说到三国,《三国演义》《三国志》《三国志注》等著作中都有着不同的模样。但是假如有人带着一身武勇穿越回东汉末年,面对天下大乱的形势,是不是就能随意叱咤天下了呢?恐怕那时候的实际情况会给人不小的打击,甚至连原生豪杰董卓和吕布都难免受制于其中。我们请来三国爱好者为我们详解从十常侍之乱到官渡之战的东汉末的郡国结构与英雄缘起。 - 时间轴 - 00:00 广告:《百部经典——极简电影史》 00:37 开场BGM 01:37 单嗣平 02:47 《卧龙 苍天陨落》 03:31 节目内容 04:12 黄巾之乱 04:52 统治腐朽 05:34 另一版本 06:12 《太平经钞》 07:44 口号 08:59 汉光武帝 10:00 解散郡国兵 10:52 三位主将 11:09 皇甫嵩 11:48 会兵曹操 12:07 卢植与刘备 14:13 朱儶与孙坚 16:18 董卓出场 16:49 徐荣 17:06 陶谦 18:43 张燕 19:18 野火烧不尽 21:00 羌乱 21:29 董太师 23:13 勇武过人 24:36 进京 25:42 丁原 26:59 胡轸 28:45 史书记载 31:13 杀尽凉州人 33:00 门户传承 33:53 赤兔马 35:50 不靠谱 36:14 张杨 37:08 投奔刘备 37:30 辕门射戟 38:53 左右横跳 39:05 白门楼 39:23 名场面 41:04 吕布的困惑 42:52 汉羌结合疗效好 44:47 西凉并州势力 45:45 刘备 48:05 投奔公孙瓒 49:15 陶谦部将 49:54 衣带诏 50:52 得人心 52:46 孔融 54:00 公孙瓒 55:46 勇猛 56:43 白马 58:01 截留 59:57 害怕公孙瓒 61:15 界桥之战 61:29 战场形势 62:25 战争过程 63:21 牙旗 64:18 之后的行动 65:21 士族动荡 66:51 依赖商人 68:01 鲜于辅 69:29 休兵力耕 71:04 陶谦 72:30 并不厚道 73:40 曹嵩之死 75:10 孙坚 76:45 吴国太 78:18 王叡 80:08 联合袁术 81:30 与董卓战斗 83:37 传国玉玺 87:05 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
最近由chatGPT的大火开始,互联网上关于人工智能的讨论已经愈演愈烈。从AI绘画到AI会话,谁也不知道人工智能在未来还能做出什么?其实,早在四年前,就有人使用GPT模型制作了一款文字跑团游戏,这个游戏就是《AI Dungeon》。在这款游戏里,我们能一窥人工智能的秘密吗?本期游戏我们就借这个游戏聊聊AI、语言、游戏以及我们的联系。 同时,也欢迎你前往机组「AI造世界」话题分享更多观点和看法~ <🤖️AI造世界> - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:25 开场音乐 02:05 人工智能的曙光 04:52 专业不对口 05:35 AI Dungeon 06:37 世界观设定 08:03 玩家的行动 09:10 AI的扩展描述 10:18 记性不好 12:37 尼克·沃尔顿 13:05 GPT技术的发展史 14:50 跑团 17:12 技术宅男 18:13 准备就业 18:58 深度学习 19:45 杨百翰大学 20:56 三角力量 21:34 黑客马拉松 22:50 模型受限 23:42 GPT一代 24:41 AIDungeon2 26:15 账单的壁垒 26:48 谷歌Colab 27:32 出站流量计费 28:41 账单危机 29:55 游戏关停 30:31 现在的AI Dungeon 33:28 侯世达 33:53 《概念与类比》 35:32 侯世达在书中的阐述 36:46 《故事》 38:34 矩阵空间 40:25 GPT-3的优势 41:35 尼克团队的实验 43:17 词义的减法 44:58 类比的产生 47:14 OpenAI 48:35 需要精确定义 49:27 验证码 50:40 巨大的素材库 51:23 生成式预训练 53:45 神经科学研究 55:00 达特矛斯会议 55:20 Deep Blue 55:43 AlphaGO 57:20 CoastRunners 7 58:57 抓小球的场景 60:22 夺权倾向 62:03 OpenAI纲领 64:52 通⽤⼈⼯智能 66:43 理想很美好,现实很骨感 68:31 OpenAI LP⼦公司 70:36 微软注资 71:29 新Bing 72:08 豪掷百亿 73:04 有悖初心 74:27 安全性的考虑 75:53 游戏是前沿阵地 77:00 ⼈⼯智能对⻬问题 79:02 人类问题人类解 81:52 开发AI的目的 83:47 山洞壁画 85:36 理想与现实的平衡 87:03 人类的独特性 88:54 全人类的目标 89:42 AI造世界 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
