本期嘉宾:Zeta 本期主播:阿盐、阿九 选择“苏丹的游戏 音乐主创对谈”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、谁没有被这游戏的音乐统治过脑内的旋律循环呢! 2、Zeta对音乐的解读和创作灵感非常天马行空,也很奇妙,聊得太开心啦 3、趁机按头所有人再重温几遍经典曲目(x) 4、音乐音效一直是电子游戏的灵魂之一,我们都喜欢听~ 时间轴 0:00 欢迎《苏丹的游戏》音乐音效制作人Zeta!! 2:38 冷问题time! 3:25 三个人关于游戏音乐的重视程度 7:26 Zeta是什么时候加入《苏丹的游戏》音乐音效制作的? 13:13 Zeta第一次体验《苏丹的游戏》demo是啥感觉?是如何构思音乐的? 16:22 开发组在音乐创作上,给到了多大的自由度? 17:01 “十二木卡姆”简单科普 19:38 Demo版音乐和实际音乐创作时的区别 21:01 原声音乐创作中,各种流派乐器的融合 26:16 音乐鉴赏:《纷至沓来》与创作思路 36:47 独立游戏做实录音乐,成本高吗? 39:46 音乐鉴赏:《掷出的骰子》与创作思路分享 48:19 音乐鉴赏:《最终的幸福》与创作思路分享 57:50 音乐鉴赏:《很久很久以前》与创作思路分享 1:04:30 音乐鉴赏:《最后的赞美诗》与创作思路分享 1:14:59 Zeta最喜欢原声音乐中的哪一首呢? 1:16:17 游戏发售后迅速破圈,口碑超好,作为音乐音效制作人的感受是? BGM 掷出的骰子 - 双头龙工作室/Zeta
本期主播:阿盐、阿九 选择“我们的口号是:囤积!囤积!囤积!!”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、囤积嘛,本来的事,人之常情! 2、投稿朗诵!虽然大家囤积的习惯和内容有所不同,但又有很多共同点诶 3、也会分享一下如何适度控制囤积欲的小技巧~ 4、下次还囤.jpg 时间轴 00:54 保留节目冷问题,堂堂回归! 01:38 囤积概念的简单界定(与收藏的区别) 02:44 阿盐和阿九在游戏里的囤积经历大放送(附赠强迫症) 14:17 一生之敌:耐久度 16:52 大部分游戏设计的资源是够用的,为什么还是爱囤? 21:09 囤积是采集的快乐的延长享受 22:44 资源损失给人带来的负反馈总是大于得到时的正反馈的 24:42 阿盐和阿九在游戏里的囤积(也很多!) 31:12 所以说谁会舍得扔掉限定的包装盒啊 34:20 断舍离的小技巧分享 42:08 插播赛博整理癖小故事两则 52:40 终于进入囤积投稿朗诵环节啦~~这次收到了好多啊! 1:15:00 马克就是看过(还是会看看的啦) BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播:Mikasa、小伙子、王师傅、阿盐 本期是阿盐作客的一期播客,和王师傅一起,与火象三傻妙妙屋的Mikasa 以及日谈公园的小伙子聊聊大家最近在玩的游戏。 Mikasa尝试三次终于玩进去的游戏是? 大家近期全票认可的游戏(aka老王的年度游戏候选)是? 老王在游戏里被某种动物暴揍,是什么动物? 阿盐安利一通,大家直呼听不懂的游戏是? 时间轴来不及写,大家听了就知道♥ BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播:Simon、阿九、阿盐 选择“零基础学办游戏展?”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、这个苦推荐大家也来吃吃(x) 2、一年一度的WePlay游戏展又即将开办啦!2025年11月22至23日,大家一起来玩! 3、最近几年only类垂直小展越来越多,聊一下感受和体验 4、这个世界上如果真的存在寂静岭only那我们会真的想感受下! 