主播 | Even Ly 交警 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十七期节目~ 最近米哈游的又一款全新作品《绝区零》正式上线,引起全网巨大关注 熟悉的“米家池子”与“米家养成”,以及略显激进的美术风格与全新的战斗体验,成为了广大玩家讨论的焦点话题 这款熟悉又有些陌生的米家作品,究竟有着怎样的独特体验,伴随着创新所带来的优缺点又有什么? 今天三位主播将为大家带来: 1.本期新嘉宾(01:08) 2.游戏进度汇报(01:46) 3.关于《绝区零》的初步感受(05:45) 4.从“比利”开始聊聊角色设计(18:50) 5.自由度问题(37:22) 6.米哈游的“大公司病”(55:08) 7.重置(Remastered)与重制(Remake)(26:42) 8.新IP越来越少(34:33) 9.游戏评判标准中“创作价值”与“商业价值”的比较(52:23) 10.《绝区零》的16+(79:18) 11.ui设计问题(89:37) 12. 总结(103:04) 总之,游戏还是要自己上手体验,才能得出属于自己的结论。另外,希望大家在游戏里百抽百中,十连三金,恭喜发财,生活愉快~
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十六期节目~ 好久不见,甚是想念! 忙完私事的冷场王和麦壳老师回归啦! 2024年6月21日,玩家们期待已久的《艾尔登法环》大型DLC——《黄金树幽影》正式推出。 但是,短短的几天内,黄金树的评价却呈现出“褒贬不一”的状态。 这究竟是玩家们的期望过高,还是厂商的“摆烂创新”? 今天三位主播将为大家带来: 1.Even老师回归“老头环”的感受(00:40) 2.宫崎英高的阴谋(02:48) 3.“阴谋”的落空(06:35) 4.黄金树DLC的数值问题(10:00) 5.艾尔登法环的“中年危机”(19:34) 6.老游戏IP的“中年危机”(23:12) 7.重置(Remastered)与重制(Remake)(26:42) 8.新IP越来越少(34:33) 9.游戏评判标准中“创作价值”与“商业价值”的比较(52:23) 10.IP足够“老”,可以“炒冷饭”(54:58) 11.“重置游戏”贩卖情怀收割老玩家(64:18) 12.老玩家究竟会不会为“重置游戏”买单(71:39) 13.对新游戏新IP、老游戏重置的期望(77:56) 重置(制)游戏这股风气会一直持续下去吗?我们无从预测。但是我们仍然期待厂商们能在“创作性”与“商业性”中找到新的方向,让游戏玩家们再次迎来一个百花齐放的时代~
主播 | Even 嘉宾丨小A 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。 如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。 简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。 究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路? 今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊: 1.开场(00:53) 2.本期选题由来(08:45) 3.爆破模式的“五大区域”(20:28) 4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44) 5.角色与标准尺寸(36:37) 6.角色与标准尺寸(36:37) 7.地图主题(42:45) 8.地图平衡性(49:41) 9.投掷物点位与“涌现式设计 ”(56:11) 10.QA环节(59:54) 11.尾声(80:46) 再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十四期节目。 从熟人社交到网络论坛,“游戏社区”一直在以不同的形式,陪伴着我们的游戏人生 随着时间的推移,有些游戏社区早已消失在我们的视野中,而又有一部分社区,伴随着技术的发展与社区文化的更迭,逐渐蓬勃发展,走向主流。 那些陪伴过我们的游戏社区,究竟由何而起,又因何落寞? 今天硬核攻略人Even,精英喷子冷场王,纸媒死忠麦壳,将为大家盘点: 1.主播近期状态(01:07) 2.本期选题由来(04:17) 3.熟人游戏社区(05:19) 4.纸媒游戏社区(17:44) 5.互联网游戏社区(32:05) 6.优质内容社区(44:12) 7.游戏官方社区(63:05) 8.对未来游戏社区形态的猜想(66:13) 9.冷场王的个人经历(84:36) 10.麦壳的个人经历(95:26) 11.尾声(112:02) 不管怎样,希望大家都可以健健康康,快快乐乐地度过每一天,如果节目能带给你一点快乐,那就是我们最大的心愿!
