科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

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本期高清配图已经单独发了一篇文章补充,请点击带你欣赏科幻“黄金时代”几位插画大师的作品 我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。借助整体科幻文史的发展脉络,讲解科幻发展的不同时期,同时分享一下“科幻概念设定”的起源故事。这两期节目是未来科幻类节目的基础节目,请热爱科幻的你不要错过! - 时间轴 - 00:34 开场 BGM 01:30 杨溢老师 02:00 关于科幻的内容 02:45 视觉元素 03:28 视觉元素 04:17 科幻 04:39 太空竞赛 06:17 达芬奇 07:16 凡尔纳和威尔斯时代 07:22 H·G·威尔斯 07:28 儒勒·凡尔纳 07:46 硬科幻 07:56 H·G·威尔斯的作品 08:22 特别哲学 09:06 稍微有点错开 09:49 《世界之战》 10:13 《世界之战》 10:31 《世界之战》 11:11 以版画为主 11:43 印刷工艺限制 12:08 万国工业博览会 13:07 美国时代 13:22 太过古典 13:48 H·G·威尔斯 14:38 弗兰克•A•芒西 14:44 纸浆杂志 15:11 纸浆杂志 15:20 科学传奇小说 16:12 哥特文学 16:30 蛮王柯南 17:03 科学传奇风格封面欣赏 18:13 科学传奇 18:22 《人猿泰山》 19:00 纸浆杂志封面欣赏 19:24 同时期广告风格 20:01 独立于主流文学界 21:19 《太空英雌芭芭丽娜》 21:59 雨果·根斯巴克 22:15 雨果·根斯巴克 22:53 约翰·W·坎贝尔 23:40 坎贝尔原则 24:52 约翰·W·坎贝尔 25:17 《Who Goes There?》 26:05 坎贝尔原则 26:45 约翰·W·坎贝尔 27:20 支付部分稿费 27:50 《惊奇科幻》封面欣赏 28:34 黄金时代四才子 29:28 受到二战影响 30:09 《星船伞兵》 30:34 美国急速发展 30:54 雷·布莱德伯利 31:24 黄金时代三巨头 32:14 文化蓬勃发展 33:08 对后世的影响 34:00 平民的认知 34:39 科幻大发展 35:26 再版潮 36:37 John Berkey 37:01 John Berkey 作品欣赏 37:24 John Berkey 作品欣赏 38:00 John Berkey 作品欣赏 38:41 John Berkey 作品欣赏 39:41 Sparth 40:12 Peter Elson 40:53 John Harris 41:10 John Harris 作品欣赏 42:10 Sparth 作品欣赏 42:24 黄金时代最好的传承 42:46 乐观积极的态度 43:05 《Bungie的<命运>从何而来》 44:05 不是狂妄 44:45 人类都登月了 45:15 John Harris 作品欣赏 45:44 《星》 46:22 Peter Elson 作品欣赏 46:50 Peter Elson 作品欣赏 46:54 Chris Foss 47:03 唯一真神 47:23 Chris Foss 作品欣赏 47:51 Chris Foss 作品欣赏 48:26 Chris Foss 作品欣赏 49:19 席德·米德 49:47 席德·米德作品欣赏 50:27 席德·米德作品欣赏 50:54 席德·米德作品欣赏 52:12 科幻新浪潮时期 52:55 科幻新浪潮时期 53:40 《与拉玛相会》 53:50 《光明王》 54:05 《光明王》 54:50 《光明王》 55:33 阿瑟·克拉克 56:25 科幻新浪潮时期 57:20 《安德的游戏》 57:35 《沙丘》 57:40 菲利普·K·迪克 58:11 菲利普·K·迪克 59:08 物语系列 59:26 《趁生命气息逗留》 60:17 《光与暗的生灵》 60:57 厄休拉·勒古恩 61:25 《安珀志》 61:40 乔治·R·R·马丁 62:23 赛博朋克 63:08 《三体》 63:20 赛博朋克风格 64:16 赛博朋克风格 64:34 威廉·吉布森 65:51 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

