《战神:诸神黄昏》中再次呈现了宏大而精致的视觉奇观。我们远程连线了圣莫尼卡的概念设计师乔杉老师。请他来和大家说说:3A游戏团队的概念设计工作具体是什么样的。
- 时间轴 -
00:00 【广告】吉考斯新年福袋
01:13 片头BGM
01:41 开场:Gadio pro
02:06 《战神》概念艺术家:乔杉
02:34 艺术中心设计学院(ACCD)
03:23 乔杉:美国求学之行
03:48 与《战神》的相遇
04:02 提问:乔杉老师是玩家吗?
05:26 乔杉老师的经历
07:06 乔杉:社交面广阔
08:37 沟通交流很重要
09:27 提问:游戏概念设计是做什么的?
11:48 提问:《战神》制作组的规模?
13:24 成员增加阶段
15:26 提问:概念设计师之间如何协调关系?
16:23 小册子:归纳世界观
17:22 遭遇困难
18:28 《战神》:超高要求
20:00 乔杉:工作中建立自信
21:39 乔杉:参与重要角色设计
22:28 声明:多名艺术家参与同一设计
22:53 《战神》艺术总监
23:00 《战神》首席概念设计师
23:44 芙蕾雅设定图
25:23 乔杉:芙蕾雅细节设计的变化
26:20 神话中的芙蕾雅
27:40 玩家喜欢新芙蕾雅
29:24 《战神》:结构众神
31:10 遵循神话,自由发挥
32:35 种下种子,角色发芽
33:07 提问:初见索尔的感受是什么?
34:48 很开心,有动力
35:52 北欧大力士
36:37 《战神2018》中的芙蕾雅
37:58 主观再创造
39:19 矮人兄弟
40:11 暴走版的辛德里
42:07 提问:角色设计会消耗多少时间?
43:10 《战神》:人鱼
44:39 人物设计辅助玩法
46:15 角色细节是否过多?
47:18 《守望先锋》:细节需求量低
48:19 奥丁手上的纹身
50:05 细节包含意义
51:14 提问:概念设计师需要研习北欧神话吗?
52:45 概念设计:不断提问
53:38 提问:会有“分享会”环节吗?
55:06 提问:自己的方案被舍弃是什么感觉?
57:43 提问:战神在未来如何突破自身呢?
61:07 提问:您觉得什么是3A呢?
63:01 提问:在圣莫妮卡工作的状态是什么样的?
66:27 祝贺《战神:诸神黄昏》
66:59 提问:《艾尔登法环》的美术怎么样?
67:46 乔杉与宫崎英高
69:51 提问:乔杉老师目前的工作状态是?
70:56 乔杉:ACCD教师
72:55 面对批评
74:14 感谢乔杉老师
75:36 片尾BGM

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空空如也


