清头绪,找到隐藏在这背后的真相。但他们无论如何也想不到,等待着他们的,将会是怎样的命运。 - 时间轴 - 00:00 火花锦标赛 01:07 魔兽故事 01:42 火墙火墙火墙 01:45 开场音乐 02:15 魔兽再开 02:59 无心插柳 03:30 进步 04:03 第三季 04:45 精力有限 05:06 优先级 05:20 看不见的工作 06:10 催更 06:27 《赛博朋克山海经》 06:54 彩蛋云集 07:22 催更魔兽 07:41 《情债2019》 08:07 催更也可以 08:27 献给虫子 08:49 上期回顾 09:41 三件神器 10:10 死亡之翼 10:23 伪装成人类 10:42 麦迪文之书 11:09 守望堡的现状 11:22 皇家图书馆失窃 12:04 守望堡战事 12:38 血魔的行动 13:09 另辟蹊径 13:56 海军上将 14:06 塔加·碎脊者 14:28 芬瑞斯·狼兄 15:09 直肠子 15:55 谁能追得上 16:06 迦罗娜 17:19 早有准备 18:07 去找卡德加 18:25 魔法结界 18:48 潜入达拉然 19:20 克拉苏斯 21:23 警报响起 21:58 神秘藏宝室 22:31 死亡骑士 22:48 还挺识货 23:23 法术大师 23:39 法术对决 24:47 援手到达 25:39 拉垫背的 26:03 萨希拉之死 26:20 王子之怒 26:56 眼看要跑 27:24 逃之夭夭 27:42 追踪术 28:02 再次对峙 28:35 死亡之翼降临 28:58 黑龙威压 29:44 法师是有极限的 30:32 通知卡德加 31:11 破败之象 32:33 苏拉玛 33:14 无知的嘲讽 34:18 岔路口 34:39 恐怖的生物 35:54 萨格拉斯权杖 36:40 毁灭术士神器 37:13 毁灭利器之书 37:19 六匕议会 38:12 卷土重来的计划 39:06 黑暗的仪式 40:21 邪恶之眼 40:53 宝石的由来 41:54 灵魂的具现 43:13 等待机会 43:52 艾格文的出现 44:39 侵袭幼子 45:06 被埋葬的权杖 45:24 法术保护 46:12 搏斗 46:26 强力攻击 46:59 嗜血天性 47:20 怪物猎人 47:34 战斗胜利 48:06 雷王氏族 48:57 萨格拉斯之眼 49:08 互相威胁 50:13 活着 50:59 货物抵达 51:21 好奇的兽人 52:25 留守后路 52:50 雷克萨 53:19 梦中的卡德加 53:28 紫罗兰城堡 53:37 托梦传递的消息 54:38 新的俘虏 55:10 兽人撤退 55:35 大事不妙 57:06 真实目的 57:48 其他的世界 58:12 压力太大 58:49 圣光嘱托 59:50 坚定信念 60:40 奥蕾莉亚的意见 61:16 突然“发难” 61:32 圣光制裁 62:02 KY怪 62:40 遗忘的货车 63:30 新的决策 64:29 库德兰·蛮锤 65:28 穿越黑暗之门 66:13 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
本周我们挑选的新闻有:为庆祝《人中之龙7》销量突破40万,游戏打7折;任天堂关闭《集合啦!动物森友会》特别版套装在线预订通道;《最终幻想7 重制版》试玩已上线,你觉得如何?本周标题来源:微软于上周公开Xbox Series X技术信息。 - 时间轴 - 00:00 Spark 锦标赛 01:06 开场BGM 02:10 Number Girl 02:45 COD网络聊天室 03:17 影响的乐队 03:40 游戏新闻少 04:11 《破坏领主》 04:27 挺怪的 04:50 Wolcen 05:23 《如龙7》公布销量 05:33 相关节目 05:51 翻身仗 06:19 日本《巫师5》 06:48 打折了 06:55 迷惑操作 07:39 打折过早 08:14 《如龙 0》登陆XGP 08:32 迷惑XGP 09:13 没法算 10:11 NHK最终幻想大投票 10:44 投票 11:03 结果公布 11:24 《最终幻想 X》 13:16 转一下 13:30 克劳德 14:12 主角团 14:20 《嗜血边缘》 14:37 《最终幻想7 重制版》试玩 14:54 造型设计 15:42 世嘉的努力 16:42 《博德之门3》全新游戏预告 17:22 注重演出 17:39 《龙腾世纪3:审判》 18:32 《神界:原罪2》 18:50 游戏模式的改变 19:37 争执不断 20:33 更替迭代 21:10 演示感受 21:35 亮点介绍 21:48 吉斯人 22:30 吉斯洋基人 22:59 吉斯泽莱人 24:06 经典夺心魔剧情 24:22 《灵吸怪备忘录》 25:06 观感相似 25:45 授权 26:10 期待正式发售 27:16 视角改变 28:10 取消《森友会》线上预购 29:24 疫情影响 30:18 要素复杂 32:02 线上销售 33:19 TGA 33:51 宣传主动权 35:01 先说先得 35:19 软件信息 36:09 转移重心 37:00 Series 37:10 拉长宣传周期 38:03 市场分析 38:19 五力分析 38:46 买方的议价能力 39:30 供方的议价能力 40:23 潜在竞争者的威胁 41:43 替代品的威胁 42:11 现有竞争者的威胁 42:54 已经做出改变 43:37 促进消费 43:51 软件的战争 44:41 一着好棋 45:14 再次预言 45:50 好 同 行 46:27 弱化硬件 48:06 Windows+Xbox 48:49 专业游戏设备 49:13 条件积累 49:45 有点草率 50:45 疫情影响 51:32 国六标准 51:57 谁先来买谁 52:17 游戏发行 53:42 GDC 2020 54:19 财政危机 54:47 被逼无奈 55:21 救助基金 56:10 展会取消 56:20 音乐会延期 56:27 核聚变延期 56:39 疫情的影响 57:13 长远来看 57:43 不能没有 57:50 快递恢复 58:05 有声书 58:38 火花锦标赛 59:28 机核直播间 59:55 又实现一个梦想 60:21 猫 vs 狗 61:06 《Valorant》 61:53 游戏概览 62:41 轻装上阵 63:14 恍然大悟 64:11 设计语言 64:43 射击与技能 65:22 发把zhu(狙) 65:42 用户基数 65:57 低延迟 66:33 不协调感 67:08 《国土防线》 67:17 《符文之地传奇》 67:43 快卖了 68:00 再加把劲 68:42 没有铁拳 69:18 将你一军 69:59 我俩下象棋去 70:13 马走田? 70:32 期待索尼 71:58 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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