66分钟
99+
7年前

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

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这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。 封面图来自节目中提到的桌游项目:《Kingdom Death》 - 时间轴 - 00:52 开场 BGM 01:22 瞬间思路老师 01:50 老何 02:13 《深度疯狂》 02:35 《星球大战》桌游专题 02:49 桌游众筹 03:15 《黑暗之魂》桌游 03:40 向前迈了一大步 04:28 众筹 04:37 众筹建自由女神像 05:21 建造自由女神像 05:54 战争债券 06:33 类似于预售 07:32 Marillion 乐队众筹开演唱会 07:56 ArtistShare 08:16 Indiegogo 08:21 Kickstarter 08:46 直接交给开发者 09:23 淘宝众筹 09:51 点名时间 10:44 文化产业 11:07 解压骰子 11:42 Kickstarter 2016 年数据 12:19 Kickstarter 2016 年数据 13:18 Pebble 智能手表 14:02 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 14:48 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 15:02 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 15:25 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 15:45 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 15:58 凤凰 16:16 Coolest Cooler 16:42 《深度疯狂》 17:30 一路飙升 17:52 《无尽杀戮》 18:13 卖模型 18:48 不是模型 19:01 《黑暗之魂》桌游模型欣赏 19:20 《山屋惊魂》 19:35 大家都做模型 19:57 人群基数 20:23 美式桌游 20:50 《战锤 40K》系列桌游 21:04 涂桌游配件 21:53 精细的模型 22:19 传统桌游生产公司 22:44 Flying Frog Production 23:14 大型模型桌游 23:59 《爆炸猫》 24:29 《爆炸猫》 25:27 化解卡 25:38 《爆炸猫》的众筹成绩 26:37 带入坑 27:11 新型创意的桌游 27:58 《Joking Hazard》 28:03 《希特勒之谜》 29:05 《 Kingdom Death:Monster 》 29:22 成功的 IP 改编作品 30:14 《黑暗之魂》桌游玩法 30:34 《血源诅咒》卡牌游戏 30:57 《黑暗之魂》桌游的众筹成绩 31:17 CMON 公司 32:16 CMON 公司 32:38 《无尽杀戮:黑死病》 33:25 CMON 公司上市 34:00 越来越难分别 34:27 美皮德心 35:21 众筹失败 36:14 特殊奖励 36:28 扩展目标 37:10 其他产业 37:50 自己收不回来 38:21 双方信任条款 39:31 实名制 39:59 《罗马荣光》 40:38 电子游戏与桌游 41:35 没有完全兑现承诺 42:32 错误估计和缺乏了解 43:11 未交付的项目 43:30 IP 授权过期 44:11 IP 续期 44:57 在国内的发展 45:30 国内众筹网站 46:52 发现众筹网站 47:09 传统发行商 47:57 DICE CON 49:09 桌游和其他领域 51:04 狼人杀桌游 52:02 全球桌游总销售额 53:12 宣传作用 53:30 限定奖励 53:49 支持者的参与感 54:57 大致的全貌 55:33 我还没发薪水 56:05 不是简单随意的 56:35 大型模型游戏 57:04 《深度疯狂》模型欣赏 57:34 包装不好 58:11 资源匮乏 58:23 桌游的美术 59:16 语言障碍 60:39 宣传期 61:19 Facebook 广告 61:59 注册美国公司 62:17 生产和运输 62:47 《克苏鲁战争》 63:04 《克苏鲁战争》模型欣赏 64:05 网站用户体验 64:50 第三方网站支持 65:18 Pledge Manager 66:28 通过众筹做产品 67:11 《镰刀战争》 68:23 雀替工作室 68:57 《ASHES》机甲设计欣赏 69:29 《ASHES》机甲设计欣赏 70:09 《ASHES》 70:50 《琼浆》 71:25 《琼浆》 72:01 国内的项目比较少 72:47 是一个工具 73:42 不再局限于传统 75:41 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

75分钟
10
7年前

魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结

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本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。在这个阶段,《英雄无敌4》成为了最富争议也充满了遗憾的一代作品,而这一作品也并未拯救风雨飘摇的3DO和NWC公司,物极必衰,这一系列是怎样坠入谷底的?本期魔法门节目,就让陆夫人给你讲讲! 题图选自 Leo Hao 的作品 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:42 《英雄无敌 3》节目 01:20 《魔法门之英雄无敌IV》 02:00 3DO 02:31 《英雄无敌 4》画面 03:02 《英雄无敌 4》建筑 03:29 《魔法门之十字军》 03:58 《神偷》 04:30 《魔法门之传奇》 05:19 2000 年的射击游戏 06:00 《龙之怒》 06:45 《英雄无敌历代记》 07:23 《英雄无敌 4》的处境 08:14 格鲁 08:25 科尔格 09:20 炸了 10:00 《魔法门VII:血统与荣耀》 10:45 Axeoth 11:11 兵种单位 11:30 死亡城堡 11:55 自然城堡 12:07 生命城堡 12:40 胡乱堆砌素材 13:24 只有小方块 14:01 高铎斯 14:35 音乐和剧情 15:19 山德鲁 15:55 借高铎斯之口 17:01 炸死 17:40 狮鹫之剑 18:25 加文·马格努斯 18:42 索姆拉 19:35 大改 20:11 英雄很强 20:38 战场模式 21:06 半回合制 21:34 盗贼 21:54 《极速风暴》 22:15 《疾风战场》 22:50 《极速风暴》剧情简介 23:14 《疾风战场》剧情简介 24:10 可惜凉了 25:07 《魔法门 9》 25:34 第三波软件 25:55 宏碁 26:36 《魔法门 9》画面 26:48 《魔法门 9》画面 27:09 类似《饥荒》 27:39 还是穷 28:29 《魔法门 9》剧情 29:10 《魔法门 6:天堂之令》 29:54 发行日期 30:40 《龙族》 31:48 卖代理权回血 32:35 《寂静岭》 33:22 NWC 33:43 《玩具兵大战》 33:53 《国王的恩赐》 34:37 《龙骨之杖》 34:58 130 万 35:31 特里普·霍金斯 35:49 Digital Chocolate 36:28 NWC版《英雄无敌5》 36:55 Arkane Studios 37:08 Bethesda 37:27 JVC 37:51 Unreal 38:59 NCsoft 39:19 JVC 照片 39:41 《激战》 40:10 理查德·加里奥特 40:29 《天堂2》 41:28 《暗黑破坏神》与《传奇》 42:07 《子午线 59》 42:37 还在运营 43:20 Trion Worlds 43:40 《时空裂痕》 44:17 罗伯.金和保罗.罗梅洛 45:30 Victory Games 46:10 不会管理 47:16 一波三折 48:20 购买英雄 49:02 BioWare 49:29 盗版盛行 50:17 令人唏嘘 50:52 《黑暗弥撒亚》 51:54 《羞辱》 52:30 《质量效应:仙女座》 53:14 《创世纪X:奥德赛》 53:26 《巫术》 54:08 新时代 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