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十三期节目。 五一国际劳动节,是工人阶级奋斗争取来的、世界上80多个国家的全国性节日,是全世界劳动人民团结战斗的节日。 2024年五一,是第74个中国劳动节,也是第134个国际劳动节。 放假前夕,恰逢节目更新。我们在整理“游戏里的劳模”时,突然发现,这些“劳模”颇有“职场老实人”的特质。 今天火龙猎手Even,BMW死忠冷场王,鸽子毁灭者麦壳,将为大家盘点: 1.脑洞大开的选题(00:17) 2.米哈游的“紫衣劳模”(03:21) 3.怪物猎人 火龙(06:50) 4.星际争霸 泽拉图(29:48) 5.以麦壳老师为典型代表的RPG支线清道夫(38:33) 6.宝可梦系列 大师球(46:37) 7.极品飞车 BMW M3 E46 GTR(58:36) 8.只狼 苇名弦一郎(74:23) 9.“门”(89:43) 10.射击游戏 AK47(103:39) 11.原神 蒙德城 鸽子(117:35) 吐槽归吐槽,打工还得继续,毕竟我们是社会主义接班人嘛!祝大家在工作学习中顺风顺水,五一假期玩得开心!
主播|Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始Game Start》第四十二期节目。 我们曾在游戏开始的第36期给大家带来过游戏与电影系列的第一期节目《媒介战争》。在那一期中我们主要介绍了游戏与电影的定义,它们之间的相同点与不同点,游戏的电影化趋势以及电影的游戏化趋势。 今天我们将继续给各位听众朋友们带来系列节目的第二期《游戏与电影系列之游戏改编电影》,我们将给大家详细介绍一下游戏改编电影都有哪些类型?它们的市场表现及口碑如何?游戏改编电影的困境在哪里?什么样的电影是理想的游戏改编电影? 本期节目您将听到: 1、前言(00:19) 2、最终幻想系列(04:12) 3、魔兽(26:39) 4、愤怒的小鸟(31:15) 5、勇者斗恶龙(34:16) 6、马里奥兄弟大冒险(36:56) 7、生化危机系列(42:55) 8、寂静岭(52:42) 9、爬墙四大金刚:古墓丽影系列、神秘海域、刺客信条、波斯王子(55:30) 10、真三国无双(82:28) 11、大侦探皮卡丘(88:34) 12、刺猬索尼克系列(91:32) 13、GT赛车(93:51) 14、俄罗斯方块(96:32) 15、意想不到的改编:逆转裁判、动物之森、雷顿教授(105:30) 16、游戏改编电影的困境(111:59) 17、理想中的游戏改编电影是怎么样?(120:00) 听众朋友们都喜欢哪些游戏改编电影呢?欢迎留言与我们讨论~
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十一期节目。 近日,单机买断制二次元手游《来自星尘》在网络上激起了网友们广泛的讨论。其糟糕的新手引导,质量低下的建模水平与渲染,以及经典的“谜语人”式文案与演出,引来了无数玩家们的声讨与谩骂。 然而,在主播通关游戏,并认真阅读每一处文案后,发现《来自星尘》的游戏剧情如果翻译成人话来讲述,却不失为一部佳作,新颖的世界观设定也颇值得玩味。 本期节目,就由史里看花者even,仙剑执剑人冷场王,有色眼镜侠麦壳为大家精彩讲述: 1、前言(00:27) 2、星尘往事(07:48) 3、风信之死(58:40) 4、日风港风波(66:55) 5、决战夏塔拉(97:31) 6、莱拉的循环(105:24) 7、 想说的话(122:01) 8、 尾声(133:27) 喷归喷,骂归骂,希望我们在批判的浪潮中,也能注意到本就存在的小小闪光点,也希望制作组能够正视问题,知错就改,在未来能制作出不负众望,脚踏实地的优秀作品。
