36 | AIGC一夜春风,Solo Marketer时代到来?

游戏人有态度

各位听友大家好,熟悉我和我公司的朋友们知道,我是在2018年创立映天下,正好赶上抖音正式商业化,映天下也非常有幸在创业初始就成为抖音达人商业化平台——星图平台的首批四家服务商,算是见证了星图从最早20家MCN机构600个商业化网红到现在空前繁荣的短视频、直播创作者生态。当时有一个类别的创作者引起了我的注意,我把它们称之为独立创作者 Independent Creator,简称IC,我们发现相比于MCN机构孵化或者签约MCN机构的创作者,有一部分独立创作者作品质量更高、数据更加优异,商业化成绩也更好,这在一定程度上反映了短视频直播技术的平权给更多有创意、有想法、有表现力也更有学习能力的一部分创作者带来了无需依赖机构、独立创作乃至创业的更大可能性。 几年过去了,今年随着ChatGPT的爆火出圈,可预见的,AIGC对内容和营销行业会带来巨大的冲击。我们一方面观察到很多品牌主和Agency都在考虑尽快通过AI技术实现内容生产、运营成本的降低,另外一方面我们也看到很多品牌操盘手和营销从业者通过使用AIGC技术找到了更高的业务杠杆机会以及与更多跨界人才合作的新可能。类似前面提到的独立创作者— Independent Creator。 我们在这期节目里把这种新形态的营销从业者称为 Solo Marketer,也希望通过这个概念的提出,DTC Lab可以持续观察和见证在新流量格局之外,新的技术环境对品牌营销,对DTC模式带来的变化。 忽如一夜春风来,AIGC浪潮已至,我们的Marketer们准备好了吗?大家不妨跟着我们,从这期节目的对话开始更多的探讨吧。 【主播】 艾勇,Beyondpod发起人,映天下CEO 【嘉宾】 大盛,一个顶着熊皮套的虚拟主播,播客“游戏人有态度” 的主理人,既是游戏圈打工人也是个硬核玩家。分享游戏和相关行业信息,更关注“游戏人”的生存状态。 Christina Chen,播客「美剧狂人」主理人,前OnePlus全球公关,跨境营销/增长从业者,科技产品爱好者 【时间轴】 01:53 对AIGC的理解 08:26 如何利用AIGC打造Solo Marketer 14:08 用AI工具辅助营销和创作的难点 21:11 AIGC给游戏行业带来了什么推动 29:13 AIGC替代初级工作?AIGC如何影响不同层级 35:08 AI时代,Marketer 的价值到底在哪儿 40:15 预测下年底AIGC的使用会演化到什么程度 【BGM】 Boyhood Mondays - Frank Jonsson 【Staff】 视觉设计:猫哥 制作监制:hec

48分钟
99+
2年前

失控玩家- 闯关历险嗨爆银幕 小麦带你脑洞大开过足眼瘾(含福利)

游戏人有态度

电影简介 影片由《博物馆奇妙夜》系列导演肖恩·利维执导,瑞安·雷诺兹领衔主演,艾美奖视后朱迪·科默、奥斯卡金像奖获得者塔伊加·维迪提等共同出演,更有“美队”克里斯·埃文斯、“金刚狼”休·杰克曼等人气巨星梦幻联动,阵容可谓星光熠熠、光彩夺目。该片于2021年8月13日在北美上映,于8月27日在中国内地上映。该片讲述一个银行出纳员发现自己其实是开放世界电子游戏中的背景角色,于是决定成为英雄,并改写自己的故事。现在,在一个没有限制的世界里,他决心以自己的方式拯救他的世界,以免为时过晚。 影片脑洞大开,创新性设置一个开放游戏世界,尤其适合以IMAX3D格式“入戏”欣赏。在IMAX影院,顶天立地的超大银幕、高清画质和强劲音响等共同营造出身临其境的沉浸氛围,能让观众更加轻松地进入《失控玩家》的世界,仿佛和盖一起经历惊险刺激的闯关历险,体验热血嗨爽的澎湃感受。与此同时,IMAX出色的音画品质也将让影片的视听魅力得到充分释放,为观众带来震撼难忘的观影享受。 有奖互动参与方法 1.订阅本专辑 2.在本期节目下方以#IMAX3D失控玩家#开头,以下问题选择至少一个,在评论区写下你的答案: 哪些IMAX电影有令你印象深刻的虚拟游戏世界? “小贱贱”死侍有参演/配音哪些IMAX电影? 《失控玩家》中有哪些具有致敬意味的彩蛋? 3.小麦将在2021年9月1日,选出10个优质评论发放丰厚的IMAX专属礼包 PS.收到中奖通知后七天内未回复视为自动放弃 粉丝群 IMAX电台建立了微信粉丝群,加入粉丝群: 1.第一时间知晓IMAX相关影讯 2.群内有观影招募、影票赠送、衍生品赠送等多种福利发放 3.加入方法:添加管理员微信IMAXminimai,注明“电台粉丝”,管理员通过好友申请后拉你进群

39分钟
99+
3年前

63期:数字版游戏动了谁的蛋糕?

