【剧透警告】本期节目包括《死亡搁浅2:冥滩之上》全剧透 手动蒸刚、多铆存档!《死亡搁浅2:冥滩之上》发布之后,三人都速速打完,并通过远程连线聊了聊各自的感受…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED 时央 [时间轴] 00:40 跟RED和时央闲聊《死亡搁浅2》 01:09 剧透警告,节目内有游戏全剧透 02:08 高强度快速通关的RED 03:56 爽玩 05:33 内容够足 07:00 线下推广和商品销售力度也大 08:19 布施 08:40 游玩感受里有改善的几点 12:30 高机动强盗 14:00 沉迷基建 16:00 啊,朋友再见 18:50 癫了 21:30 好多亲友来客串 24:45 抽象得很 26:00 大家一起癫 28:35 重温初代之后 31:20 桥诺比奥队长 33:00 原来如此 36:00 难以置信 38:30 好搭档 39:14 打完了回舱,能不能洗洗再去睡觉 41:10 《乌鸦》 41:55 既视感 43:20 溢出屏幕的开心 45:10 工具角色 46:10 创作的原点 49:44 “那时候的我,并不想在活人之中感受绝望的孤独,反倒喜欢与死者进行触不可及的对话。我放弃了不能理解我的现世,选择了心灵相通的亡者。与JOY DIVISION共同生活的那段日子里,我就是靠着与死者的沟通,才勉强活了下来” 50:40 Love Will Tear Us Apart 53:00 传承 57:18 船上的书籍 59:08 Peko 1:06:35 太猛了 1:08:40 逃跑计划 1:10:22 超高强度攻略 1:11:44 像做了一个梦 1:14:00 好惨 1:15:30 焦油人 1:17:00 感觉这位不太行 1:20:00 父与子 1:22:18 G胖震怒 1:23:26 集·赞·狂·魔 1:26:00 一个令人震惊的消息 1:27:07 谢谢收听,下期再会
剧透警告:本期内容剧透《逆转裁判》系列剧情,建议全部通关后再来收听。 “逆转裁判”系列节目第一期,福贵与Cross 老师做客手动存档,从 GBA 模拟时代聊到官方中文登场,回忆自己初识《逆转裁判》的经历。一同讨论法庭战斗、角色塑造、剧情节奏,以及各种系统的巧妙结合。此外,我们也聊到成步堂与御剑怜侍的角色成长历程、真宵与千寻这对灵媒的姐妹情、巧舟剧本的编排节奏,以及DS版新增章节《复苏的逆转》的补全意义。与逆转的“二创缘分”,还包括贴吧汉化、同人创作、谷子开发等幕后故事。如果你是逆转系列的忠实粉丝,不妨听听本期的闲聊。如果你是个新玩家,快收藏节目,先去玩游戏! 01:43 初识逆转:模拟器、汉化与少年游戏记忆 06:22 案件推进节奏、人物塑造与千寻命运的震撼 13:24 “法庭战斗”系统、推理乐趣与绝佳打击感 21:26 程序结构 vs 本格推理:逆转的叙事风格 31:44 灵媒设定、CP讨论与御剑的个人成长 44:20 四代主角的争议、成步堂的转型讨论 51:10 同人创作、谷子制作与逆转同好的记忆 01:09:18 HD版美术、怀旧滤镜与角色设计的演变 01:18:57 《复苏的逆转》与后续作品的衔接 听友群:himogo
时隔一年,本期手动存档再次迎来老朋友Rex,继续聊聊《街霸6》第二季的角色更新和系统调整。新角色艾莲娜惊艳登场,从卡波耶拉的表现细节到技能平衡的演变,这位“诚实但吃亏”的DLC角色让人眼前一亮。此外,我们还回顾第二赛季的整体角色强度,展望第三季确定登场的新角色,以及可能的玩法变革。更新后的现代模式更加完善,“波升系角色”的定义也值得一聊。 听友群:himogo 01:03 艾莲娜招式对卡波耶拉战舞的还原 03:41 回血机制的漫长历史 04:25 滚动技能、TC连段设定解析 06:59 取消反升龙设计的原因 08:10 第二季DLC角色强度速览 10:42 大平衡补丁实战感受 12:11 隆的加强与主角滤镜 17:50 精防系统调整带来的影响 18:48 第三季角色名单与意外之选 23:27 迪杰的削弱与回归使用趋势 26:01 Alex角色的风评与强度波动 28:14 曼侬与“投技角色”的定义探讨 34:40 沙加特是否属于波升系角色? 38:08 现代模式的适配性与复杂度争议 46:49 未来现代模式进化方向的预测 1:07:10 沙加特设定变化与老化形象 1:15:53 深红毒蛇回归与现代系统的适配预期 1:17:40 现代模式是否已经变得过于复杂? 1:23:10 “现代模式 vs 经典模式”适用人群对比 1:30:05 经典格斗游戏合集新增的建议操控 1:40:55 如何平衡经典动作与角色创新
