《银翼杀手》幕后秘史第三卷-流吧,我的眼泪

机核兴趣频道

《银翼杀手》在当年上映之后票房成绩极其惨淡,但在之后的岁月里人们逐渐发现了这部电影的伟大之处,并将其奉为经典。今天这期节目,我们就来聊聊《银翼杀手》的这段传奇故事,给大家介绍一下这部曾饱受批评的电影是怎么一步步走向神坛的,并聊聊电影与原著中所蕴含的精神! - 时间轴 - 00:03 开场 BGM 00:53 《银翼杀手》系列节目 01:48 电影试映会 02:31 褒贬不一 03:52 失落的哈尔 04:23 大量的旁白 05:00 城市语 06:09 奇怪的片尾 06:20 人造人18号 06:38 罗杰·伊伯特 06:48 宝琳·凯尔 07:19 《怪形》 07:26 《E·T》 08:10 《战狼 2》 08:52 票房分账 09:42 梅丽莎·麦西森 10:32 录像带 11:50 电影的盈利方式 12:21 1992 年导演剪辑版 13:04 修改后的片尾 13:16 梦见独角兽 13:46 复制人德卡德 14:47 斯科特的看法 15:27 眼睛的测试 16:12 2007 终极剪辑版 16:50 复制人的数目 17:54 史黛茜·内尔 18:37 穿帮镜头 19:27 穿帮镜头 20:03 穿帮镜头 20:15 穿帮镜头 20:46 新的特效 21:12 亮度的调整 21:31 4K 版本 22:25 公开承认错误 23:38 里根改革 24:19 期待落差 25:20 身份之争 26:34 更多的日本元素 27:09 套装光盘 27:41 新海报 27:49 硬广 28:13 《回到未来》三部曲 28:28 菲利普·迪克的逝世 29:06 《仿生人会梦见电子羊吗?》 29:39 神秘的默瑟主义 30:25 情绪调节机 30:45 昂贵的动物 31:52 移情测试 33:28 菲利普·迪克的婚姻 34:45 电子蛤蟆 35:19 小说结尾 36:05 小说的主题 37:46 高级评论 38:37 派系之争 39:34 情感电台 40:04 《银翼杀手 2049》 40:56 未来主义 41:26 未来主义宣言 41:49 未来主义宣言内容 41:54 未来主义宣言内容 41:59 未来主义宣言内容 42:15 法西斯美学 42:45 已经启动 42:57 电脑界面 43:05 照片分析仪 43:45 《卓越未来》 45:03 赛博朋克电影始祖 45:49 《读库》杂志 46:22 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

47分钟
86
7年前

看《正义联盟》之前,你可以先了解一些DC英雄的故事

机核兴趣频道

《正义联盟》马上就要在 11 月 17 日上映了,喜欢 DC 的朋友们想必非常期待,但肯定也有很多不了解 DC 漫画的朋友对这部电影以及其中出现的角色不熟悉。今天这期节目我们请来了 RED 老师以及 REX 老师,让他们聊一聊正义联盟的主要人物和一些经典故事,为大家做一次简单的介绍! - 时间轴 - 00:59 开场 BGM 01:31 《正义联盟》专题节目 02:42 正义联盟 03:07 正义联盟 03:35 初版创始人 03:47 火星猎人 04:02 四大时期 04:07 黑铁时期 04:28 新 52 时代 04:40 新版创始七人 04:58 《邪恶永恒》 05:05 莱克斯·卢瑟 05:53 莱克斯·卢瑟 06:15 偏激的蝙蝠侠 06:48 新 52 的正义联盟 07:14 类魔 07:29 钢骨 08:08 钢骨 08:39 《蝙蝠侠大战超人》片段 08:55 少年泰坦成员 09:12 《正义联盟大战少年泰坦》 09:31 《正义联盟:战争》 09:34 《正义联盟:毁灭》 09:38 《少年泰坦!GO》 10:22 碎得差不多 10:43 电影宇宙架构 11:27 《钢铁之躯》的续作 12:01 注重个人电影 12:29 短篇故事 12:42 RED 老师的推荐 12:53 《天国降临》 12:57 《正义》 13:06 《正义联盟》海报 13:31 《天国降临》 14:13 《天国降临》 14:33 《天国降临》 15:00 原创角色 15:09 《天国降临》 15:28 艾利克斯·罗斯 15:58 《正义》 16:21 《不义联盟》 16:45 超人黑化 17:08 动画宇宙 17:20 《蝙蝠侠:动画系列》 17:46 《正义联盟》动画 18:07 《正义联盟:行动》 18:23 三巨头的感情纠葛 18:45 路易斯·莱恩 19:07 《正义联盟:神明与怪物》 19:52 《闪点》 20:11 托马斯·韦恩 20:41 海王和神奇女侠 21:09 非常残暴 21:22 超人 21:44 玛莎·韦恩 22:02 托马斯和玛莎的短篇 22:22 《闪点》的影响 22:27 《纽扣徽章》 23:15 一年的空白 23:48 DC 重生 24:21 外部力量的影响 25:03 《末日钟声》 25:31 罗夏 25:57 神奇女侠 26:13 超人 26:32 小乔和达米安 26:53 蝙蝠侠 27:21 聚焦于超人的内心 28:03 闪电侠 28:32 “幕后黑手” 28:57 后备方案 29:16 神奇女侠的弱点 29:27 《正义联盟:巴别塔》 30:02 《闪点》 30:12 《闪电侠》美剧 30:31 神速力 30:42 跑一跑就重启 30:46 宇宙跑步机 30:50 海王 31:06 跟鱼聊聊天 31:30 战斗能力 31:54 复杂又有趣的角色 32:36 《海王》 32:48 杰森·莫玛 33:05 绿灯侠 33:21 绿灯侠 33:40 绿灯侠迭代 34:07 现任的地球绿灯侠 34:19 西蒙和杰西卡 34:36 《绿灯侠》电影 34:39 《至黑之夜》 35:04 死侍 35:18 火星猎人 35:44 相似之处 36:15 智慧型角色 36:32 正义联盟其余成员 36:47 黑金丝雀 36:52 绿箭侠 36:56 塑料人 37:04 原子侠 37:11 原子侠 37:22 《明日传奇》 37:39 戏份安排 38:21 说相声 38:47 第一次相遇 39:31 非常 BUG 的人物 39:42 充电 39:57 最强大的 40:12 绿箭侠与蝙蝠侠 40:56 《黑暗骑士归来》 41:48 荒原狼 42:03 天启星 42:29 达克赛德 42:54 荒原狼 43:36 新 52 44:02 荒原狼和达克赛德 44:27 蝙蝠侠的梦境 45:32 构建起电影宇宙 46:01 独立于宇宙之外 46:11 《夜翼》电影 46:20 《蝙蝠女》和《猛禽小队》 46:26 莱昂纳多版小丑 46:39 冲突 46:48 经典作品 46:55 《红色之子》 47:10 不用统一成宇宙 47:38 《自杀小队》的小丑 47:54 超人 48:43 超人 49:00 新 52 超人 49:36 超人之死 50:03 超人之死 50:39 超人之死 51:04 超人复活 52:09 太阳能 52:23 绿灯侠 52:55 拓展格局 53:08 《正义联盟》 53:46 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

