波兰人的RPG-巫师

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本期时间轴供稿:alecwong 本期时间轴制作:老斧子 《巫师》这款游戏在很多游戏网站的分类中都是“美式RPG”,这游戏咋看一眼也确实有着美式RPG的风貌。但是这却是一款地地道道的“波兰式”游戏,不论是主要角色的人物塑造,还是世界观设定中整个政治版图的分割,都默默的散发着一种“非主流”的气息,那么这种气息从何而来?听听麦教授的分析 - 时间轴 - 00:00 Gadio Pro 00:41 开场 BGM 01:29 麦教授 02:22 本期主题 03:00 CD PROJECT RED 03:41 People Can Fly 04:08 TECHLAND 04:31 波兰共和国 05:14 安杰伊·萨普科夫斯基 06:35 年轻时的萨普科夫斯基 06:58 《猎魔人》 07:35 英译本小说 08:03 游戏的作用 08:09 初创团队 08:34 Bioware 08:43 极光引擎 09:49 战斗系统 10:07 动作捕捉 10:29 不错的评价 10:43 《质量效应》 11:16 远程采访 11:49 RED Engine 12:18 特莉丝·梅利葛德 13:03 波兰国礼 13:28 《龙腾世纪2》 14:24 《猎魔人》电影及电视剧 14:38 押井守 15:29 独特的波兰气质 16:28 孑然一身 16:58 合理的选择 17:14 世界不允许 17:34 不同于美式RPG 18:30 Doug Cockle 19:07 美式口音 19:55 科德温王国 20:15 Skellig Islands 20:33 初代结局 21:00 术士参政 21:29 背景地图 21:42 徽记 21:50 尼弗迦德帝国 22:00 《中世纪:全面战争》 22:19 对比 22:35 对比 23:04 神罗时期的波兰 23:23 东正教 23:30 天主教 24:07 Svetovid 24:59 斯科特·萨默斯 25:30 孛儿只斤·拔都 25:43 波兰古称 26:07 卡齐米日三世 26:15 《文明5》的波兰 26:30 奥斯曼土耳其帝国 27:03 波兰第一共和国 28:31 恩希尔·瓦·恩瑞斯 29:15 雷蒙德·钱德勒 29:54 匠气 30:49 Gameplay First 31:39 倾向于叙事性 32:05 战斗系统大改 33:04 《上古卷轴5:天际》 33:36 金句 34:18 《龙腾世纪》的游戏叙事 34:46 代入感更强 35:00 薛帕德 35:16 捏人 35:40 伊莎贝拉 35:59 印象深刻 36:30 《质量效应》善恶抉择 36:50 善恶抉择 37:06 没有纯粹的善或恶 37:29 二代松鼠党任务 38:32 阵营九宫格 39:46 黑岛工作室 39:55 “泛统”? 41:12 DND专题系列电台 41:29 工业化精神的缩影 42:01 神秘的东方力量 42:59 《魔戒》 43:07 托尔金 43:24 老鹰与小孩酒吧 43:36 C·S·刘易斯 43:44 《霍比特人》 44:00 《贝奥武夫》 44:20 创造语言 44:40 《魔戒》之美 45:37 缅怀逝去的英国 46:54 相反的感觉 47:18 高魔与低魔 48:07 善恶分明 48:35 形象更为立体 48:48 非常凄惨 49:12 不同的境遇 49:50 加入欧盟 50:20 益达君 51:03 黑白色调 51:26 科学文化宫 52:26 始终是个异类 52:49 居里夫人 52:52 肖邦 53:24 广受好评 53:44 拓展与原创 54:25 美丽的世界 55:29 不加密 56:32 《 巫师1 》画面 57:25 字面意思 58:02 拯救世界 59:05 快去玩! 59:14 常来 59:19 特别鸣谢 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

60分钟
83
10年前
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