018 苏丹的游戏 音乐主创对谈

椒盐米九

本期嘉宾:Zeta 本期主播:阿盐、阿九 选择“苏丹的游戏 音乐主创对谈”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、谁没有被这游戏的音乐统治过脑内的旋律循环呢! 2、Zeta对音乐的解读和创作灵感非常天马行空,也很奇妙,聊得太开心啦 3、趁机按头所有人再重温几遍经典曲目(x) 4、音乐音效一直是电子游戏的灵魂之一,我们都喜欢听~ 时间轴 0:00 欢迎《苏丹的游戏》音乐音效制作人Zeta!! 2:38 冷问题time! 3:25 三个人关于游戏音乐的重视程度 7:26 Zeta是什么时候加入《苏丹的游戏》音乐音效制作的? 13:13 Zeta第一次体验《苏丹的游戏》demo是啥感觉?是如何构思音乐的? 16:22 开发组在音乐创作上,给到了多大的自由度? 17:01 “十二木卡姆”简单科普 19:38 Demo版音乐和实际音乐创作时的区别 21:01 原声音乐创作中,各种流派乐器的融合 26:16 音乐鉴赏:《纷至沓来》与创作思路 36:47 独立游戏做实录音乐,成本高吗? 39:46 音乐鉴赏:《掷出的骰子》与创作思路分享 48:19 音乐鉴赏:《最终的幸福》与创作思路分享 57:50 音乐鉴赏:《很久很久以前》与创作思路分享 1:04:30 音乐鉴赏:《最后的赞美诗》与创作思路分享 1:14:59 Zeta最喜欢原声音乐中的哪一首呢? 1:16:17 游戏发售后迅速破圈,口碑超好,作为音乐音效制作人的感受是? BGM 掷出的骰子 - 双头龙工作室/Zeta

87分钟
2k+
5天前

016 零基础学办游戏展

椒盐米九

本期主播:Simon、阿九、阿盐 选择“零基础学办游戏展?”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、这个苦推荐大家也来吃吃(x) 2、一年一度的WePlay游戏展又即将开办啦!2025年11月22至23日,大家一起来玩! 3、最近几年only类垂直小展越来越多,聊一下感受和体验 4、这个世界上如果真的存在寂静岭only那我们会真的想感受下! 时间轴 00:15 本期嘉宾:Simon介绍 00:27 CiGA中国独立游戏联盟和WePlay游戏展介绍 01:35 阿盐和阿九的WePlay回忆 02:49 Simon决定举办游戏展的契机 05:14 大、小展会的举办与意义的复杂性:Simon办展对于做内容的坚持 06:44 第一次办WePlay的体验与回忆 08:42 “最好别碰线下(展),太累了” 12:42 零基础学办展要考虑的一些基础概念 14:55 展会这个事儿,是最容易发生奇迹的 17:00 在展会即将举办的时刻,体感总是无力回天的 18:33 办展过程中极端的情绪过山车体验,会上瘾吗?(附赠WePlay某届内幕大揭秘) 26:57 再遇老问题的新办法:胶带别贴缝隙了,贴自己破碎的心吧 33:16 会推荐尝试办展吗:得看主要目的是什么 33:51 第一届WePlay亏了多少钱?又有什么收获? 37:29 第几届WePlay开始打平?有什么省钱秘诀? 41:25 Simon的十年WePlay(含最早的IndiePlay)办展感悟 50:05 不同规模的展会,报批有什么不同? 55:35 小规模only展会遍地开花,也带给了大家很多不一样的体验 1:02:35 传下去:阿盐要办寂静岭only!(?) 1:15:16 “做线下活动要谨慎呐”(下次还办!) BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0