55分钟
34
7年前

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下)

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上周的时候我们花了一期的节目来分别介绍了地海三国的发展状况,到这一回,三个文明要开始冲突并交融了。经历过希腊化时代之后,古希腊渐渐没落了,而古罗马登上了历史的舞台。这期我们就继续请来麦教授,然后一起聊一聊这段时期地海三国之间的罗曼史,还有它们对未来世界的巨大影响。 题图选自 Mariusz Kozik 的作品 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 - 00:58 开场 BGM 01:42 书接上文 02:20 希腊化时代 03:02 伯罗奔尼撒战争 03:32 希腊底比斯 03:58 埃及底比斯的名字 04:38 埃及底比斯 05:20 打败斯巴达 05:55 希腊的“少年之爱” 07:00 底比斯圣军 07:46 伊巴密浓达 08:01 斜线战术 08:20 马其顿方阵 08:51 萨里沙长矛 09:58 锤砧战术 11:02 亚历山大大帝 11:45 厚葬底比斯圣队 12:23 遇刺身亡 13:15 镇压叛乱 13:55 烧毁雅典城 14:43 焦土政策 15:09 格拉尼库斯河战役 15:31 大流士三世 16:07 伊苏斯战役 17:18 《在亚历山大前的大流士家族》 18:00 求和不成 19:00 高加米拉战役 20:00 君主决战 20:30 再次逃走 20:45 贝苏斯 21:25 大流士三世终局 22:07 马其顿王国 22:48 薛西斯一世 23:39 再次被征服 24:16 埃及与希腊 24:36 锡瓦 25:07 阿蒙 25:59 亚历山大的传说 26:20 亚历山大港 26:57 厌战情绪 27:47 死因 28:57 罗克珊娜 29:54 腓力三世 30:20 巴比伦分封协议 31:28 托勒密一世 32:01 继业者战争 32:50 老谋深算 33:26 塞琉古王朝 33:49 安提柯王朝 34:37 托勒密王朝 35:16 军事方面 36:21 政治 37:07 融合 37:42 埃及化 38:30 托勒密二世 38:54 史观不同 39:42 文化中心 40:22 托勒密六世 41:18 疲软的希腊 42:17 罗马的兴起 43:11 皮洛士式的胜利 43:45 阿基米德死光镜 44:24 布匿战争 44:26 第一次布匿战争 44:31 第二次布匿战争 44:35 第三次布匿战争 44:43 第⼀次马其顿战争 45:55 第二次马其顿战争 46:40 第三次马其顿战争 47:05 第四次马其顿战争 47:41 扩张版图 48:18 安条克四世 48:37 Line in the sand 49:17 罗马内战 49:57 塞拉皮斯 50:48 犹太教与埃及 51:33 《七十士译本》 52:18 《出埃及记》 52:54 《新约圣经》 53:37 朗基努斯 54:33 “反犹”传统 55:47 剧情补完 56:34 宗教色彩浓厚 57:30 改变设定 58:12 刺客标志 58:42 羽毛与刺杀 59:01 鹰眼视觉 59:46 古埃及与阴谋论 60:23 Gameplay部分 61:38 游戏的魅力 62:04 旅行模式 62:46 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
99+
7年前

情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

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别看桌游如今只是我们现在用来娱乐的游戏,其实最早的棋类沙盘啥的都是运用于军事的项目。然而发展至今,仍然有一些桌游的项目被用在军事的领域,甚至CIA都有自己的“御用”桌游。我们又请来了瞬间思路老师,给大家讲讲这些情报战争类桌游的故事。你或许不知道,DND和它的玩家其实还被FBI秘密调查了很久...... - 时间轴 - 01:35 瞬间思路 01:53 商业类桌游 02:12 战争 02:45 战棋游戏 03:17 正式开讲 04:00 叙利亚武装派系 04:18 自由军拍摄宣传片 05:12 镜头画面 05:57 《使命召唤 现代战争》 06:07 《使命召唤 现代战争》 06:35 模仿 FPS 06:45 叙利亚战地录像 07:08 雷·麦克格文 07:50 被骗来 08:09 日本征兵 08:38 游戏化 09:02 桌游与战争 09:36 纳粹与桌游 10:18 到时候来拿 10:52 洗脑 11:25 生命之源 12:20 黑色教育 13:20 《Wir fahren gegen Engeland》 14:00 游戏的目的 14:55 《Juden Raus》 15:32 放在商店 16:20 “纳粹飞行棋” 17:05 二战国际博物馆 17:51 沃尔夫森博物馆 18:15 纳粹桌游 18:53 拍卖 19:29 找出来了 20:11 空战题材游戏 20:45 游戏内容 21:29 游戏的生产 22:10 历史的见证 23:06 大富翁救人 23:55 美国中央情报局 24:26 世界四大情报组织 25:02 CIA 用桌游 25:41 David Clopper 26:37 CIA 试题 27:31 玩家上司 28:09 《Collection》 28:29 《瘟疫危机》 29:10 《Collection》玩法 29:58 难度高 31:10 目的是合作 31:50 合作 32:25 《Collection Deck》 32:57 小品《打扑克》 33:32 处理障碍 34:22 《Satellite Construction Kit》 35:06 Beta 版本 35:54 华金·古兹曼·洛埃拉 37:11 墨西哥越狱 38:11 132 人越狱 38:45 福布斯十大恶人 39:35 《大毒枭:“矮子”狩猎》 40:25 专项训练 40:57 很多专项游戏 41:30 桌游的作用 42:29 Volko Ruhnke 43:13 战争桌游 43:50 设计桌游 44:51 在游戏中体验现实 45:36 数量庞大 46:14 《迷宫》 47:04 GMT Games 47:28 荒野战争 48:00 《迷宫》简介 49:00 强大的媒介 49:39 《天空之眼》 50:39 与游戏类似 51:19 美国联邦调查局 52:13 《龙与地下城》 52:50 DND 和 FBI 53:44 故事始于 1983 年 54:50 FBI-龙马 55:25 有点道理 56:22 Gary Gygax 57:30 1984 年调查文件 58:36 Unabomer 59:16 博士 59:54 1996 年落网 60:19 DND 危险分子名单 60:48 95 年 5 月报告 61:27 定义 DND 玩家 62:34 推卸责任 63:10 误解 63:55 威世智 64:27 影响深远 65:13 游戏无罪 66:20 认识新事物 67:18 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

