
游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~
- 时间轴 -
01:51 采访《鲤》
02:20 鲤 游戏画面欣赏
02:27 鲤 游戏画面欣赏
02:36 鱼
03:14 鱼 游戏画面欣赏
03:22 鱼 游戏画面欣赏
03:45 鲤 游戏画面欣赏
04:17 12年获奖的鱼
04:47 0.2版
05:19 摩点众筹页面
05:52 鱼支持鲤
06:08 鱼在摩点评论
06:25 分享教程
07:05 玩法不一样
07:31 索尼开发者大赛
08:05 众筹资金
08:59 游动的感觉
09:56 开花
10:39 加班加点
10:59 16个小时的代码
11:29 登陆PS4?
12:00 理由1:没有专门的主机游戏团队
12:17 国内自主开发的游戏
12:39 国内自主开发的游戏
13:15 人工审核
13:52 韩国审核团队
14:21 设计上的问题
15:19 建议性修改BUG
15:58 天天打游戏
16:28 7个月间隔
16:55 ZETA创造的音乐
17:38 英文能力过关
18:05 STEAM
18:38 登陆IOS
19:06 推广
19:35 推广
20:01 预审
21:40 国产游戏过审
21:55 出版资质的公司
22:20 无暴力 无色情
22:35 东方明珠
22:55 SIE中方投资人
24:10 国行不赚钱
24:25 九阳神功
24:50 十年空档期
25:15 人工传递
25:45 海外市场
26:20 差距可以弥补
27:00 手柄操作设计
27:25 新主机玩家
27:55 十字键与摇杆
28:40 过渡型体验
29:20 看好主机市场
29:50 逐一提交审核
30:20 绿洲游戏
31:00 PSN价格
31:55 官方定价
32:15 金会员优惠
33:00 iOS价格
33:45 价格过低
34:25 国行PSV游戏
34:40 不推PSV
35:00 纪念碑谷
35:15 纯触屏游戏
36:20 任天堂进入中国
37:00 开发者账号
37:20 企划书
37:55 减分机制
38:15 加分机制
39:05 外文企划书
39:20 英文为主
39:30 椰岛游戏
40:10 开发不花钱
40:30 租借
41:10 Steam平台
41:50 赚钱
42:30 F2P模式
42:55 前置付费下载
43:25 苹果推荐
44:40 Steam绿光
45:20 稳定健康的市场
45:55 专业的团队
46:30 简单的游戏
47:15 销售来自海外
47:55 国行现状
48:45 选择主机市场
49:15 主机平台老游戏
49:30 移动平台游戏
49:55 项目经理聊游戏(1)
50:05 项目经理聊游戏(2)
50:20 发行商的第一次
50:55 引进游戏
51:20 同一发行商
51:50 找发行商谈什么
52:22 发行方式
52:40 来机核录节目
53:30 同捆主机
53:55 很久才出新游戏
54:30 办展会
55:00 档期安排
55:45 PS平台推荐位
56:10 运作经验
57:30 一样重要
58:30 总结
60:40 时间周期

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