55分钟
45
7年前

这些再熟悉不过的游戏与电影中,藏着西文“字体”的分类与历史

机核兴趣频道

《星际争霸》《荒野大镖客》《暗黑破坏神》《家园》等游戏都是非常经典的游戏字体设计案例,字体设计也是主流文化产品中非常常见的视觉表达形式,同样的单词使用不同方式进行设计会表达出完全不同的概念,今天我们利用我们平时经常接触到的游戏与电影,为大家讲讲西文“字体”分类中,衬线与非衬线,手写体与装饰体的大致区别,再讲讲随着电子计算机技术的发展,“字体”在大众眼中产生了哪些变化。 - 时间轴 - 01:05 开场 BGM 01:57 《内核恐慌》 02:07 Type is Beautiful 03:35 西文字体 05:00 衬线字体 05:30 古典主义风格 05:40 新古典主义风格 05:59 《维多利亚 2》 06:00 《文明 4》 06:03 《帝国时代》 06:15 宋体 06:51 衬线体的起源 07:45 楔形文字 08:05 楔形文字的书写方法 08:30 过渡体 08:54 老报纸 08:56 迪多尼风格 09:05 《ELLE》 09:14 非衬线字体 09:36 Grotesk 字体 10:06 Helvetica 字体 10:17 丰田 10:19 宝马 10:25 奥林巴斯 10:29 微软 10:40 松下 11:26 Helvetica 字体纪录片 11:41 方形字体 11:59 几何字体 12:07 《家园》 12:44 人文主义体 12:55 伦敦地铁站牌 13:10 新加坡地铁 13:30 娃娃体 14:10 机核 LOGO 14:37 手写类字体 14:50 正式字体 15:07 信件书写 15:28 凯尔特体(Gaelic) 15:42 Blackletter 16:21 《重返德军总部》 16:53 标题字体 17:09 载入界面 17:24 《十字军之王》 18:10 纳粹时期 18:24 《纽约时报》 18:26 《洛杉矶时报》 18:57 装饰类字体 19:30 游戏中的装饰字 20:32 不协调感 20:46 字体混搭 21:58 《尼尔:机械纪元》 22:44 《魔兽世界》 23:50 界面字体 24:32 内文字体 25:17 《钢铁雄心 4》的内文字体 25:33 《阿尔法协议》内文字体 25:43 《永恒之柱》内文字体 26:08 《奇迹时代 3》内文字体 26:09 《英雄无敌 7》内文字体 26:39 《群星》内文字体 27:39 存在感低 27:53 《超级马力欧 奥德赛》菜单界面 28:28 Papyrus 字体 28:39 莎草纸 29:45 《阿凡达》 30:12 匮乏的中文字体 30:30 《crosscode》 31:11 难以辨识 31:50 方块字的局限性 32:15 繁体字的优势 32:50 日文假名 33:04 日本高速公路路牌 33:24 武侠游戏中的字体 33:35 《铁甲风暴》 34:25 雅达利时期 35:09 《像素大战》 35:57 点阵图 36:35 《勇者斗恶龙1》 36:49 后期的汉字 37:09 半角格式 37:40 彩色图形适配器 38:02 《波斯王子》 38:26 没有文字 38:47 《重返德军总部 3D》 39:18 《魔兽争霸》 39:32 《命令与征服》 40:10 True type 40:48 铅字排版印刷 41:12 菲林片 41:50 Voodoo 显卡 42:22 《暗黑破坏神》字体 43:14 Jonathan Barnbrook 43:24 六本木新城 43:44 六本木新城的标志 44:45 差点意思 45:30 《暗黑破坏神2》字体 45:47 《暗黑破坏神3》的标题字体 46:08 《暗黑破坏神3》字体 47:21 《星际争霸》 47:35 星际争霸字体 48:18 Bank Gothic 字体 49:24 科幻文学的发展 49:55 空天母舰 50:24 Morris Fuller Benton 50:51 American Type Founders 51:56 《24 小时》 52:04 《银河战星》 52:15 《我,机器人》 52:20 《X战警》 52:22 《饥饿游戏》 52:29 《洛杉矶之战》 52:35 《月球》 53:55 包豪斯风格 55:42 《异形》工程师 55:59 神族 56:17 人族 57:24 Eurostile 字体 57:39 《家园》 58:30 卡西欧 58:36 诺基亚 58:57 东芝 59:09 radiohead 59:14 U2 59:32 哈尔 9000 60:24 《光环》 60:40 《使命召唤:幽灵》 60:43 《GTA:自由城故事》 60:43 《GTA:罪恶都市》 61:06 《杀出重围》 62:10 PS1 的 logo 62:17 PS1 的字体 62:23 PS2 的字体 62:29 PS3 的字体 62:34 PS3 的字体 62:39 PS4 的 logo 62:44 PS4 的字体 62:52 zrnic 字体 63:02 Ray Larabie 63:21 《GTA》 63:56 《荒野大镖客》 64:17 Chinese Rocks 字体 65:04 《龙腾世纪》 65:31 《质量效应》 67:01 粗糙感 67:37 中文字库的开发 68:03 《超越光速》 68:21 徐静蕾手写体 68:40 蒙纳 70:12 《火焰纹章回声:另一位英雄王》 71:22 Type is Beautiful 71:43 《字谈字畅》 72:09 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

