战地1在今天已经发售了。不知道你们都玩什么了么!没玩上也没关系,借着本作发售的势头,我们从制作战地系列的公司,DICE说起。本期节目里,白老师,四十二和西蒙一起回顾了这个瑞典的公司的历史,从早期投奔于微软,又是到现在如何归在了EA名下,这其中又有什么秘闻,请听! - 时间轴 - 01:05 开场BGM 01:35 战地1发售 01:50 战地和DICE 02:05 战地系列 02:15 使命召唤系列 02:40 Spacewar! 02:50 Maze War 03:00 诞生于NASA 03:45 不一样的时代造就了不一样的《DOOM》 04:06 DOOM 04:08 毁灭公爵 04:10 狼穴 04:13 雷神之锤 04:15 三角洲 04:25 英雄萨姆 04:30 Half-Life 04:33 Counter-Strike 04:45 沉迷开箱子 05:05 IPS通讯协议 05:30 战地2 64人对战 05:45 Cross Fire 06:05 枪的工业设计 06:25 不需要过度引导 06:40 生殖崇拜 07:15 大型物件 07:25 FPS MOBA 08:00 拟真性 08:30 真实战场体验的需求 08:45 海军陆战队对战训练 09:25 够得着但又无法实现 09:40 三角洲特种部队 游戏画面欣赏 09:50 三角洲特种部队 游戏画面欣赏 09:55 彩虹六号 10:05 武装突袭 10:35 体验陆军生活 11:20 教化意义 11:50 武装突袭3 游戏画面欣赏 12:00 武装突袭3 游戏画面欣赏 12:10 武装突袭3 游戏画面欣赏 12:25 比较无聊 12:45 地图很大 13:00 非常拟真 13:25 红色管弦乐 13:55 红管里的载具 14:05 怎么开 14:20 挫折感 14:50 完美的范本 15:20 适当的平衡点 16:05 扮演英雄 16:25 [勘误]Rust地图 16:35 Rust地图欣赏 17:00 战场食物链 17:40 战地4坦克 17:50 战地4载具 18:10 激战海陆空 18:20 激战海陆空 游戏画面欣赏 18:45 弹夹残弹 19:10 报点 19:30 “花现敌淫庄稼切” 19:34 战地4 中文预告片欣赏 19:38 战地4 中文预告片欣赏 20:05 =SAGA=战队 20:35 战地2片头 20:50 中国步兵进攻美军的据点 21:00 各种各样的载具 21:10 炮火覆盖 21:20 直升机指挥官 21:40 寒霜时代 22:10 有学习成本 22:25 预判 23:00 别太当真! 23:30 半岛电视台地图 25:10 战壕战 25:50 异形大战铁血战士 26:12 历史的轮回 27:10 聊聊DICE 27:20 瑞典蠢驴 27:25 波兰蠢驴 27:35 芬兰浴 28:10 北欧人民比较艮 28:28 瑞典游戏 28:30 瑞典黑金属 28:53 极夜 29:12 直播烧木柴… 29:33 瑞典的游戏公司 29:41 DICE 29:57 DICE的历史 30:24 Digital Illusions Creative Entertainment 31:13 Amiga 31:27 PC-98 31:41 Pinball Fantasies 33:16 Amiganoid 33:26 hardcore 34:02 [勘误]牛蛙游戏公司 34:06 请患者不要死在走廊上 34:26 越野挑战赛 34:47 外包 34:54 Interplay 35:28 竞速游戏 35:51 越野挑战赛 36:12 环游瑞典 36:52 99~03年的游戏 37:21 战地1942 37:50 战地1942 画面欣赏 38:09 战地1942 画面欣赏 38:21 抢滩登陆 38:50 抢滩登陆2000 画面欣赏 39:01 Hidden & Dangerous 39:17 隐藏与危险1 画面欣赏 39:29 战地1942 画面欣赏 39:38 战地1942 画面欣赏 39:55 战地1942 画面欣赏 39:59 战地1942资料片 40:08 基本全是一水儿Bttlefield 40:44 DICE被EA收购 41:40 燕郊现在也不便宜了! 42:02 加拿大工作室关闭 42:35 DICE总部 42:58 9.55亿欧元 43:18 DICE的员工是这里面最多的 43:44 Frostbite Engine 44:15 日常打卡 44:29 看门狗 44:46 育碧 45:04 育碧在中国 45:20 做好游戏才是重点 45:49 战地系列 画面欣赏 46:03 战地系列 画面欣赏 46:20 战地系列 画面欣赏 46:34 战地系列 画面欣赏 46:49 战地系列 画面欣赏 46:57 战地2 47:16 战地2 画面欣赏 47:25 战地2 画面欣赏 47:38 Mafia Ⅲ 47:59 战地系列 画面欣赏 48:18 战地系列 画面欣赏 48:29 战地:叛逆连队 49:13 寒霜引擎 49:35 声音实录 50:15 钻细节 50:25 班组突击 51:05 非常有限的开发者工具 51:45 战地4画面提升 51:50 干净干爽的画面风格 52:00 对光线的处理 52:15 战地4 游戏画面欣赏 52:25 战地4 游戏画面欣赏 52:40 重心明确 53:00 美学 53:12 年轻人技术起家 54:05 战地交响音乐会 54:35 下期再说 54:57 Mojang 55:35 想法超凡脱俗 56:20 Arrowhead 56:30 Helldivers 56:40 魔能 57:05 崩溃至桌面 57:20 星船伞兵梗 57:35 圣铠传说 58:10 Paradox 58:37 P社四萌 58:50 骑马与砍杀 59:05 永恒之柱 59:15 永恒之柱——神话与宗教 59:25 永恒之柱——战争回忆录 60:00 “乱伦风云” 60:30 MachineGames 60:35 狼穴:新秩序 60:40 狼穴:旧血 61:20 Avalanche 61:45 Fatshark 61:55 玫瑰战争 62:10 玫瑰战争 游戏画面欣赏 62:20 玫瑰战争 游戏画面欣赏 62:32 铅与黄金 62:50 铅与黄金 游戏画面欣赏 63:00 铅与黄金 游戏画面欣赏 63:20 Massive 63:35 GRIN 64:17 生化尖兵3A版 64:25 生化尖兵 游戏画面欣赏 64:35 生化尖兵 游戏画面欣赏 66:40 单人剧情 67:10 黑人主角 67:30 下期预告 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