麦教授的蛮族志草原霸主部分到了最后的第三期,在这一期中,我们会好好聊聊整个草原带中身影无法确认的游牧民族的很多奇妙的故事,并深入讨论斯基泰三要素引发的诸多争论。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:22 吟诗:《胡笳十八拍》 02:20 开场:草原霸主vol.3 02:33 吟诗与配乐 03:10 蔡文姬:《胡笳十八拍》 04:10 回顾:斯基泰三要素 04:30 三要素之一:马镳、马衔 05:38 现代的马嚼子 06:14 马辔 07:03 三要素之二:武器 07:15 三要素之三:珠宝 07:37 希罗多德与斯基泰 08:39 巨型斯基泰墓葬 09:51 斯基泰王族:Skṓlotoi 10:58 斯基泰:金色梳子 11:43 广义斯基泰文化 12:57 狄宇宙:反对广义斯基泰 14:24 现代基因学中的斯基泰 16:08 墓葬形制:“库尔干” 17:07 “库尔干”的来源 18:56 “帕西里克”墓葬群 19:20 木乃伊纹身 20:41 寒冰少女(Ice Maiden) 21:37 《魔兽》:耐奥祖 21:54 寒冰少女:光头 23:26 帕西里克毯 24:32 伊希克库尔干(Issyk kurgan) 25:30 《汉书·西域传》:乌孙 27:28 墓葬:未破解的文字 29:46 语言:奥赛梯语 30:48 于阗语(Saka、Sakan) 32:03 阿尔然大墓 32:35 阿尔然的地理位置 32:54 外观:阿尔然大墓 33:20 内部结构:阿尔然大墓 34:37 内部墓室众多 35:24 出土文物 36:54 阿尔然二号墓室 38:05 萨彦—阿尔泰地区 38:29 海昏侯墓 38:52 中国考古学家:乌恩岳斯图 39:40 论文:《早期游牧文化起源问题探析》 43:15 夏家店上层文化 45:23 青铜器:銎(qióng)内(na)戈 45:38 南山根遗址:“双人骑马追兔” 46:51 萨彦—阿尔泰地区的坟墓 47:57 卡拉苏克青铜文化 50:10 青铜时代的农业 51:24 结论:《早期游牧文化起源问题探析》 54:00 古代内蒙古地区的游牧 56:23 结论:《早期游牧文化起源问题探析》 58:59 本期核心:游牧经济带 59:53 游戏中的游牧民族 60:49 游戏:《无尽帝国》 61:58 多斯拉克 63:18 本期听后感 65:11 感谢收听,蛮族终结! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲 01:21 开场音乐 02:04 Gadio Pro 02:44 剧集改编 02:58 大众点评 03:15 只看剧 04:24 一般 04:55 还原与改编 05:46 角色性格 06:44 叙事角度 07:14 比尔与弗兰克 07:47 改编的标准 09:12 沉浸其中 10:43 Craig Mazin 12:13 《Scriptnotes》 13:43 收费制度 15:05 影视作品 17:04 John August 17:27 改编专家 19:41 编剧的工作 21:09 三页纸挑战 22:34 手艺人 23:19 聚焦主题 24:21 普通的编剧 25:49 怎样写电影 27:14 故事结构 27:50 故事结构图 27:55 故事结构图 28:05 故事结构图 28:27 故事的形状 29:35 结构与角色 30:54 人物与主题 31:25 主题:Central Dramatic Argument 32:04 普世真理(universal truth) 32:25 重轻讲故事 33:22 金刚狼编剧:Scott Frank 36:20 结局存在于起始 37:16 《诗学》:主题(unity) 38:23 主题的重要性 38:46 主题的误区 41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶 41:57 动画:《赛车总动员》 42:27 主题的误区(2) 43:38 电影:《寻找伴郎》 44:30 主题的误区(3) 46:05 IMDb:Top 250 47:23 设定与主题 49:32 电影:《海底总动员》 51:05 重点:什么是电影? 