《人中之龙》系列第7期,熟悉日本(声优)圈子的时央继续和 RED 聊聊《人中之龙3》九到十二章的故事剧情、游戏设计以及日本社会各种槽点。 ﹝听点﹞ · 被我遗忘的滨崎豪 · 日本人一谈政治,上帝就发笑? · 大嘴巴桐生一马一开始对名嘉原等人保密…… · 用中国和澳大利亚的猪肉冒充冲绳本地优质猪肉 · 桐生之外唯一打过遥耳光的男人 · 能将牛甩出去名嘉原茂 · 钱能买到一切,物质、女人、听话的手下,却让峰义孝空虚 · 英语台词的译者是腐女? ﹝时间轴﹞ 2:53 第九章 - 谋略 30:34 第十章 - 男人的决斗 53:28 第十一章 - 危机 1:12:17 第十二章 - 野心的终局 1:29:01 总体评价保持系列水准
《人中之龙》系列第6期,熟悉日本(成人)文化的时央继续和 RED 聊聊《人中之龙3》四到八章的故事剧情、游戏设计以及当下的日本社会。此外,我们也谈到对《极3》的期待。 ﹝时间轴﹞ 00:44 - RGG直面会与《极3》的改动 08:06 - 带娃与养宠可以得兼 34:48 - 私生活不堪的新版声优阵容 45:38 - 打架?我桐生就没服过 52:14 - 人气角色峰义孝的过往 1:03:31 - 桐生力也共赴爱情酒店 1:16:19 - 真岛吾郎(被迫)出场 1:29:39 - 谋划全局的男人 ﹝主播﹞ 时央、RED
时隔四个月,《人中之龙》系列终于迎来第5期,熟悉日本(黑帮)文化的时央再次做客,和 RED 一起聊聊《人中之龙3》。本作于2009年发售,首发登陆PS3平台,故事背景设定在东京神室町和冲绳琉球街,此时的桐生来到冲绳经营一家孤儿院,包含遥在内共收养有9个孩子。然而当地的土地征收计划,却令这座孤儿院面临巨大危机。一起来听听这里面发生了哪些有趣的故事吧。 ﹝时间轴﹞ 04:21 - 草台班子山口组 12:04 - 冲绳的八卦 19:00 - 信息量过大的序章 35:15 - 区域限定的冲绳姓式 56:15 - 开启惨烈带娃模式的第二章 1:10:15 - 新创传统琉装异服 1:17:11 - 充满政治阴谋的第三章 1:41:45 - 冲绳背后的历史伤疤 ﹝主播﹞ 时央、RED
新坑不断,《潜龙谍影/Metal Gear》系列来啦。这次有幸邀请到Rose老师跟小红一起回顾小岛秀夫的经典系列。作为最早的潜入类型游戏之一,初代凭借扑朔迷离的故事、新颖独特的玩法、脑洞大开的桥段,迅速吸引到一批忠实拥趸。第二作更是在2D时代将潜入玩法打磨到接近完善的程度,堪称MGS1的原型。系列节目第一期,我们将聚焦MSX平台的两部2D作品:Metal Gear和Metal Gear 2: Solid Snake,谈谈两部作品的玩法设计,以及与后续作品之间的剧情联系。 时间轴: 4:25 襁褓中的潜入玩法 6:28 初代依旧死N次 10:23 弹尽粮绝太尴尬 12:13 随时随地被卡关 15:13 吸收RPG优秀基因 20:17 不看攻略行不行? 24:31 回顾故事与角色塑造 35:20 脑洞清奇的猫头鹰桥段 30:32 一直被模仿从未被超越 44:51 上世纪的防盗版手段 59:07 给你一个去玩的理由 1:03:24 震撼至极的大结局 听友群:himogo
【剧透警告】本期节目包括《死亡搁浅2:冥滩之上》全剧透 手动蒸刚、多铆存档!《死亡搁浅2:冥滩之上》发布之后,三人都速速打完,并通过远程连线聊了聊各自的感受…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED 时央 [时间轴] 00:40 跟RED和时央闲聊《死亡搁浅2》 01:09 剧透警告,节目内有游戏全剧透 02:08 高强度快速通关的RED 03:56 爽玩 05:33 内容够足 07:00 线下推广和商品销售力度也大 08:19 布施 08:40 游玩感受里有改善的几点 12:30 高机动强盗 14:00 沉迷基建 16:00 啊,朋友再见 18:50 癫了 21:30 好多亲友来客串 24:45 抽象得很 26:00 大家一起癫 28:35 重温初代之后 31:20 桥诺比奥队长 33:00 原来如此 36:00 难以置信 38:30 好搭档 39:14 打完了回舱,能不能洗洗再去睡觉 41:10 《乌鸦》 41:55 既视感 43:20 溢出屏幕的开心 45:10 工具角色 46:10 创作的原点 49:44 “那时候的我,并不想在活人之中感受绝望的孤独,反倒喜欢与死者进行触不可及的对话。我放弃了不能理解我的现世,选择了心灵相通的亡者。与JOY DIVISION共同生活的那段日子里,我就是靠着与死者的沟通,才勉强活了下来” 50:40 Love Will Tear Us Apart 53:00 传承 57:18 船上的书籍 59:08 Peko 1:06:35 太猛了 1:08:40 逃跑计划 1:10:22 超高强度攻略 1:11:44 像做了一个梦 1:14:00 好惨 1:15:30 焦油人 1:17:00 感觉这位不太行 1:20:00 父与子 1:22:18 G胖震怒 1:23:26 集·赞·狂·魔 1:26:00 一个令人震惊的消息 1:27:07 谢谢收听,下期再会