79分钟
99+
1个月前

011 挂机游戏,挂到地老天荒

椒盐米九

选择“挂机游戏,挂到地老天荒”作为第十一期话题的原因包括但不限于: 1、我们有NGU IDLE能挂4千多小时的阿盐 2、挂机游戏跟生活的兼容性真高,推荐大家试试,好玩又不碍事(迫真) 3、聊着聊着好像还不小心摸索出了欧美和日式挂机RPG的常见模式 4、果然还是不花钱买时间最好玩呢! 时间轴: 0:00:00 阿九和阿盐对于挂机游戏的喜爱 0:02:06 本期冷问题time 0:04:13 大家接触到的比较早的挂机游戏是? 0:10:28 超强经典——Cookie Clicker 0:14:09 阿盐挂了4000多小时的NGU IDLE 0:24:34 冷门小品——Naxos 0:25:20 MMO式—— IdleOn 0:29:53 庞大RPG——梅尔沃放置 Melvor Idle 0:38:59 工会管理类——龙崖 0:43:53 点击泰坦 0:45:57 剑与远征2 0:48:30 含有剧情——Your Chronicle 你的编年史 0:56:01 经营武器店,养成勇者——Weapon Shop Fantasy 武器店物语 0:57:51 最近的新坑——Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと 1:00:55 延展话题:其他类型游戏里的挂机元素/玩法 本期提到的游戏包含: 王国道具店(3DS) 菇菇栽培研究室(手机) Cookie Clicker(Steam/网页/手机) NGU IDLE(Steam) Naxos(Steam)仅推荐低折扣2元时入手 IdleOn(Steam) Melvor Idle 梅尔沃放置(电脑/网页/手机) 龙崖(Steam) Tap Titans 点击泰坦/点杀泰坦(手机) 剑与远征2(电脑/手机) Your Chronicle 你的编年史 (Steam/网页) 武器店物语 Weapon Shop Fantasy Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと(手机) 火焰之纹章 风花雪月 (Nintento Switch) 魔界战记6 (Nintendo Switch/PlayStation/Steam) 开罗系列:时尚洋品店、游戏发展国、百货商店物语 (手机/Steam/Nintendo Switch/PlayStation/XBOX) BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0

72分钟
1k+
5个月前

010 四个女生对谈独立游戏创作

椒盐米九

选择“对谈独立游戏创作”作为第十期话题的原因包括但不限于: 1、咱们揽月原创ACG展圆满结束啦~必须现场录制一期珍贵留念!这是在展会现场舞台上顶着巨大混响录制的特殊版本哦,所以音质稍微有些不同于往日,见笑了~~ 2、热烈欢迎新嘉宾宋涵和KALA,一起在忙得冒烟的时候畅聊各自在独立游戏创作中的经历 3、聊感太好了!!交流特别高效又有趣,时间轴写得最复杂的一期 4、“都独立游戏了,宠宠吧,还能怎样呢” 时间轴: 0:01:16 本期嘉宾:宋涵 0:01:57 本期嘉宾:KALA 0:03:09 本期冷问题time 0:05:15 《片语:蔚然生长》与语义拆解、数值平衡 0:09:48 KALA与音乐制作视角下的《山海旅人2》 0:11:18 项目收尾地狱:发行环节与音乐音效环节 0:12:36 独立游戏总有从天而降的新任务 0:13:45 永远改不完,怎么办? 0:17:38 项目和流程管理的经验分享by宋涵 0:20:51 自己开发的桌游首次参展分享by阿盐 0:23:55 音频摊位参展的感受分享byKALA 0:26:25 独立游戏的作者化特色 0:27:53 独立游戏团队要如何保证团队的健康存续 0:30:55 控制成本对独立游戏创作的重要性 0:34:10 流程管理缺乏经验的反面案例by阿九 0:34:50 独立游戏开发中的强不可控性 0:37:27 自由发挥空间在创作上的重要性 0:42:22 游戏音乐音效的创作是情感的串联 0:44:02 创作者之间提需求的小技巧 0:46:30 聆听宋涵夸夸咱们《姐姐恋爱法则》的剧本,嘻嘻 0:48:09 叙事导向游戏(尤其是AVG)需要避免的坑 0:49:41 KALA的游戏创意大揭秘 0:54:32 宋涵团队新作概念首次分享 0:55:41 独立游戏与发行合作伙伴合作的小技巧 0:59:10 阿盐对独立游戏开发立下的flag BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0 彩蛋! 我们四人在台上现场录制时的抓拍~~

62分钟
99+
5个月前
EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