时间轴 00:15 本期嘉宾:Simon介绍 00:27 CiGA中国独立游戏联盟和WePlay游戏展介绍 01:35 阿盐和阿九的WePlay回忆 02:49 Simon决定举办游戏展的契机 05:14 大、小展会的举办与意义的复杂性:Simon办展对于做内容的坚持 06:44 第一次办WePlay的体验与回忆 08:42 “最好别碰线下(展),太累了” 12:42 零基础学办展要考虑的一些基础概念 14:55 展会这个事儿,是最容易发生奇迹的 17:00 在展会即将举办的时刻,体感总是无力回天的 18:33 办展过程中极端的情绪过山车体验,会上瘾吗?(附赠WePlay某届内幕大揭秘) 26:57 再遇老问题的新办法:胶带别贴缝隙了,贴自己破碎的心吧 33:16 会推荐尝试办展吗:得看主要目的是什么 33:51 第一届WePlay亏了多少钱?又有什么收获? 37:29 第几届WePlay开始打平?有什么省钱秘诀? 41:25 Simon的十年WePlay(含最早的IndiePlay)办展感悟 50:05 不同规模的展会,报批有什么不同? 55:35 小规模only展会遍地开花,也带给了大家很多不一样的体验 1:02:35 传下去:阿盐要办寂静岭only!(?) 1:15:16 “做线下活动要谨慎呐”(下次还办!) BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐、阿九 选择……咱就是说!暑假啦!!!大玩游戏!!! 1、给大家表演一个从“我靠好难选推荐什么好呢”加速到“嘻嘻嘻嘻越聊越多” 2、你是谁?请支持椒盐米九!.jpg 3、你是……不管你是谁,请支持阿九将在7月23日发布试玩版的全姐姐阵容百合都市恋爱demo《姐姐恋爱法则》 4、虽然聊这些游戏只用了1个多小时,但要通关这些游戏怕是一个暑假也不够 时间轴(aka我们提及的游戏们~) 0:55 Ball x Pit (Demo) 2:25 Clover Pit (Demo) 4:25 SteamDeck 5:47 勇者斗恶龙X offline 13:08 九王 17:01 魔药经济学:神秘的魔法药水商店 21:42 百日战记-最终防卫学园- 33:46 Yu-Gi-Oh! EARLY DAYS COLLECTION 37:08 Realm Grinder 39:07 姐姐恋爱法则 (Demo) 42:16 死亡搁浅2 46:19 幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女 49:54 Farm Together 54:09 灵魂石幸存者 58:56 Raft
本期主播:Jason、阿九、阿盐 选择“众筹到底筹的是什么?”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、热烈欢迎熟知国内外众筹的嘉宾Jason! 2、阿盐经常会支持众筹,阿九的《伦敦旧影》和《姐姐恋爱法则》陆续在众筹,聊点热乎的 3、还是蛮推荐独立游戏多多考虑参与众筹的,也给不熟悉众筹的朋友们一个初步的小介绍 时间轴 00:14 本期嘉宾:Jason介绍 02:05 阿九对众筹认知的起源 04:17 Jason介绍“Crowdfunding”生造词与众筹历史、众筹网站历史 09:45 酒瓶子里装众筹回报的浪漫案例分享 13:54 国内不再做众筹的一些网站转向了什么 15:40 众筹可以多开吗?为什么不推荐分流 20:52 众筹平台会监管创作者的资质吗? 21:42 不同平台的用户习惯和众筹模式 26:17 游戏众筹的意义一般是什么 36:45 众筹也会伴随一些风险 43:23 游戏众筹在资金以外的意义 50:35 众筹成功以后,消费者可以退款吗? 1:01:18 众筹的产品如果被抄袭了 1:06:16 给有兴趣发起或参与众筹的人的建议