51:42 黑格尔 52:39 反对:电影概念中的“幕” 53:14 电影故事:停滞 54:50 电影故事:扰乱 56:51 编剧是“上帝” 58:23 要点:角色要有主动性 59:53 动画:《怪物史莱克》 60:27 动画形象:史莱克 61:10 主人公必须是“懦夫” 61:23 动画:《穿靴子的猫2》 62:00 人的底层本能:恐惧 62:48 故事中段:回到“停滞” 64:01 《穿靴子的猫2》:狗 64:49 《海底总动员》:多莉 65:01 主人公不能是纯疯子 67:23 戏剧性反复 68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏 70:02 大低谷阶段 71:34 结尾:决定时刻 73:38 电影:《BJ单身日记》 74:40 新的“停滞”阶段 75:47 本期听后感受 76:26 好莱坞传统叙事 76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛95 78:13 本期反思:叙事是一种精神按摩 80:02 人的意识:编故事 82:08 本期反思:实用、务实 83:24 无需“独特” 84:32 局限:寓言故事 86:38 好莱坞编剧 87:48 烂片层出不穷 88:39 电视剧:《切尔诺贝利》 89:48 动画:《飞屋环游记》 90:07 动画:《赛车总动员》 90:21 电影:《缘分天注定》 91:06 自己评判 91:53 改原作 92:46 游戏水平极高 93:23 优势 93:49 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
正在热映的《流浪地球2》为观众带来了视觉与信息量的盛宴。继第一部的成功之后,续集剧本既要超越自我,又要更具吸引力。三条故事线如何通过不同的设计编织在一起?编剧工作都需要考虑电影中的哪些方面?创作期里经过哪些修改和调整?有哪些剧情被忍痛割舍?剧本里又埋藏了哪些不为人知的秘密?请听本期机核专访《流浪地球2》编剧杨治学老师! <《百部经典——极简电影史》节选试听> - 时间轴 - 00:00 【广告】《文明的出路》 01:05 开场BGM 01:46 杨治学! 02:18 《极简电影史》 03:12 《金刚川》 04:03 三条主线 05:03 天上的月亮 06:10 三个视角 07:41 不能犹豫了 08:01 早早定档 09:46 拍不出来 10:29 设置组织 11:42 数字生命 12:40 联合政府 13:45 核武器的妙用 15:26 奇观建筑 16:45 最后修改 17:27 预拍摄 19:09 “晦气” 19:56 拍摄就是施工 20:54 多编剧 22:00 《杀出个黎明》 22:22 有钱了 23:11 “光晕” 24:17 思维转变 25:25 尺度把握 26:59 “施工” 27:49 炸蚊子饼 28:53 总镜头数 29:42 特殊与不特殊 31:11 航天中心面试 33:05 师徒传承 35:38 《不要抬头》 36:02 思路 37:23 科幻的世界 39:36 电视画面 40:26 龚格尔 41:59 Cult 42:28 长时间看汉字 43:49 “匠气” 45:20 《阿拉伯的劳伦斯》 46:42 最终方案 48:36 选取 49:55 相控阵引爆 50:40 人物的考量 52:21 方案的诞生 54:04 马兆 54:46 去问导演 55:20 奥卡姆剃刀 55:42 天与地 57:29 刘培强的童年 59:06 时长问题 60:00 高信息密度 60:49 编剧感想 62:12 术业有专攻 63:33 外交场合 65:04 李雪健 65:36 《基地》 66:59 画面太空 68:20 发量 69:14 感受 70:13 冲厕所时间 71:38 大众的观点 73:24 遗憾 74:56 拍摄过程 76:40 观影预期 78:16 ChatGPT 79:17 专访龚格尔 80:53 核众食堂 82:59 《极简电影史》 83:54 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
