《仁王2》发售已经两周左右了,第一批玩家应该都已经进入了二周目刷装备阶段,很多玩家也都表达了对这款游戏的复杂情感。本期节目,大巴车司机、abin和龙马就要好好掰扯掰扯,《仁王2》到底是香是臭,香是哪里香,臭又是哪里臭。
- 时间轴 -
00:00 《克苏鲁神话 III》有声书
01:12 开场BGM
02:46 聊一款游戏
03:40 不普及
03:57 一片寂静
04:58 《仁王2》
05:28 鬼怪故事
05:51 受死游戏
06:09 几经辗转
06:46 新预告片
07:07 相关文章
07:25 也不满意
08:38 文章原文
09:18 有点失望
10:08 动作系统
10:50 招式多样
11:10 有深度
11:40 底子
12:25 新东西
13:27 妖反与妖怪技
14:10 反复使用
14:24 妖怪化
15:19 三种妖反
15:43 不用唯唯诺诺
16:18 宽松
17:34 削弱性能
17:57 恢复双槽
19:01 乱迅剑
19:05 雷神
19:24 视觉效果
19:32 没加招
20:22 好用一些
22:12 推荐思路
22:52 你先手
23:42 加精力上限
24:51 双斧
25:16 不够有特点
25:47 适中
26:13 重铸系统
27:39 帅气
27:50 平衡点
28:21 捏人
28:36 BOSS战音乐
29:29 太弱了
30:29 玩过一代
30:51 各种模式
31:56 新妖怪
32:31 场景互动
33:31 疲劳后的惊喜
34:45 剧透警告
35:03 难度曲线
35:46 很平
36:25 不够完美
37:26 莫名其妙
37:57 投技
38:23 追求难度
39:14 一招秒了
40:03 忍犬
40:31 Xbox 360 作品
41:13 不公平
41:56 ACT/RPG
43:12 挑战性
44:04 濡女
44:47 反直觉
45:39 魂like
46:35 形式
47:40 《血源》
48:09 场景压抑
48:53 探索场景
49:28 地形杀
50:31 火枪节奏
51:12 玩不痛快
51:44 遭遇埋伏
52:19 黑魂陷阱
53:10 习惯了
54:04 适度原则
54:45 DLC贩卖
55:21 断骨
55:50 只做加法
56:30 需要减法
57:25 词条收效少
58:04 更多数值
58:52 无法思考
59:38 冗余词条
60:27 魔兽简化数值
61:37 词条数量
62:41 减少词条数
63:33 无处施展
63:55 个人属性
64:29 装备驱动
65:23 护甲类别
66:26 制作组惯性
66:54 高速模式
67:42 继续改进
68:28 场景美术
68:52 比例关系
69:39 西国无双
70:06 妖怪化
70:30 《波斯王子:王者无双》
70:58 不敢变身
71:46 突出特色
72:26 有底子但不上进
73:14 反复切换
74:17 制作周期
75:10 商业化思路
75:51 完整的系统
76:53 好游戏
77:20 剧情联系
78:13 情感不饱满
79:06 怪猎好员工
79:58 时代背景
80:48 工具人
81:36 机制割裂
82:31 1.04版本
83:02 《光明之魂2》
84:06 各有所爱
84:59 续作伏笔
86:03 《鬼灭之刃》
86:28 万代南梦宫
87:07 《忍龙4》消息
87:30 首周销量
88:03 来日可期
88:30 《光明之魂》
89:00 独一家
89:35 我爱仁王
89:50 结尾BGM

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空空如也
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