72分钟
93
7年前

《刺客信条:起源》时代的浪漫埃及——古埃及探秘(下)

机核兴趣频道

上期《刺客信条:起源》的节目我们大致了解了古埃及的起源和他们有趣的神话体系。接下来我们会讲述从黑暗时期一直到游戏发生时期的故事。为什么《刺客信条:起源》里的埃及会有如此重希腊的痕迹,为什么游戏里古埃及人信仰的神祗 如此纷繁复杂,在这一期都会给你一个答案。另外古埃及的痕迹即使到现在也在我们身边时刻出现,你也许都想不到,如今我们每年都会有一个月份是留给埃及艳后的...... - 时间轴 - 00:56 开场 BGM 02:11 《金色的古老与神秘——古埃及探秘(上)》 02:28 黑暗时代 02:56 法老分散权力 03:27 自然灾害 04:35 瘠瘦的埃及人 05:30 地方势力积攒实力 06:36 信仰受到挑战 07:48 黑魔道士 08:23 中王国时期 08:50 耶拉孔波利斯 09:08 底比斯王朝 09:37 亚历山大灯塔 09:37 托勒密王朝 09:53 《刺客信条 起源》 11:03 恢复农业 11:21 恢复信仰 12:13 《游戏王》的怪兽卡 14:00 大公墙 14:38 第二中间期 15:00 古埃及开始加强军队 15:30 新王国时期 16:50 三神系统 17:24 阿蒙神 18:02 托特神 18:46 莎草纸 19:25 八柱神 20:25 卡纳克神庙 20:54 帝王谷 21:05 哈特谢普苏特 21:35 名字的力量 22:47 三柱神 23:45 图坦卡蒙 24:27 玻璃工艺 25:04 拉美西斯二世 26:38 塞提一世 27:00 拉美西斯二世 28:05 奈菲尔塔利 29:12 恩爱的夫妻 29:53 第一个和平条约 30:52 盛世下的隐患 32:15 再次分裂 33:22 亚述人入侵 33:53 赛特王 35:04 《刺客信条 起源》中的莎草船 35:14 《刺客信条 起源》中的帆船 35:20 《刺客信条 起源》中的希腊战船 35:52 亚历山大大帝 37:15 新的首都 38:22 英年早逝 39:00 托勒密王朝 39:36 亚历山大图书馆 40:47 亚历山大港 42:40 罗塞塔石碑 43:12 鳄鱼神索贝克 43:33 阿佩普 44:34 埃及艳后 46:04 《刺客信条 起源》中的克利奥帕特拉 46:33 克利奥帕特拉和恺撒 48:29 叛乱 49:58 凯撒之死 51:05 征服安东尼 51:45 安东尼的失败 52:13 克列奥帕特拉自杀 53:41 国家消亡 54:21 对克利奥帕特拉的评价 54:57 古埃及历史的结束 55:51 古埃及对文字的贡献 56:45 屋大维的尊敬 57:27 August 的来历 58:42 《刺客信条 起源》的时间选择 59:25 卡 60:11 马特神 61:13 梳理了埃及历史和文化 61:41 不过瘾 61:51 《刺客信条 起源》手办 62:14 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

62分钟
99+
7年前

《银翼杀手》幕后秘史第二卷-黑色未来

机核兴趣频道

《银翼杀手》的世界设定一直被奉为经典,影响了后来的无数作品。而《银翼杀手》剧组实现这个设定的艰辛故事同样为人津津乐道。今天这期节目,我们再次请来了范克里夫大尉、RED 老师和周南,让他们和大家聊聊《银翼杀手》魅力无穷的世界,并为大家介绍一下《银翼杀手》这段血泪横流的拍摄过程! 保罗·萨蒙先生是一位精力充沛、见多识广的媒体人,曾为多家电影及特效杂志撰写专栏,出版过多部小说。作为电影人,他曾参与《铁甲威龙》、《野战排》、《蓝丝绒》、《野蛮人科南》及《沉默的羔羊》等众多经典电影的制作,尤以《机械战警2》的机械凯恩CG屏显而著称。 他最广为人知的杰作,就是集数十年现场记录、采访写成的《黑色未来:银翼杀手幕后》一书。这本书可谓银翼杀手研究的圣经,曾多次再版。值此《银翼杀手》上映三十五周年及《银翼杀手2049》公映之际,萨蒙先生推出了《黑色未来》的新装版。 同为《银翼杀手》影迷的大尉,有幸与萨蒙先生相识多年。这次承蒙他的美意和读库前辈们的努力,《黑色未来》新装版的简体中文版权已由读库丛书签下,由大尉担任翻译,争取早日将这本书送到大家手上。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:10 《银翼杀手》专题节目 01:47 《仿生人会梦见电子羊吗?》 02:12 苏联 02:22 华约 02:52 核战后的世界 03:33 核辐射的影响 04:27 电子动物 05:17 昂贵的动物 05:47 2019 年的洛杉矶 06:18 冒火的城市 07:09 《异形全书:经典四部曲终极档案》 08:06 《银翼杀手》电影画面 08:17 《银翼杀手》电影画面 08:37 概念画稿 09:15 《金属咆哮》风格 09:48 席德·米德 09:55 席德·米德的概念插画 10:25 席德·米德的画作 10:35 拉尔夫·麦奎立 10:45 拉尔夫·麦奎立的画作 10:59 《银翼杀手》中的车辆 11:11 席德·米德的概念插画 11:53 席德·米德的概念插画 12:12 席德·米德的概念插画 12:23 激光手枪 12:35 室内布景 12:52 《电子世界争霸战》 13:22 《霹雳五号》 13:37 “霹雳五号”和“瓦力” 13:50 《霹雳五号》剧照 14:20 真实的未来 14:47 视频电话 15:22 测试装置 15:42 对“眼睛”的热爱 16:19 复制人的眼球 16:23 猫头鹰的眼球 16:37 异样的瞳色 16:50 隐形眼镜 17:29 《异形:契约》 17:48 泰瑞之死 18:00 插眼杀 18:20 《西方语境下的东方》 18:45 日式街边摊 19:06 丰富的东方元素 19:37 日本的经济腾飞 19:51 伊弉诺景气 20:30 《日本第一:对美国的启示》 21:02 好莱坞的中国元素 21:55 电器店 22:48 惊悚的广告 23:01 若本规夫 23:23 《白鸻之歌》 23:43 山梨县 24:17 电影场景 24:36 《平家物语》 25:09 屋岛射扇 26:26 城市语 27:15 地铁出口的涂鸦 27:44 中文涂鸦 28:15 中国人好 28:47 吴汉章 28:59 鹅爸爸 30:05 模型 30:23 雷家屯 31:37 无心插柳 32:37 危险的片场 33:06 难得的阳光 33:27 白天的镜头 34:07 泛滥的霓虹灯 34:47 拍摄现场 35:20 拍摄现场 35:55 拍摄现场 36:30 拍摄现场 37:22 缓慢的进度 38:05 巨额成本 39:06 美国的罢工 39:54 泰瑞尔原设定 40:29 六个复制人 41:07 与剧组的矛盾 41:44 马文·韦斯特摩尔 43:22 “是,老爷,屁啦!” 44:00 “排外主义真讨厌” 45:05 武打片式结局 45:25 《黑客帝国》 45:33 效果会很差 45:52 角色颠倒 46:21 都是布景 46:52 辛苦的拍摄 47:10 奇怪的花纹 47:37 丝网印刷 47:51 飞跃大楼 48:21 鸽子 48:44 鸽笼 49:05 《银翼杀手》剧照欣赏 50:19 经典台词诞生 50:55 挣扎了一晚 51:51 经典台词诞生 52:10 经典台词 52:55 赞赏有加 53:14 牛逼疯了! 54:19 鸽子不配合 55:16 后来补拍 55:55 修复 56:39 谭德的要求 57:18 奔跑的独角兽 57:27 独角兽折纸 57:32 米克•盖伊 57:49 独角兽桥段 58:05 硬接上的片尾 58:44 绿色乡间 59:31 找库布里克 59:42 斯坦利·库布里克 60:20 找库布里克 61:30 奇怪的对白 62:15 旁白 63:16 视觉效果 63:47 《电子世界争霸战》 64:06 道格拉斯·川堡 64:20 照片特效 64:45 微缩模型 65:23 画出来的远景 66:05 画出来的远景 66:12 马修·尤里西奇 67:52 多看看老的版本 68:19 菲利普·迪克 69:31 还没完呢 69:51 挺乐观的 70:34 下期再聊 71:01 《黑色未来:银翼杀手幕后》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