永恒之柱专题节目第二期来了!本期节目书接上文,前半部分麦教授继续讲述游戏中的世界观。在游戏的故事发生之前,官方设定了一套详细又完整的历史。其中,碎石之战和黑树之战是影响游戏世界中的两大经典战役。后半部分教授通过一条支线任务来带大家感受游戏任务设定的严谨和魅力,请听! - 时间轴 - 00:02 APP来啦! 00:18 开场BGM 00:48 上期节目 01:01 并没有那么多! 01:45 Aedyr Empire 02:03 领土扩张 02:55 灵魂风暴 03:11 格兰法斯人 03:24 永久性殖民地Dyrwood成立 05:08 羽精 06:22 Eír Glanfath 07:01 碎石之战 07:12 黑树之战 08:55 Admeth 09:43 殖民者的胜利 10:05 殖民者与原住民的合作 10:45 故意破坏遗迹 11:20 查出幕后真凶 11:40 Dyrwood需要独立 12:45 Admeth阵亡 13:40 昂德拉的馈赠 14:20 “爱人之潮”来临 15:00 反抗湾 15:30 反抗湾 16:30 志愿者全部死亡 17:25 反抗湾的贫民窟 17:45 疗养院 18:20 游戏故事发生的年代 18:45 雷亚塞拉斯 19:10 农民Waidwen 19:45 伊欧萨斯 20:20 捉拿Waidwen 22:00 雷亚塞拉斯神国 22:25 进攻Dyrwood 22:55 伊欧萨斯之光 23:40 “神锤” 24:20 “神锤”爆炸威力 24:35 “神锤”仅有一颗 25:15 十二名勇士 25:45 灰飞烟灭 26:45 改变凡人对神的观念 27:10 战士埃徳 27:50 Magran雕像 28:00 永恒之火 29:22 Hollowborn 29:41 直接饿死 29:48 Hylea 30:08 受到了指责 30:35 注入动物的灵魂 30:58 救赎 31:12 长大之后 31:31 羽精女孩 31:46 Wicht 32:19 研究危机 32:41 依旧肆虐 33:50 龙与地下城 34:03 遗忘的国度 34:15 龙与地下城节目 34:33 游戏外的世界观 34:44 家园节目 34:58 家园节目 35:17 任务线 35:27 双榆城 35:40 奇妙的旅馆 36:24 双榆城 设定图 36:31 六个部族 37:14 支线任务 41:16 永恒之柱 游戏画面欣赏 41:26 永恒之柱 游戏画面欣赏 41:33 永恒之柱 游戏画面欣赏 41:51 龙腾世纪 42:03 龙腾系列-从Bioware谈起 42:18 龙腾系列-起源 42:37 龙腾系列-龙腾II 42:39 龙腾世纪-审判 42:55 永恒之柱的经典 43:25 STEAM购买 43:31 《暴政》 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
经典的作品永不过时,好游戏何时做节目都不晚。《永恒之柱》(POE)是黑曜石在去年发售的“博德之门”精神续作,传统美式RPG的完美表现博得了大量老玩家的好评,也让其在去年的TGA上获得了最佳角色扮演的提名。热爱这类游戏的麦教授自然不能错过这款游戏,在本期节目中,他详细的介绍了游戏从众筹到开发的经历,以及游戏世界观里的地理、种族、神明的文化背景。让没玩过这款游戏的你来了解POE的世界,绝无剧透! - 时间轴 - 01:45 永恒之柱 02:03 地铁2033专题节目 02:28 满满的博德之门味 02:46 P社的节目 03:00 无限引擎 03:09 Josh Sawyer 03:49 Josh Sawyer 照片欣赏 04:12 Eric Fenstermaker 04:21 异域镇魂曲2 05:04 X计划 05:16 1886的节目 05:25 衔尾蛇的含义 05:39 众筹经历 06:03 众筹情怀三巨头 06:27 Feargus Urquhart 06:52 敏感内容 07:36 最终资金 08:30 拯救黑曜石 09:11 Eora 09:48 被爱的人 11:05 艾尔·格兰菲斯 11:15 Cawldha Dev 12:20 爱人之潮 13:10 Anni Iroccio 13:39 与地球相似的周期 14:10 October的来历 14:32 星期几 15:14 Eastern Reach 15:55 以种族为取向的设定 16:19 多种族聚集的地区 16:30 “基斯” 16:58 Aumaua 17:11 哇额啊啊啊~!@@@!!~ 17:41 Aumaua 图片欣赏 17:49 Aumaua 图片欣赏 18:00 矮人 18:35 精灵 18:57 人类 19:35 羽精 19:59 羽精 图片欣赏 20:06 羽精 图片欣赏 20:33 羽精 图片欣赏 20:48 神民 21:22 神民 图片欣赏 21:29 神民 图片欣赏 21:43 神民 图片欣赏 22:48 Eír Glanfath 23:32 绿萤石 25:43 永恒之柱 游戏画面欣赏 26:00 永恒之柱 游戏画面欣赏 26:26 Aedyr Empire 26:46 非常混杂的国家 27:17 人类和精灵王国 27:30 王国节目 28:43 标志 29:13 Dyrwood自治领 29:21 人口构成 29:44 选举君主制 30:05 地图 30:33 Dyrwood自治领 的人民 31:45 共和国节目 31:58 Vailian共和国 32:34 城邦 33:11 Vailian共和国 国徽 33:35 类似意大利 34:00 Vailian共和国 的人民 35:01 地图 35:10 Glanfathan tribes 35:30 人口构成 36:31 活佛转世 38:16 碎石之战与黑树之战 38:55 客观存在的 39:25 具体符号 40:24 Berath-Cirono 40:49 没有性别 41:11 标志 41:26 Bewnen i Ankew/Ankew i Bewnen 41:44 The Pallid Knight 42:21 无理的要求 43:11 The Usher 43:42 直接死 44:08 Ondra 44:35 标志 45:23 …… 45:51 Ondra's Giftbearers 46:29 大型DLC 46:54 白色远征 游戏画面欣赏 47:00 白色远征 游戏画面欣赏 47:17 Hylea 47:37 标志 48:26 打鸟获得灵感 49:00 到达神殿 49:48 Eothas 50:24 标志 50:34 Dawnstars 51:19 Magran 51:36 标志 52:31 Abydon 52:46 标志 53:25 Woedica 53:56 标志 55:42 Wael 56:07 标志 57:25 Galawain 57:32 Skaen 58:32 永恒之柱 游戏画面欣赏 58:43 永恒之柱 游戏画面欣赏 58:54 下期节目预告 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
DICECON 2016圆满的结束了,感谢大家的参与。而桌游的节目依然继续!本期节目我们书接上文,@瞬间的思路 紧接着上期预告,介绍了关于特斯拉和爱迪生的爱恨情仇的一款桌游!这其中又有什么不为人知的故事?什么游戏居然引发了俄罗斯和波兰两国之间的争执!?美式桌游和德式桌游的区别是什么?美苏冷战背景桌游是怎样的玩法?请听! - 时间轴 - 00:01 感谢赞助商 00:28 上海核聚变中秋佳节不见不散! 01:33 安卓APP也来啦! 