67分钟
38
7年前

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史

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《刺客信条:起源》的DLC《无形者》即将上线了,“无形者”这个称号正恰恰是最适合罗马的称谓。在之前的节目里,我们讲述了古埃及文化的由来和变迁,而对于游戏发生的时代,古希腊和古罗马也是非常重要的一股势力。正是这三支文明交织在一起,共同谱写了人类文明最早期的变迁扩张史。这回我们就请来了麦教授,一起讲讲这地海的三国志。 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 - 01:09 《致海伦》 02:36 古埃及探秘系列节目 02:46 《刺客信条:起源艺术设定集》 03:30 亚历山大港 03:57 罗马人 04:26 地海三国志 05:03 《泰坦之旅》 05:12 希腊神话 05:49 《刺客信条:起源》试玩会 05:57 大英博物馆 06:22 参观路线 07:30 西方史的结构 07:46 《致海伦》 08:08 经过改动 08:30 拜伦 09:11 全球化进程 10:52 古希腊文明 12:27 黑暗时代 12:47 爱琴文明 12:59 克里特文明 13:14 迈锡尼文明 13:25 仰韶文化 13:37 米诺斯文明 13:49 贸易中转站 14:35 米诺陶诺斯迷宫 15:00 希腊神话 15:19 炎帝和黄帝的传说 15:47 迈锡尼文明 15:58 海因里希·施里曼 16:07 阿伽门农 16:49 牧野之战 17:10 腓尼基人 17:51 腓尼基字母 18:51 通识系列节目 19:26 爱琴海沿岸 19:53 城邦政体 20:04 商业属性 20:20 族群 20:41 Hellas 21:33 希腊的神 22:22 特洛伊战争 22:59 特洛伊 23:17 希腊联军 23:39 奥德修斯 24:33 德尔斐 24:55 希波战争 25:12 希罗多德 25:43 大洪水 25:51 希波战争 26:23 第一次入侵 26:47 马其顿 27:32 马拉松之战 28:12 波斯再攻 28:25 温泉关之战 28:45 温泉关之战 29:19 萨拉米湾海战 29:42 普拉提亚战役 30:13 修昔底德 30:45 修昔底德 31:21 伯罗奔尼撒战争 31:43 希腊士兵 31:59 伯罗奔尼撒战争 32:44 斯巴达 33:06 斯巴达与波斯 34:04 落下帷幕 34:42 宙斯 35:22 印欧语系 35:50 古印欧人 36:33 亚平宁半岛 37:05 殖民快速 37:44 母狼乳婴 37:56 罗马足球俱乐部 38:12 埃涅阿斯 38:35 维吉尔 39:07 迦太基 39:46 溜了溜了 40:20 罗马人的前身 40:55 古罗马共和国 41:40 神话体系 41:53 神的名字 42:31 伊希斯 43:15 埃及节目 43:40 第三中间时期 44:21 孟斐斯 45:03 亚述帝国灭亡 45:24 冈比西斯二世 45:42 埃及第二十七王朝 46:00 努比亚 46:34 大流士一世 47:08 埃及第二十八王朝 47:31 希罗多德 47:41 罗塞塔石碑 47:53 圣书体 48:21 狮身人面像的鼻子 49:11 埃及第十八王朝 49:21 阿蒙霍特普四世 49:40 阿顿 50:07 阿蒙 50:40 一神论 51:09 公元纪年法 51:35 《出埃及记》 51:59 亚伯拉罕诸教 52:27 希腊化时代 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