71分钟
99+
7年前

金色的古老与神秘——古埃及探秘(上)

机核兴趣频道

古埃及有许多瑰丽又神秘的故事,但是因为它距今已经很久,又跨过漫长的一段时间,很多关于它的传说都被埋藏在了金色的黄沙之下。为什么古埃及里会有这么多令人费解的谜团,游戏里又埋藏着哪些古埃及的文化呢?这期节目我们就来给大家粗略地讲讲古埃及是怎么“起源”的。 机核铺也在售卖《刺客信条:起源》周边,全部由育碧授权,FANTHFUL设计开发 机核铺 刺客信条十周年 象形文字款 黑色T恤 机核丨机核铺 刺客信条起源徽章组合套装(5枚) 机核丨机核铺 刺客信条起源 金属钥匙扣 机核丨机核铺 刺客信条十周年 袖剑款 白色T恤 机核丨机核铺 刺客信条起源 A5笔记本 机核丨机核铺 刺客信条起源 帽子 机核丨机核铺 刺客信条起源 伊甸苹果手办 育碧正版 机核丨机核铺 刺客信条起源:巴耶克手办 育碧正版 机核丨机核铺 刺客信条起源:阿雅手办 育碧正版 - 时间轴 - 00:57 开场 BGM 01:22 G同学 01:51 古代埃及 02:02 《刺客信条》阴谋论 02:56 “古”埃及 03:26 “现代”埃及 04:01 四大文明 04:38 流行文化 05:17 其他存在形式 05:47 文明的起源 06:30 地轴偏转 07:00 尼罗河 07:36 古埃及地理位置 08:15 古代华夏文明地理位置 08:59 小的部落 09:20 涅伽达文化 09:40 尧舜禹时期 10:25 涅伽达文化II期(格尔塞时期) 10:38 蝎子 11:07 历史题材 11:18 盾 11:47 《木乃伊归来》 12:15 蝎子王 13:01 美尼斯 13:19 纳尔迈调色板 13:43 纳尔迈调色板反面 14:32 朱元璋 15:16 死法 16:02 金字塔时代 16:35 充满生机 17:14 政教合一 17:58 图腾形态 18:19 瓦吉特 18:31 穆特女神 18:35 上下埃及 18:55 秃鹰擒获眼镜蛇 19:27 诺姆 20:24 古埃及众神 21:41 拉神 21:49 托特神 21:55 普塔神 22:15 阿蒙神 22:47 原初的海洋 23:00 白沙滩 23:58 阿图姆神 24:01 《游戏王》 24:51 创世之岛 25:20 合体 25:57 万代南梦宫 26:44 迭代 27:10 太阳的强大 27:56 玛阿特 29:00 九柱神 29:37 圣甲虫 29:56 空气神舒(Shu)和水汽女神塔芙努特(Tefnut) 30:07 大地之神盖布(Geb)和天空之神努特(Nut) 30:20 4 个孩子 30:47 Ennead 30:59 《雪崩》 31:35 托特 31:40 月之书 32:32 壁画上的故事 32:59 奥西里斯 33:30 被舒强行分开 33:57 托特神的赌注 34:45 长大后的奥西里斯 35:22 赛特的形象 35:58 两种说法 36:50 赛特准备动手 37:52 逻辑不通 38:21 悲痛欲绝的伊西斯 39:06 成为侍女之后的伊西斯 39:48 打开箱子之后 40:22 缺了一块 41:08 荷鲁斯的复仇 41:40 另外两个地区 42:15 金字塔时代 42:26 左塞尔 43:09 金字塔的真相 43:43 国有工人 44:29 古埃及“黑科技” 44:43 共济会 45:38 孟菲斯 46:00 吉萨金字塔 47:05 对“死”的看法 47:30 天平 48:26 芦苇地 49:25 图坦卡蒙和希腊人 50:45 关于《刺客信条 起源》的内容 51:24 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