02:05 瞬间思路 02:10 第一期节目 02:15 谢谢大家的参与 02:52 上期节目的预告 03:08 上期节目回顾1 03:22 晓松奇谈大富翁 03:41 桌游 爱迪生大战特斯拉之电流之争 04:02 直流交流之争 04:15 发明大王爱迪生 04:20 异人特斯拉 04:46 特斯拉汽车 04:54 特斯拉电圈 05:04 红警中的特斯拉 05:17 特斯拉线圈 图片欣赏 05:23 特斯拉线圈 图片欣赏 05:31 220V交流电 05:50 性价比高 06:21 商人爱迪生 06:35 爱迪生电气公司 07:42 特斯拉投奔爱迪生 08:11 骗子爱迪生 08:36 也不给涨工资 08:57 处处被打压 09:23 设计出交流电 09:42 游戏的全部道具 09:51 游戏中的五位人物卡 09:57 并购 10:32 电流大战 桌游照片欣赏 10:41 电流大战 桌游照片欣赏 10:50 电流大战 桌游照片欣赏 11:22 游戏卡牌 11:44 游戏中的五位人物卡 12:24 卑劣的手段 12:40 年老的大象 13:08 大象事件 13:26 电椅 13:37 爱迪生 电椅事件 13:52 绿里奇迹 14:26 电三次 14:54 现场的可怕 15:22 小摩根 15:35 世博会用交流电 16:41 特斯拉之死 17:46 事件牌 18:34 收购其他公司 19:05 查尔斯·弗朗西斯·布拉什 19:39 伊莱修·汤姆逊 20:20 海勒姆·史蒂文斯·马克沁爵士 20:54 马克沁重机枪 21:31 黑池游乐园 21:55 三驾马车 22:36 游戏中的人物牌 23:28 看板 23:52 看板管理 23:54 二氧化碳 24:10 二氧化碳 游戏图片欣赏 24:16 二氧化碳 游戏图片欣赏 24:32 二氧化碳 游戏图片欣赏 24:42 路易斯与克拉克 25:14 穷爸爸富爸爸 现金流 25:32 穷爸爸富爸爸 现金流 书 26:21 行列 27:15 饭票 27:30 波兰 排队照片欣赏 27:42 波兰 排队照片欣赏 28:07 波兰 排队照片欣赏 28:56 波俄之争 29:28 万人坑 29:48 波兰总统飞机失事 30:25 俄语版《行列》 30:55 俄国官方接到投诉 31:30 给波兰出版方写信 31:50 就不改! 32:00 两国之间的争执 32:15 游戏在波兰火了 32:40 桌游不仅是娱乐 33:40 吕底亚 34:10 吕底亚民族 34:50 做数学题 35:15 数值模型套上故事背景 36:17 战棋类 36:30 TRPG跑团 36:35 TCG集换式卡牌 37:20 军事沙盘推演 37:35 注重代入感 38:00 随机要素 38:40 不会脱离游戏本身 39:25 开始跑团吧! 39:50 创建角色卡 40:15 鼓励玩家对抗 40:40 构建独特世界观 41:20 冷战热斗 42:00 美苏冷战 42:25 BoardGameGeek (BGG) 42:55 桌游排行榜 43:20 排行榜算法 43:50 榜单前十名 44:10 波多黎各 44:25 冷战热斗中文版 44:45 游戏版图 45:15 游戏卡牌 45:35 真实历史事件 46:05 卡牌说明 46:30 胜利方式 47:00 核战危机进度条 48:00 “马歇尔计划”卡牌 48:10 马歇尔计划 48:20 “北大西洋公约组织”卡牌 48:25 北约建立 48:45 美日安保条约 49:00 “美日共同防卫协定”卡牌 49:40 “铁娘子”卡牌 49:50 撒切尔夫人 50:05 “戴高乐领导法国”卡牌 50:15 戴高乐执政 50:25 “孤胆枪手”卡牌 50:33 刺杀肯尼迪 50:42 “乌苏里江冲突”卡牌 50:47 珍宝岛事件 51:00 “中国牌”卡牌 51:50 国家稳定值 52:05 非洲国家稳定值 52:10 中东地区国家稳定值 52:45 《冷战热斗》设计师 53:27 三个时期 53:35 [勘误]“尤里和萨曼莎”卡牌 53:45 小女孩萨曼莎的信 54:00 萨曼莎遇难 54:22 “反弹道导弹条约”卡牌 54:26 反弹道导弹条约 54:32 “印巴战争”卡牌 54:37 印巴战争 55:15 太空竞赛条 55:40 太空竞赛 56:20 “厨房辩论”卡牌 56:35 赫鲁晓夫 56:45 尼克松 57:10 [勘误]美国国家展览会 57:35 厨房辩论 58:10 被拍下的照片 58:30 厨房辩论 58:45 跟女孩玩《冷战热斗》 59:00 尼克松参选总统失败 59:15 电视辩论 59:40 厨房辩论 60:10 游戏说明书 60:45 1960美国大选桌游 61:25 电子游戏的计算优势 61:50 黑魂桌游 62:05 血源桌游 62:13 吃豆人桌游 63:05 瘟疫危机——传承 63:40 玩家正在进行游戏 64:10 一次性配件 64:42 撕卡 64:55 每个月两次机会 65:30 两个版本 65:40 简体中文版首发 66:20 面对面的接触 66:55 黑客帝国脑后插管 67:40 下期节目预告 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
TGS2016马上就要来了,但你真的了解这个近20年历史的游戏展会吗?在本期节目中,老孙,小光,西总带你回顾一下的TGS历史!并且如果你这次想亲自的话,三位主持人从展会前后为你做了份详细的游玩指南!东京哪去好玩儿,哪家店必去,尽在本期节目! - 时间轴 - 01:01 安卓APP来啦! 01:37 开场BGM 02:40 TGS游玩指南! 02:53 简单介绍一下TGS 03:19 96年东京电玩展 03:26 96年东京电玩展 图片欣赏 03:36 96年东京电玩展 图片欣赏 03:44 96年东京电玩展 图片欣赏 04:09 生化危机1展台 04:23 千叶幕张会展中心 04:50 买票入场 05:00 免费入场 05:10 今年安排 05:23 7-11便利店 05:28 LAWSON便利店 05:40 无需注册 06:00 E3游戏展 06:20 游戏学校 06:40 媒体日进场 07:10 偶遇游戏制作人 08:25 提前购买门票 08:40 国内展会思维 09:40 提早到达展馆 10:40 海滨幕张站 11:10 八丁堀站 11:20 东京地铁路线图 11:55 旅游签证 12:05 签证准备材料 12:30 发达国家签证 13:45 完税证明 14:00 交定金 14:40 找旅行社办签证 15:20 签证其他材料 16:00 9月的东京 16:20 订机票 17:35 全日空航班 17:50 官网订机票 18:20 羽田机场 18:30 成田机场 18:55 Booking 19:20 Wi-Fi蛋 19:55 租手机卡 20:25 老孙的选择 20:55 Wi-Fi很重要 21:20 酒店附近的车站 23:00 乗換案内App 23:25 Google Map 24:10 乗換案内App 24:40 日本很小 25:10 看酒店介绍 26:15 准备日元 26:25 不用带太多长袖 26:45 飞机上 27:50 看清车次时间 28:35 Check In 29:40 まんだらけ 29:43 官方微博 29:45 寿屋 29:48 秋叶原★Sofmap 1号店 29:49 ヨドバシカメラマルチメディアAkiba(友都八喜 秋叶原店) 30:00 秋葉原 ホビー天国 30:05 ラジオ会館 30:30 GAME TAITO STATION 秋葉原店 30:40 アニメイト秋葉原(A店 秋叶原店) 30:45 虎之穴 秋叶原 A B C 店 33:30 游客指示 34:10 车票价格 34:50 不要排错队 35:25 剪彩开幕式 35:50 物贩区 36:15 MGS手机壳 36:35 怪物猎人周边 36:50 PlayARTs改 37:50 试玩安排表 38:10 整理券 39:10 索尼纽约发布会 39:30 PSVR游戏 40:25 TGS官网 41:15 国际媒体签到处 42:00 新开的便利店 42:35 场馆周边 43:00 吸烟区 43:35 媒体日第一天上午 44:20 