54分钟
99+
7年前

尝试梳理《画中世界》中那些隐晦的剧情

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凭借精致的谜题设计,《Gorogoa》给不少玩家都留下了深刻的印象。不过除了美术与解密,你有没有想过《Gorogoa》到底说了一个怎样的故事呢?本期节目我们邀请到小李老师来和我们聊一聊游戏中的故事叙述以及各种宗教元素,快准备好记笔记啦。 - 时间轴 - 00:57 开场 BGM 01:40 《画中世界》 02:33 藏在画里 02:52 涉及大量剧透 03:07 流程比较短 03:18 登陆多个平台 04:19 获奖无数 04:42 Jason Roberts 05:38 Jason Roberts 05:48 《时空幻境》 06:58 Jason Roberts 07:14 《画中世界》 07:40 谜题设计 08:07 工作量太大 08:29 Indie Fund 09:03 Annapurna Interactive 09:30 《画中世界》 10:21 全靠画面叙事 11:05 小男孩发现怪兽 11:14 Gorgon 12:05 翻阅书籍 12:20 仪式 12:33 找到了盆 12:56 得到苹果 13:19 四幅画面 13:58 走入画中 14:10 两位女神 14:27 神的眼睛 14:43 农夫雕像 15:00 墓地 15:15 马鱼座 15:41 黄色果实 15:57 蓝色果实 16:25 紫色果实 16:57 硬币 17:27 马鱼座站 17:39 走向一堵墙 18:03 大挂毯 18:55 剪刀 19:05 剪报 19:44 三重同构星图 20:55 都是一体的 21:18 地心说 21:49 复兴神话 22:30 一部分 22:40 交叠在一起 23:40 集齐果实 23:52 闭上了眼 24:21 回忆获得果实的过程 24:35 第一阶段 24:40 第二阶段 25:04 黑乌鸦 25:38 重要画面 26:39 神之眼 27:21 第二个家 27:55 飞蛾与灯 28:14 第一张画 28:21 第二张画 28:25 第三张画 28:28 第四张画 28:30 第五张画 29:14 盒中陨石 29:36 星图 30:04 星星点灯 30:17 灯上飞蛾 30:30 第三个家 30:43 释放飞蛾 30:53 重建家园 31:21 第四个家 31:41 星象与炼金术 31:48 星象图 31:55 观星 32:04 蒸馏瓶 32:35 黄色果实 32:51 回忆蓝色果实 33:01 五张照片 33:05 第一张照片 33:13 第二张照片 33:32 蓝色神庙 33:32 第三张照片 33:39 第四张照片 33:56 第五张照片 34:50 做梦 35:00 四件法器 35:24 观星路径 35:53 沙漠与铃铛 36:10 森林与烛台 36:20 雪山与洗礼 36:44 四幅画 37:00 蓝色念珠派 37:27 孔雀祭祀派 37:36 黄锅圣蛾派 37:47 摇铃苦修派 38:39 中期四派 38:44 圣烛派 38:46 圣号派 38:52 蓝色果实派 38:55 圣日派 39:37 后期四派 39:38 点烛派 39:45 献祭马鱼派 40:19 圣蛋派 40:50 洗礼派 41:46 宗教改革 42:02 破碎的碟子 42:17 碎碟与老人 42:27 少年与站台 42:53 家中老者 43:16 化身硬币 43:42 骷髅手与日历 44:17 回到高塔 44:26 重建之中 45:05 回想过去 45:09 第一个自己 45:14 第二个自己 45:20 第三个自己 45:28 驱动齿轮 45:41 第四个自己 45:50 第五个自己 46:07 挂毯图片 46:28 降神 46:33 老人与神 46:39 成为神之眼 46:55 红色果实 47:03 绿色果实 47:36 黄色果实 47:55 蓝色果实 48:10 紫色果实 48:28 反对苦修 48:56 不达目的 49:36 基督教的看法 50:26 神的延续 51:03 再洗礼派 51:26 《年轻的教宗》 52:10 不断轮回 52:32 马首鱼身 53:21 解读《The Witness》 54:06 牛逼疯了 54:41 犹太教烛台 55:22 游戏中的烛台 56:02 距离产生美 57:07 书架上的书 57:47 制作人的追求 58:29 再玩一次 59:00 未解之谜 59:50 出入较大 60:48 苦修游戏 61:38 强势安利 61:50 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

62分钟
38
7年前

做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

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我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子? 另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。 访谈英文原音>>> 这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解! - 时间轴 - 00:01 硬广来啦 00:49 开场 BGM 01:59 魔力牛 02:40 简介 03:07 配音 04:16 《主题医院》 05:11 特殊事件 05:51 大头病 06:45 变化还是不变 07:30 接受变化 08:05 持续制作 08:49 感到重要 09:54 逗乐 11:03 游戏还不是产业 11:41 Commodore Amiga 11:50 Atari 雅达利 12:07 误会 12:27 《上帝也疯狂》 14:00 巨大成功 14:46 神奇的意外 15:21 3.5 寸软盘 16:11 Steam 16:28 5 MB 17:36 类型游戏 18:15 资本的选择 19:22 很难描述 19:49 沟通 20:44 电视也类似 22:06 厌倦 23:02 关系 23:47 玩家 24:46 移动端游戏 25:30 惊奇的感觉 26:22 玩家的注意力 27:50 《神鬼寓言》 28:26 《神鬼寓言》游戏截图 29:04 游戏时长 30:22 游戏上手性 32:01 过去买游戏 32:47 挑战性 33:26 奖励机制 34:06 高超的设计 35:42 《黑与白》 36:01 上帝模拟游戏 37:06 宠物的神 38:05 成为神的感受 38:52 责任感 39:26 发现自我 39:44 TED X演讲 40:31 邪恶的诱惑 41:02 《地下城守护者》 41:23 逆向思维 42:13 《007》 42:46 可怜的反派 43:55 挖掘地下城 44:29 探索式开发 44:45 约翰·汉宁·斯皮克 45:40 执行理念 46:41 最后一作 47:41 不推荐使用 48:56 激发创造性 50:10 《边境之旅》的背包 51:50 风险较高 53:16 坎坷的经历 54:20 阶段性正确 54:54 第一部 iPhone 56:08 22Cans 56:50 开发游戏AI 57:21 依靠外包 58:52 热爱创造 60:40 《边境之旅》 61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏 61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏 62:16 地铁玩家 63:22 环境改变 64:44 出色的本地化 65:50 坚持到底 67:30 鞠躬尽瘁 68:10 原版采访 69:36 深刻体会 69:50 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