53分钟
99+
7年前

《银翼杀手》幕后秘史第一卷-从电子羊到银翼杀手

机核兴趣频道

说到科幻电影与未来,《银翼杀手》是绕不过的一作。从菲利普·K.迪克的原作《仿生人会梦见电子羊吗?》,到剧本《危险的日子》,再到《银翼杀手》;从一部饱受抨击乃至无人问津的票房毒药,到千万追捧于一身的影史杰作,这部集未来、阴郁、无奈、痛苦、希望于一身的作品,有太多的幕后故事。 保罗·萨蒙先生是一位精力充沛、见多识广的媒体人,曾为多家电影及特效杂志撰写专栏,出版过多部小说。作为电影人,他曾参与《铁甲威龙》、《野战排》、《蓝丝绒》、《野蛮人科南》及《沉默的羔羊》等众多经典电影的制作,尤以《机械战警2》的机械凯恩CG屏显而著称。 他最广为人知的杰作,就是集数十年现场记录、采访写成的《黑色未来:银翼杀手幕后》一书。这本书可谓银翼杀手研究的圣经,曾多次再版。值此《银翼杀手》上映三十五周年及《银翼杀手2049》公映之际,萨蒙先生推出了《黑色未来》的新装版。 同为《银翼杀手》影迷的大尉,有幸与萨蒙先生相识多年。这次承蒙他的美意和读库前辈们的努力,《黑色未来》新装版的简体中文版权已由读库丛书签下,由大尉担任翻译,争取早日将这本书送到大家手上。 - 时间轴 - 00:02 开场 BGM 01:01 《银翼杀手》系列节目 01:26 《异形》系列节目 01:58 《银翼杀手 2049》 02:43 片尾曲 03:13 老电影 03:29 日本元素 03:53 《仿生人会梦见电子羊吗?》 04:33 差得挺远 05:08 菲利普·K·迪克合集 05:52 这类电影的标志 07:02 祖师爷 07:43 商业上的失败 09:12 剧透 09:50 怎么拍出来 10:07 改编作品 10:49 不太喜欢好莱坞 11:29 Doubleday 11:39 马丁·斯科塞斯 12:51 赫博·杰夫联合制片公司 13:42 勃然大怒 13:48 脾气不好 14:08 菲利普·迪克 14:35 追杀仿生人 15:27 态度很端正 15:56 揍你一顿 16:27 打磨剧本 16:54 《魔种》 17:35 编剧 17:42 汉普顿·芬奇 19:01 《群星,我的归宿》 19:54 雷·布莱德伯里 20:30 态度不清楚 21:13 资源不足 21:18 编剧工作 22:00 布莱恩·凯里 22:37 迈克尔·迪利 22:42 《猎鹿人》 23:18 雷德利·斯科特 23:29 《决斗的人》 23:50 《沙丘》 24:20 别的类型 25:09 弗兰克·斯科特去世 26:06 《银翼杀手》的基调 26:34 《危险的日子》 27:32 找资金 27:55 影路影业 28:38 预算一路飙升 29:44 电影片名 30:21 雷蒙德·钱德勒 30:34 必须有室外戏 31:03 背景设定 31:25 “Blade Runner” 32:01 “Blade Runner” 32:38 《Blade Runner: A Movie》 34:05 “银翼杀手” 34:20 《Blade Runner: A Movie》封面图 35:02 《刺激 1995》 35:11 《铁金刚》系列 35:32 太有个性了 36:36 大卫·皮普斯 37:07 根本不知情 37:41 莱德公司 38:41 卖碟狂魔 38:47 邵逸夫 39:04 谭德公司 39:45 干涉拍摄工作 40:21 The Ladd Company 41:02 巨额投资 41:50 指桑骂槐 42:48 选角 42:54 赏金猎人 43:25 雷蒙德·钱德勒 43:41 罗伯特·米彻姆 44:12 汤米·李·琼斯 44:17 艾尔·帕西诺 44:30 克里斯托弗·沃肯 44:50 达斯汀·霍夫曼 45:25 当时的分镜稿 45:40 戏霸 46:40 霍夫曼的艺术造诣 47:46 哈里森·福特 48:24 选择哈里森·福特 49:06 印第安纳·琼斯 49:39 初期分镜 49:50 新造型 50:22 罗伊·贝提 50:52 鲁特格尔·哈尔 51:31 《从海底出击》 52:36 选定哈尔 53:21 暗中观察 54:29 早期机器人形象 55:18 早期概念画稿 55:48 莫比斯 56:18 《金属咆哮》 57:19 《土耳其狂欢》 57:34 《纳粹军旗下》 58:51 被废除的 Android 59:14 《未来的夏娃》 59:50 《罗梭的万能工人》 60:31 恰佩克的机器人 61:41 “Replicant”的来源 62:10 克隆技术的发展 63:00 克制的仿生人 63:20 仿生人的机制 63:54 基于反馈 65:13 复杂的性格转换 65:53 电影剧照 66:33 电影剧照 67:04 电影剧照 67:34 有限的生命 68:30 多种解释 69:38 拥有人格 70:40 狼狈的人类 71:30 导演的喜爱 72:30 死囚仿生人 73:40 遗忘死亡 74:25 悲伤的罗伊 75:25 上海 WePlay 游戏文化展 75:39 寻找大尉 76:30 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