本期播客,RED和老友福贵再度聚首,一起回顾了8年前任天堂Switch发售时彼此的经历,盘点了一番迄今为止印象最深的第一方游戏阵容。当然,还要分享新一代掌机Switch 2个方面的进化和实际上手体验,以及对于《咚奇刚:蕉力全开》直面会的观感。电子游戏硬件的世代更迭,是这个行业最为独特的一方面,所谓三十年河东三十年河西,一朝天子一朝臣,作为硬件厂商想要屹立不倒,面临的挑战可谓巨大。即便作为业界的中流砥柱,任天堂的硬件依旧成败参半,随着各类掌机硬件的快速迭代,Switch 2如何才能在新时代保持竞争力? 听友群:himogo 05:00 《咚奇刚蕉力全开》直面会的观感如何? 12:35 开放世界是越开放越好吗? 34:02 《超级马力欧兄弟:惊奇》的得与失 15:23 盲猜NS2后面的新作 47:06 Wii U的失败 vs. Switch的成功 嘉宾:富贵、RED
【剧透警告】本期节目包括《光与影:33号远征队》全剧透 由Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》在4月底横空出世!三人都速速第一时间打完,并通过远程连线聊了聊各自的感受…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED 时央 [时间轴] 00:40 手动蒸刚,多铆存档 01:05 远程碰个头 01:25 《光与影:33号远征队》 01:31 剧透警告,节目内有游戏全剧透 02:40 核心与量产 04:03 4月底刚发售,正好碰到假期 04:33 RED游玩的心路历程 05:30 大地图十分惊艳 06:30 设计让人眼前一亮 07:12 当音游来玩儿 08:45 制作很用心 11:40 时央是格挡流 14:00 惊吓 16:30 很有意思的世界观 20:00 确实很有新意,但也有失调的部分 22:00 噫喏 24:08 大话王 25:30 脑补不出来 27:33 仰卧起坐 28:10 我是谁?24601! 37:10 阵容豪华 40:00 The Cage 45:48 无效感 52:00 你想活出怎样的人生 52:32 The Inner Light 58:40 极棒的美术与音乐 1:00:09 探索乐趣很多 1:01:00 超级变变变 1:01:55 跳跳乐 1:04:03 终极粪怪西蒙 1:06:20 清算骑秒杀卡扎克 1:07:40 诅咒的温床,熟成了 1:09:04 想要埃斯基耶的周边 1:11:30 DLC会讲啥? 1:12:50 最强远征队 1:13:50 小团队的精良制作 1:15:20 来自四面八方的开发者 1:17:00 神仙打架的一年 1:19:00 战斗的特色 1:21:25 圆桌骑士菜刀队 1:24:40 搓玻璃远征队? 1:25:12 期待新作 1:28:13 空耳了 1:29:40 谢谢收听,下期再会
《如龙》系列第四期,RED和时央聊了聊《如龙:极2》的剧情和角色。《如龙2》仅用一年时间便开发完成,内容量却极为丰富。不仅主线故事极富戏剧性,反派角色魅力十足,还有引人入胜的支线任务。寺田的假死之谜令人措不及防、真假一辉让人大跌眼镜、乡田龙司与狭山薰兄妹相认的部分也颇为令人错愕。大吾、真岛、狭山等角色也都有复杂内心世界,独特的动机和成长轨迹。此外,还谈到一些剧情中的不合逻辑之处,以及时代背景的深刻烙印,回顾了重回原点的战斗系统、复刻版的亮眼视觉效果,以及基于现实背景设计的得失。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 02:07 - 开发仅用364天,世嘉是血汗工厂? 06:43 - 盘点“狗血”剧情,假死、假一辉、兄妹变情侣 17:05 - 狭山薰与桐生突如其来的感情线 21:01 - 大反派乡田龙司的独特魅力 33:00 - 大吾打也打不过、话也说不过 39:06 - “真岛式拆弹”梗 41:49 - 狭山薰人物塑造的争议 ﹝主播﹞ 时央、RED ﹝听友群﹞