70分钟
66
7年前

战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员

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本期战锤40K节目里G君和源质下巴老师将为我们讲讲人类帝国的世俗部门。你一定好奇过,在这个晦暗的未来,人类帝国到底是怎么运作的?大片的星区和数不尽的敌人,人类帝国究竟要如何维系自己的疆土?本期的Gadio Pro,我们就先为你把“舞台的舞台”搭好,带你了解支撑整个人类帝国的那些机构,那些战争背后的“官老爷们”! - 时间轴 - 01:27 《战锤 40K》系列节目 01:53 第八版规则 02:31 人类帝国 02:44 《战锤 40K》的故事 03:33 作者众多 04:17 奇幻作品 05:14 所有细节 05:49 《光环》的 AR 06:16 人类帝国 06:44 人类至上主义 06:55 宗教帝国 07:20 一本正经地告诉你 08:25 反智的帝国 08:57 机械神教 09:17 故事上自洽 09:56 祖宗之法不可动 10:22 人类帝国 10:49 帝皇 11:32 帝皇 12:04 帝皇 12:57 什么都有 14:04 唯一的灯塔 14:54 Empire 和 IMPERIUM 15:39 人类帝国的基本架构 15:51 高哥特语 16:26 故意不说人话 16:56 冥府和塔耳塔洛斯 17:47 帝国元老院 18:13 至高泰拉领主议会 19:22 至高泰拉领主议会 21:16 现实和非现实杂糅 21:26 帝国总理 22:12 尽自己最大努力 22:49 阿斯塔特修会 23:03 罗伯特·基里曼 23:33 野兽战争 23:41 巨大危机 24:13 野兽战争 24:30 星际战士出现 24:42 范迪尔叛乱 25:43 兽人发起谈判 25:45 人类反攻开始 26:12 荷露斯之乱 26:39 泰拉政府 26:52 Adeptus 27:30 帝国有多大 27:39 Adept 28:25 内政部 29:24 疯狂的工作 30:04 几十亿文员 30:52 职位世袭制 31:28 帝国宰相马卡多 31:43 工作人员的等级 32:08 内政部的重要性 33:00 军务部 33:58 必要的洗脑 35:09 庞大的残酷 36:08 死得有价值 36:41 不确切的情报 37:20 亚空间混乱的时间 38:06 调度困难 38:57 风暴忠嗣军 40:30 风暴突击队 41:01 政委 41:37 《战锤 40K:世界观综述》 42:01 行星防卫军 42:36 星界军的分配 43:43 帝国舰队 44:29 帝国海军 45:40 哥特舰队 46:06 帝国海军的构成 47:13 防止叛乱 48:34 导航者 49:30 导航者的特征 50:56 亚空间穿越 51:36 其他种族的星际穿越 52:38 帝国根基 53:36 导航者的天眼 54:48 议会席位 55:32 下期内容 56:11 《战锤 40K》繁杂的设定 59:19 《弗拉克斯攻城战》 60:58 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