苏联的航空专家们恐怕从未想过,他们会以如此奇特的境遇重新组织起大飞机的研制工作——在内务部的监狱里。但是即使横遭指责、身临险境,面对威胁到生命的不公与压迫,他们心中创造伟大工程的那团熊熊烈火却始终未曾熄灭。请跟随范克里夫大尉老师的叙述,继续图波列夫的传奇故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》 00:58 开场BGM 01:53 上期回顾 03:31 职务调动 04:11 贝利亚上任 05:09 结束扩大化 05:40 感叹 06:23 送往劳改营 07:44 领头人 09:34 性能要求 10:12 M-105 11:05 57号飞机 12:36 托马谢维奇 14:05 回到TsAGI 15:12 “Z 设计组” 15:33 瓦赫米斯特罗夫 16:31 臼炮 18:21 先前的设计 18:52 “复合俯冲轰炸飞行系统” 21:03 改动 22:59 测试 24:30 回忆 26:37 二战爆发 28:32 双引擎飞机 29:06 苏联的飞机 31:14 各自设计 32:47 救人 33:34 科贝尔 35:09 斯托雷平 36:18 接待 37:43 回来了 38:27 莫合烟 39:31 都是熟人 41:14 储存口粮 43:15 营救 44:40 R-5 45:20 图-95 46:00 得意门生 47:12 毕业 48:08 克雷米诺夫 48:23 朗格马克 48:47 诬告 49:55 屈打成招 51:09 R-7 51:33 R-7 53:00 待遇提升 54:31 医生妻子 56:21 最大限度支持 57:52 后续型号 58:19 内兹瓦尔 59:48 投入量产 61:44 工人们 63:17 人民 65:31 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
蛮族志游牧民族的第二期,我们来继续讲述有关草原霸主的故事。书接上文,我们来聊聊Huns(匈人)的故事,并且尝试回答一个问题:匈人和匈奴,是否有关系?从这种争论中,我们又能从侧面看到哪些关于游牧民族的特质? - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《千子》 01:16 片头BGM 01:39 念诗:《匈奴歌》 02:00 开场:Gadio pro 02:24 紧接上期:匈人(Huns) 02:42 《匈奴歌》 03:04 北匈奴西迁 03:54 名词:nomads、游牧民 04:19 电视剧:《时光之轮》 04:44 什么是“游牧民”? 06:22 任晓莹:重要文章 06:42 对游牧的认识“两极化” 08:33 公元前的畜牧业 09:20 “专业化游牧”的必要条件 10:08 气候对游牧的影响 10:48 匈人的畜牧 11:35 离不开“马”的匈人 12:35 经济交流:匈人与罗马人 15:15 匈人的后代? 15:59 马扎尔人 16:45 匈牙利史学家:Jenő Szűcs 17:24 箭十字党 17:42 法国汉学家:德金 18:11 爱德华·吉本:《罗马帝国衰亡史》 18:24 中国史籍中的匈奴 19:00 匈奴西进 20:20 阿兰人(Alan) 21:50 永嘉之乱 22:05 单音节:“匈(Xwn) 23:08 粟特人与匈奴人 26:05 史书记载中的匈奴 26:58 嚈哒:ηβοδαλο | Ebodalo 27:49 争论:白匈奴与匈人 29:33 考古学争论:匈人与匈奴人 33:34 匈奴的政治结构 35:17 匈奴的宗教 36:00 匈人的活动区域 37:24 生物学论证匈人:《自然杂志》 38:27 《科学报告》:匈人基因 40:49 史学界的反对声 43:29 中国历史语境下的蛮夷 44:24 林沄:《戎狄非胡论》 45:12 “戎狄蛮夷” 46:49 林沄:史学家都犯了错 48:20 中国古代的游牧区域 50:47 夏家店文化 51:12 “戎狄蛮夷”的城池 52:06 “戎狄蛮夷”的经济生产 53:56 “戎狄蛮夷”的军队 55:10 戎狄骑兵战车 56:21 “戎狄蛮夷”的人种 57:44 “戎狄蛮夷”的文化 58:59 被同化的戎狄 60:13 节目回顾:通识 | 蛮族 上期 61:36 本期内容启发 63:43 斯基泰三要素 64:35 感谢收听,下期再见! 65:19 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《前线任务1 重制版》已经发售了一段时间,这期电台,会对这款经典的机甲战棋游戏进行介绍,结合游戏的一些事件和设定,说一说游戏的时代背景。从游戏里到游戏外,从历史背景到游戏设定,最后也会说一些当时游戏制作的细节与小秘密。