主播:大盛、剑桑 嘉宾:刘老师 剪辑:大盛 万众瞩目的艾尔登法环终于发售,小白魂玩家大盛请来了资深受苦爱好者剑桑和刘老师,来一起探讨下在开发者眼中,魂·like游戏的定义,以及为何痴迷于 受苦??? ShowNotes [2:00] 借着艾尔登法环上线,我们聊聊这期的主题:魂及魂like游戏 [3:00] 三位玩家的老头环初体验 [15:23] 百科剑科普FormSoftware和宫崎英高的来路 [20:28] 本期主题:从系统层面、关卡设计层面和剧情演出层面,来拆解与分析一下魂及魂like游戏的魅力 [21:03] 系统层面的分析 [39:46] 关卡层面的分析 [58:21] 剧情及游戏叙事技巧的分析 [1:25:10] 除了FS和宫崎英高的纯血魂游戏,再聊聊其他的魂like游戏 [1:55:37] 尝试分析下这几年魂·like游戏的出圈原因 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛 串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛 2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示? 本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。 ShowNotes [3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底? [11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合? [18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞? [19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁? [25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手 [27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为? [36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下? [45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式? [46:53] 如果上述条件达成,配合云游戏,大屏向小屏的战争号角是不是已经吹响? [51:34] 在未来元宇宙的战场上,微软的优势很大?谁又是潜在对手? [56:06] 面对下一个时代,我们这些游戏从业者可以做好哪些准备? [59:35] 彩蛋:有兴趣的小伙伴欢迎加听友群详聊 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。 本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。 ShowNotes [2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏 [2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源 [15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨 [20:14] SLG手游的2.0时代 [22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释 [37:38] 后2.0时代 [38:46] 3.0的发展方向 [39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么? [50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣 [54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功 [59:31] 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室? [1:02:54] 展望SLG下一个时代的发展方向 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
特有想象力这次挖到了“游戏人有态度” 的主播大盛——一个一路跨行从乙方到甲方到freelancer,甚至还进过体制内,现在也是一个混迹游戏圈的设计师“老司机”的神奇男子。如何在游戏领域摸爬滚打,get 职场生存技能?如何从一个游戏宣发美术设计,进化成了全栈设计师?他对游戏设计的技术、玩法有什么观察? 16:19 “热血男孩”被打回现实,就在一瞬间 20:20 面试过程中看到的两种人生状态(过于真实) 38:16 关注如何「解决问题」,是说服客户的最好方式 42:08 技术是如何影响游戏宣发美术的? 本期嘉宾: 大盛,一名从事游戏美术设计近十年的老玩家,业余拉了几位同样从业多年的老友做了一档叫「游戏人有态度 」的播客 。带着一颗对游戏的热爱之心,希望能在游戏之余,洞察到更多行业变化,认识更多有理想、有态度的游戏人 名词注释: 1. 《幻塔》:完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游。 2. 三消:三消游戏设计思路就是将不相同的图案转动让其至少有三个相同的图案连在一起即可自动消除 3. Faker:李相赫。 李相赫(游戏ID:Faker),绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,是国际电子竞技俱乐部T1英雄联盟分部的队员之一。 4. Chinajoy:是当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。 本期图文版:https://mp.weixin.qq.com/s/eJdQYzz8ZC2yZg5n-2gA7A 背景音乐 宇宙狂想曲 联系我们 微信公众号:特有想象力(cooltezign) 网站:https://tyxxl.tech/
