1998年登录土星的《街:命运的交叉点》是Chunsoft公司的第三部音响小说,以涩谷街道作为舞台,围绕着八位主人公展开的故事。虽然各个主人公之间并不相识,但是某位角色无意间的行为会对别的角色产生重大的影响。游戏制作上使用6000张照片,光登场人物就有400人。Fami通当年给了34的高分,2008年它的续作《428:被封锁的涩谷》登录Wii平台更是直接拿到40满分。由于没有汉化,国内玩家鲜有触及,2022年这部文本量极大的经典之作终于在汉化组十余年的努力下得到的完全汉化,在此也对汉化作者表示由衷的感谢。那么就让我们一起跟着Red聊聊这部游戏吧。 Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 05:32 游戏讲了一个怎样的故事? 15:02 聊聊Chunsoft这个公司 17:30 第一部作品《弟切草》 20:09 第二部作品《恐怖惊魂夜》 29:15 剧本里埋着隐藏篇章 39:59 街更像是一个社会观察 52:11 聊聊续作428 57:39 游戏中的Tip系统 ﹝人员﹞ RED、小林、Quan ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
小红探访了建在北师大艺术楼里的“游戏的人”档案馆,与馆长刘梦霏博士一起聊聊建馆的初衷和中国游戏的现状和未来。我们发现这个档案馆有点不太一样,它不在意藏品数量多与少,稀有与否,而是更多在国内在给电子游戏进行正名、教育普及甚至抗争。150分钟的采访时长,统计下来小红只说了4.5分钟的话,堪称史上“最轻松”的采访。ENTP聊起天儿来真的超省心!访谈最后刘博士说就算哪天学校要开除我,我也会继续做这件事,让我们心生敬佩。 “游戏的人”档案馆请加油! Let's listen to games together. ﹝时间轴﹞ 07:01 对游戏的谬误会让我们错过这个时代最强大的媒体 19:44 前人也有轮子,但是我们需要给轮子加轴承 33:09 现代社会压力让玩家都玩不动游戏了 39:50 赌博游戏其实是消费游戏的一个特类 58:05 档案馆的志愿者们 1:10:32 游戏成瘾这事是不是不应该归教育部管 1:17:09 为什么我们不敢做游戏? 1:33:44 我希望的档案馆是方舟 1:53:03 孩子们说主机是高级游戏 2:10:52 国外的档案馆和我们有什么不同 2:27:54 馆里的形象是个蘑菇人 ﹝人员﹞ RED、刘梦霏 ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
本期小红邀请《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》和《〈塞尔达传说〉百科全书》两本书的译者福贵老师来到手动存档,和大家聊聊逆转裁判系列在游戏本土化翻译上的诸多趣事。比如美版直接把成步堂龙一设定成加利福尼亚州的律师,瞳色是蓝色,名字是英文名,整个故事都搬到美国来了。仓院之里被设定成附近的灵媒师的聚落,她们就爱穿个和服什么的,反正就是不在日本。真宵最爱吃的东西不是拉面,是汉堡。照这么本土化,真宵来中国了就最爱吃蛋炒饭呗?肉夹馍,煎饼果子之类的。 结果大逆转裁判一出来,本土化工作人员直接傻眼了。好嘛,这故事涉及到从日本去英国,美版成步堂是地道美国人的设定根本站不住了。不过没事,这个也是能圆的。 ﹝时间轴﹞ 08:05 好家伙,美版直接把设定改在了加利福尼亚州 12:25 成步堂龙又名phoenix wright 24:59 大逆转里的福尔摩斯其实没版权 28:51 中文要不叫“袁来如此”?也不是不行 32:25 日文游戏用英文配音会觉得别扭吗? 40:58 不同的语言有时候会让你感觉你在玩不同的游戏 45:30 美版直接删了林克的冒险笔记 48:59 真肖不爱吃拉面,他爱吃汉堡包 54:23 玩逆转也是在体验日本文化 1:08:02 谐音梗是另一种形态的创作 1:18:30 福贵期待怎样的成步堂的后续故事 ﹝人员﹞ RED、福贵 ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
节前,小红做客落日间接受了梓涛和沙皮老师的专访。落日间的介绍是这样写的,一个试图回答「何为游戏」与「游戏为何」的媒体实验室,我觉得很有意思。本期节目由落日间与手动存档共同投放,欢迎收听。 ﹝时间轴﹞ 02:25 现在玩游戏的口味更挑剔了 03:55 早期游戏的价值在于经验的积累 05:17 一遍遍重新造轮子 07:59 怎么找到自己的身份 09:48 永远不会过时的东西 11:32 做与思的两不互融 16:47 评论游戏和评论其他有什么不同吗 21:36 电影和游戏两种媒介,你会怎么看 24:22 诗意的无聊 34:46 绕圈圈的游戏世界 39:25 街霸 4 44:23 文化不会消失 49:01 来聊聊编辑的事吧 55:22 互联网是一个更方便的途径,那为什么要做实体书呢? 63:52 头目战 71:04 御宅学的出版流程是怎样的 78:40 编辑的权力 83:12 它是什么,它就应该是什么 86:37 游戏书是只给予游戏玩家看的吗? 94:39 编辑的信息筛选 ﹝人员﹞ RED、梓涛、沙皮 ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
