Album
时长:
83分钟
播放:
322
发布:
1年前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

主播 | Even


嘉宾丨小A


始于游戏,归于生活。


欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。


如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。


简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。


究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?


今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:


1.开场(00:53)


2.本期选题由来(08:45)


3.爆破模式的“五大区域”(20:28)


4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)


5.角色与标准尺寸(36:37)


6.角色与标准尺寸(36:37)


7.地图主题(42:45)


8.地图平衡性(49:41)


9.投掷物点位与“涌现式设计 ”(56:11)


10.QA环节(59:54)


11.尾声(80:46)


再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
凤皇不翔
1年前 安徽
1
我高考成绩省排名2400(安徽历史类),经常听你们的播客😘😘
赛博叨叨者
1年前 韩国
0
53:25 心流体验这题我会🙋🏻‍♀️,心流(flow)最早是契克森米哈赖在1975年提出的,2008年基于这个理论又产生了游戏心流(gameflow)理论。(写论文用到过)
霭雾
1年前 广东
0
43:21 美术参考这题我好像也会🤗据说是参考了军团要塞(tf)地图创作出了de_dust系列,所以美术素材和风格都有tf那味~tf2上线后也有玩家把原版dust2做进了游戏,猛一看也确实是毫无违和感:0
弹吉他的粽子
1年前 广东
0
催更啦! 玩了鸣潮嘛 想听听主播怎么评价 哈哈哈
EarsOnMe

加入我们的 Discord

与播客爱好者一起交流

立即加入

扫描微信二维码

添加微信好友,获取更多播客资讯

微信二维码

播放列表

自动播放下一个

播放列表还是空的

去找些喜欢的节目添加进来吧