经过25年的等待,SNK公司终于推出了《饿狼传说》系列正统续作:《饿狼传说:群狼之城》。本期节目中,RED再次携手他的格斗游戏搭档REX,一起聊聊这款游戏全新的战斗系统,以及角色技能和招式的更新。本期节目特别关注经典技能的调整与新技能的引入,细致分析了游戏的街机模式,解读了角色各自的剧情线索和翔实的背景故事,揭晓多年来悬而未决的剧情谜团。此外,游戏的高技巧操作要求也预示着它在电子竞技领域拥有巨大的潜力。让我们一起跟随C罗,在游戏中展现高超技艺吧。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 01:20 - 《群狼之城》的变化和创新 06:07 - 升龙中断机制对连招的影响 13:21 - 首发角色的强度平衡 25:43 - 街机模式的故事线与角色成长 33:23 - 南镇模式中的隐藏剧情 47:30 - 高难度操作技巧 53:29 - 快速节奏和高伤害对游戏体验的影响 ﹝主播﹞ REX、RED ﹝听友群﹞
系列第三期, Red 与时央继续回顾《如龙0:誓约的场所》,这期主要聊聊游戏中的配角设定、名字寓意与角色命运交织的精彩剧情。从牧村实名字中的片假名使用、女性角色的象征意义,到立华铁的外柔内刚、锦山彰的光与暗,再到真岛的狂犬人格来源,同时也探讨了中日韩黑帮文化的差异以及现实投影。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:43 — 角色命名的象征性 03:18 — 牧村实名字使用的片假名 10:27 — “圣母”式设定的争议 24:51 — 立华铁名字的“外柔内刚” 30:45 — 尾田纯的“纯”名反讽 35:38 — 锦山彰的“明亮”之名与其黑化路线 47:00 — 西谷誉成为真导“狂犬人格”的来源 58:43 — 佐川司与真岛之间“猫与鸟”的关系反转 ﹝主播﹞ 时央、RED ﹝安静的听友群﹞
系列第二期,RED与时央一起聊聊《如龙0:誓约的场所》这部好评如潮的系列前传。由于本作内容较多,因此分为上下篇发出。上篇主要围绕游戏设定、角色成长与叙事结构展开,着重分析了双主角桐生一马与真岛吾朗之间的对照关系:一个象征光明、一个游走于阴影,却在命运交织中展现出相似的善良本性。服装变化如何象征角色内在信念的转变?在泡沫经济时代背景下,人物如何挣扎于体制、信念与个人选择之间?《如龙0》的双线叙事结构设计亦为人称道,悬念交替推进让剧情张力十足。此外,还探讨了“做自己”与忠诚、牺牲等极道精神的表达方式。本作的导演剪辑版即将先期登陆Switch 2,或许会成为许多系列新玩家的入坑作,玩过之后也可以来听听这期节目。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 02:00 – 双主角结构与角色对照分析 09:50 – 从服装看角色转变 17:20 – 双线叙事与“接力”结构的魅力 25:50 – 真岛与木村的关系解析 44:50 – 真岛角色“洗白”与系列人气剖析 ﹝主播﹞ 时央、RED ﹝安静的听友群﹞
《死亡搁浅2:冥滩之上》发布了预告片并开启预售,距首作《死亡搁浅》已经过去了五年半时光。正好御宅学的译者信宇来访,几个赛博送货员七嘴八舌聊起了当年玩《死亡搁浅》的那些事儿…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED 时央 信宇 [时间轴] 00:50 译者信宇 01:31 《死亡搁浅》续作发布预告,一起聊聊 02:02 重新开玩 03:15 为这碟醋包了一锅饺子 07:13 咒蛙欢迎你 07:43 费劲爬雪山 09:13 见了米尔人就两眼放光 10:06 标题的含义 11:40 拧巴的客户 12:20 游戏照进现实 14:00 讨厌的送披萨任务 15:02 最后一单 16:48 疯狂的滑索爱好者 19:00 原地爆炸的米尔人 20:11 安部公房的启迪 21:30 “棒”与“绳” 22:40 社会化与去社会化 24:14 极致的孤独 24:42 《羊毛记》 27:25 创作者的孤独 27:38 漫画《灯塔》 28:20 代代相传 29:07 突然丧父的小岛 31:30 游戏中的亲子 33:20 吓死人嘞 35:35 亟需望远镜 38:15 跌宕起伏的私人体验 38:36 前进!