主播 | Even 冷场王 麦壳 嘉宾|小A 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十期节目。 如果把一部游戏比做一个人的话,程序是这个人的骨骼,美术是这个人的皮肤,而游戏策划则是这个人的心灵或灵魂。 本期节目我们很荣幸地邀请到了国内游戏行业的一线策划小A老师。 作为一名在游戏行业深耕多年的一线游戏策划,小A老师参与过多个国内知名游戏项目的研发,积累了许多行业经验,对行业有着深刻地观察与理解。 游戏行业一直都是国内各行各业中最为高速发展且不断变化的行业之一。游戏开始的听友们也对高速运转的游戏行业提出了一些问题,小A老师今天将与大家畅所欲言,回答听友们最为关心,有关游戏研发、游戏策划、游戏行业的诸多相关问题: 1、嘉宾介绍(00:14) 2、游戏策划会不会35岁被优化?(03:16) 3、在策划一个游戏之前,要做哪些准备?对哪些方面的内容临行调查研究, 以确定可以做出一款能被玩家接受和喜爱的游戏?(14:08) 4、游戏研发中的优先级该如何安排?如果策划与开发产生分歧该如何调节?(21:59) 5、游戏研发最高能到什么岗位?(35:35) 6、如何探寻游戏的创新性?像Apple Vision Pro等VR眼镜的硬件发展,如何提高VR和AR游戏交互性?是否会是未来游戏的发展趋势?(41:10) 7、 制作周期久成本高的3A项目,在中国真的会赔钱吗?(58:26) 8、目前AI是否对游戏研发产生了实质影响?(1:05:23) 9、如何看待游戏策划实际上手打不过玩家?(1:11:18) 10、如果想往游戏行业发展,大学毕业后应该去国内大厂打工还是去欧日美打工?(1:22:24) 11、游戏更新最快能几天更新新版本? (1:30:49) 12、尾声(1:35:38) 注:本期节目嘉宾观点谨代表特殊环境及个人立场 本期节目干货满满!如果听众朋友们喜欢本期节目的话希望大家能够多多转发分享,如果对游戏行业还有其他问题,也可以在评论区与我们留言讨论,谢谢大家!
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十九期节目。 新年伊始,宫崎英高就为各位玩家放出一记猛料——艾尔登法环资料片《黄金树之影》预告,它的发布,也代表着法环DLC这颗卫星的正式落地,相信各位魂系爱好者,此刻已经坐立难安了吧。 为何顶着“高难”的旗号,魂系列却依然能吸引大量玩家入坑,并连续拿下两座TGA年度游戏的奖杯?FromSoftware又是怎样通过合理的设计,让玩家在一次次的死亡中如痴如醉? 今天,三位主播就接着《黄金树之影》的公布,与大家畅聊: 1、过年回顾(00:45) 2、魂系游戏大安利(14:25) 3、从《怪物猎人》到《黑暗之魂》(28:16) 4、冷场王老师特别访谈:能开光大师剑,却不能玩魂?(50:46) 5、 “魂”系列的剧情风格(72:18) 6、 新手从哪一部入坑?(85:28) 新年新气象,《游戏开始》在这里祝大家开年大吉,心想事成,身体健康,喜气洋洋!
