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时长:
70分钟
播放:
66
发布:
7年前
简介...
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我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子?

另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。


访谈英文原音>>>

这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解!

- 时间轴 -

00:01 硬广来啦

00:49 开场 BGM

01:59 魔力牛

02:40 简介

03:07 配音

04:16 《主题医院》

05:11 特殊事件

05:51 大头病

06:45 变化还是不变

07:30 接受变化

08:05 持续制作

08:49 感到重要

09:54 逗乐

11:03 游戏还不是产业

11:41 Commodore Amiga

11:50 Atari 雅达利

12:07 误会

12:27 《上帝也疯狂》

14:00 巨大成功

14:46 神奇的意外

15:21 3.5 寸软盘

16:11 Steam

16:28 5 MB

17:36 类型游戏

18:15 资本的选择

19:22 很难描述

19:49 沟通

20:44 电视也类似

22:06 厌倦

23:02 关系

23:47 玩家

24:46 移动端游戏

25:30 惊奇的感觉

26:22 玩家的注意力

27:50 《神鬼寓言》

28:26 《神鬼寓言》游戏截图

29:04 游戏时长

30:22 游戏上手性

32:01 过去买游戏

32:47 挑战性

33:26 奖励机制

34:06 高超的设计

35:42 《黑与白》

36:01 上帝模拟游戏

37:06 宠物的神

38:05 成为神的感受

38:52 责任感

39:26 发现自我

39:44 TED X演讲

40:31 邪恶的诱惑

41:02 《地下城守护者》

41:23 逆向思维

42:13 《007》

42:46 可怜的反派

43:55 挖掘地下城

44:29 探索式开发

44:45 约翰·汉宁·斯皮克

45:40 执行理念

46:41 最后一作

47:41 不推荐使用

48:56 激发创造性

50:10 《边境之旅》的背包

51:50 风险较高

53:16 坎坷的经历

54:20 阶段性正确

54:54 第一部 iPhone

56:08 22Cans

56:50 开发游戏AI

57:21 依靠外包

58:52 热爱创造

60:40 《边境之旅》

61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏

61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏

62:16 地铁玩家

63:22 环境改变

64:44 出色的本地化

65:50 坚持到底

67:30 鞠躬尽瘁

68:10 原版采访

69:36 深刻体会

69:50 结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
躺赢君
2年前 海南
0
44:48 这期对创作太有启发了。
躺赢君
2年前 海南
0
53:02 开发的过程听着就像在打一个游戏。
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