日本游戏大赏 44:45 要么早要么晚 45:20 Suica卡 46:10 千万别调成英文 46:35 购买西瓜卡的机器 46:40 PASMO卡 47:10 超市刷卡 47:30 东京站构内图 48:00 JR东日本路线网络 48:30 不建议预订千叶县酒店 50:00 牛角烧肉 50:00 蟹道乐 50:10 食べログ 50:15 食べログ 使用攻略 50:55 坑中国人 51:35 前菜 51:55 和民日式料理 52:00 笑笑居酒屋 52:05 金太郎居酒屋 52:25 ビックカメラ 52:30 唐吉诃德 53:10 搭配异性去歌舞伎町 54:00 博多天神 54:30 提前预约 54:55 两个梯度 55:50 敞开吃 56:15 ホルモン 56:55 公园 57:50 感受安静的文化 57:50 东京晴空塔 58:50 涩谷109 59:05 竹下通 59:35 涩谷八公犬铜像 60:05 咬西总裤裆 60:25 右翼势力 60:50 女性车厢 61:10 箱根 61:22 镰仓 61:25 镰仓江之岛 图片欣赏 61:30 镰仓高校 61:35 车站路口 61:50 浅草寺 61:55 雷门大灯笼 62:05 日落后的浅草寺 62:15 东京晴空塔 62:25 精灵宝可梦中心 63:00 彩虹桥 63:10 极速前进 63:25 美少女战士刘翔 63:40 高达 63:55 高达表演 64:05 筑地市场 64:22 明治神宫 64:40 代代木公园 64:50 遛狗区 65:15 代代木公园 图片欣赏 65:25 代代木公园 图片欣赏 66:20 小田急车票 66:42 六本木的Hills大厦 66:45 海贼王主题公园 67:00 埼玉2002体育场 67:25 迪士尼线 67:35 东京迪士尼乐园 67:50 东京迪斯尼海洋乐园 68:55 TGS官方合作媒体 69:06 来熊猫TV看直播! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
这是我们首次尝试电影题材的节目。《谍影重重》第5集已经上映,作为一部有着重要历史意义的新派现代谍战片,这部电影开拓了很多独特的镜头语言和叙事方法。不过电影之外,原著小说也曾经数度霸占美国的畅销榜冠军,今天我们就来聊聊关于伯恩的小说以及电影。 喜欢的话我们继续做电影的节目啊! - 时间轴 - 00:14 安卓APP来了! 00:41 开场BGM 01:07 电影专题 01:39 谍影重重热映 02:28 电影原著 02:35 71号街幽灵 03:03 罗伯特·陆德伦 03:37 间谍小说 03:51 侦探小说 04:22 詹姆斯·费尼莫尔·库柏 04:48 《间谍》 05:57 间谍 图书页面欣赏 06:17 间谍 图书页面欣赏 06:55 罗伯特·陆德伦 作品之一 07:08 罗伯特·陆德伦 作品之二 07:33 20~30年代的美国 07:51 淘金热 08:02 伊斯特伍德 08:08 午时已到! 08:23 黄金三镖客 09:23 美国是一个“大岛” 09:56 要什么间谍呢? 10:00 CIA 10:47 谍影重重系列 剧照欣赏 10:55 谍影重重系列 剧照欣赏 11:08 战略情报局 11:33 国会的演说 11:56 艾森豪 12:34 英国的间谍小说 12:55 军情六处 14:26 詹姆斯邦德 14:35 诺博士 14:42 伊恩弗雷明 15:00 007系列电影封面欣赏 15:09 007系列电影封面欣赏 15:22 007系列电影封面欣赏 15:49 全职全能的邦德 16:03 M夫人 16:09 Q博士 17:05 埃里克·安布勒 17:23 约翰·勒卡雷 17:29 锅匠、裁缝、士兵、间谍 17:40 七武士 17:57 锅匠、裁缝、士兵、间谍 小说 18:14 生平 18:49 双间谍 19:07 东柏林 19:18 东柏林地图 19:51 冷战谍魂 20:29 德国小镇 20:35 夜班经理 20:58 英雄形象 21:08 邦女郎们 21:27 专业间谍 22:05 冷战谍魂 剧照欣赏 22:26 伊普克雷斯档案 22:38 反英雄主义 22:53 间谍四杰 23:20 谍影重重五部曲 23:47 不可控的场景 24:35 三次获奖 25:00 美国间谍和英国间谍 25:24 政府阴谋论 25:54 谍影重重系列 剧照欣赏 26:04 谍影重重系列 剧照欣赏 26:30 张仪 26:45 苏秦 27:30 现代题材的谍影重重 27:56 71号街幽灵 28:13 原著 28:46 第一部 29:13 71号街幽灵 29:42 08年的版本 29:54 搞戏剧创作的陆德伦 30:51 老学校的人 31:19 在雅达利800上写作 31:50 有范 32:31 你参没参加过CIA 32:58 实地取材 33:33 与时俱进的老头子 34:04 The Bourne Supremacy 34:49 真假伯恩 35:32 伯恩通牒 36:05 续貂 36:35 第一部小说的故事背景 36:58 卡洛斯 37:12 豺狼卡洛斯 37:57 实体版 38:52 第一部电影 39:12 第二部电影 39:36 第三部电影 39:55 第四部电影 40:19 艾伦·克劳斯 40:29 第五部电影 40:55 谍影重重5 剧照欣赏 41:02 谍影重重5 剧照欣赏 41:30 道格.里曼 42:01 独立电影导演 42:19 早期作品 42:42 美国特工 42:59 伯恩的妞儿 43:28 邦德的装备 44:12 手持镜头 44:37 斯坦尼康手持稳定器 45:17 手持镜头 画面欣赏 45:28 手持镜头 画面欣赏 45:46 手持镜头 画面欣赏 46:22 启蒙导演 46:40 装置 47:04 货币 47:20 人民币 47:35 杰森上岸 47:40 挡住镜头 47:48 消失了 48:18 谍影重重1 剧照欣赏 48:25 谍影重重1 剧照欣赏 48:37 谍影重重1 剧照欣赏 48:41 美国战队:世界警察 48:54 美国战队 马特达蒙 49:28 角色形象 50:07 罗拉快跑 50:35 面瘫的气质 50:57 冷漠…… 51:16 眼里最特殊的人 51:42 极简 51:58 菲律宾Kali武术 52:13 碟中谍 52:42 朴素简单的气质 53:08 三位特工 53:36 速度与激情4 53:46 谍影重重3 跑酷 54:10 谍影重重3 跑酷 画面欣赏 54:19 谍影重重3 跑酷 画面欣赏 54:38 谍影重重3 跑酷 画面欣赏 55:00 谍影重重3 跳窗 画面欣赏 55:28 窗户已经破了! 57:03 谍影重重3 俄罗斯 57:28 冬天 58:11 第一部结尾 58:41 保罗·格林格拉斯 59:01 保罗·格林格拉斯 59:55 跨肩镜头 60:01 跨肩镜头 电影画面欣赏 60:10 不屑的眼神 61:10 谍影重重2豆瓣评分 61:15 谍影重重3豆瓣评分 61:30 谍影重重3IMDB评分 62:02 石破天惊 62:04 空中监狱 62:06 变脸 63:05 谍影重重的类型 63:50 漫威宇宙时代开启 64:25 速度与激情 64:30 派拉蒙的谍中谍 64:35 [勘误]变形金刚 65:10 谍影重重4的黑历史 66:10 人文主义 67:50 环球制作谍影重重4 68:30 辐射钢铁兄弟会 69:25 感觉身体被掏空 70:40 谍影重重4没有Jason Bourne 71:00 好友本·阿弗莱克 71:30 汤姆·克鲁斯与Ethan Hunt 71:40 基努·里维斯与Neo 72:00 谍影重重5更换编剧 73:00 谍影重重5的遗憾 73:15 谍影重重5票房统计 73:20 电影3D版体验极差 73:40 非超级英雄延续IP 74:32 美国狙击手 74:37 护送钱斯 76:10 结束曲 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