61分钟
67
7年前

关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学

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《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人! - 时间轴 - 00:53 开场 BGM 01:29 重轻老师 01:42 《时空幻境》 01:59 《时空幻境》画面欣赏 02:12 乔纳森·布洛 02:42 没有游戏 03:00 独立游戏大电影 03:22 三个疯子 03:45 XBLA 03:58 Braid 游戏介绍 04:19 只有两个游戏 04:30 自成一派 04:49 难以谈论 05:23 PS BLOG 05:31 翻译文 06:08 批判性强 06:30 开启独立游戏行业 07:08 《洞窟物语》 07:38 没有好人缘 08:16 Neil Druckmann 08:49 童年不幸 09:42 渐行渐远 10:01 学习好 10:29 大学讲座 10:38 CS 11:03 看不起 11:24 实用专业 11:48 Wolfenstein 12:08 John Carmack 12:21 和同辈人较劲 12:59 迟来的处女作 13:16 早期生活 13:36 飞船射击游戏 13:52 连续对战 14:05 负债 14:16 做 DEMO 14:41 八爪鱼机器人 15:05 DEMO 画面欣赏 15:37 推销失败 16:01 依然在用显卡计算 16:13 不得志 16:29 GDC 17:16 时光倒流 17:35 时之沙 17:56 一炮而红 18:25 《见证者 》 18:43 执著 19:05 《见证者》画面欣赏 19:14 《见证者》画面欣赏 19:36 更加夸张 19:55 IGN 满分评价 20:31 重新设计编程语言 21:05 摩尔定律 21:31 打开 PS 21:49 积重难返 22:16 技术爆炸时代 22:54 3A 大作 23:18 直播编程 23:33 直播吃鸡 23:44 分章节 24:04 Blow 的游戏哲学 24:30 非DND风格的半回合制RPG那种节奏感?? 25:04 反对空洞内核 25:34 To do list 26:02 你不就是想让我干这个吗 26:30 装备驱动类游戏 26:58 延长游戏时间 27:17 反对《魔兽世界》 28:08 批判社交游戏 28:47 戏弄“玩家” 29:27 玩不下去 29:59 HUD 30:17 代办事项 30:53 反对照顾玩家感受 31:15 夸玩家 31:42 正反馈 31:55 缺乏正反馈 32:19 蹦金币 32:41 高级奖励 33:07 显不出来 34:00 反对新手引导 34:20 告诉你怎么玩 34:37 解锁 35:13 蔑视玩家 35:43 社会实验 36:15 戏耍消费者 36:42 尊重用户 37:31 卡关的位置不同 37:47 卡了一天 38:13 尊重玩家 38:23 布洛的推荐 38:42 好的设计 39:01 contrivance 39:16 人工痕迹 39:53 自然环境 40:15 传送门 40:42 系统自洽 41:00 分形 41:33 显微镜下的雪花 41:55 放视频 42:14 混沌理论 42:32 系统的自信 42:44 循环语句 43:18 模拟 43:51 理想状态下 44:12 围棋 44:55 艾莉 45:16 引导 45:32 扩充包 45:55 时间倒转 46:13 第二个关卡 46:33 钥匙 47:06 T=X? 47:49 一个问题 48:17 时间二象性 48:49 自然产生 49:16 一草一木不能动 49:35 一种形状 50:02 单独形状 50:20 存在即合理 50:55 《刺客信条》 51:15 已经是存在的东西 51:49 让系统去表达系统 52:10 世界从未改变 53:07 一连串的发现 53:22 PAX 2016 53:36 《1000 SPIKES》画面欣赏 53:45 《1000 SPIKES》画面欣赏 53:54 标出来 54:17 难以用语言传达 54:42 任天堂的游戏 55:10 手势施法 55:48 所以就成了《见证者》 56:28 一笔画 56:54 平板本身就太好玩了 57:30 又一个系统被发现了 58:30 树枝谜题 59:03 与环境直接交互 59:41 理解世界多一分 60:20 无处不在 60:45 厕所标识 61:28 乐理专题节目 62:13 见证者 62:43 虚假的开放 63:28 太空歌剧 64:06 《降临》 64:40 《你一生的故事》 66:00 非线性时间 67:10 透视现象 67:50 射击障碍 68:10 视野阻挡 69:39 精英主义 70:29 游戏的意义 71:30 42 72:00 行业发展 73:21 布道者 73:54 适用解谜 74:49 缺一不可 76:15 行业潮流 78:10 《Trinity》 78:25 Infocom 78:59 《Trinity》游戏画面 79:29 拯救世界 80:42 三位一体 80:53 《福者之歌》 82:05 双重叙事 82:32 奥本海默 83:23 Braid 83:39 广岛核爆 84:27 《LOOM》 84:48 一次演讲 85:03 《诗篇 46》 86:02 彩蛋的来源 86:44 全是水印 88:03 艺术的慷慨 89:10 年轻的游戏 89:35 老哥的话 90:57 知音难觅 91:42 吹哥的博客 92:46 费曼 93:08 第四个谜题 93:56 重新录制 94:26 强制谜题 95:26 莎士比亚 95:50 莎士比亚故居 96:43 惊了 97:25 所以是第四个 98:05 说到心坎里 98:55 通关视频 100:12 感谢 100:51 感动 101:28 布洛和莫瑞亚蒂 102:06 偏执而长情 102:59 布洛的类比 103:20 布洛的演讲截图 103:48 布洛的演讲截图 104:21 游戏也还很年轻 104:58 不重要 105:45 游戏历史观 106:16 偏激背后 107:09 眼前的苟且 108:04 《见证者》 108:40 相信并前行 110:01 结尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

