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时长:
65分钟
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9年前
简介...
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游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~

- 时间轴 -

01:51 采访《鲤》

02:20 鲤 游戏画面欣赏

02:27 鲤 游戏画面欣赏

02:36 鱼

03:14 鱼 游戏画面欣赏

03:22 鱼 游戏画面欣赏

03:45 鲤 游戏画面欣赏

04:17 12年获奖的鱼

04:47 0.2版

05:19 摩点众筹页面

05:52 鱼支持鲤

06:08 鱼在摩点评论

06:25 分享教程

07:05 玩法不一样

07:31 索尼开发者大赛

08:05 众筹资金

08:59 游动的感觉

09:56 开花

10:39 加班加点

10:59 16个小时的代码

11:29 登陆PS4?

12:00 理由1:没有专门的主机游戏团队

12:17 国内自主开发的游戏

12:39 国内自主开发的游戏

13:15 人工审核

13:52 韩国审核团队

14:21 设计上的问题

15:19 建议性修改BUG

15:58 天天打游戏

16:28 7个月间隔

16:55 ZETA创造的音乐

17:38 英文能力过关

18:05 STEAM

18:38 登陆IOS

19:06 推广

19:35 推广

20:01 预审

21:40 国产游戏过审

21:55 出版资质的公司

22:20 无暴力 无色情

22:35 东方明珠

22:55 SIE中方投资人

24:10 国行不赚钱

24:25 九阳神功

24:50 十年空档期

25:15 人工传递

25:45 海外市场

26:20 差距可以弥补

27:00 手柄操作设计

27:25 新主机玩家

27:55 十字键与摇杆

28:40 过渡型体验

29:20 看好主机市场

29:50 逐一提交审核

30:20 绿洲游戏

31:00 PSN价格

31:55 官方定价

32:15 金会员优惠

33:00 iOS价格

33:45 价格过低

34:25 国行PSV游戏

34:40 不推PSV

35:00 纪念碑谷

35:15 纯触屏游戏

36:20 任天堂进入中国

37:00 开发者账号

37:20 企划书

37:55 减分机制

38:15 加分机制

39:05 外文企划书

39:20 英文为主

39:30 椰岛游戏

40:10 开发不花钱

40:30 租借

41:10 Steam平台

41:50 赚钱

42:30 F2P模式

42:55 前置付费下载

43:25 苹果推荐

44:40 Steam绿光

45:20 稳定健康的市场

45:55 专业的团队

46:30 简单的游戏

47:15 销售来自海外

47:55 国行现状

48:45 选择主机市场

49:15 主机平台老游戏

49:30 移动平台游戏

49:55 项目经理聊游戏(1)

50:05 项目经理聊游戏(2)

50:20 发行商的第一次

50:55 引进游戏

51:20 同一发行商

51:50 找发行商谈什么

52:22 发行方式

52:40 来机核录节目

53:30 同捆主机

53:55 很久才出新游戏

54:30 办展会

55:00 档期安排

55:45 PS平台推荐位

56:10 运作经验

57:30 一样重要

58:30 总结

60:40 时间周期

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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