DiCECon购票链接 从尼安德特人到战国时代,从孙子兵法到营救英国士兵,人类对于游戏的理解早在古时候就已诞生,这就是桌面游戏。本期节目瞬间思路老师用《大富翁》以及《波多黎各》等游戏给大家讲讲游桌面游戏的有趣故事。 - 时间轴 - 00:05 安卓App也来啦! 01:15 桌游节目 02:05 DICE CON 02:40 保利国际会展中心 03:00 活动微信平台 03:15 活动购票 04:30 广义的桌游 04:50 传统抽象式游戏 05:20 搭积木 05:55 古人也玩桌游 06:10 赛尼特 06:45 中国古代的桌游 07:10 六博棋 07:20 博弈 08:10 考古推演 09:30 围棋 09:50 奕秋 10:25 Homo Ludens 10:40 游戏的人 11:15 松鼠跑圈 11:55 大富翁 12:05 大战役 12:15 现代桌游 12:30 跟着骰子数在棋盘上走的格子,就是青春 13:00 大富翁电子游戏 13:20 强手棋 13:40 现代版过家家 14:25 西方普及程度 15:10 帕克兄弟 15:30 伊丽莎白 16:05 垄断 16:20 地主游戏 16:50 没有终点的游戏 17:20 高校推广 18:15 过起点拿钱 18:30 破产结束 19:25 查尔斯·代罗 19:40 大萧条时期 20:10 初次接触桌游 21:00 正式名字 21:25 初次拜访帕克兄弟 22:05 淘金梦 22:35 5000副桌游 23:10 二次拜访帕克兄弟 23:40 桌游界的名片 25:00 秘密情报局 25:30 军情九处 26:10 魔术师成员 27:05 逃跑工具 27:35 日内瓦公约 28:55 空壳基金会 29:35 克拉迪 30:05 哈里·胡迪尼 30:33 美剧 胡迪尼 31:11 留暗门 32:23 做木匠活 32:59 MI9培训飞行员 33:19 长腰皮靴 33:39 藏有指南针的钢笔 34:09 丝绸地图 34:52 快要倒闭的厂子 35:11 三年下不去的立交桥 35:56 逃命大富翁 36:17 带有逃生工具的版本 36:41 受过训练 37:34 层级分配 38:18 飞行员难培训 38:58 自己也沉迷 39:37 地图版本不一样 40:10 世界大赛 40:49 世界大赛 照片欣赏 41:01 世界大赛 照片欣赏 41:10 电子版 41:36 精灵宝可梦大富翁 41:44 007大富翁 42:00 刷卡大富翁 42:31 变形金刚版 42:45 正义联盟版 43:02 美国大萧条崛起的迪斯尼! 43:26 德式桌游 44:14 以积分的方法获胜 44:44 算脑力的游戏 45:12 算的最后 45:32 并购 45:57 游戏的规则 46:34 诸多的配件 46:53 卡卡颂 47:19 卡卡颂 48:05 埃森桌游展 48:41 卡卡颂大赛 49:19 生活大爆炸中的桌游 49:35 生活大爆炸 桌游 50:34 波多黎各 桌游 50:59 波多黎各 玩法 51:15 可变玩家能力 51:53 波多黎各 图片欣赏 52:01 波多黎各 图片欣赏 53:01 种植物产 53:46 各种角色 55:32 大航海家桌游 56:14 波多黎各 图片欣赏 56:29 圣殿春秋 56:40 艺术品拍卖 57:23 路易斯和克拉克的地理大发现 57:27 露易丝和克拉克 57:34 梅里韦瑟·刘易斯 57:41 威廉·克拉克 59:30 门罗 60:46 探险路线 61:10 探险队 图片欣赏 61:46 探险队 图片欣赏 61:59 荒野猎人 62:27 有了探险队,才有山民 62:48 游戏的棋盘 62:56 牌库构筑机制 63:15 真实人物 64:00 队伍越来越庞大 64:19 印第安人 65:05 跑团 65:22 萨卡加维亚 65:32 博物馆奇妙夜 中的 萨卡加维亚 65:53 博物馆奇妙夜 中的 萨卡加维亚 66:24 引路 67:18 荒野猎人 69:08 历史的感受 69:58 时间线 70:31 时间线 卡牌 70:52 时间线 卡牌 欣赏 71:24 看看姑娘吧! 71:33 下期预告 72:01 DICECON 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
封面插图底图来自艺术家Tyler Street 一款这么无聊的游戏,我们不推荐大家购买,它有着很弱的Gameplay,它有毫无意义的积累,它还有为了迎合主流玩法的弄巧成拙。关于游戏的部分几乎都给这款作品减了分,但是今天我们要聊聊为什么我们热爱这款游戏,从文学以及视觉上,聊聊什么是黄金时代科幻,这款游戏的致敬又是什么样的。 BGM列表 <内嵌内容,请到原网页查看> - 时间轴 - 00:17 安卓APP也来啦 00:53 爱之深,责之切 01:11 客观点评 01:42 黄金时代的科幻 02:19 繁琐的系统 02:44 无穷大 03:35 重复度高 04:20 0分游戏? 04:41 临发售的四个主题 05:00 星际公民 05:08 所以,无人深空? 05:17 STEAM版 05:41 糟糕的体验 06:11 临时生成 06:28 膝盖视角 06:53 膝盖视角 07:17 敢迈出这一步 07:49 多媒体艺术品 08:05 不合理的地方 08:30 没有文明的星球 08:46 照抄命运? 08:54 长按 09:08 定价不合理 09:41 3A级的推广 10:17 小圈子游戏 10:38 光荣式的定价 11:00 刚刚开始 11:41 有限的宇宙? 12:14 单位京 13:27 依然飞很长时间 13:57 无限的可能 14:31 分享经验 14:49 第三类接触 15:19 无人深空 游戏画面欣赏 15:28 无人深空 游戏画面欣赏 16:11 向外星文明学习技术 16:26 翻石碑 16:52 我到底是什么? 17:11 起码的友好 17:37 先交流 18:02 交流逐步深入 18:28 没有引导 18:58 茫茫的宇宙 20:06 无人深空 游戏画面欣赏 20:18 挖矿 20:41 无人深空 游戏画面欣赏 21:11 旅游游戏 21:11 卡尔萨根 21:22 暗淡蓝点 22:02 玩法过于具体 22:24 死亡格言 22:54 有时候就该死 23:38 极其恶劣的环境 24:16 无人深空 游戏画面欣赏 24:22 死亡格言 25:09 时间机器 25:22 阿瑟·克拉克 25:59 无人深空 游戏画面欣赏 26:09 爱因斯坦 27:09 巴别17 27:42 异乡异客 27:52 巴欧之语 28:02 巴别鱼 28:39 维吉恩人 29:00 克林贡人 29:59 什么是黄金时代? 