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十八期节目。 时间如白驹过隙,再过几天,我们就将迎来2024甲辰龙年。 过年期间,想必大家已经安排满满了吧。 这个春节假期,各位听众是打算去走街串巷、找老友叙旧,还是宅家游戏,独享来之不易的假期? 下棋扑克麻将春节传统老三样,你是否已经感觉到乏味? 今天行走的游戏库Even,old school玩家冷场王,夕夕大地主麦壳,将为大家带来一些新花样: 1、给大家拜个早年及为什么要做这期节目(00:30) 2、我们是如何划分推荐维度的(04:32) 3、幻兽帕鲁之初见(09:32) 4、幻兽帕鲁这只缝合怪到底好在哪(17:07) 5、Even老师的游戏推荐 有时间没条件:《卡卡布三部曲》(37:30),《王国之泪》和《怪物猎人 曙光》(50:49) 没时间没条件:《原神》《崩坏 星穹铁道》(54:44)《使命召唤手游》《派对之星》(55:22) 没时间有条件:《战神DLC》(57:20) 有时间有条件:《博德之门3》(59:01)《疑案追声》(60:13)《极乐迪斯科》(64:07) 6、冷场王老师的游戏推荐 有时间没条件:《baba is you》(69:36) 没时间没条件:《植物大战僵尸》(73:37) 有时间有条件:《逆转裁判》《幽灵诡计》(80:04) 没时间有条件:《马里奥聚会》《12switch》(90:26) 7、麦壳老师的游戏推荐 没时间没条件:《拼夕夕斗地主》(97:04) 有时间没条件:《原神》《崩坏 星穹铁道》《明日方舟》(103:53)掌机模拟器《空之轨迹系列》《战神PSP系列》(107:32) 没时间有条件:《幻兽帕鲁》(113:01) 有时间有条件:《只狼》(114:46) 8、总结,对帕鲁、AI创作及打工人的思考(123:34) 不知不觉,《游戏开始 Game Start》又与大家走过了一年。感谢各位朋友的收听与支持~祝大家春节快乐龙行龘龘!我们明年再见!
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十七期节目。 2022年的游戏市场可谓是万马齐喑。 时隔一年,2023年的电子游戏界则堪称诸神之战。那些眼熟的不眼熟的、知名的不知名的作品,纷纷闪亮登场。 2023年12月8日,2023年TGA获奖游戏名单发布。它们有的技惊四座,有的独冠群雄,也有的饮恨而归。《博德之门3》成为全场最大的赢家,共计拿到包括年度最佳游戏在内的5项大奖。 让我们把视线拉回这里。三位主播对于2023年的游戏有什么想法,他们又在2023年玩了什么游戏?他们各自心中的年度游戏又是什么? 今天王者战神Even,键政学家冷场王,米家拥趸麦壳,将与大家精彩分享: 1、2023年游戏大作的共性一:热度持续短(05:02) 2、2023年游戏大作的共性二:大多是续作(10:13) 3、对于几个新老IP的看法 卧龙(12:08)星空(17:02)原子之心(20:43)博德之门(22:21)最终幻想(25:19)小岛秀夫(34:23)恐怖游戏(38:30)原神(46:37) 4、EVEN老师的年度游戏(58:55) 5、冷场王老师的年度游戏(73:43) 6、麦壳老师的年度游戏(87:16) 7、总结(101:54) 听众朋友们对于今年的TGA奖项提名有哪些看法呢?你们心目中的年度游戏又是什么呢?欢迎在评论区与我们留言分享~
主播 | Even 冷场王 麦壳 始于游戏,归于生活。 欢迎收听《游戏开始 Game Start》第三十六期节目。 很多人都爱说电影是造梦的工具,那么游戏又何尝不是呢? 游戏与电影作为二十一世纪最为流行且被大众所熟知的两大媒介,它们之间有着太多太多共同点与相同的受众。 但游戏与电影作为两个完全不同的媒介形式,却总是能相互影响,相互交融。近些年游戏的电影化趋势与电影的游戏化趋势也愈发明显。 那么这俩媒介之间究竟有着哪些相同点与不同点?它们之间的战争是如何进行的?未来又会有着怎样的发展趋势呢? 今天捧哏人Even,吐槽人冷场王,挖坑人麦壳将与大家精彩分享: 1、介绍这个系列节目的内容(00:12) 2、什么是媒介战争?(06:26) 3、游戏与电影的定义(26:31) 4、游戏与电影的相同点(45:38) 5、游戏与电影的不同点(70:12) 6、游戏的电影化趋势(93:55) 7、电影的游戏化趋势(100:48) 8、总结(111:12) 听众朋友们对于游戏与电影都有哪些自己的理解与看法呢?欢迎在评论区与我们留言分享~
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