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游戏行业的成本控制,正在变得越来越重要,现在的问题已经不是如何做出好的表现了,而是如何用可控的成本,做出水准线之上的表现。

投入的每一分钱,最终都需要从市场和玩家手上挣回来,不然项目就没法持续。

游戏行业经历了前几年的大跃进之后,大量项目上线就暴毙,让行业冷了许多,同时一些表现不错的项目,又因为成本投入过大,导致商业化动作变形,影响了口碑和长线留存。

今天就聊聊游戏PM,在成本管理的过程中,能做些什么,帮助项目成功!

主播HaoX:

  • 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
  • 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
  • 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
主播...
HaoX
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