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主播 | Even

嘉宾丨小A

始于游戏,归于生活。

欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。

如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。

简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。

究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?

今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:

1.开场(00:53)

2.本期选题由来(08:45)

3.爆破模式的“五大区域”(20:28)

4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)

5.角色与标准尺寸(36:37)

6.角色与标准尺寸(36:37)

7.地图主题(42:45)

8.地图平衡性(49:41)

9.投掷物点位与“涌现式设计 ”(56:11)

10.QA环节(59:54)

11.尾声(80:46)

再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~

主播...
陈宜文
无敌冷场王
麦壳
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
弹吉他的粽子
9个月前 广东
0
催更啦! 玩了鸣潮嘛 想听听主播怎么评价 哈哈哈
霭雾
10个月前 广东
0
43:21 美术参考这题我好像也会🤗据说是参考了军团要塞(tf)地图创作出了de_dust系列,所以美术素材和风格都有tf那味~tf2上线后也有玩家把原版dust2做进了游戏,猛一看也确实是毫无违和感:0
赛博叨叨者
10个月前 韩国
0
53:25 心流体验这题我会🙋🏻‍♀️,心流(flow)最早是契克森米哈赖在1975年提出的,2008年基于这个理论又产生了游戏心流(gameflow)理论。(写论文用到过)
凤皇不翔
10个月前 安徽
1
我高考成绩省排名2400(安徽历史类),经常听你们的播客😘😘
EarsOnMe

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