77分钟
99+
7年前

给你讲讲《昆特牌》中人物的背景故事上篇-意外之子

机核兴趣频道

昆特牌作为一个诞生在猎魔人世界观下的卡牌游戏,其中有非常多充满魅力的人物登场。如果你是一位从《巫师3》才入坑的猎魔人,那么说不定你会对昆特牌里的一些人物感到很陌生。这些非常精美的卡牌人物背后都有着什么样的故事呢?这期节目就试着从小说说起,从头给你讲讲猎魔人的主线故事,让你知道昆特牌的卡牌之间都有什么样的联系。 机核铺 《巫师之昆特牌艺术设定集》 优惠预售中 预计10月下旬发货。现货后价格恢复168元。 - 时间轴 - 00:58 开场 BGM 01:51 《巫师之昆特牌 艺术设定集》 02:10 打码 03:21 奇怪的角色 04:07 卡面很棒 04:28 没产生冲动 04:36 猎魔人的世界观 04:52 专访屈畅以及运气哥 05:03 强烈剧透 05:47 时间线顺序 07:03 中文版《猎魔人》系列小说 07:12 短篇集 07:45 无力的旁观者 08:00 杰洛特 08:13 最大的白板卡 08:24 希里 08:47 《价码问题》 09:02 辛特拉 09:36 林法恩 10:08 莫斯萨克 11:06 伊伦瓦尔德的乌奇翁 11:35 意外律 12:07 意外律 12:57 救下辛特拉国王 13:49 强制力约束 14:36 乌奇翁的身份 14:51 可爱的刺猬 15:08 场面失控 15:21 帕薇塔爆发 16:00 上古之血 16:24 帕薇塔 16:37 帕薇塔 17:25 解除诅咒 17:46 在史凯利杰的人脉 18:49 不知道有孩子 19:14 恩希尔·恩瑞斯 19:35 恩希尔·恩瑞斯 20:03 戴斯文·阿登·因·卡恩·艾普·莫伍德 20:25 恩希尔被诅咒 20:56 恩希尔被诅咒 21:50 威戈佛特兹 22:36 背后支持 22:50 威戈佛特兹 22:59 被毁容 23:12 源术士 24:06 威戈佛特兹 24:40 杰洛特 24:50 帕薇塔和希里 25:07 杰洛特的实力 25:56 动不动毁天灭地 26:19 追求上古之血 27:20 威戈佛特兹 28:02 威戈佛特兹 28:19 重返尼弗迦德 28:48 重返尼弗迦德 29:44 帕薇塔遇难 30:10 希里和哈尔玛 30:54 布兰王 30:58 布兰王 31:23 “疯子”卢戈 31:31 哈尔玛 31:38 哈尔玛 31:48 单挑乌德维克之主 32:25 统治尼弗迦德 33:36 六年之后 34:17 布洛克隆森林 34:48 意外相遇 35:06 人类到来 35:18 利用敌人 35:35 艾思娜 35:59 树精 36:45 布蕾恩 37:22 两边不讨好 37:39 艾思娜卡面欣赏 38:13 不受影响 39:00 认识杰洛特 39:26 布蕾恩 39:46 布蕾恩 40:22 莫斯萨克 40:42 离开希里 40:50 是个孩子 41:15 北境战争 41:47 北境战争 42:34 玛那达之战 42:59 伊斯特·图尔塞克 43:24 玛那达之战 43:47 辛特拉大屠杀 44:18 希里失踪 44:43 卡西尔 44:52 翼盔骑士 45:06 卡西尔 45:14 《翼骑兵:登上<骑马与砍杀>资料片封面的不朽传奇》 45:40 契拉克 45:59 卡西尔 46:09 艾希蕾·阿纳兴 46:16 艾希蕾·阿纳兴 46:36 卡西尔 47:51 《别的东西》 48:33 与希里重逢 49:21 正视命运 49:38 意外律的力量 49:48 宾客权利 50:14 北境战争 51:19 二十二术士 51:38 威戈佛特兹 52:32 没人知道 53:11 双方都有术士 53:22 芙琳吉拉·薇歌 53:45 魔法闪耀 53:47 重伤叶奈法 54:05 互相都认识 54:11 索登山之战 56:08 牺牲的术士 56:14 特莉丝·梅利葛德 56:43 丽塔·尼德 57:01 史凯利杰与辛特拉 57:24 索登山之战幸存者 57:37 法兰茜丝卡·芬达贝 57:45 菲丽芭·艾哈特 58:17 就此打住 59:14 北境战争 59:48 致敬经典故事 60:10 不能生育 60:45 又是个大坑 61:27 补全故事 61:38 《巫师之昆特牌 艺术设定集》 62:29 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