30:35 雨果·根斯巴克 30:45 惊奇故事 31:05 雨果奖 31:20 小气鬼 31:35 低级刊物 31:50 克苏鲁神话 32:25 惊奇杂志 32:35 约翰·坎贝尔 34:00 科技至上的精神 34:25 技术主义的反思性 34:55 阿西莫夫 35:00 机器人三定律 35:15 阿瑟·克拉克 35:35 海因莱因 35:50 阿西莫夫笔下的科学家 36:10 基地三部曲 36:20 心理史学 37:25 时间足够你爱 37:40 异乡异客 38:00 星船伞兵 38:50 2001太空漫游 39:25 遥远地球之歌 40:00 强烈推荐 40:40 日内瓦公约 41:50 人类历史反思 42:15 拼创意 43:00 黄金时代的大师 43:25 软科幻 43:35 硬科幻 44:15 雷·布莱伯利 44:45 华氏451度 45:00 撕裂的末日 45:40 火星编年史 46:15 火星原住民的家庭故事 47:30 考察团的故事 48:20 小酒馆的故事 49:30 [勘误]最后一个侧面故事 51:20 更好地体验游戏 52:40 阿尔弗雷德·贝斯特 52:50 Tiger! Tiger! 53:00 群星 我的归宿 53:35 新浪潮的兴起 54:05 被毁灭的人 54:20 在DC工作 55:10 奇怪的滤镜 55:30 不一样的宇宙场景 55:40 无人深空 游戏画面欣赏 55:50 无人深空 游戏画面欣赏 56:20 Grant Duncan 56:40 沙丘 概念设计欣赏 56:45 沙丘 概念设计欣赏 56:50 沙丘 概念设计欣赏 56:55 异形 概念设计欣赏 57:00 异形 概念设计欣赏 57:05 异形 概念设计欣赏 57:05 异形 概念设计欣赏 57:15 《异形:隔离》到底恐怖在哪儿? 57:20 家园起源-卡拉克史话 57:25 归乡-希格拉之旅 57:30 Chris Foss 57:40 Chris Foss 作品欣赏 57:50 Bungie的《命运》从何而来 58:00 Chris Foss 作品欣赏 58:10 Chris Foss 作品欣赏 58:20 Chris Foss 作品欣赏 58:30 Chris Foss 作品欣赏 58:40 Chris Foss 作品欣赏 58:50 Chris Foss 作品欣赏 59:20 Chris Foss 作品欣赏 59:40 Chris Foss 作品欣赏 60:10 Penthouse 60:20 Chris Foss 作品欣赏 60:30 Chris Foss 作品欣赏 60:50 John Harris 61:00 John Harris 作品欣赏 61:10 John Harris 作品欣赏 61:20 John Harris 作品欣赏 61:30 John Harris 作品欣赏 61:40 无人深空 游戏画面欣赏 61:55 阿西莫夫作品封面 62:05 阿西莫夫作品封面 62:15 John Harris 作品欣赏 62:25 John Harris 作品欣赏 62:35 John Harris 作品欣赏 62:40 墨比斯 62:50 墨比斯 作品欣赏 63:00 墨比斯 作品欣赏 63:10 墨比斯 作品欣赏 63:20 墨比斯 作品欣赏 63:30 墨比斯 作品欣赏 63:40 墨比斯 作品欣赏 64:05 墨比斯 作品欣赏 64:15 墨比斯 作品欣赏 64:35 精英危险 65:10 孢子的最后阶段 65:20 孢子的最后阶段 66:30 不值得买 67:10 看完书后玩游戏 67:30 多余的玩法 67:55 65daysofstatic 68:30 情怀消费 68:55 八月份玩什么 69:20 陈星汉专访:游戏 电影 以及爱 69:30 To the Moon 70:00 Inside 70:15 ABZÛ 70:30 The Witness 71:00 被“卡住”的无人深空 72:20 节目书单 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
题图插画来自艺术家LEO CALÇA 我们请来老白从近期大火的Pokémon Go说起,聊聊niantic旗下LBS(基于位置的服务)游戏的鼻祖Ingress,简要分析这种游戏的魅力与技术的发展。聊聊人们对于游戏的追求是什么,智能移动终端对人类来说是什么样的延伸,AR与VR的特点和方向又是什么~ - 时间轴 - 00:15 安卓APP也来啦 00:48 开场BGM 01:21 AR游戏! 01:52 VR 02:44 POKEMON GO 03:10 突破一亿的下载量 03:59 皮卡丘 04:40 IP的积累时间长 05:06 技术上的积累 05:28 让轻度玩家着迷 05:51 当年的WII 06:26 WII 游戏画面欣赏 06:56 对于游戏性的追求 07:37 ingress的先驱性 08:00 LBS 08:10 2011年的LBS游戏 08:17 Life is crime 游戏画面欣赏 08:54 LBS游戏其实有很多 09:13 关于INGRESS的活动 09:56 两个阵营 10:33 争夺能源 11:19 设定合理 11:26 玩游戏的,都是特工 11:39 玩游戏的,都是特工 11:59 Mission Day照片 12:27 重度的游戏 12:54 Ingress玩家 13:34 所以在国内普及的晚 14:32 谷歌地图 14:54 基础规则简单 15:42 阵营 16:20 单纯的游戏,复杂的玩家 17:05 发展真实的社交 17:33 全球的玩家 18:29 虽然很粗糙 18:51 跑团 20:08 习以为常的游戏 20:39 Virtual Boy 21:19 绝不是新东西 22:18 中世纪格斗比赛 22:58 30年的跑团 23:20 角色的扮演 24:13 VB 照片欣赏 24:19 皇牌空战20周年 25:02 另一个世界的真实体验 25:47 延伸感官 25:57 欺骗感官 26:23 智能手机的普及 26:51 信息爆炸 27:53 拟仿 28:21 离不开手机 28:35 扫码付款 29:07 电脑线圈 29:17 电脑线圈 图片欣赏 29:41 电脑线圈 图片欣赏 29:59 3DS的AR卡片 30:39 二维码 30:51 提前两年都没戏 31:09 谷歌地图找小精灵 32:11 手机的兴起,和掌机的没落 33:06 安利游戏 33:29 学习的过程是反直觉 33:52 用不惯OS 34:14 适应就好 34:25 手柄发展史 35:08 智能设备的必要性 35:40 很直观 36:20 基础的动作 36:55 VIVE 37:19 直觉带来增益 37:52 项目经理谈游戏系列 38:14 花钱 38:43 增强的基础是先得有 39:11 环境要变化 39:34 Hololens 39:57 向虚空比手势 40:35 智能手机 40:50 传送门 41:20 秋叶原的步行者天国 41:50 池袋广场的人群 42:20 从家里走出来 42:50 创造虚拟世界 43:20 私人交互 44:30 稳定环境 45:00 视觉内容 45:20 加速世界 45:35 刀剑神域 45:55 刺激神经元 46:10 私人空间 46:40 无法无视规律 48:00 传送门 48:25 恐高体验 48:50 FPS游戏 49:00 VR玩文明 49:15 工作模拟器 49:35 工作模拟器 游戏画面欣赏 49:45 工作模拟器 游戏画面欣赏 49:55 工作模拟器 游戏画面欣赏 50:05 AR卡牌桌游 50:55 Vive笔刷 51:40 tilt brush 图片欣赏 51:45 tilt brush 图片欣赏 52:15 楚门的世界 52:25 楚门的世界 图片欣赏 