桥诺比奥队长 40:10 Big O show time 41:43 感动的结尾 43:00 生命的延续与新生活的开始 46:00 独特的想象力 47:33 续作故事会怎么设置时间线? 49:48 静与动 52:20 躁动的荷尔蒙 54:00 围绕“只有赞”的争论 55:58 提供“缓冲垫”的异步在线互动 56:26 太缺德啦 58:13 异步在线骂街 59:43 基建狂魔 1:00:40 后期维护狂魔 1:03:15 机器人送货 1:05:00 摩托车杂技大师 1:05:55 续作预告片里,角色真够多的 1:08:38 御宅学还引进了设定集哟 1:09:17 迷之微笑 1:11:16 创业不易 1:12:12 讲完了“绳”,要讲“棒”的主题了? 1:14:13 怕不怕BT? 1:17:10 传承大粪破魔 1:19:15 能不能继承前作进度呢? 1:21:16 还有两个多月 1:22:10 谢谢收听 下期再会
本期播客的嘉宾是御宅学自家的宝藏编辑兼设计师九斤,我们一起聊了聊游戏书籍的封面设计和内容编辑。作为一个斜杠青年,九斤既能编辑,又能设计,甚至涉足室内装饰领域,这几重身份,让她在各个领域都能游刃有余。我们以《主机战争》这本书的整体设计为例,详细分享了游戏书籍的设计理念、排版、用纸选择等关键环节。如何平衡游戏元素与大众接受度,使书籍既能吸引玩家,又能让非玩家轻松阅读?凡此种种,均是设计本书时需要考虑的要素。九斤详细解释了封面设计的演变过程,自己如何从多种方案中选出最终方案,还分析了颜色、字体及材质选择背后的考量,以及一些只有设计师本人才明白的小心思。节目最后,我们也探讨了纸质书在数字时代的价值,以及沉浸式阅读本身的独特性。如果你也对《主机战争》这本书的诞生幕后感兴趣的话,不妨听听这期节目~ Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:21:“九斤”这个名字的由来 01:48:多次回炉重造的《主机战争》封面 05:00:原版书籍有哪些装帧问题? 12:57:最终封面方案里不为人知的小心思 17:24:书籍腰封的作用及设计考量 28:43:优化书籍内页设计,纸张选择与字体调整 32:15:内文图片的处理方式,以黑白图片统一风格 41:37:在保留外文原意基础上优化中文表达 52:19:如何平衡阅读流畅性与信息密度 1:06:38:书籍是我们最后的精神避难所吗 ﹝主播﹞ 九斤、RED ﹝延伸阅读﹞ 《主机战争》的初稿设计之三 英文原版(泛黄的蒙肯轻型纸) 法语版本之一 法语版本之二 葡萄牙版本 西班牙语版本 意大利语版本 被装裱在画框里的《主机战争》封面打样
本期播客,我们邀请到老朋友福贵一起聊聊《女神异闻录5》及其衍生作品。P5的角色塑造各有特色,但部分剧情也存在推进较为生硬的问题,如奥村春的登场方式以及明智吾郎的角色塑造。虽然恋爱系统合理性值得商榷,但并不妨碍主角成为时间管理大师。P5X在延续P5精神的同时,在游戏机制上更加日常化,如增加行动力管理、钓鱼、抓娃娃等生活要素。至于衍生作品P5S,无双玩法与P5原作的结合,也值得一谈。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 02:30 P5剧情优劣分析,奥村春角色塑造的问题 06:30 角色发展及剧情合理性,新岛真等角色的行为逻辑讨论 12:00 恋爱系统的合理性,部分角色故事的合理与敷衍对比 20:34 P5X的日常玩法及角色塑造对比P5原作 28:00 P5S的剧情及玩法分析,无双元素与P5风格融合 34:00 手游与单机玩法的不同,P5X的设计理念及养成系统 48:40 竞技类游戏与日常游戏的对比,玩家沉浸感体验讨论 55:00 结尾 P5X的长期可玩性及玩家社群反馈 ﹝主播﹞ 福贵、RED
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