63分钟
19
7年前

作为一个胆小鬼,我想知道那些半夜还在玩恐怖游戏的人是怎么想的

机核兴趣频道

上一期节目小李老师为我们讲解了一下恐怖形象为何让人感到恐怖,今天这期节目我们就书接上文,让小李老师说一说为什么有的人就是喜欢这些恐怖的东西而另一部分人则敬而远之,这两类人在平常生活中又会有什么样的表现,并分析一下形成这种差别的原因! 贞子、弗莱迪、钉子头等形象都是经典的恐怖形象,给无数人留下了极大的心理阴影,那么这些形象为什么吓人呢?今天这期节目我们再次请来了小李老师,让他从心理学的角度分析一下恐怖形象身上有哪些吓人的因素,并和大家聊一聊这些元素为何吓人! 《恐怖的艺术》已经在机核铺上架,售价199元,你想要了解的恐怖艺术都在此,购买链接请点击这里 购买本书,机核铺还为你准备了独家小礼品,恐怖符号的徽章和贴纸: 这是一本系统介绍恐怖艺术这一大众文化领域的书籍,从艺术史的角度,以人们所熟知的超自然小说中的形象入手,细数这些形象在电影海报和书籍插画等艺术形式中的来龙去脉。全书收录了近600幅大师级艺术家的作品,形式上从早期的雕刻版画,到书衣、书籍插图、通俗杂志、电影海报、漫画书、原创画作,再到今天艺术家工作的数字化领域。内容上共分为十个章节:吸血鬼、木乃伊、弗兰肯斯坦、狼人、幽灵、变态杀人狂、女巫、史前怪物、外星侵略者……你所能想象到的以及想不到的全都囊括其中。艺术家们都以人类心灵最原始的感触为创作动力,对恐怖艺术这一独特而迷人的研究领域产生了深远影响。 从第一部吸血鬼题材电影《诺斯费拉图》到人尽皆知的德古拉伯爵,从《沉默的羔羊》里的汉尼拔到臭名昭著的开膛手杰克,从巨兽电影《金刚》到史诗般的《哥斯拉》…… 迷人的黑暗世界之门敞开,万古世代中的神秘怪物正在向你走来。 - 时间轴 - 01:02 开场 BGM 01:42 上期节目“恐怖形象” 02:20 horror 和 terror 03:00 受欢迎的恐怖题材 03:20 国产恐怖电影 03:40 鬼屋 04:26 社会性 05:07 电影院里的情侣 05:48 《恶灵附身 2》 06:18 亚里士多德的悲剧论 07:01 镜像神经元 07:28 传染的哈欠 08:04 肾上腺素 08:40 百分之十 09:43 接受美学 10:11 《聊斋志异》 10:53 饥饿 11:23 浪漫的《聊斋志异》 11:53 日本民间鬼怪故事 12:28 精神寄托 13:02 维多利亚时代的哥特风格 13:37 信仰崩塌 14:00 维多利亚时代的通灵仪式 14:30 维多利亚时代的文学 15:10 时代背景 15:47 泰国的恐怖片 16:17 恐惧未知 16:44 七擒孟获 17:14 汉斯·鲁道夫·吉格尔 17:51 恶魔崇拜 18:11 《驱魔人》 19:06 荣格的原型理论 19:36 与时代相连的恐怖观 20:11 《恐怖的艺术》 21:10 汉尼拔·莱克特 22:16 汉尼拔的生平 23:11 托马斯·哈里斯 23:42 垮掉的一代 24:12 反英雄“汉尼拔” 24:59 《自私的基因》 25:38 被搞定的女探员 26:19 《核众食堂》 27:00 《沉默的羔羊》 27:15 《汉尼拔》四部曲 27:33 安东尼·霍普金斯 27:38 朱迪·福斯特 27:41 爱德华·诺顿 28:38 评定-兴奋理论 29:11 情绪的转化 29:49 缺失转换的能力 30:40 无法相信 31:20 生理差异 32:25 抓座椅 33:42 机翼的韧度 34:19 系好安全带 34:50 警示作用 35:25 看客心理 38:11 《进化》(Evolve) 38:43 《异形大战铁血战士》 39:50 《生化危机 1》 40:19 《丑的历史》 40:26 丑陋的怪兽 40:39 恐怖胜利 41:09 练胆 42:07 别看了 42:27 极大的批判 43:14 别看呗 44:42 挑战刺激项目 45:34 不必去试 45:48 喜欢负面感觉 46:29 掩盖其他感受 47:08 宣泄论 47:44 四种动机 48:26 一起看恐怖片 48:51 谈恋爱 49:04 个体消化风险 49:18 形成群体 50:11 对号入座 51:03 都留留言 51:49 突然下坠 52:13 穿越雷云 53:43 《恐怖的艺术》 53:51 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

54分钟
99+
7年前

商业类桌游——藏在桌游里的生意经

机核兴趣频道

桌游系列节目又回来了,这回思路老师来和大家聊聊桌游中一个独特的题材类型,商业类桌游。虽然现实中我们很难支配那么大额的财富,却可以在桌游里体会一把当企业家的感觉,有些桌游的目的是要挣到大钱,而有些则是一场注定失败的商业骗局。除了上回提到的庞氏骗局之外,而历史上的郁金香泡沫又是怎么一回事呢?听完这期你就知道! - 时间轴 - 01:00 开场 BGM 02:01 商业和经济游戏 02:54 游戏起源-从桌子上开始 03:20 商业 04:04 货币 04:24 一般等价物 04:43 商朝 05:42 拍卖 05:49 股票 05:54 投资 05:59 谈判 06:46 郁金香泡沫 07:09 泡沫经济 07:37 荷兰与郁金香 07:53 小亚细亚 08:09 海上马车夫 08:29 荷兰东印度公司 09:00 巴洛克时代 10:05 球茎 10:30 郁金香球茎 11:07 资本涌入 11:47 黑色郁金香 12:32 荷兰的国土面积 13:01 110 盎司 13:54 《非同寻常的大众幻想与群众性癫狂》 14:34 永远的奥古斯都 15:15 前所未有 15:55 疯狂的信心 16:41 突如其来的破裂 17:19 政府干预 17:49 引发混乱 18:14 全面终止 19:14 泡沫经济的影响 19:53 工业革命前的英国 20:20 无知的英国人 20:50 《郁金香泡沫》桌游 21:18 规则简单 21:41 卖给收藏家 21:56 黑莲花 21:58 郁金香的等级 22:51 抛售环节 23:53 泡沫破裂 24:24 充满随机性 25:25 炒茅台酒 26:15 开创历史 27:02 理性投资 27:25 《庞氏骗局》 27:55 查尔斯·庞兹 28:25 早年失意 29:00 取财之道 29:20 爵士时代 29:55 信息不对称 30:20 波士顿 30:50 邮政票券 31:30 骗局开始 32:10 引发狂热 32:55 最伟大的意大利人 33:10 哥伦布 33:20 马可尼 33:50 暴发户庞兹 34:27 雇佣水军 35:02 骗局败露 35:33 被判入狱 36:14 凄惨晚年 36:40 庞氏骗局的盛行 37:11 e 租宝 37:58 投机者 38:29 伯纳德·麦道夫 39:05 策划骗局 39:35 巨额资金 40:25 伯纳德的儿子 40:56 《欺诈圣手》 41:10 庞氏骗局的五个特点 41:21 《庞氏骗局》 42:01 转盘轮 42:30 如何来钱 43:00 破产的压力 43:20 暗中买卖 44:03 变向交易 44:43 体验庞氏骗局 45:21 《Modern art》 45:41 Reiner Knizia 46:00 Lifecoach 46:25 《卡坦岛》 46:55 当代艺术 47:31 真实的画作 47:51 拍卖方式 48:50 炒作价格 49:33 多重计算 50:21 中国版《Modern art》 50:55 《爱迪生大战特斯拉》 51:04 《并购》 51:43 与众不同的版图 52:16 获得原始股 53:02 资金有限 53:40 商业并购 54:29 资本博弈 54:50 现金流 55:20 股票收益率 55:35 《股票作手回忆录》 56:05 新版《并购》 56:50 全靠谈判 57:22 精算 57:52 极具代入感 58:50 运气成分 59:15 一个大类 59:34 商业游戏 61:18 微博抽奖 62:26 下期再见 62:50 片尾 BGM 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

