小红书主页 收听指南: 游戏行业的成本控制,正在变得越来越重要,现在的问题已经不是如何做出好的表现了,而是如何用可控的成本,做出水准线之上的表现。 投入的每一分钱,最终都需要从市场和玩家手上挣回来,不然项目就没法持续。 游戏行业经历了前几年的大跃进之后,大量项目上线就暴毙,让行业冷了许多,同时一些表现不错的项目,又因为成本投入过大,导致商业化动作变形,影响了口碑和长线留存。 今天就聊聊游戏PM,在成本管理的过程中,能做些什么,帮助项目成功! 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
小红书主页 收听指南: pm工作中需要处理大量的冲突,冲突不是问题,关键在于方法。 今天分享3种pm日常工作中应对冲突的思维框架。 很多人会在职场中害怕冲突,首先我们得分清楚到底是什么发生了冲突 总结下来下来冲突无非是这几种, 1、情绪性的冲突 2、认知的冲突 3、利益的冲突 把处理冲突视作一次加深了解的机会! 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 最近发现腾讯网易等头部游戏公司,放出了一批新的PM需求,其中有一些之前从未出现过的方向——叙事pm、关卡pm、系统pm、技术pm、过场pm、宣发pm 大型团队对于pm的需求始终是围绕着业务需要来的,如此细分的pm岗位需求,也就意味着ta们的团队架构已经拆分到了对应模块的颗粒度 类似的事情,在几年前的策划岗也发生过,从最开始仅有系统、数值策划,发散到今天的战斗策划、关卡策划、文案策划、任务策划、活动策划、技术策划等等。。。 同样的事情在pm上又来了一遍,正在看机会或者之后要看机会的朋友们可以先准备起来!快人一步! 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 今天聊接游戏行业offer之前必须确认的5个关键点 正在看机会或者之后要看机会的朋友们都可以先码住! 接offer前,这些问题一定要再和HR确认一次。不要觉得不好意思 * 薪资构成 * 试用期和转正考核 * 竞业 * 工作时间和休假规则 * 晋升与职业发展 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 一期没有大纲的闲聊。 黑神话的爆火让游戏行业进入了大众视野,作为从业者,聊聊市面上的机会是不是真的变多了。 以及如果你还在找工作,可以有什么方法提前准备一下。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 从去年《逆水寒手游》上线开始,降价成为了游戏圈绕不开的话题,曾经的行业龙头《原神》也宣布在5.0版本开启之际,加大了游戏内的福利,变相降价。 是什么,让以头铁和抠门闻名的畅销游戏,放下身段降低价格? 答案是市场竞争以及收入下滑。 应证了那句老话:一款游戏,一旦失去了玩家的信任,你什么也不是。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 聊聊游戏PM的面试技巧,以及在职业发展上,如何找到自己的发展方向。 希望对于在职场中或想要入行的朋友,可以有一些参考和共鸣吧。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 聊聊2024年,游戏PM求职市场的风向如何,以及游戏行业的现状、现在加入游戏行业还是不是一个好的选择。 分享人是一位今年成功跳槽的大厂美术PM,会聊聊ta跳槽过程中的所见所闻,美术PM的核心竞争力、不同公司的面试感受,加入新公司、新团队后的体验。 希望对于在职场中或想要入行的朋友,可以有一些参考和共鸣吧。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 游戏从诞生到上市的全流程中,除了写代码和美术设计,还有非常多其他工作需要做,因此就算没有计算机或者设计背景,想要加入游戏行业,依然也有很多机会,今天聊聊研发相关的岗位。 由于各游戏公司岗位称呼不一致,也存在多岗并为一个岗位来执行/一岗存在多种细分的情形,如有遗漏欢迎指正。 用大白话说,游戏研发是把游戏从0到1做出来的部门,游戏发行则是让更多人知道并来玩这个游戏的部门(从1到100+)。 发行侧岗位: * 社区 * 市场 * 数据分析 * 渠道 * 客服 你有什么想了解的?欢迎评论区交流 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
视频指路:小红书主页 收听指南: 游戏从诞生到上市的全流程中,除了写代码和美术设计,还有非常多其他工作需要做,因此就算没有计算机或者设计背景,想要加入游戏行业,依然也有很多机会,今天聊聊研发相关的岗位。 由于各游戏公司岗位称呼不一致,也存在多岗并为一个岗位来执行/一岗存在多种细分的情形,如有遗漏欢迎指正。 用大白话说,游戏研发是把游戏从0到1做出来的部门,游戏发行则是让更多人知道并来玩这个游戏的部门(从1到100+)。 研发侧岗位: * 游戏策划 * 商业化 * 本地化 * PM * QA 下期聊聊发行向的岗位~ 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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视频指路:小红书主页 收听指南: (感谢来自Gamma的PPT支持) 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
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