本期主播:阿盐、阿九 选择“独占游戏的爱与恨”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、独占策略打了几十年,这几年各家平台都有了一定的变化,来唠唠! 2、借着独占的话题显摆一下我们的限定机嘻嘻 3、从结果上来说,Steam范围累积了数量最多的“独占”游戏呢 时间轴 01:12 冷问题咕咕了! 01:45 阿九为独占游戏买过什么主机(聊起限定机了) 05:31 阿盐的限定机大分享(和为了独占买的机器) 08:21 御三家独占风格与策略变化 12:35 Steam不打独占反而拥有了很多“独占”游戏 17:27 Epic很好,但没有养成用户的付费习惯 22:25 独占策略很难转向的原因 30:05 XGP订阅制对玩家和开发者的友好性 34:28 全球游戏行业行情波动对独占策略的冲击 39:09 关于环某平台独占 47:32 阿盐的Switch 2升级版王国之泪体验 50:46 如果没有独占游戏了,你还会买游戏主机吗? 58:12 买一台游戏主机,有时候也许只是圆儿时的一个梦 BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐 王师傅 选择“双人游戏”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、王师傅和阿盐有事没事就会找个联机游戏试试 2、《双影奇境》实在是做得太棒啦! 3、是时候拿出我们俩这么多年的积累给大家做做推荐了~ 4、也不全是必须双人合作的游戏,大部分都是1-4人,可以灵活参考~ 时间轴 00:48 冷问题time 03:46 真正的双人游戏——双人成行、逃出生天、双影奇境 13:33 胡闹厨房 16:52 Moving Out(俗称:胡闹搬家) 21:00 知只大冒险 23:28 茶杯头 25:44 怪物猎人 30:46 博德之门3 43:32 星露谷物语 45:41 英灵神殿 48:27 流放之路2 53:13 我的世界 地下城 55:49 失落城堡1/2 57:01 密室逃脱模拟器 58:14 超级舞动 瓦力欧制造 60:46 Nintendo Switch Sports BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
本期主播:阿盐、王师傅 阿九身体不适遗憾错过,祝早日康复呀—— 选择“差生文具多,我还少一个”作为特别期话题的原因包括但不限于: 1、阿盐和老王,都是文具很多的“差生”(擦汗 2、买了就是玩了/会了/健康了/进步了/升华了! 3、又是一期消费陷阱大讨论 4、文具多也有一个好处,我们有实际体验下来的好物推荐! 时间轴 00:33 冷问题time 02:34 二人的游戏设备可太多了 16:52 王师傅的足球装备可太多了 27:54 延伸到其他运动设备 33:03 王师傅的高达拼装工具 43:22 王师傅的吉他(们) 58:26 阿盐的手工工具套组xN 63:15 王师傅某年赠送给阿盐的生日礼物竟是!! 67:32 给大家的一些消费建议 74:57 各自推荐一款高性价比好物~ BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“浓浓海龟汤,美丽好心情”作为第十二期话题的原因包括但不限于: 1、又来给大家展现我们时不时掉线的脑子啦! 2、太好玩了,海龟汤太好玩了,上头,玩起来没日没夜的(?) 3、之前的海龟汤没能钓出更多好的汤面,再钓一次 4、这次的汤面也是千奇百怪,有长得很像脑筋急转弯的,也有超长严谨剧本~ 时间轴 00:32 冷问题time 03:20 男子死于沙漠,手上握着半根火柴。为什么? 22:56 小明看到自己合影照片时非常伤心。为什么? 28:16 地铁流浪汉的自言自语,为何让人立刻报警? 32:41 一觉醒来发现口红掉在地上,保姆为何报警? 36:46 乔治坐电梯的怪异行为 45:30 生日派对上杀人事件 57:37 阿盐压箱底的武侠海龟汤!(时长预警) BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“挂机游戏,挂到地老天荒”作为第十一期话题的原因包括但不限于: 1、我们有NGU IDLE能挂4千多小时的阿盐 2、挂机游戏跟生活的兼容性真高,推荐大家试试,好玩又不碍事(迫真) 3、聊着聊着好像还不小心摸索出了欧美和日式挂机RPG的常见模式 4、果然还是不花钱买时间最好玩呢! 时间轴: 0:00:00 阿九和阿盐对于挂机游戏的喜爱 0:02:06 本期冷问题time 0:04:13 大家接触到的比较早的挂机游戏是? 