62分钟
24
7年前

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.上篇

机核兴趣频道

乔治·R·R·马丁在创作《冰与火之歌》时参考了很多现实历史中发生的事件,因此故事中处处潜伏着中世纪西欧真实的历史人物和事件。今天这期节目我们再次请来了重轻老师,让他和大家好好聊聊《冰与火之歌》参考的人物和事件,虚实结合地串连一次英国与维斯特洛的历史,带大家感受一下马丁大爷的春秋笔法! - 时间轴 - 00:01 开场BGM 00:42 《冰火世界基础概念》 01:40 《冰与火之歌》的故事 03:46 凯尔特人 04:15 凯尔特人的信仰 04:39 罗马征服不列颠 05:26 哈德良长城 05:49 守夜人军团 06:14 日耳曼人 06:42 日耳曼人的迁徙 07:14 盎格鲁-撒克逊人 07:52 七王国 08:12 维京人 08:28 阿尔弗雷德大帝 09:04 丹麦妻 10:16 埃德蒙二世 11:12 忏悔者爱德华 12:13 征服者威廉 12:40 诺曼人 13:57 诺曼底 14:22 诺曼王朝 14:55 异国统治者 15:45 英法百年战争 16:23 诺曼王朝的影响 16:44 英语的同义词 17:46 决斗审判法 18:52 代理骑士 19:08 另一位代理骑士 19:47 中国的历史观 20:10 诺曼王朝的清洗 20:55 没有怜悯之心 21:33 无政府时代 22:45 停战协定 23:28 紫色婚礼的灵感 24:28 金雀花王朝 25:32 金雀花王朝的领地 26:33 瓦雷利亚自由堡垒帝国 27:23 狮心王理查 27:46 无地王约翰 27:58 《大宪章》 28:24 《大宪章》第三十九条 28:46 爱德华一世 29:05 第四位爱德华 29:53 为父报仇 31:07 《卡斯特梅的雨季》 32:29 杀鸡儆猴 32:43 征服威尔士 32:57 苏格兰之锤 33:29 对妻子的爱 34:34 纪念亡妻 34:54 对孩子的失望 35:25 爱德华三世 35:55 《骑马与砍杀》 36:27 黑太子 36:46 伊里斯·坦格利安 36:59 埋下祸根 37:36 理查二世 39:28 废黜 39:43 战争史即产权史 40:29 《敦刻尔克》的翻译争议 42:02 兰开斯特王朝 42:42 亨利五世 43:36 亨利六世 43:51 圣女贞德 44:03 “美人” 布蕾妮 44:15 梅丽珊卓 45:44 查理六世 45:56 伊里斯·坦格利安二世 46:14 Burn them all 47:27 通识系列专题节目 47:38 地缘政治的影响 48:29 约克家族 48:42 约克家族 49:23 玫瑰战争 49:48 丹妮莉丝·坦格利安 50:55 看看英国史 51:27 通识系列节目 51:46 不一样的思想 52:25 下期再见 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

52分钟
1k+
7年前

为什么《耻辱》能成为受到玩家尊敬的沉浸式模拟游戏?

机核兴趣频道

上一期节目我们聊到了沉浸式模拟游戏的起源,今天这期节目RED老师将继续和大家讲讲沉浸模拟类游戏这个游戏类型,为大家梳理一下进入二十世纪后沉浸模拟类游戏的发展脉络,并和大家探讨一下这类游戏与其他游戏类型本质上的不同以及这类游戏核心机制中内含的哲学思维。 收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。 《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。 两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。 - 时间轴 - 01:04 开场BGM 01:24 上期节目 01:45 《杀出重围:隐形战争》 01:53 哈维·史密斯 02:24 隐形战争的系统 02:54 《杀出重围》的三种结局 03:20 三个都要 03:53 登陆XBOX平台 04:23 缩水的续作 05:20 《神偷》 05:41 Steam 的评价 06:21 艰难的选择 06:50 两套机制 07:43 Arkane Studios 07:51 《地城英雄志》 08:06 《魔法门黑暗弥赛亚》 08:40 难以扩大的用户群 09:28 核心系统 09:59 第一人称的格斗 11:00 简单的最优解 11:20 Looking Glass 的倒闭 11:30 离子风暴的关闭 12:01 《生化奇兵》 12:42 《生化奇兵》的改变 13:44 《生化奇兵》的历史地位 14:20 《生化奇兵》的UI 14:47 《死亡空间》 15:41 《死亡空间》和《网络奇兵》 16:14 《生化危机4》 16:44 对系统的简化 17:15 成功的《死亡空间》系列 17:44 各有所长 18:32 偏日式的《死亡空间》 18:56 Arkane Studios的《耻辱》 19:52 《耻辱》第一关 20:20 杀出重围十戒(1-5) 20:30 杀出重围十戒(6-10) 20:42 避免强制玩家失败 22:20 角色扮演的意义 22:50 NPC旁观 23:41 游戏世界的相连 25:00 《耻辱》的原企划 25:47 极具欣赏性的速通 26:17 两种玩法 27:08 《耻辱》游戏画面 27:46 《杀出重围:人类革命》 28:44 多样性的抉择 29:18 过多的通风管道 30:18 资源不足 30:43 《杀出重围:人类分裂》 31:09 进步不足 31:45 退步的场景设计 32:24 明显的最优解 32:47 极高的成本 33:45 《合金装备 5》 34:19 多样化的选择 35:11 《耻辱 2》 35:16 《掠食》 35:21 《耻辱 2》的美术风格 35:33 《PREY》与《网络奇兵》 36:07 两极分化的《PREY》 37:39 门槛偏高的《PREY》 38:09 适当的改变 38:29 老派的《PREY》 39:04 缺少引导 39:58 多样化的《合金装备5》 40:43 鼓励思考 41:30 削弱引导 42:10 过强的引导 43:03 《PREY》游戏画面 43:45 游戏的独到之处 44:35 游戏的发展 45:41 渴望受苦 46:03 艰难的Arkane Studios 47:31 日式游戏 48:05 共通之处 48:20 451 48:55 第九艺术 49:01 如何权衡 49:20 取决于玩家 50:05 《耻辱》游戏画面 50:47 非感官式沉浸 50:50 《耻辱》游戏画面 52:13 扩大受众 52:55 《耻辱》游戏画面 53:31 《耻辱2:界外魔之死》 53:43 Hung Hua Brothel (Extended) 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

53分钟
37
7年前
EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