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:13 片头BGM 01:38 开场:Gadio pro 02:22 重制版:《前线任务1st》 02:58 NDS版《前线任务》 03:24 游戏:《第四次机器人大战》 03:58 重制版发售日 04:34 初代发售日 04:51 豪华制作团队 05:18 游戏背景故事 06:07 游戏主人公 06:40 女友协同,好友作伴! 07:07 大国宣战,重回战场! 07:46 系统介绍:机器人设定 09:48 特点:机器人改造系统 10:05 重制版新增内容 10:50 初代评价:神作 12:24 高达动画:0080、0083 13:00 游戏:《妖精战士》 13:50 《前线任务》:画面精美 14:29 美术设计:天野喜孝 15:39 《前线任务》设定图 15:49 多版本移植、复刻 16:37 《前线任务》:缺点罗列 17:29 重制版公司:Forever Entertainment 18:21 汉化质量差 19:43 画面:重制版不如原作 21:25 时代背景:越南战争 22:09 日本与越南战争 23:35 海湾战争 24:02 游戏:《怒》 24:05 游戏:《脱狱》 24:10 游戏:《绿色兵团》 24:19 游戏:《战场之狼》 25:18 游戏:《前线》 25:59 游戏:《联合大作战》 26:26 游戏名:《重装机兵》 27:49 《前线任务》的故事 29:20 背景设定:《前线任务历史记录》 29:40 势力介绍:OCU与USN 31:03 战争焦点:哈夫曼岛 31:50 第一次哈夫曼战争 32:40 战争结束:签署协议 33:00 战后世界格局 33:50 冲突摩擦,战火再起! 34:51 战争打响,军事行动! 36:24 战争中后期 37:38 战争结束,一代终结! 38:47 人形兵器:wanzer 39:11 wanzer的动力系统 40:44 wanzer的性能参数 41:47 wanzer的诞生之路 43:19 现实中的排爆机器人 43:49 压缩wanzer的成本 45:15 蛋糕做大,wanzer量产! 45:59 wanzer有腿,随意发挥! 48:03 Wanzer的进一步发展 48:45 《前线任务》:坂田工业 51:03 电影:《铁甲钢拳》 51:34 《前线任务》:修内肯公司 52:14 《前线任务》:迪亚波罗电子 53:55 游戏公司:G-craft 54:27 G-craft与史克威尔 55:57 游戏:《时空之轮》 56:30 史克威尔收购G-craft 56:53 游戏:《Left Alive》 57:45 推荐尝试 58:01 《前线任务》故事节目! 58:49 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
断更一年之后,图波列夫的引擎终于再度启动了。随着传奇设计师的逐步汇集,被称作”老头子“的图波列夫创建了大飞机研发历程上一座又一座里程碑。在发展壮大的过程里,又有怎样的艰难和意料之外的阻力在等待着这些天才的飞机设计者呢?请跟随范克里夫大尉老师继续展开我们的大飞机之旅。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:14 开场BGM 02:24 本期预告 02:54 上期回顾 03:24 佩-8 03:43 初期需求 04:35 苏联红军 05:38 改变目的 06:42 ANT-26 07:39 组织结构 09:12 42! 10:04 B-17 10:12 飞机引擎 10:45 第五台引擎 11:57 新的需求 12:25 “马克西姆·高尔基”号坠毁 12:55 模型交付 14:46 样机制造 15:28 小舰巨炮 16:13 凶猛火力 17:43 战争雷霆中 19:45 科罗廖夫 20:28 加快速度 21:48 告一段落 22:51 缺点 23:53 肖特斯特灵轰炸机 25:01 第二架样机 26:06 双引擎飞机 27:02 身陷囹圄 28:24 契卡 29:10 更名 29:37 内务人民委员部 30:49 基洛夫遭刺杀 32:24 肃反运动 33:28 肃反扩大化 34:48 T-34节目 35:58 菲尔索夫 37:04 主要贡献 39:13 切尔潘 40:44 严重事故 41:38 调令 42:17 任务很重 43:10 BT-SV/2 43:32 枪决 44:17 判处死刑 45:12 身后 46:01 邦达连科遇难 46:54 未能幸免 47:36 遭到逮捕 48:37 卢比扬卡 49:22 纷纷被捕 50:52 “特别设计局” 52:53 格里高洛维奇 53:36 M-5 54:15 发展型号 55:09 伊式战斗机 56:23 遭到逮捕 57:48 缅任斯基 59:00 格别乌特别设计局 60:16 迅速扩大 61:58 得力干将 62:59 DH.9A 63:32 乌-2 65:59 朝鲜战争 67:26 伊尔-400 68:05 改进型 68:30 尴尬的记录 69:19 《丁丁在苏联》 70:08 被逮捕 70:52 进入特别设计局 72:19 铁丝网里的工厂 73:42 VT-11 75:01 投入量产 75:59 伊-Z 77:53 释放契机 79:28 TB-5 80:14 经历坎坷 80:53 伊-17 81:44 因公出差 83:14 家被偷了 83:51 去世 84:44 伊留申 85:51 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