52:35 楚门的世界 图片欣赏 53:15 看上去非常假 53:40 塞佛和史密斯在餐厅里 54:10 手机VR 55:00 DK2配套的过山车 56:15 神经漫游者 56:55 AR对游戏的要求 57:15 得奖的AR游戏 57:25 扫描卧室 57:35 InnAR Wars 游戏演示欣赏 57:45 InnAR Wars 游戏演示欣赏 58:30 LED广告牌 59:30 VR对游戏的要求 59:50 Vive漏光 60:55 杰洛特 61:05 非常尴尬 61:20 反沉浸感 62:30 参照物 62:50 EVE瓦尔基里 63:05 过于真实的沉浸感 63:20 关于EVE valkyrie 63:30 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏 63:40 EVE瓦尔基里 游戏画面欣赏 64:05 VR成本 64:35 一加一不等于二 65:35 MR 66:15 三大设备发售 66:50 动起来 67:01 都在动 67:18 宅男玩游戏机 67:25 回归本质 67:33 回归本质的动作 68:00 电子世界争霸战中的“游戏” 69:00 尼采的话 69:12 弗里德里希·威廉·尼采 69:34 产品游戏化 69:51 成就和记录 70:01 记录 70:43 模拟人生 71:38 独一无二的游戏体验 71:55 夏日大作战 72:30 VB 72:40 达摩克利斯之剑 73:45 Homo Ludens 75:20 抠机 76:25 机核纪录片 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~ - 时间轴 - 01:51 采访《鲤》 02:20 鲤 游戏画面欣赏 02:27 鲤 游戏画面欣赏 02:36 鱼 03:14 鱼 游戏画面欣赏 03:22 鱼 游戏画面欣赏 03:45 鲤 游戏画面欣赏 04:17 12年获奖的鱼 04:47 0.2版 05:19 摩点众筹页面 05:52 鱼支持鲤 06:08 鱼在摩点评论 06:25 分享教程 07:05 玩法不一样 07:31 索尼开发者大赛 08:05 众筹资金 08:59 游动的感觉 09:56 开花 10:39 加班加点 10:59 16个小时的代码 11:29 登陆PS4? 12:00 理由1:没有专门的主机游戏团队 12:17 国内自主开发的游戏 12:39 国内自主开发的游戏 13:15 人工审核 13:52 韩国审核团队 14:21 设计上的问题 15:19 建议性修改BUG 15:58 天天打游戏 16:28 7个月间隔 16:55 ZETA创造的音乐 17:38 英文能力过关 18:05 STEAM 18:38 登陆IOS 19:06 推广 19:35 推广 20:01 预审 21:40 国产游戏过审 21:55 出版资质的公司 22:20 无暴力 无色情 22:35 东方明珠 22:55 SIE中方投资人 24:10 国行不赚钱 24:25 九阳神功 24:50 十年空档期 25:15 人工传递 25:45 海外市场 26:20 差距可以弥补 27:00 手柄操作设计 27:25 新主机玩家 27:55 十字键与摇杆 28:40 过渡型体验 29:20 看好主机市场 29:50 逐一提交审核 30:20 绿洲游戏 31:00 PSN价格 31:55 官方定价 32:15 金会员优惠 33:00 iOS价格 33:45 价格过低 34:25 国行PSV游戏 34:40 不推PSV 35:00 纪念碑谷 35:15 纯触屏游戏 36:20 任天堂进入中国 37:00 开发者账号 37:20 企划书 37:55 减分机制 38:15 加分机制 39:05 外文企划书 39:20 英文为主 39:30 椰岛游戏 40:10 开发不花钱 40:30 租借 41:10 Steam平台 41:50 赚钱 42:30 F2P模式 42:55 前置付费下载 43:25 苹果推荐 44:40 Steam绿光 45:20 稳定健康的市场 45:55 专业的团队 46:30 简单的游戏 47:15 销售来自海外 47:55 国行现状 48:45 选择主机市场 49:15 主机平台老游戏 49:30 移动平台游戏 49:55 项目经理聊游戏(1) 50:05 项目经理聊游戏(2) 50:20 发行商的第一次 50:55 引进游戏 51:20 同一发行商 51:50 找发行商谈什么 52:22 发行方式 52:40 来机核录节目 53:30 同捆主机 53:55 很久才出新游戏 54:30 办展会 55:00 档期安排 55:45 PS平台推荐位 56:10 运作经验 57:30 一样重要 58:30 总结 60:40 时间周期 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
暂时的通识三部曲告一段落,最后为大家奉上麦教授精心准备的-共和国,从罗马时期到现在,共和国已经成为现代人类社会中最为常见的一种政体,现在世界上206个国家中有135个国家都是共和国体制,我们本期继续用欧陆风云等游戏来为您介绍本期的政治通识。 以下牛逼图片感谢“爱卡”的帮助! - 时间轴 - 00:39 Julius Caesar 02:06 莎士比亚的悲剧《朱利乌斯·凯撒》 03:43 共和国的概念 04:30 选举君主制和共和制的区别 06:00 共和国概念的起源 06:27 英语“republic”的语源学1——古希腊文 07:02 英语“republic”的语源学2——拉丁文 07:34 文艺复兴成为“republic” 08:17 柏拉图 08:25 《理想国》译名怎么来的 09:52 《理想国》 10:19 五种政体 10:34 1. 贵族制(aristocracy) 11:04 2. 勋阀制(timocracy) 11:59 3. 寡头制(oligarchy) 12:40 4. 民主制(democracy) 13:49 5. 僭主制(tyranny) 14:16 黑曜石的新作《暴政》 14:41 《暴政》设定图 15:17 古希腊,共和国的摇篮 16:32 亚里士多德的《政治学》 17:03 亚里士多德政体划分的两个维度 18:18 Democracy和Constitutional Government 20:23 汉语译名:共和 20:35 周召共和 20:53 周厉王 21:21 周定公、召穆公说 22:06 共伯和说 23:02 民国 23:58 古典时代 24:31 古希腊城邦 24:40 盟主 25:01 支离破碎的地形 25:28 特洛伊 25:50 《文明5》中的希腊文明 26:52 雅典式民主 27:56 《战神》中的雅典市民 28:56 代议民主制 29:26 Democracy的语源学 29:41 词根“-cracy” 30:13 词根“-archy” 31:24 双王制 32:14 斯巴达不止一个王 32:38 《战神:升天》中的斯巴达王 32:57 电影中的神殿 34:34 罗马共和国 34:42 《通识:帝国》 35:34 《罗马人的故事》 35:43 并不是这套! 