0:10:28 超强经典——Cookie Clicker 0:14:09 阿盐挂了4000多小时的NGU IDLE 0:24:34 冷门小品——Naxos 0:25:20 MMO式—— IdleOn 0:29:53 庞大RPG——梅尔沃放置 Melvor Idle 0:38:59 工会管理类——龙崖 0:43:53 点击泰坦 0:45:57 剑与远征2 0:48:30 含有剧情——Your Chronicle 你的编年史 0:56:01 经营武器店,养成勇者——Weapon Shop Fantasy 武器店物语 0:57:51 最近的新坑——Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと 1:00:55 延展话题:其他类型游戏里的挂机元素/玩法 本期提到的游戏包含: 王国道具店(3DS) 菇菇栽培研究室(手机) Cookie Clicker(Steam/网页/手机) NGU IDLE(Steam) Naxos(Steam)仅推荐低折扣2元时入手 IdleOn(Steam) Melvor Idle 梅尔沃放置(电脑/网页/手机) 龙崖(Steam) Tap Titans 点击泰坦/点杀泰坦(手机) 剑与远征2(电脑/手机) Your Chronicle 你的编年史 (Steam/网页) 武器店物语 Weapon Shop Fantasy Chiikawa Pocket ちいかわぽけっと(手机) 火焰之纹章 风花雪月 (Nintento Switch) 魔界战记6 (Nintendo Switch/PlayStation/Steam) 开罗系列:时尚洋品店、游戏发展国、百货商店物语 (手机/Steam/Nintendo Switch/PlayStation/XBOX) BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
选择“对谈独立游戏创作”作为第十期话题的原因包括但不限于: 1、咱们揽月原创ACG展圆满结束啦~必须现场录制一期珍贵留念!这是在展会现场舞台上顶着巨大混响录制的特殊版本哦,所以音质稍微有些不同于往日,见笑了~~ 2、热烈欢迎新嘉宾宋涵和KALA,一起在忙得冒烟的时候畅聊各自在独立游戏创作中的经历 3、聊感太好了!!交流特别高效又有趣,时间轴写得最复杂的一期 4、“都独立游戏了,宠宠吧,还能怎样呢” 时间轴: 0:01:16 本期嘉宾:宋涵 0:01:57 本期嘉宾:KALA 0:03:09 本期冷问题time 0:05:15 《片语:蔚然生长》与语义拆解、数值平衡 0:09:48 KALA与音乐制作视角下的《山海旅人2》 0:11:18 项目收尾地狱:发行环节与音乐音效环节 0:12:36 独立游戏总有从天而降的新任务 0:13:45 永远改不完,怎么办? 0:17:38 项目和流程管理的经验分享by宋涵 0:20:51 自己开发的桌游首次参展分享by阿盐 0:23:55 音频摊位参展的感受分享byKALA 0:26:25 独立游戏的作者化特色 0:27:53 独立游戏团队要如何保证团队的健康存续 0:30:55 控制成本对独立游戏创作的重要性 0:34:10 流程管理缺乏经验的反面案例by阿九 0:34:50 独立游戏开发中的强不可控性 0:37:27 自由发挥空间在创作上的重要性 0:42:22 游戏音乐音效的创作是情感的串联 0:44:02 创作者之间提需求的小技巧 0:46:30 聆听宋涵夸夸咱们《姐姐恋爱法则》的剧本,嘻嘻 0:48:09 叙事导向游戏(尤其是AVG)需要避免的坑 0:49:41 KALA的游戏创意大揭秘 0:54:32 宋涵团队新作概念首次分享 0:55:41 独立游戏与发行合作伙伴合作的小技巧 0:59:10 阿盐对独立游戏开发立下的flag BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0 彩蛋! 我们四人在台上现场录制时的抓拍~~
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