《战神:诸神黄昏》中再次呈现了宏大而精致的视觉奇观。我们远程连线了圣莫尼卡的概念设计师乔杉老师。请他来和大家说说:3A游戏团队的概念设计工作具体是什么样的。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:13 片头BGM 01:41 开场:Gadio pro 02:06 《战神》概念艺术家:乔杉 02:34 艺术中心设计学院(ACCD) 03:23 乔杉:美国求学之行 03:48 与《战神》的相遇 04:02 提问:乔杉老师是玩家吗? 05:26 乔杉老师的经历 07:06 乔杉:社交面广阔 08:37 沟通交流很重要 09:27 提问:游戏概念设计是做什么的? 11:48 提问:《战神》制作组的规模? 13:24 成员增加阶段 15:26 提问:概念设计师之间如何协调关系? 16:23 小册子:归纳世界观 17:22 遭遇困难 18:28 《战神》:超高要求 20:00 乔杉:工作中建立自信 21:39 乔杉:参与重要角色设计 22:28 声明:多名艺术家参与同一设计 22:53 《战神》艺术总监 23:00 《战神》首席概念设计师 23:44 芙蕾雅设定图 25:23 乔杉:芙蕾雅细节设计的变化 26:20 神话中的芙蕾雅 27:40 玩家喜欢新芙蕾雅 29:24 《战神》:结构众神 31:10 遵循神话,自由发挥 32:35 种下种子,角色发芽 33:07 提问:初见索尔的感受是什么? 34:48 很开心,有动力 35:52 北欧大力士 36:37 《战神2018》中的芙蕾雅 37:58 主观再创造 39:19 矮人兄弟 40:11 暴走版的辛德里 42:07 提问:角色设计会消耗多少时间? 43:10 《战神》:人鱼 44:39 人物设计辅助玩法 46:15 角色细节是否过多? 47:18 《守望先锋》:细节需求量低 48:19 奥丁手上的纹身 50:05 细节包含意义 51:14 提问:概念设计师需要研习北欧神话吗? 52:45 概念设计:不断提问 53:38 提问:会有“分享会”环节吗? 55:06 提问:自己的方案被舍弃是什么感觉? 57:43 提问:战神在未来如何突破自身呢? 61:07 提问:您觉得什么是3A呢? 63:01 提问:在圣莫妮卡工作的状态是什么样的? 66:27 祝贺《战神:诸神黄昏》 66:59 提问:《艾尔登法环》的美术怎么样? 67:46 乔杉与宫崎英高 69:51 提问:乔杉老师目前的工作状态是? 70:56 乔杉:ACCD教师 72:55 面对批评 74:14 感谢乔杉老师 75:36 片尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
麦教授的蛮族故事节目再开,这次的主题是草原的霸主,那些草原上的游牧故事。第一期我们会遍历一下各式各样的游牧民族的故事。从斯基泰的战争狂潮到匈人和他们的王阿提拉,这些游牧民族如狂风一般,从草原那边吹来,然后消失在历史的舞台之上,留下了许多鲜血与死亡的故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》 01:10 麦教授原声:《Attila, King of the Huns 》 04:12 开场:游牧民族 04:29 《Attila, King of the Huns 》 04:56 回顾:“山林主宰” 05:40 斯基泰人(Scythians) 07:55 称呼起源 09:17 词源分析:Scythians 10:11 词源推测:古伊朗语 11:12 塞迦人 11:51 族源考证(1) 12:49 族源考证(2) 13:34 割头女王:托米丽司 14:30 斯基泰人,首次出现 15:23 发展壮大,领土扩张 16:00 亚述巴尼拔 16:14 巴比伦暴动,斯基泰受挫 16:57 持续扩张,报仇雪恨 17:21 古希腊人与斯基泰人 18:20 古希腊“七贤人” 18:50 波斯与斯基泰人 19:39 斯基泰人的发展壮大 21:16 国家分裂,国王战死 21:37 斯基泰人的衰落 