在游研档案馆,小红与游研社的社长楚云帆老师一起聊聊档案馆诞生幕后的故事。同时分别从档案馆里选出五件对自己而言,具有特殊意义的藏品,各自展开讲讲这些藏品背后的故事。 Let's listen to games together. ﹝时间轴﹞ 1:09 档案馆建立的始末 9:39 展示各自的藏品 16:26 没有互联网的时代,也很有效率 25:50 塞尔达传说在中国的痕迹 29:55 那个年代谁没看过大软呢? 36:38 我是在学地理知识呀 57:02 这是一个抛弃实体又怀念实体的时代 59:58 社长原来是公会团长,下班等于上班 1:10:00 面对档案馆的经营压力 ﹝人员﹞ RED、小林、Quan ﹝BGM﹞ 山根麻以 - THE REAL FOLK BLUES ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学 CY-A 电视游戏机 《命令与征服》 GAME & WATCH 塞尔达传说 & 美年达 夺宝奇兵 《大众软件》 《大航海时代》 《幽城幻剑录》 《魔兽世界》徽章 《铁甲风暴》和《龙之系谱》 《秦殇》和《刀剑封魔录》 1978年前苏联做的游戏机 世嘉电子智能机 巴西还在生产的世嘉 丹迪,俄罗斯小天才
乘着《自动人形》掀起的热潮,《尼尔》系列的第一部作品《人工生命》也得到复刻,登上了现役平台。这部独树一帜的作品在最初发售时虽然没有引起广泛关注,但经过一批忠实粉丝的口耳相传,逐渐确立其邪典地位,并催生出一个全新的系列。《人工生命》究竟讲了一个怎样的故事,在叙事和玩法的融合上又做出了哪些全新的探索,本期手动存档,就让我们一起聊聊这部重获新生的经典作品。 * 本期提要: * 《尼尔:人工生命》讲了一个怎样的故事? * 多个周目之间的区别究竟在哪里? * 《尼尔》系列对玩家存档做了哪些有趣的开发? * 多周目的处理的优势和劣势何在? * 为何电子游戏会出现多周目和多结局的设定? Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 05:52 《尼尔》系列诞生的源泉 11:40 《尼尔》系列有着怎样的剧情 23:47 以为是结束,其实刚刚开始 28:38 看着打出来的存档一点一点被删掉 36:16 多周目的特别体验 42:28 把存档作为剧情的一部分 51:16 系列伤感的基调从何而来 ﹝人员﹞ RED、小林、Quan ﹝BGM﹞ YoRHa - Weight of the World/the End of YoRHa ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
上世纪七八十年代,电子游戏行业刚诞生不久,尚处于野蛮生长的时代。如今名满天下的大型厂商刚刚成立,还在酝酿首部大卖作品,第一批开发者则大多是在其他行业梦想破碎的失意者,他们使出浑身解数,在规则尚未确立的未知领域奋力前行。正是这些隐身在行业背后的一线开发者,以一个个独家创意、一部部经典作品,重新定义了整个电子游戏行业。 * 上世纪七八十年代的游戏产业有着怎样的面貌? * 行业发展早期有哪些值得注意的特点? * 早期的游戏开发流程与现在有什么区别? * 当时进入游戏行业的开发者,都是怎样的出身? Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 01:46 简单介绍御宅学新书《日本游戏开发者口述史》 08:28 为什么日本游戏行业能走在世界前列? 12:48 为什么格斗游戏开发者最喜欢抱团取暖? 23:12 你会选择实体版游戏还是数字版游戏? 34:29 早期开发团队的分工与现在有什么不同? 40:02 去玩那些能给你带来独特体验的游戏 48:28 最早一批开发者的朝气与活力 ﹝人员﹞ RED、小林、Quan ﹝BGM﹞ 纸上虚幻 - 知られざる過去の記憶 ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
在格斗游戏领域,《街头霸王》系列始终占有举足轻重的地位,然而其发展过程并非一帆风顺,《街头霸王V》就曾在首发时因内容不足遭到恶评,历经多年持续运营方才恢复元气。Capcom痛定思痛,开发系列最新作《街头霸王6》时下足功夫,不仅将系列过往经典元素汇聚一堂,还增添了颇具新意的单人模式。本作发售后收获好评无数,销量节节攀升,官方比赛的冠军奖金额更是高达100万美元之多。这部新作到底好玩在哪里?主播小红请来好友REX,请这位系列资深玩家跟大家认真聊一聊《街霸6》的魅力。 Let's Listen To Games Together. 00:41 与街霸系列的初相遇 11:37 街霸五也太适合拉新了 21:05 关于三种超必杀 29:54 老角色重焕新生后效果如何 45:19 对新系统的看法 56:05 现代模式把上限拉高了还是降低了 01:01:15 街霸六算出圈了吗 ﹝人员﹞ RED、REX ﹝BGM﹞ 深澤秀行 - Volcanic Rim Stage (Oceania) ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