主播:大盛 嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人) 剪辑:大盛 恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。 在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是逆流而上选择了创业做游戏,那么是什么驱动着刘老师带领一众小伙伴披荆斩棘?听了本期内容一定会给你很多启发。 ShowNotes [2:20] 在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏? [8:53] 打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的? [13:30] 多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里? [17:12] 游戏运营的核心壁垒在哪里? [23:26] 创造力是天赋还是可以后天习得? [24:31] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要? [27:33] 如何看待今天的游戏市场 [30:49] 创业之后如何看待资本,以及面对的压力又是什么? [34:10] 初做游戏策划后,对游戏有什么新的理解? [36:48] 小团队怎么看待“游戏工业化”? [43:45] 资深海外发行从业人,怎么看待“游戏出海”? [47:10] 职业生涯影响最大的是? [48:21] 走心时刻 [57:20] 最后一个灵魂拷问:有过什么遗憾吗? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲 剪辑:大盛 又到了一年年末,借着刚刚结束的TGA2021,我们四位游戏人可以坐下来好好盘点一下即将过去的2021年,我们的游戏体验和从业感悟,也畅享一下即将到来的2022年,我们的观望与期待,并借此机会,提前祝各位游戏人们,双旦快乐,2022年一帆风顺。 ShowNotes [2:45] PartI 四位主播心目中的TGA2021 [39:12] PartII 主播们对2021年的游戏体验回顾,及对2022年的各自游戏期待 [1:12:02] PartIII 主播们对2021年的游戏行业回顾及2022年的展望 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动
主播:大盛、剑桑 嘉宾:一莲 剪辑:大盛 《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。 提示: 本期内容涉及到游戏剧透, 本期内容涉及到游戏剧透, 本期内容涉及到游戏剧透, 没有通关的小伙伴请谨慎收听。 本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》等 ShowNotes [4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么? [11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别 [14:10] 构筑式卡牌DBG的特点 [20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心 [27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋 [34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的? [44:10] 《心跳文学部》中的META元素设计 [49:50] 《邪恶冥刻》中的解谜元素与ARG互动设计 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛、剑桑 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 趁着电影《沙丘》热映以及《帝国时代4》刚刚上线,我们请来了资深RTS游戏玩家及从业Wayne,一起聊聊 即时战略游戏王朝近30年的兴衰史。 ShowNotes [2:33] 插个题外话:2021版《沙丘》电影还原了多少游戏的内容 [4:23] 从《沙丘2》至《帝国时代2》、《红色警戒2》及《星际争霸》,RTS游戏的古典时期。 [15:49] 早在巅峰时期三大RTS游戏出现前,就已经开始有开发者尝试把RTS框架改写 [18:08] 巅峰期的三大作品后,是RTS的新时期,新的细分玩法、新的玩家,及新的产品不断涌现。 [28:51] P社和全战这类游戏的崛起后,对RTS游戏的发展又有哪些影响。 [37:39] 《星际争霸2》古典RTS巅峰期的最后一个守护者 [43:29] 最新上线的《帝国时代4》继承了古典RTS的框架与经典玩法,但是上线后前景不明朗 [48:41] P社的策略游戏和全面战争系列的核心乐趣 [55:25] 高强度的操作量直接拉高了《帝国时代4》游戏的门槛儿 [1:01:44] 当今率土类SLG游戏《率土之滨》和《三国志战略版》,还原了RTS游戏的乐趣,并且未来可期。