110分钟
99+
7年前

大神·日本文化变迁辑录

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《大神》作为一款上上时代的神作,虽然比较冷门,却一直在玩家和媒体之间有着非常高的评价,因为这款作品不仅在故事上满是日本传统文化里的神话和传说人物,整个游戏最后还埋藏着神谷对传统文化的思索与反思。这次,我们就想来好好给大家安利一回《大神》,希望通过这一期节目让更多的人能够了解这一款长久流传的经典之作。 - 时间轴 - 01:00 开场 BGM 01:59 《大神 绝景版》 02:53 《大神传 小小太阳》 03:40 第四面墙 04:34 幽默元素 05:53 “大神” 06:16 独特的画面 06:44 上田雅美 07:06 四叶草工作室 07:23 全是大哥 07:38 第四开发部 07:43 三上真司 07:58 神谷英树 08:13 稻叶敦志 09:34 稻船敬二 09:43 《P.N.03》 10:09 《红侠乔伊》 10:16 《神之手》 10:50 《征服》 11:00 白金工作室 13:09 明雷 13:22 笔业 15:06 白野威 15:40 Okami 16:14 Shiranui 17:05 八歧大蛇 17:12 《火影忍者》 17:24 苇原中国 17:44 高天原 18:03 素盏鸣尊 18:21 日本创世神话 18:45 生孩子 19:16 斩杀迦具土 20:16 不能回头 21:34 《P4G》的玛丽 22:01 洗澡造神 23:40 日食 24:01 因为爱情 25:26 还原神话 25:47 草薙剑 26:07 三神器 26:23 《拳皇》与神话 26:34 八咫镜 28:03 绳文时代 29:14 弥生时代 30:04 邪马台国 31:16 古坟时代 32:18 邪马台与大和 32:23 阎魔刀 33:23 日语起源 34:07 阿尔泰语系 34:24 流音 34:47 元音调和 35:47 双押 35:57 喜丽 36:44 德拉维达语系 36:55 南岛语系 37:33 日本语系 38:55 借鉴汉字 39:22 内忧外患 39:55 上洛 40:10 高端 40:32 平安时代 40:35 万叶假名 40:50 山 41:29 《万叶集》 41:33 《言叶之庭》 41:56 平安京 42:41 国风文化 43:30 假名的出现 43:34 韩国去汉化 44:06 片假名 44:24 《源氏物语》 44:35 《竹取物语》 45:29 牛若丸 45:34 武藏坊弁庆 45:42 那须与一 46:07 《御伽草子》 46:17 一寸法师 46:40 《南总里见八犬传》 48:17 日本麻将 49:12 浦岛太郎 50:49 姑获鸟 51:03 辉夜姬 52:24 《阴阳师》的辉夜姬 53:14 南夕子 54:17 富士山 54:56 第二章 55:41 牛若 56:42 浮世绘 57:06 和西方交流 57:31 《混沌武士》 58:14 明治维新 58:44 语言西化 59:07 极端 59:32 第三章 59:47 卡姆伊 60:07 北海道 60:33 卡姆伊名字 61:07 神武天皇 61:35 大和民族 62:04 阿依努人 62:40 唯一承认 63:28 阿依努 63:51 偏向 64:32 土偶 65:01 强占北海道 66:07 PS2 版《大神》 67:16 保护文化 67:44 箱舟大和 68:23 带来了妖怪 68:48 讽刺手法 69:09 牛若形象 70:20 传承 71:09 复杂 71:54 大神的故事 72:39 深度 73:07 舌切雀 73:12 鸟居 74:05 神谷英树 75:34 慢 75:56 语音 76:30 认识日本文化 76:41 达成成就 77:13 下期再见 77:29 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

78分钟
98
7年前

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.下篇

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《冰与火之歌》专题节目大结局终于来了!这期节目书接上文,让重轻老师为大家讲述一下玫瑰战争的历史,结合这段历史讲一讲马丁大爷是如何构思《冰与火之歌》剧情和塑造其中的人物角色的,并聊聊《冰与火之歌》为何如此吸引人! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:35 《冰火与英国中世纪史》 01:25 没有剧透 01:53 玫瑰战争 03:07 《亨利六世》中的情节 04:07 Kings are dying like flies. 04:37 玫瑰战争发生的原因 05:07 安茹的玛格丽特 06:13 理查·金雀花 06:58 争权 08:13 全境守护者 08:48 《权力的游戏》里的头衔 09:34 摄政王 10:08 亨利六世的精神病 11:04 兵变 11:48 玛格丽特的反击 12:10 威斯敏斯特的爱德华 13:03 约克公爵战死 14:25 同情奈德·史塔克的人 15:01 不认可奈德·史塔克的人 15:18 混乱是阶梯 15:43 马基雅维利主义 17:58 瓦里斯 18:32 爱德华四世 19:26 流亡 19:36 陶顿战役 20:48 劳勃·拜拉席恩 21:58 沃里克伯爵 22:29 沃里克伯爵的手段 23:57 三足鼎立 24:57 伊丽莎白·伍德维尔 26:00 关系破裂 26:46 《白皇后》 27:49 沃里克伯爵的背叛 29:05 逃亡法国 30:09 红色婚礼 30:31 泰丽莎·梅葛亚 31:00 威尔·查恩 31:16 黑色晚宴 32:00 公牛头 32:12 根本没想到 32:50 简单的审判 33:10 格伦科大屠杀 34:01 格伦科大屠杀 35:06 巴内特战役 35:54 巴内特战役 36:18 玛格丽特皇后 37:02 亨利六世 37:37 爱德华四世去世 38:42 《白皇后》 39:01 理查三世 39:44 《理查三世》 40:15 描写前朝 40:48 恶魔 41:22 Jane Shore 41:54 瑟曦游街 42:12 理查三世遗骸 42:48 DNA与王室不匹配 43:22 无处可查 43:43 龙女 43:55 亨利·都铎 44:39 借兵 44:56 玛格丽特·博福特 45:15 培提尔·贝里席 45:40 Thomas Stanley 46:16 都铎王朝 46:50 超级品牌 47:30 亚瑟王 47:55 石中剑 48:18 天选之人 48:53 人民的认同 49:31 约克的伊丽莎白 50:03 英国的崛起 50:47 《利维坦》 51:13 普通人 51:40 Youtube 视频 52:30 生产力与生产关系 53:22 自然状态 54:16 农民起义 55:10 识字率低下 55:52 马尔萨斯陷阱 57:09 发展生产力 58:01 工业革命 58:46 商业互吹 59:14 《真实的虚构》 59:43 最后一季 60:15 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
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7年前
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