剧透警告:本期内容剧透《逆转裁判》系列剧情,建议全部通关后再来收听。 “逆转裁判”系列节目第一期,福贵与Cross 老师做客手动存档,从 GBA 模拟时代聊到官方中文登场,回忆自己初识《逆转裁判》的经历。一同讨论法庭战斗、角色塑造、剧情节奏,以及各种系统的巧妙结合。此外,我们也聊到成步堂与御剑怜侍的角色成长历程、真宵与千寻这对灵媒的姐妹情、巧舟剧本的编排节奏,以及DS版新增章节《复苏的逆转》的补全意义。与逆转的“二创缘分”,还包括贴吧汉化、同人创作、谷子开发等幕后故事。如果你是逆转系列的忠实粉丝,不妨听听本期的闲聊。如果你是个新玩家,快收藏节目,先去玩游戏! 01:43 初识逆转:模拟器、汉化与少年游戏记忆 06:22 案件推进节奏、人物塑造与千寻命运的震撼 13:24 “法庭战斗”系统、推理乐趣与绝佳打击感 21:26 程序结构 vs 本格推理:逆转的叙事风格 31:44 灵媒设定、CP讨论与御剑的个人成长 44:20 四代主角的争议、成步堂的转型讨论 51:10 同人创作、谷子制作与逆转同好的记忆 01:09:18 HD版美术、怀旧滤镜与角色设计的演变 01:18:57 《复苏的逆转》与后续作品的衔接 听友群:himogo
时隔一年,本期手动存档再次迎来老朋友Rex,继续聊聊《街霸6》第二季的角色更新和系统调整。新角色艾莲娜惊艳登场,从卡波耶拉的表现细节到技能平衡的演变,这位“诚实但吃亏”的DLC角色让人眼前一亮。此外,我们还回顾第二赛季的整体角色强度,展望第三季确定登场的新角色,以及可能的玩法变革。更新后的现代模式更加完善,“波升系角色”的定义也值得一聊。 听友群:himogo 01:03 艾莲娜招式对卡波耶拉战舞的还原 03:41 回血机制的漫长历史 04:25 滚动技能、TC连段设定解析 06:59 取消反升龙设计的原因 08:10 第二季DLC角色强度速览 10:42 大平衡补丁实战感受 12:11 隆的加强与主角滤镜 17:50 精防系统调整带来的影响 18:48 第三季角色名单与意外之选 23:27 迪杰的削弱与回归使用趋势 26:01 Alex角色的风评与强度波动 28:14 曼侬与“投技角色”的定义探讨 34:40 沙加特是否属于波升系角色? 38:08 现代模式的适配性与复杂度争议 46:49 未来现代模式进化方向的预测 1:07:10 沙加特设定变化与老化形象 1:15:53 深红毒蛇回归与现代系统的适配预期 1:17:40 现代模式是否已经变得过于复杂? 1:23:10 “现代模式 vs 经典模式”适用人群对比 1:30:05 经典格斗游戏合集新增的建议操控 1:40:55 如何平衡经典动作与角色创新
本期播客,RED和老友福贵再度聚首,一起回顾了8年前任天堂Switch发售时彼此的经历,盘点了一番迄今为止印象最深的第一方游戏阵容。当然,还要分享新一代掌机Switch 2个方面的进化和实际上手体验,以及对于《咚奇刚:蕉力全开》直面会的观感。电子游戏硬件的世代更迭,是这个行业最为独特的一方面,所谓三十年河东三十年河西,一朝天子一朝臣,作为硬件厂商想要屹立不倒,面临的挑战可谓巨大。即便作为业界的中流砥柱,任天堂的硬件依旧成败参半,随着各类掌机硬件的快速迭代,Switch 2如何才能在新时代保持竞争力? 听友群:himogo 05:00 《咚奇刚蕉力全开》直面会的观感如何? 12:35 开放世界是越开放越好吗? 34:02 《超级马力欧兄弟:惊奇》的得与失 15:23 盲猜NS2后面的新作 47:06 Wii U的失败 vs. Switch的成功 嘉宾:富贵、RED