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛、剑桑 嘉宾:脑哥、牛牛 剪辑:大盛 借着英雄联盟手游上线国服、DOTA2 TI10和英雄联盟S11赛季比赛进行期,我们邀请了的听友群里资深的电竞行业从业者 脑哥和牛牛,来和大家一起聊聊过去十几年来,国内电竞圈及相关行业的生态变迁、以及现在大环境的现状,希望可以给感兴趣的小伙伴一些启示与信息。 嘉宾介绍: 脑哥:(抖音_naoge2021)https://v.douyin.com/dvWAkaN/ 牛牛:(知乎_赛博牛肉饼) https://www.zhihu.com/people/Aria_Niu ShowNotes [3:09] 英雄联盟手游上线国服后的一些想法与现状 [18:27] DOTA 、英雄联盟、王者荣耀的那些恩恩怨怨 [27:16] 英雄联盟手游对英雄联盟端游的影响 [29:31] 本期主题:国内电竞行业的变迁 [34:24] 电竞行业生态的真实一面 [1:06:48] 直播、内容行业对整个电竞圈的影响与价值 [1:23:34] 需要理智看待电竞选手和赛事,以及要正确引导未成年人看待、接触电子竞技 [1:28:45] 一些积极、正面的案例 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛、剑桑 嘉宾:Rolan,咖喱 剪辑:大盛 随着原神、阴阳师、明日方舟、碧浪航线等二次元手游的成功,国内厂商一窝蜂的投入到了这片新的蓝海,但是除了少数作品大卖外,更多的游戏并不被老“宅”们所认可,那么二次元游戏的门槛儿到底在哪里?什么样才算味儿对了的二次元游戏?本期,三位老二次元玩家会带着大盛这个萌新来好好上一课。 ShowNotes [2:58] 选题起因 [3:38] 科普:什么是二次元?二次元的来历 [10:24] 具有中国特色的二次元文化产物 [18:19] 二次元游戏如何走到主流 [27:27] 知识点一:陪伴感成为二次元游戏的刚需 [30:25] 知识点二:二次元游戏的核心特点 [35:12] 国内二次元手游的一些现状 [40:11] 排雷:制作二次元游戏的一些认知误区 [49:08] 开脑洞:如果做一款符合老宅口味的二次元游戏,可以有哪些路径可走? [1:04:56] 开脑洞:尝试组建二次元游戏研发团队,如何挑选合适的小伙伴? [1:11:38] 讨论一下,二次元游戏的理性与感性区别,欢迎听友们评论、留言和转发 [1:16:19] 特别精彩的花絮部分 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:剑桑、老甲 嘉宾:Rolan,Boa姐 剪辑:大盛 最近大火的《哈利波特魔法觉醒》成功破圈,身边的小伙伴都在沉迷其中,而一个沉寂多年的经典老IP能焕发出新的魅力,他到底做了什么?本期,几位身份不同的哈利波特粉丝,从各自角度来解析一下这款近期大作。 PS最后Boa姐的小广告:如果你是1服(霍格沃茨)拉文克劳学院的听友,欢迎加入“阿瓦达啃一切”社团~ ShowNotes [2:00] 免责声明!!! [2:12] 关于哈利波特的小说、电影和相关游戏的简单介绍 [3:05] 主播和嘉宾分别聊聊各自对哈利波特的回忆瞬间 [8:37] 《哈利波特魔法觉醒》的初体验和正面评价 [29:05] 从游戏设计角度分析一下游戏的一些不足之处 [31:03] 哈利波特这个IP本身的价值、局限性分析,以及游戏的玩家选型 [38:50] IP类游戏后续内容补充迭代可能是个隐患 [43:19] 当前游戏玩法能否支撑长久的热度和用户粘性? [48:26] 从持续运营角度讲,研发团队对IP的合理改造 [50:49] 从游戏性来讲,是要破圈吸引新玩家,还是妥协原著粉,这是个问题。 [55:37] 讨论一下,IP衍生的娱乐形式之间的异同 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲 嘉宾:咖喱 剪辑:大盛 本期话题的起因,是从游戏茶馆的文章《女性向游戏的未来,应该是消失》来说,长久以来,在整个游戏行业来说,因为刻板印象,对女性玩家并不友善,这几年随着女性玩家逐渐增多,各大厂商都希望以女性玩家作为新的增量市场而开发了很多女性向游戏,但实际上正是因为过往的刻板印象导致所谓的女性向游戏不仅没有吸引到女性,反而引起了女性玩家的反感。所以这期老甲和多年好友也是从业者的咖喱,站在女性玩家视角上,给三位直男玩家好好消除刻板印象,告诉直男从业者们,女性玩家到底想玩到什么样的游戏。 ShowNotes [2:40] 事先声明!!!事先声明!!!事先声明!!! [4:18] 挖掘潜在的女性玩家做增量市场 [9:49] 直男刻板印象下,最受女性喜爱的游戏品类 [10:34] 2020年市场上女性玩家占比最多的三个游戏品类 [15:48] 传统男性玩家对女性玩家的刻板印象 [19:59] 不同游戏经历的人,未来对游戏类型的喜好会有很大的偏差 [21:49] 女玩家们回忆那些曾经因为刻板印象被贴过的标签 [28:07] 游戏行业一般都会给女性玩家贴上哪些标签? [34:13] 所以女性玩家到底需要什么样的游戏体验? [53:20] 讨好女玩家而用力过猛变成的另一种极端现象 [54:56] 以原神为例,游戏外企图用男性角色吸引女性玩家,但是在游戏里却不断媚宅 [58:17] 不同游戏中男女角色对玩家的影响 [1:05:03] 包括顶尖业内从业者来说,对女性玩家的刻板印象也非常根深蒂固 [1:06:45] 女性玩家所期待的游戏主角特色 [1:13:29] 女性玩家不希望在游戏中看到什么? [1:18:45] 畅想一下,我们还能做哪些努力,吸引更多女性来进行游戏? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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