22:33 斯基泰人的消失 24:31 经济文化与割头皮 26:32 宗教崇拜 27:55 社会阶层 28:15 容貌长相 29:41 “匈人” 30:22 历史文籍记录 32:57 “匈人”四处征战 34:48 匈人领袖:乌尔丁(Uldin) 36:03 “阿提拉”与“布雷达” 37:08 匈人与罗马人 38:43 Fgo英灵:阿蒂拉 41:45 阿提拉的轶事 42:25 《魔戒》乱入 42:45 阿提拉与战争 43:51 埃提乌斯:最后的罗马人 44:35 内容节选:《罗马帝国衰亡史》 50:29 小早川秀秋 52:05 战役结果 53:27 阿提拉再次发动战争 55:12 内容节选:《罗马帝国衰亡史》 56:53 三国:邓艾入川,武圣显灵 57:14 新帝登基,“马基安”(Marcian) 57:36 阿提拉之死 59:06 阿提拉的葬礼 60:44 考古学:匈人 62:01 古罗马史学家:米阿努斯 62:51 《帝国时代2》:匈人 63:12 匈人:裹头 64:08 匈人的语言 64:51 匈人的婚姻制度 65:21 匈人的宗教 66:49 长生天,腾格里 67:43 匈人的祭祀仪式 68:19 匈人:没有政府 68:56 匈人的政治:第一王者 70:44 “被挑选出来的人” 71:17 匈人的作战方式 72:46 匈人:楔形阵 74:16 匈人:多数结盟而战 74:36 军事著作:《战略》 76:09 匈人的武器装备 77:14 匈人与弓箭 78:32 基督教与匈人 80:13 日耳曼人传说与匈人 81:15 日耳曼史诗 82:30 本期遗留问题 84:07 游戏:《欧陆风云IV》 84:56 文明的进步 85:35 感谢收听,下期再见! 85:51 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
自从罗斯维尔事件以及一系列引发人们好奇心的事件之后,遭遇飞碟、对飞碟进行进一步的研究,就成为了一桩值得深究的话题,或者说有利可图的生意。这里面出现的各色人等就形形色色不一而足了,既有把飞碟研究作为自己终生事业的真正学者,也有吹五喝六以各种神奇的怪谈吸引媒体报导的人。今天咱们就来盘点一下飞碟历史上出现过的角色们。 - 时间轴 - 00:00 【GPASS】《游戏帝国》 00:48 开场BGM 01:19 定场诗! 01:47 蓟犁的疯狗 02:02 注意自我防护! 02:42 本期主题 03:43 上期回顾 04:20 第四权力 04:56 “妙手著文章” 05:41 海尼克 06:05 弗里德曼 06:26 生平简述 07:24 赞成立场 08:04 磁流体力学 08:44 “飞碟” 09:41 严谨 11:19 无惧抬杠 12:14 摆证据讲道理 14:20 真有本领 14:40 MJ-12 15:42 菲利普·克拉斯 16:06 理科背景 16:57 等离子体 17:54 科学精神 19:06 Pica(字体) 19:32 公文格式 20:04 反将一军 21:15 克拉斯对赌协议 22:29 UFO诅咒 23:36 不在乎 23:51 卡尔·萨根 24:54 来中国 25:50 水门事件 26:19 “先进” 27:24 麦克唐纳 27:38 生平简介 28:38 亲眼看见 29:37 UFO难题 30:03 海军拨款 30:56 职位所迫 31:47 吴丹 32:07 自知之明 33:08 康顿委员会 33:50 《诡计备忘》 35:06 最终报告 36:12 无法完全解释 36:52 辩论 38:14 巨大代价 39:40 失去信心 40:06 自杀 41:19 目睹飞碟事件 41:56 乔治·亚当斯基 42:14 奇遇记 43:25 命运转折 44:13 外星人 45:10 观察飞碟 46:20 再见 47:15 轰动 47:58 再次接触 48:50 空间旅行 49:40 技术细节 50:04 严遵仙槎 50:12 见见领导 51:05 又一次接触 51:53 接触再临 52:42 反响平平 53:06 乔治·梅里爱 54:22 伊丽莎白·克莱尔 55:15 开幕雷击 55:43 目击简介 56:20 进入内部 57:49 产生后代 58:32 三体问题 59:13 机场欢迎 60:19 家喻户晓 61:21 《五十度灰》 61:41 各种证据 62:41 垄断说法 64:43 不言而喻 65:10 下期预告 65:38 结尾BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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