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时长:
60分钟
播放:
83
发布:
10年前
简介...
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本期时间轴供稿:alecwong
本期时间轴制作:老斧子

《巫师》这款游戏在很多游戏网站的分类中都是“美式RPG”,这游戏咋看一眼也确实有着美式RPG的风貌。但是这却是一款地地道道的“波兰式”游戏,不论是主要角色的人物塑造,还是世界观设定中整个政治版图的分割,都默默的散发着一种“非主流”的气息,那么这种气息从何而来?听听麦教授的分析

- 时间轴 -

00:00 Gadio Pro

00:41 开场 BGM

01:29 麦教授

02:22 本期主题

03:00 CD PROJECT RED

03:41 People Can Fly

04:08 TECHLAND

04:31 波兰共和国

05:14 安杰伊·萨普科夫斯基

06:35 年轻时的萨普科夫斯基

06:58 《猎魔人》

07:35 英译本小说

08:03 游戏的作用

08:09 初创团队

08:34 Bioware

08:43 极光引擎

09:49 战斗系统

10:07 动作捕捉

10:29 不错的评价

10:43 《质量效应》

11:16 远程采访

11:49 RED Engine

12:18 特莉丝·梅利葛德

13:03 波兰国礼

13:28 《龙腾世纪2》

14:24 《猎魔人》电影及电视剧

14:38 押井守

15:29 独特的波兰气质

16:28 孑然一身

16:58 合理的选择

17:14 世界不允许

17:34 不同于美式RPG

18:30 Doug Cockle

19:07 美式口音

19:55 科德温王国

20:15 Skellig Islands

20:33 初代结局

21:00 术士参政

21:29 背景地图

21:42 徽记

21:50 尼弗迦德帝国

22:00 《中世纪:全面战争》

22:19 对比

22:35 对比

23:04 神罗时期的波兰

23:23 东正教

23:30 天主教

24:07 Svetovid

24:59 斯科特·萨默斯

25:30 孛儿只斤·拔都

25:43 波兰古称

26:07 卡齐米日三世

26:15 《文明5》的波兰

26:30 奥斯曼土耳其帝国

27:03 波兰第一共和国

28:31 恩希尔·瓦·恩瑞斯

29:15 雷蒙德·钱德勒

29:54 匠气

30:49 Gameplay First

31:39 倾向于叙事性

32:05 战斗系统大改

33:04 《上古卷轴5:天际》

33:36 金句

34:18 《龙腾世纪》的游戏叙事

34:46 代入感更强

35:00 薛帕德

35:16 捏人

35:40 伊莎贝拉

35:59 印象深刻

36:30 《质量效应》善恶抉择

36:50 善恶抉择

37:06 没有纯粹的善或恶

37:29 二代松鼠党任务

38:32 阵营九宫格

39:46 黑岛工作室

39:55 “泛统”?

41:12 DND专题系列电台

41:29 工业化精神的缩影

42:01 神秘的东方力量

42:59 《魔戒》

43:07 托尔金

43:24 老鹰与小孩酒吧

43:36 C·S·刘易斯

43:44 《霍比特人》

44:00 《贝奥武夫》

44:20 创造语言

44:40 《魔戒》之美

45:37 缅怀逝去的英国

46:54 相反的感觉

47:18 高魔与低魔

48:07 善恶分明

48:35 形象更为立体

48:48 非常凄惨

49:12 不同的境遇

49:50 加入欧盟

50:20 益达君

51:03 黑白色调

51:26 科学文化宫

52:26 始终是个异类

52:49 居里夫人

52:52 肖邦

53:24 广受好评

53:44 拓展与原创

54:25 美丽的世界

55:29 不加密

56:32 《 巫师1 》画面

57:25 字面意思

58:02 拯救世界

59:05 快去玩!

59:14 常来

59:19 特别鸣谢

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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