36:00 S. P. Q. R. 37:10 百人队(Centuria) 38:24 《罗马2:全战》的政治界面 40:24 罗马共和国时代 40:33 罗马之子 游戏画面欣赏 40:49 西罗马帝国的崩溃 41:17 罗马之子 游戏画面欣赏 41:34 带不走的城镇 41:42 罗马引水渠 41:47 澡堂子! 41:53 穿越过来的扁脸族 42:01 生活还是要继续 42:09 古罗马帝国 壁画 42:29 古罗马 壁画欣赏 43:07 盗匪流寇横行 43:30 查理曼 43:52 真空地带 44:26 意大利北部 44:50 教皇国 45:23 拜占庭 45:55 威尼斯商人 46:16 就是有钱 46:32 黑手党 46:40 Patrician 46:49 商人共和国 47:19 威尼斯共和国 47:36 《文明5》中的威尼斯 48:20 DOGE 48:53 9-12世纪间 49:58 威尼斯总督府 50:45 有钱也没用 51:29 罗马之劫 52:00 君主论 52:16 尼可罗·马基亚维利 52:39 尼可罗·马基亚维利 52:52 刺客信条2 53:12 1代的设定 53:55 EZIO的身世 54:13 王国风云2 共和国 54:36 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏 54:43 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏 54:51 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏 55:13 站不稳的商人 55:59 六亲不认的玩法 57:05 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏 57:49 名誉也是一种资源 58:43 入赘 59:09 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏 59:46 王国风云2 共和国 游戏画面欣赏 60:15 威尼斯的贸易站 60:33 意大利文化组的兵种 60:59 威尼斯总督大选 61:45 威尼斯的拳头桥 62:44 Res Publica 63:02 联合省 63:16 七个省 63:48 《文明5》中的荷兰 63:59 特殊单位:海上乞丐 64:15 发达的商业 64:45 EU4的荷兰 65:51 EU4中荷兰的历史事件 65:57 荷兰共和国的海军 66:19 荷兰黄金时代绘画作品欣赏 66:41 荷兰黄金时代绘画作品欣赏 66:49 荷兰共和国陆军 66:58 荷兰黄金时代绘画作品欣赏 67:23 荷兰黄金时代绘画作品欣赏 67:55 荷兰黄金时代绘画作品欣赏 68:11 荷兰共和国的旗帜 68:42 人民对自己的未来负责 69:37 雅典式的理念 70:20 星球大战议会 70:55 刺杀凯撒 71:42 《威尼斯商人》插图 72:06 赛博朋克 72:41 加达里经济合众国 73:24 盖伦特联邦 74:06 对,谁叫他们是法国人 74:41 卡拉克沙漠 75:12 舞台 75:23 新加州共和国 75:42 完美政体的思辨 76:08 For the Republic! 76:25 欧比旺vs阿纳金 78:09 沙丘 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
终于迎来了最后一期,为大家奉上期待已久的剧情脑洞与猜想,本期作为本次专题系列的最后一篇,几位嘉宾各自分享了对于魂系列故事本源的理解,以及证据,注意:本期内容均来自主观判断,请勿当作官方剧情理解。 - 时间轴 - 00:50 开场BGM 01:20 最后一期魂系列节目 01:45 黑暗印记 01:50 罗根 02:25 留到最后再说 02:55 灭火结局 03:30 第一个燃烧的神 03:45 1代OP里的罗德兰 04:15 灰烬 04:35 3代最终Boss战场景 04:45 1代最终Boss战场景 05:20 洛斯里克王子拒绝传火 05:40 防火女的言辞 06:15 轮回情结 07:10 克苏鲁神话 08:30 艾尔德利奇吃人 09:30 结果并不重要 10:05 1代结局 11:05 人性 11:15 王器 12:25 篡火结局 12:45 安迪尔 13:15 无名的小人 13:35 三神掌控世界 14:20 两条大蛇 14:35 黑暗大蛇卡斯 15:05 切斯特 15:50 基督教的蛇 16:10 贪婪金蛇戒指 16:40 三个领导人 16:55 莉莉安妮 17:05 尤莉雅 18:10 主动选择 19:45 深海时代 21:45 大书库大蛇雕像 22:00 大书库其它雕像 22:10 大书库其它雕像 22:35 大书库金三胖 22:40 天使光柱 22:55 1. 没有光明 不能说话 23:05 2. 接触到了天使 23:15 3. 被关在笼子里 23:55 罗莎莉亚 24:00 浓雾戒指 24:20 王妃的圣女 24:30 阳光滋润 24:45 王妃的女儿 25:05 生下尊贵子嗣们 25:45 板块漂流说 26:20 鸟笼外的蛆人 26:30 罗莎莉亚寝室外的蛆人 27:00 罗莎莉亚的灵魂 27:10 李奥纳德的救赎 27:22 主教克林姆忒 27:35 蛆人重生太多次 28:05 1代阳光滋润奇迹的掉落处 28:30 1代女神的祝福 28:40 3代女神的祝福 28:50 2代女神的祝福 29:35 血脉的传承 30:30 伊鲁希尔特征脸型 30:45 关于舞娘的描述 31:10 洛斯里克双王子苍白的脸 32:10 白龙希斯 32:35 不朽的能力 32:45 白龙身上长处结晶 32:55 小水晶 33:30 库尔兰的鲁道斯 33:50 1代打造Boss魂武器的巨人铁匠 34:15 禁忌的魔法 35:20 离群恶魔和哈维尔的关系 35:33 月光大剑 35:38 白龙吐息 35:45 砍断白龙希斯的尾巴 35:55 1代获得白龙吐息 36:35 贤者 37:05 第一个腊池附近的羽毛 37:15 葛慈德尸体周围的羽毛 38:35 半龙半人的怪物 39:05 洛斯里克城堡的大蛇雕像 39:20 孪生王子承受的诅咒 39:45 兄长残疾 40:00 祈祷风帽 40:35 无火之灰 41:10 余火的图标 41:25 2代的人像 42:15 灰烬审判者古达 42:35 骑士王的传说 42:50 螺旋剑 43:10 洛斯里克高墙的螺旋剑 43:30 螺旋剑的残破碎片 43:55 漆黑一片 44:25 无主墓地的侍女 44:40 主祭戒指 44:50 艾玛 47:30 罪业之都 48:00 伊鲁希尔地下监牢的狱吏 48:50 罪业之都的侍女 49:10 河马怪 49:25 2代的兽人 49:35 河马怪的头部 49:45 1代DLC马努斯的手 50:15 深渊之子卡露拉 50:45 罗根卷轴 50:55 结晶老者一派 51:25 灵魂枪魔法 52:05 镇压罪业之火 53:00 多兰骑士团 53:30 第一次拿到多兰装备 53:40 多兰装备的解释 54:00 伊鲁希尔遇见多兰骑士 54:45 狮子骑士团 55:10 洛斯里克爆发人之脓 55:25 灰烬审判者古达与人之脓 55:40 爆发出蛇形的生物 55:55 红眼 56:20 被深渊侵蚀的标志 57:10 艾尔德利奇的模型材质 57:45 胖女人 57:55 有名字的大妈 58:05 朵丽丝的侵蚀 59:30 感谢Mark 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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