游戏人有态度

游戏人:大盛、剑桑、汉堡 数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。 本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。 ShowNotes [1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏? [6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和印象最深的数字版游戏瞬间 [13:30] 细数现在游戏市场游戏实体和数字发行现状,以举例具体情况为主。 [21:45] 那么说到底,实体版游戏销售受挫,谁损失最大? [28:44] 抛开便携性和折扣外,数字版对玩家还有什么诱惑力? [32:14] 买了实体游戏还需要联网,对玩家伤害有多大? [37:40] 那么未来是不是只有典藏版及整合了DLC和各路补丁的终极年度版实体游戏才算有购买价值?尤其是都是长线游戏情况下,首发普通实体游戏已经没有意义了? [39:44] 对于小开发商和发行商来说,能否用实体版打造游戏品牌这个思路?比如一些独立游戏小发行会小批量发行实体游戏。 [44:50] 实体游戏和NFT结合是不是一种新思路? [51:01] 数字游戏发行至今还有那些未能解决的致命问题? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

68分钟
99+
3年前

61期:虚拟偶像的电子眼泪

游戏人有态度

主播:大盛 嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames) 剪辑:大盛 前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。 近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。 ShowNote [3:48] ASoul退团事件始末 [14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因 [16:20] ASoul和其他VTUBER的区别 [24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流 [25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场 [30:36] 国内虚拟主播火爆的原因 [35:12] Vtuber的技术其实在多年前就已经比较成熟 [37:14] B站Vtuber崛起之路及ASoul深度合作的原因 [42:56] 为什么虚拟偶像现在变现方式还是主要以直播为主? [48:22] 柳夜熙这样的虚拟人和Vtuber这样的直播虚拟偶像区别 [50:47] 海外Vtuber的生态模式 [53:08] 虚拟偶像的动作捕捉技术已经进化到何种程度? 可以在YouTube上关注一下pakatube这个频道 [55:22] AI技术现在又发展到什么程度?未来能否取代虚拟偶像的中之人? [58:46] 动捕技术的成本与价值 [1:09:58] 回到游戏领域,虚拟偶像未来会和游戏行业擦出哪些火花? [1:12:15] 对于已经有不错营收的游戏来说,把游戏内角色做成虚拟偶像,是否还有意义? [1:14:31] 举例星瞳 [1:19:33] 未来,Vtuber还有哪些可能性? [1:21:22] 一种假设:源自游戏内角色的Vtuber会是下一个时代游戏宣发的必备品? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

87分钟
99+
3年前

60期:俄乌战火下的全球游戏大环境

游戏人有态度

主播:大盛 嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发) 剪辑:大盛 自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分游戏还没收了俄罗斯玩家游戏中的数字资产等行为。而战争的另一方,乌克兰的游戏产业也不乐观:欧美在基辅的及乌克兰本土的工作室关停,员工遣散到安全国家,在研项目直接暂停终止。 作为中国的游戏从业者来说,这次制裁给我们敲响了警钟,让我们游戏出海俄罗斯受阻的同时,也督促我们重新审视整个全球游戏产业,在未来的几年里会发生怎样的变化,以及我们是否已经做好了应对的办法。所以我这次特意请来了几位听友群的朋友,请他们聊聊如何看待俄乌战火下的全球游戏大环境。 ShowNotes [3:34] 俄罗斯与乌克兰的游戏开发环境大体介绍 [7:13] 战火之下的乌克兰游戏行业支离破碎 [9:10] 欧美制裁下的俄罗斯游戏公司将会面对哪些困境? [14:04] 制裁之下,对我们有什么警醒? [20:12] 作为游戏外包的集中地,欧美大厂普遍看重俄语区哪方面突出能力? [22:23] 俄语区的移动游戏市场介绍 [26:51] 苹果和谷歌制裁下的俄罗斯移动用户现状是如何的? [29:18] 制裁未来会发展到什么程度? [34:38] 作为出海俄罗斯的游戏厂商来说,面临的最坏的预期可能是什么? [41:41] 东欧游戏大环境是怎样的? [53:20] 东欧的游戏团队到底有多“硬核”? [1:05:13] 为什么起步早、发展好的东欧游戏工业,并没有催生出大量的知名游戏IP? [1:12:06] 西方游戏公司在第一时间下场制裁俄罗斯,目的何在?动机如何?对国内的从业者有什么警示? [1:35:37] 在危中寻找机会 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963

101分钟
99+
3年前
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