九零后的小林突发奇想,准备挖掘两位八零后——小红和全儿的游戏经历。聊着聊着,竟然发现两位主播是截然不同的两个样本……那么,不同的游戏体验是否悄然塑造了人生的轨迹?我们会否根据个性去寻找到自己的命中之游?那些模糊的回忆中又会否保存着一些相似的,关于那个年代的记忆?总之,虽是闲谈,但有热爱就不是扯淡。你是否愿意与我们一起读取这两位八零后主播的游戏存档呢? Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 03:06 GAME & WATCH 小霸王 红白机与PC 16:10 童年游戏的第一次分岔 25:35 记忆中的街机厅 33:49 游戏让我认识金庸 47:20 盒装发行的精装版游戏 01:02:53 下载游戏的服务器,当年的互联网精神 01:06:30 玩网游被骗钱的悲伤回忆 01:19:44 游戏、英语与比较文学 01:33:03 2000年后我玩的主机游戏 01:42:29 人生的下一阶段,游戏扮演着什么样的角色 01:49:39 打工般的游玩经历 01:54:10 曾经的游戏时光埋藏下来怎样的种子? ﹝人员﹞ RED、Lin、Quann ﹝音乐﹞ 《找自己》陶喆 ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
上个世纪末,市面上曾经涌现出一批质量极佳的国产游戏,《天地劫》系列无疑是其中翘楚。凭借设定极为详尽的仙侠世界观,不弱于经典武侠作品的对白文本,以及充满巧思的谜题和迷阵,每部作品都足以让人沉浸其中良久。随着系列主创叶明璋先生历经八载开发的系列精神续作《霸剑霄云录》于今年发售,这个蛰伏已久的经典系列也随之重获新生。本期手动存档,我们便来一起聊聊这个国产游戏里程碑式系列的前世今生。 Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 01:57 八年前的叶明璋叶大,《霸剑霄云录》的种子 11:55 《霸剑霄云录》的dna检测 17:11 那时的汉唐国际:从《炎龙骑士团》到《天地劫》 29:21 超神体验与超鬼难度竟可共存 35:53 中国与异域元素的大融合 42:41 《天地劫》暂停21年,是因为走得太快了? 53:58 网络不发达的年代,高难度并不是阻碍 01:05:59 熟悉的陌生感最为宝贵 01:22:04 回看《天地劫》,哪些东西已经过去?哪些东西依然存在? ﹝人员﹞ RED、Lin、Quann ﹝音乐﹞ 陈冠名 - 神魔之刻 陈冠名 - 河西四郡 ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
你好,本期我们聊到了喀普康最新复刻的冒险解密游戏《幽灵诡计》,这部游戏于2010年任天堂DS平台首发,主创是负责逆转裁判系列的巧舟先生。本作得到了许多媒体赞扬,玩家之中更是评价颇高,但首次发售销量不佳,不知这次复刻是否可以为这部作品带来逆转呢? Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 02:07 介绍下主创巧舟 26:53 十年前的游戏还有耐心玩吗? 32:26 幽灵诡计是2D还是3D 42:40 延伸推荐428 52:55 复刻游戏的未来 ﹝人员﹞ RED、Lin、Quann ﹝音乐﹞ 杉森雅和 - GHOST TRICK 杉森雅和 - 轮廻 (REINCARNATION) ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
2023年6月22日,最终幻想16正式发售,距离这个系列第一部作品面世已经过去了12970天。小红第一时间通关了这部正统续作,让我们一起来听听他的游玩感受。内容不涉及剧透,没有玩过的朋友也可以来听听,再决定是否要购买这款游戏。 Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 03:27 《最终幻想》-可以作为日式角色扮演游戏的宗师的系列 16:10 玩完《FF16》,竟然感觉它这么分裂…… 29:02 突破传统,到底要多努力 38:00 玩它就如排队玩过山车 40:48 成熟的商业作品?还是疲软的经典延续? 47:45 “它确实也超出了我的预期……” ﹝人员﹞ RED、Lin、Quann ﹝音乐﹞ 石元丈晴 - “FINAL FANTASY”from DISSIDIA FINAL FANTASY ﹝掉落的宝物﹞ 《最终幻想典藏全书》 《游戏结束:任天堂全球征服史》 ﹝关注我们﹞ 微博@御宅学
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