【剧透警告】本期节目包括《光与影:33号远征队》全剧透 由Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》在4月底横空出世!三人都速速第一时间打完,并通过远程连线聊了聊各自的感受…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED 时央 [时间轴] 00:40 手动蒸刚,多铆存档 01:05 远程碰个头 01:25 《光与影:33号远征队》 01:31 剧透警告,节目内有游戏全剧透 02:40 核心与量产 04:03 4月底刚发售,正好碰到假期 04:33 RED游玩的心路历程 05:30 大地图十分惊艳 06:30 设计让人眼前一亮 07:12 当音游来玩儿 08:45 制作很用心 11:40 时央是格挡流 14:00 惊吓 16:30 很有意思的世界观 20:00 确实很有新意,但也有失调的部分 22:00 噫喏 24:08 大话王 25:30 脑补不出来 27:33 仰卧起坐 28:10 我是谁?24601! 37:10 阵容豪华 40:00 The Cage 45:48 无效感 52:00 你想活出怎样的人生 52:32 The Inner Light 58:40 极棒的美术与音乐 1:00:09 探索乐趣很多 1:01:00 超级变变变 1:01:55 跳跳乐 1:04:03 终极粪怪西蒙 1:06:20 清算骑秒杀卡扎克 1:07:40 诅咒的温床,熟成了 1:09:04 想要埃斯基耶的周边 1:11:30 DLC会讲啥? 1:12:50 最强远征队 1:13:50 小团队的精良制作 1:15:20 来自四面八方的开发者 1:17:00 神仙打架的一年 1:19:00 战斗的特色 1:21:25 圆桌骑士菜刀队 1:24:40 搓玻璃远征队? 1:25:12 期待新作 1:28:13 空耳了 1:29:40 谢谢收听,下期再会
《如龙》系列第四期,RED和时央聊了聊《如龙:极2》的剧情和角色。《如龙2》仅用一年时间便开发完成,内容量却极为丰富。不仅主线故事极富戏剧性,反派角色魅力十足,还有引人入胜的支线任务。寺田的假死之谜令人措不及防、真假一辉让人大跌眼镜、乡田龙司与狭山薰兄妹相认的部分也颇为令人错愕。大吾、真岛、狭山等角色也都有复杂内心世界,独特的动机和成长轨迹。此外,还谈到一些剧情中的不合逻辑之处,以及时代背景的深刻烙印,回顾了重回原点的战斗系统、复刻版的亮眼视觉效果,以及基于现实背景设计的得失。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 02:07 - 开发仅用364天,世嘉是血汗工厂? 06:43 - 盘点“狗血”剧情,假死、假一辉、兄妹变情侣 17:05 - 狭山薰与桐生突如其来的感情线 21:01 - 大反派乡田龙司的独特魅力 33:00 - 大吾打也打不过、话也说不过 39:06 - “真岛式拆弹”梗 41:49 - 狭山薰人物塑造的争议 ﹝主播﹞ 时央、RED ﹝听友群﹞
经过25年的等待,SNK公司终于推出了《饿狼传说》系列正统续作:《饿狼传说:群狼之城》。本期节目中,RED再次携手他的格斗游戏搭档REX,一起聊聊这款游戏全新的战斗系统,以及角色技能和招式的更新。本期节目特别关注经典技能的调整与新技能的引入,细致分析了游戏的街机模式,解读了角色各自的剧情线索和翔实的背景故事,揭晓多年来悬而未决的剧情谜团。此外,游戏的高技巧操作要求也预示着它在电子竞技领域拥有巨大的潜力。让我们一起跟随C罗,在游戏中展现高超技艺吧。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 01:20 - 《群狼之城》的变化和创新 06:07 - 升龙中断机制对连招的影响 13:21 - 首发角色的强度平衡 25:43 - 街机模式的故事线与角色成长 33:23 - 南镇模式中的隐藏剧情 47:30 - 高难度操作技巧 53:29 - 快速节奏和高伤害对游戏体验的影响 ﹝主播﹞ REX、RED ﹝听友群﹞
系列第三期, Red 与时央继续回顾《如龙0:誓约的场所》,这期主要聊聊游戏中的配角设定、名字寓意与角色命运交织的精彩剧情。从牧村实名字中的片假名使用、女性角色的象征意义,到立华铁的外柔内刚、锦山彰的光与暗,再到真岛的狂犬人格来源,同时也探讨了中日韩黑帮文化的差异以及现实投影。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:43 — 角色命名的象征性 03:18 — 牧村实名字使用的片假名 10:27 — “圣母”式设定的争议 24:51 — 立华铁名字的“外柔内刚” 30:45 — 尾田纯的“纯”名反讽 35:38 — 锦山彰的“明亮”之名与其黑化路线 47:00 — 西谷誉成为真导“狂犬人格”的来源 58:43 — 佐川司与真岛之间“猫与鸟”的关系反转 ﹝主播﹞ 时央、RED ﹝安静的听友群﹞
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