本集播客由405游局三位发起人筱宁、少云、Roi一起聊聊对于AI游戏的现阶段思考 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多AI x 游戏行业的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题 *特别鸣谢:感谢十二海里编辑部的录制场地 【本期简介】 本期作为播客的第一期,由播客的三位发起人一起来聊聊我们对这个话题的一些畅想 筱宁丨405游局播客主理人,原网易游戏制作人 少云丨资深游戏行业从业者,原网易游戏VP Roi丨资深游戏+互联网行业从业者,现AI游戏公司创始人 如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊 【时间轴】 1:52 介绍一下从业经历 2:50 回顾一下游戏与AI的碰撞历程,从技术验证阶段到生成式AI,都发生了些什么 6:15 到了2025年,我们看到了生成式AI对于体验的改变的可能性 8:02 我们真正希望的想要在游戏内看到的AI,其实要满足智力、情感、个性化的三个方向 10:42 玩家只关心结果,结果对他而言就是体验,其实玩家不关心是不是用到了AI 13:20 图像和视频现阶段可能还没有改变游戏核心体验的部分,更多是从生产角度;但claude 3.5发布后,文本在role play上有了能影响核心体验的基础 16:30游戏每一次的玩法创新,都基于了浪潮型的技术进步 19:35 老的玩法里面对于AI的应用,已经很好了,能提升的空间有限 21:15 大语言模型并不是只有交互层面展现的自然对话的能力,底层是一层编程能力、逻辑思维的能力 27:05 传统乙游是策划抽象出来的浪漫体验的高光时刻,与之相比,AI乙游带来了更多的个性化的体验 29:32 AI乙游有一个传统游戏很难提供的乐趣,是作为创作者的乐趣 34:45 我们更关注AI怎么把role play做好,在这一层面上就需要AI做更多的事,人做更少的事 40:40 现阶段的AI原生游戏能提供的时长还在10小时以内,偏向于早期的技术验证阶段 44:08 我们期待AI大模型的技术有什么迭代能够给上层应用提供更大的发挥空间 51:02 底层纯速度和成本的迭代虽然基础,但会对体验带来极大的变量 56:54 AI来了以后,最基础的体验-测试-循环的逻辑还是没有变化,只是这件事情变得更挂在个人身上,对于产品研发流程的敏捷性的要求更高 1:02:20 现阶段被AI赋能最多的是偏“超级个体”的一些人 1:03:58 作为策划最简单的,可以写一个简单的策划案,把这件事情输入给AI大模型,再对prompts做修改,会对体验有更深的理解,也会减轻一些焦虑感 1:06:29 AI现在是一个“蒸馏器”,现在是在“蒸馏自己” 1:09:12 游戏行业在这一波生成式行业中,起步是要更慢一些的 1:10:48 现在依然是AI游戏非常早期的阶段,尝试和应用可能还处于部分策划在“自娱自乐”的状态,在萌芽期是非常宝贵的 欢迎订阅「405游局」播客,我们会持续关注AI游戏的发展变化,也欢迎游戏行业内已经在对AI+游戏有应用和想法的朋友和我们一起聊聊。在这个充满机遇与可能性的时代,我们希望深度参与、推动AI游戏的发展。 如果你已经有AI游戏的创业想法或Demo,也欢迎和我们联系。 如果你喜欢我们的节目,欢迎你分享到更多的地方,也欢迎你在我们的评论区留言交流
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